Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 26, 27, 28, 29  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Hazar
Kreisi kasutaja
Hazar

liitunud: 24.08.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.05.2012 02:13:22 vasta tsitaadiga

Spoiler Spoiler Spoiler

update
Spoiler Spoiler Spoiler

käsi
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 31.05.2012 15:51:38 vasta tsitaadiga

Tegin 10. kl "proovi" uurimistöö optimaalsest 3D modelleerimisest. Kui kellelgi on huvi, siis link: UPLOAD.EE
Selle põhjal ka lennuk modelleeritud.
Boeing 747:
Spoiler Spoiler Spoiler

Spoiler Spoiler Spoiler

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 12.06.2012 23:35:41 vasta tsitaadiga

nii 3d inimesed. küsimuis teile, kas Sipsiku modelleerimine on väga keeruline protsetuur. noobile ja 3dst kaugel olevale inimesele tundub, et suht kerge peaks olema vähemalt kergem kui tõelise inimese modelleerimine. aga ikkagi

http://et.wikipedia.org/wiki/Pilt:Sipsik.png

et umbes mitu tundi teil selle peale läheks?
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 12.06.2012 23:48:15 vasta tsitaadiga

punktiir, ma arvan, et mul läheks nädal kui mõned tunnid iga päev tegeleks (tulemus oleks animeeritav ja tekstuuritud tegelane mitte ainult 3D mudel). Algajale on kindlasti keeruline, mõistlik oleks paar tutorialit mõne muu mudeliga enne läbi teha, et 3D programmi ja võimalusi tundma õppida ja siis alles üritada sipsikut teha.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 12.06.2012 23:51:28 vasta tsitaadiga

tegelt on ainult nö mesh keha vaja icon_smile.gif koos peaga icon_smile.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 12.06.2012 23:54:10 vasta tsitaadiga

No kui labaselt teha ja ilma juusteta siis keeraks poole tunniga midagi kokku ehk icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 20.06.2012 01:08:56 vasta tsitaadiga

Tekkis probleem karakteri riggimisel 3ds MAXis.

Muutes käe asukohta vasakule läheb käsi läbi kere, kuid tahaks, et kätt pöörataks.
Spoiler Spoiler Spoiler


Üks idee on selline: panen IK solverile pööramise targetiks pointer helperi ning kui IK solverit liigutada X-teljel, siis see liigutus pandaks pööramise pointer helperi Y-teljele. Kuidas objekti telje liigutust teise objekti teljele külge panna?
Spoiler Spoiler Spoiler


Rig ise
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Hazar
Kreisi kasutaja
Hazar

liitunud: 24.08.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.06.2012 15:24:04 vasta tsitaadiga

ei saa aru mis sa seletad eesti keeles. Käib pinda see, et swivel angle muutmisel keerab õlga? Maxi IK limiitidest aru ei saa, lihtsaim oleks ehk õla luu kloonida sama koha peale, linkida torso külge ja panna lookat constraint küünarnuki poole ja torso upnode'ks.

objekti liigutusi saad üle anda wire parameetritega animation menüüst või skripti kontrolleriga kui keerulisemat lahendust vaja
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 21.06.2012 18:34:54 vasta tsitaadiga

Sain wire parameetritega asja tehtud. Suured tänud!

Kas kuidagi annab enda karakterile külge pookida bipedil olevat automaatset walk cycle tegijat? Või pean enda karakteri lihtsalt bipedi külge linkima?

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Hazar
Kreisi kasutaja
Hazar

liitunud: 24.08.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.06.2012 08:08:31 vasta tsitaadiga

ei oska öelda, pole bipediga tuttav. Sellise lihtsa rig'i puhul soovitaks aga CATi poole vaadata, sellel igast automaatikat kaasas by default
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 26.06.2012 18:25:37 vasta tsitaadiga

bleneris kuidas ma saan kõige lihtsamini ühele kuubiku küljele tekstuuri? ma tahan nö guidline sellest teha jah ma saan background imaget kasutada, aga selle järgi on suht keeruline modelleerida sest kui tahad natuke pöörata kaob pilt ära

üritasin asja teha teisiti. import image as plane. selle meetodi juures on kõik justkui lahe, aga kui addid uue mesh objekti ja selle view methodi paned solidi alla siis kaob pilt plane´ilt

või ei saagi ?
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 26.06.2012 19:01:00 vasta tsitaadiga

punktiir, teed lihtsalt sellele ühele küljele uue materjali ja siis paned UV tekstuuri peale. Võid igaksjuhuks UVmapi enne teha kuigi blender peaks ise 1 plane UV mapi õigesti tegema.

