|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Hazar
Kreisi kasutaja

liitunud: 24.08.2004
|
18.05.2012 02:13:22
|
|
|
Spoiler 
update
Spoiler 
käsi
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
31.05.2012 15:51:38
|
|
|
Tegin 10. kl "proovi" uurimistöö optimaalsest 3D modelleerimisest. Kui kellelgi on huvi, siis link: UPLOAD.EE
Selle põhjal ka lennuk modelleeritud.
Boeing 747:
Spoiler 
Spoiler 
Spoiler 
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
12.06.2012 23:35:41
|
|
|
nii 3d inimesed. küsimuis teile, kas Sipsiku modelleerimine on väga keeruline protsetuur. noobile ja 3dst kaugel olevale inimesele tundub, et suht kerge peaks olema vähemalt kergem kui tõelise inimese modelleerimine. aga ikkagi
http://et.wikipedia.org/wiki/Pilt:Sipsik.png
et umbes mitu tundi teil selle peale läheks?
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
12.06.2012 23:48:15
|
|
|
| punktiir, ma arvan, et mul läheks nädal kui mõned tunnid iga päev tegeleks (tulemus oleks animeeritav ja tekstuuritud tegelane mitte ainult 3D mudel). Algajale on kindlasti keeruline, mõistlik oleks paar tutorialit mõne muu mudeliga enne läbi teha, et 3D programmi ja võimalusi tundma õppida ja siis alles üritada sipsikut teha.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
12.06.2012 23:51:28
|
|
|
tegelt on ainult nö mesh keha vaja koos peaga
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
12.06.2012 23:54:10
|
|
|
No kui labaselt teha ja ilma juusteta siis keeraks poole tunniga midagi kokku ehk
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
20.06.2012 01:08:56
|
|
|
Tekkis probleem karakteri riggimisel 3ds MAXis.
Muutes käe asukohta vasakule läheb käsi läbi kere, kuid tahaks, et kätt pöörataks.
Spoiler 
Üks idee on selline: panen IK solverile pööramise targetiks pointer helperi ning kui IK solverit liigutada X-teljel, siis see liigutus pandaks pööramise pointer helperi Y-teljele. Kuidas objekti telje liigutust teise objekti teljele külge panna?
Spoiler 
Rig ise
Spoiler 
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Hazar
Kreisi kasutaja

liitunud: 24.08.2004
|
21.06.2012 15:24:04
|
|
|
ei saa aru mis sa seletad eesti keeles. Käib pinda see, et swivel angle muutmisel keerab õlga? Maxi IK limiitidest aru ei saa, lihtsaim oleks ehk õla luu kloonida sama koha peale, linkida torso külge ja panna lookat constraint küünarnuki poole ja torso upnode'ks.
objekti liigutusi saad üle anda wire parameetritega animation menüüst või skripti kontrolleriga kui keerulisemat lahendust vaja
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
21.06.2012 18:34:54
|
|
|
Sain wire parameetritega asja tehtud. Suured tänud!
Kas kuidagi annab enda karakterile külge pookida bipedil olevat automaatset walk cycle tegijat? Või pean enda karakteri lihtsalt bipedi külge linkima?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Hazar
Kreisi kasutaja