Teine võimalus on, et teed teise plane selle plane taha või ette mida parasjagu editid ja hide-d üleliigsed verticled ära.

Ma ise kasutaks ikkagi background imaget ei tea mis source pilt sul on, et pilti pöörata vaja on niimoodi. icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 26.06.2012 19:12:53 vasta tsitaadiga

uv textuur ei lähe peale proovisin või teen ma midagi valesti

pilt mida tahan kuubiku küljele saada on see http://www.isetegija.net/it/6p/ma/images/sipsik_karn4.jpg

et siis selle järgi modelleerida nö front view
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 27.06.2012 03:09:34 vasta tsitaadiga

Esiteks peab olema "texture mode"s ja teiseks vahest ei tule millegipärast tekstuur peale siis tuleb UV/image editorist vastav tekstuur valida.

Sümmeetriliste objektide modelleerimisel on mõnikord mugav kasutada ka "Mirror" modifieri.

Panin kuubikule tekstuuri peale võid seda faili kasutada kui ise uuridapuurida ei taha icon_smile.gif: http://www.upload.ee/files/2464484/sipsik.blend.html

http://blender.org.ee/ foorumist saab ka head abinõud thumbs_up.gif

E: kui ma ise sellist mudelit teeksin siis ma ei alustaks arvatavasti kuubikust, pigem extrudeksin ringikest vms.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 27.06.2012 13:15:56 vasta tsitaadiga

thanks

jah võib küll selest alustada, aga ma tahan ta saada võimalikult väheste polygonidega icon_smile.gif kuubikuga on seda vist kergem saavutada.

proovin ta valmis teha ja ära riggedida ning siis SL-is avatarina kasutada
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 28.06.2012 01:08:28 vasta tsitaadiga

punktiir, mõtlesin korra selle peale. UV map on ikka vale sinna kuubikule panna sest kui kuubikut tükeldama hakata siis läheb UV map sassi. Õige oleks kasutada mingit tekstuuri projektsiooni kui nii mudeldada. Kahjuks pole hetkel mul võimalik järgi proovida.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 28.06.2012 20:28:01 vasta tsitaadiga

kuulge kuidas selectida blenderis vaid üks objekt? ma olen avastanud, t kui ma teen ühest asjast tublikaadi, siis alati kui ma object mode´s olles valin ühe objekti jookseb teine ka selekteeringusse
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 29.06.2012 00:24:02 vasta tsitaadiga

punktiir, parema klikiga objekti peal saad selectida 1 objekti. Nupp "a" selectib või deselectib kõik objektid.

Ma arvan, et sa teed duplikaadi edit modes, edit modes saab olla korraga ainult 1 objekt sel juhul pead selectima üleni osa mille dubleerisid ning vajutama nuppu "p" ja tekkivast rippmenüüst valima "Selected". Nupp "p" teeb siis selectitud meshi osast teise objekti.

Keeruline seletada siin nii loodan, et said aru vms.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 29.06.2012 11:36:42 vasta tsitaadiga

punktiir kirjutas:
bleneris kuidas ma saan kõige lihtsamini ühele kuubiku küljele tekstuuri? ma tahan nö guidline sellest teha jah ma saan background imaget kasutada, aga selle järgi on suht keeruline modelleerida sest kui tahad natuke pöörata kaob pilt ära

Kõige parem on ikka background pildiga modelleerida. Nagu HighEnd ütles, siis jah kui kuubile lisada uusi vertexeid/loope lähevad UV-d sassi. Kui tahad veidike pöörata et mudelit teise nurga alt näha, aga ei taha et taustapilt ära kaoks, siis jaga 3D viewport kaheks osaks. Ühel poolel kindel otsevaade taustaga ning teisel poolel nö freelook mudelile.

punktiir kirjutas:

üritasin asja teha teisiti. import image as plane. selle meetodi juures on kõik justkui lahe, aga kui addid uue mesh objekti ja selle view methodi paned solidi alla siis kaob pilt plane´ilt
või ei saagi ?