liitunud: 24.08.2004
|
23.06.2012 08:08:31
|
|
|
| ei oska öelda, pole bipediga tuttav. Sellise lihtsa rig'i puhul soovitaks aga CATi poole vaadata, sellel igast automaatikat kaasas by default
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
26.06.2012 18:25:37
|
|
|
bleneris kuidas ma saan kõige lihtsamini ühele kuubiku küljele tekstuuri? ma tahan nö guidline sellest teha jah ma saan background imaget kasutada, aga selle järgi on suht keeruline modelleerida sest kui tahad natuke pöörata kaob pilt ära
üritasin asja teha teisiti. import image as plane. selle meetodi juures on kõik justkui lahe, aga kui addid uue mesh objekti ja selle view methodi paned solidi alla siis kaob pilt plane´ilt
või ei saagi ?
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
26.06.2012 19:01:00
|
|
|
punktiir, teed lihtsalt sellele ühele küljele uue materjali ja siis paned UV tekstuuri peale. Võid igaksjuhuks UVmapi enne teha kuigi blender peaks ise 1 plane UV mapi õigesti tegema.
Teine võimalus on, et teed teise plane selle plane taha või ette mida parasjagu editid ja hide-d üleliigsed verticled ära.
Ma ise kasutaks ikkagi background imaget ei tea mis source pilt sul on, et pilti pöörata vaja on niimoodi.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
27.06.2012 03:09:34
|
|
|
Esiteks peab olema "texture mode"s ja teiseks vahest ei tule millegipärast tekstuur peale siis tuleb UV/image editorist vastav tekstuur valida.
Sümmeetriliste objektide modelleerimisel on mõnikord mugav kasutada ka "Mirror" modifieri.
Panin kuubikule tekstuuri peale võid seda faili kasutada kui ise uuridapuurida ei taha : http://www.upload.ee/files/2464484/sipsik.blend.html
http://blender.org.ee/ foorumist saab ka head abinõud
E: kui ma ise sellist mudelit teeksin siis ma ei alustaks arvatavasti kuubikust, pigem extrudeksin ringikest vms.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
27.06.2012 13:15:56
|
|
|
thanks
jah võib küll selest alustada, aga ma tahan ta saada võimalikult väheste polygonidega kuubikuga on seda vist kergem saavutada.
proovin ta valmis teha ja ära riggedida ning siis SL-is avatarina kasutada
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
28.06.2012 01:08:28
|
|
|
| punktiir, mõtlesin korra selle peale. UV map on ikka vale sinna kuubikule panna sest kui kuubikut tükeldama hakata siis läheb UV map sassi. Õige oleks kasutada mingit tekstuuri projektsiooni kui nii mudeldada. Kahjuks pole hetkel mul võimalik järgi proovida.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
28.06.2012 20:28:01
|
|
|
| kuulge kuidas selectida blenderis vaid üks objekt? ma olen avastanud, t kui ma teen ühest asjast tublikaadi, siis alati kui ma object mode´s olles valin ühe objekti jookseb teine ka selekteeringusse
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
29.06.2012 00:24:02
|
|
|
punktiir, parema klikiga objekti peal saad selectida 1 objekti. Nupp "a" selectib või deselectib kõik objektid.
Ma arvan, et sa teed duplikaadi edit modes, edit modes saab olla korraga ainult 1 objekt sel juhul pead selectima üleni osa mille dubleerisid ning vajutama nuppu "p" ja tekkivast rippmenüüst valima "Selected". Nupp "p" teeb siis selectitud meshi osast teise objekti.
Keeruline seletada siin nii loodan, et said aru vms.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
29.06.2012 11:36:42
|
|
|
| punktiir kirjutas: |
bleneris kuidas ma saan kõige lihtsamini ühele kuubiku küljele tekstuuri? ma tahan nö guidline sellest teha jah ma saan background imaget kasutada, aga selle järgi on suht keeruline modelleerida sest kui tahad natuke pöörata kaob pilt ära
|
Kõige parem on ikka background pildiga modelleerida. Nagu HighEnd ütles, siis jah kui kuubile lisada uusi vertexeid/loope lähevad UV-d sassi. Kui tahad veidike pöörata et mudelit teise nurga alt näha, aga ei taha et taustapilt ära kaoks, siis jaga 3D viewport kaheks osaks. Ühel poolel kindel otsevaade taustaga ning teisel poolel nö freelook mudelile.
| punktiir kirjutas: |
üritasin asja teha teisiti. import image as plane. selle meetodi juures on kõik justkui lahe, aga kui addid uue mesh objekti ja selle view methodi paned solidi alla siis kaob pilt plane´ilt
või ei saagi ?
|
Kui tahad solid views tekstuure näha siis vajuta N ning paremal avanevas tulbas vali Textured Solid Display dropdown kategoorias.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
29.06.2012 11:38:50
|
|
|
| Miski programmi õpetamist võiks teha ehk mõnes eraldi teemas?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
30.06.2012 00:52:59
|
|
|
selline küsimus, et kas oleks praktiline kasutada 3d-teemat, et liivarannapildile näpuga liiva sisse joonistatud kirja teha? korduvad tundidepikkused IRL-testid ei kandnud visuaalselt arvestatavat vilja. nõutav kiri on suht pikk (Californian Classic Dance Festival). kirjutada tuleks mitmes reas, mistõttu tekst tuleb kirjutada suht suurelt (rea laius julgelt 1,5m). suur tekst nõuab aga sügavamaid vagusid. sügavad vaod aga tähendavad palju väljaurgitsetud liiva vagude äärtel, mis tuleb kas ära koristada või siledaks patsutada. kumbki variant pole kuigi produktiivne ja selle ajaga kui kasvõi ühe sõna saab valmis "modelleeritud", on eelmine sõna juba ära kuivanud ja kokku vajunud. märjemas kohas kah ei kannata - kuniks isegi üks sõna valmis saab, on selle sõna algus juba ära vajunud.
variant oleks pildistada kõik tähed ükshaaval ja siis fotosopis kokku monteerida aga seegi ei taga päris korralikku tulemust. seepärast ei tahaks hakata vaeva nägema enne kui see on viimane variant.
aga äkki saaks seda teha mingi lihtsa 3d-efektiga? endal pole aimugi - küsin siis siit.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
30.06.2012 01:07:08
|
|
|
| Satakas, lihtsat varianti ma ei oska soovitada, aga kui 3D-d kasutada siis ma alustaks näiteks bump/normal mappide proovimisega. Kui nii toimib siis teeks mõnes videoprogrammis tekstuurile animatsiooni.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
30.06.2012 01:18:54
|
|
|
| vot...ma ei oska kommenteerida. mind huvitab tegelt lihtsalt see, et kas keegi suudaks seda reaalselt teostada, sest mul on vaja.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Satakas
HV kasutaja

liitunud: 07.07.2004
|
30.06.2012 02:16:30
|
|
|
tänan. näis.
see ei tähenda muidugi, et kui siin keegi aidata oskab, siis vastata ei tohiks.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fatl4nd
HV vaatleja

liitunud: 24.07.2007
|
10.07.2012 15:44:55
|
|
|
Sai väheke maxis toimetatud
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
10.07.2012 15:45:41
|
|
|
| Fatl4nd, varjud?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fatl4nd
HV vaatleja

liitunud: 24.07.2007
|
11.07.2012 18:51:56
|
|
|
natuke palju valgusallikaid sai vist selle pärast varjud ära kadunud
väheke timmitud
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kapitan
Kaevur

liitunud: 21.10.2007
|
16.07.2012 13:58:00
|
|
|
| Fatl4nd kirjutas: |
natuke palju valgusallikaid sai vist selle pärast varjud ära kadunud
väheke timmitud |
põrand
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
16.07.2012 14:44:35
|
|
|
Fatl4nd, sa vast kohe alguses ei lisanud uut pilti, seega ei teadnud varem kommenteerida.
Ei tea kas vaid mulle tundub nii, kuid see varu akna kõrval oleva laua peal tundub kuidagi ebaloomulikult terav.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
17.07.2012 15:25:59
|
|
|
Fatl4nd, kõik on lahe aga tundub, et see pilt aknal on veits kehvasti feigitud. Kapi peegeldus peaks olema teistsugune kui maja objekt kaugel asub. Muidu täitsa meeldib
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
17.07.2012 15:35:29
|
|
|
Fatl4nd mis poly count ja render time on ka?
_________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do." |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fatl4nd
HV vaatleja

liitunud: 24.07.2007
|
18.07.2012 10:57:50
|
|
|
Pilt akna taga ja peegeldus on tõesti photoshopis hiljem lisatud ning ei ole kõige parem just välja kukkunud. Render time ja poly counti ei oska tagant järgi öelda.
Tegin veel ühe.
Seekord siis eksterjöör.
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
m4rk
HV vaatleja
liitunud: 24.09.2006
|
20.07.2012 20:29:26
|
|
|
| Fatl4nd kirjutas: |
Tegin veel ühe.
Seekord siis eksterjöör. |
Muru
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
23.07.2012 01:56:54
|
|
|
| keegi sculptrist ka kasutab? leidsin selle ükspäev ja nii mõnus asi. selline nagu savi modelleerimine
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
23.07.2012 21:24:32
|
|
|
Keegi omab siit Solidworksi ja viitsiks paar faili ümber convertida?
Link: http://bit.ly/wSzlJV
Sealt oleks vaja ainult Rasberry Pie korpust.
Formaadiks võiks olla .3ds, .dae, .obj, .fbx või mingi muu, mida 3ds MAX 2012 või Google SketchUp sööb.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
24.07.2012 10:45:25
|
|
|
kazzka, Mis selle faili täpne nimi seal on?
Spoiler 
E: Concept housing vist?
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fatl4nd
HV vaatleja

liitunud: 24.07.2007
|
24.07.2012 10:53:33
|
|
|
veel üks eksterjöör.
max + ps
render time ~4h
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
24.07.2012 10:55:48
|
|
|
| Fatl4nd, palju lehed endast valgust läbi lasevad?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fatl4nd
HV vaatleja

liitunud: 24.07.2007
|
24.07.2012 13:45:23
|
|
|
Refraction on 10 lehtedel.
Tundub vale?
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
24.07.2012 13:49:24
|
|
|
ei julgegi siia oma töid panna. hakatakse kohe joonlauaga vigu otsima
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fatl4nd
HV vaatleja

liitunud: 24.07.2007
|
24.07.2012 14:02:00
|
|
|
kriitika on aint hea
ise paljusi vigu ei märka
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
24.07.2012 22:32:38
|
|
|
| Fatl4nd kirjutas: |
Refraction on 10 lehtedel.
Tundub vale? |
Mulle lihtsalt tundus nagu ei paistaks üldse läbi.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
25.07.2012 18:58:56
|
|
|
| kuulgwe kuidas blenderis uv mappi objektile peale ajada? ma tean kuidas uv mapi kätte saada, aga kui ma olen photoshopperdanud tekstuuri jne tahaks selle objektile peale panna. aga ei saa kuidagi.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
25.07.2012 20:30:00
|
|
|
| punktiir kirjutas: |
| kuulgwe kuidas blenderis uv mappi objektile peale ajada? ma tean kuidas uv mapi kätte saada, aga kui ma olen photoshopperdanud tekstuuri jne tahaks selle objektile peale panna. aga ei saa kuidagi. |
Põhiliselt oled edit modes, terve objekt valitud- UV image editoris on näha ainult UV-d - Avad uue pildi - UV-de taha tekib avatud pilt (nagu allpool) - Tekstuuri sätetes valid sama tekstuurifaili - Muudad mappingu UV-ks
|
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
30.07.2012 01:12:35
|
|
|
tänud sain hakkama
uus küsimus
kuidas ma saan kuubikust extrudeda välja silindri? et tulemuses oleks siis kuubik aluseks, sellest kasvab välja silinder
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
30.07.2012 16:02:18
|
|
|
| punktiir kirjutas: |
tänud sain hakkama
uus küsimus
kuidas ma saan kuubikust extrudeda välja silindri? et tulemuses oleks siis kuubik aluseks, sellest kasvab välja silinder |
Kui kasutad uusimat blenderi versiooni, siis bmeshi tõttu on see üpris lihtne: Vali kuubiku tahk, mille külge silinder peaks tulema - Extrude see tahk(kohe peale E(extrude) vajutamist tee paremklõps, et canceldada just tekitatud tahu liigutamine - Scale tahk nii suureks/väikeseks kui silindri põhi olema peaks - vajuta W ning vali subdivide (mida rohkem subdivide'd seda smoothim silinder jääb) - tekitatud tahud ikka veel selekteeritud ning vajuta Space - trüki sisse "To sphere" - hiirega liigutades saab tahud ümaraks ajada - ning uuesti extrude, et silinder tekitada.
Lisaks, et kui mitu korda subdivdeda, siis peale silindri extrudimist oleks mõttekas silindri põhja tahud ära kustutada ning silindri põhja loop valida, see extrudeda ning w- merge to center teha.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
30.07.2012 16:43:01
|
|
|
punktiir, tiiviku meetod on muidugi parem, aga näiteks alternatiivne võimalus on võtta kuubik ning silinder ja siis need boolean modifieriga kokku liimida.
Spoiler 
E: Nagu pildilt näha siis boolean modifier tekitas palju kolmnurki. Nendest saab lahti kui lähed edit modesse, selectid kõik verticled ja vajutad "alt + j" tris to quads.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
punktiir
HV Guru
liitunud: 20.07.2004
|
30.07.2012 17:03:14
|
|
|
jah booleaniga proovisin sain hakkama aga tiiviku versioon jääb kenam tänud mõlemile
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|