Kui tahad solid views tekstuure näha siis vajuta N ning paremal avanevas tulbas vali Textured Solid Display dropdown kategoorias.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 29.06.2012 11:38:50 vasta tsitaadiga

Miski programmi õpetamist võiks teha ehk mõnes eraldi teemas?
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 30.06.2012 00:52:59 vasta tsitaadiga

selline küsimus, et kas oleks praktiline kasutada 3d-teemat, et liivarannapildile näpuga liiva sisse joonistatud kirja teha? korduvad tundidepikkused IRL-testid ei kandnud visuaalselt arvestatavat vilja. nõutav kiri on suht pikk (Californian Classic Dance Festival). kirjutada tuleks mitmes reas, mistõttu tekst tuleb kirjutada suht suurelt (rea laius julgelt 1,5m). suur tekst nõuab aga sügavamaid vagusid. sügavad vaod aga tähendavad palju väljaurgitsetud liiva vagude äärtel, mis tuleb kas ära koristada või siledaks patsutada. kumbki variant pole kuigi produktiivne ja selle ajaga kui kasvõi ühe sõna saab valmis "modelleeritud", on eelmine sõna juba ära kuivanud ja kokku vajunud. märjemas kohas kah ei kannata - kuniks isegi üks sõna valmis saab, on selle sõna algus juba ära vajunud.

variant oleks pildistada kõik tähed ükshaaval ja siis fotosopis kokku monteerida aga seegi ei taga päris korralikku tulemust. seepärast ei tahaks hakata vaeva nägema enne kui see on viimane variant.

aga äkki saaks seda teha mingi lihtsa 3d-efektiga? endal pole aimugi - küsin siis siit.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 30.06.2012 01:07:08 vasta tsitaadiga

Satakas, lihtsat varianti ma ei oska soovitada, aga kui 3D-d kasutada siis ma alustaks näiteks bump/normal mappide proovimisega. Kui nii toimib siis teeks mõnes videoprogrammis tekstuurile animatsiooni.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 30.06.2012 01:18:54 vasta tsitaadiga

vot...ma ei oska kommenteerida. mind huvitab tegelt lihtsalt see, et kas keegi suudaks seda reaalselt teostada, sest mul on vaja.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 30.06.2012 01:22:03 vasta tsitaadiga

Satakas, küsi sealt tüüpide käest: http://blender.org.ee/index.php Kellelgi on äkki aega tegeleda. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Satakas
HV kasutaja
Satakas

liitunud: 07.07.2004




sõnum 30.06.2012 02:16:30 vasta tsitaadiga

tänan. näis.

see ei tähenda muidugi, et kui siin keegi aidata oskab, siis vastata ei tohiks.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fatl4nd
HV vaatleja
Fatl4nd

liitunud: 24.07.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 10.07.2012 15:44:55 vasta tsitaadiga



Sai väheke maxis toimetatud
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 10.07.2012 15:45:41 vasta tsitaadiga

Fatl4nd, varjud?
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fatl4nd
HV vaatleja
Fatl4nd

liitunud: 24.07.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.07.2012 18:51:56 vasta tsitaadiga

natuke palju valgusallikaid sai vist selle pärast varjud ära kadunud

väheke timmitud
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kapitan
Kaevur
Kapitan

liitunud: 21.10.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.07.2012 13:58:00 vasta tsitaadiga

Fatl4nd kirjutas:
natuke palju valgusallikaid sai vist selle pärast varjud ära kadunud

väheke timmitud


põrand thumbs_up.gif
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 16.07.2012 14:44:35 vasta tsitaadiga

Fatl4nd, sa vast kohe alguses ei lisanud uut pilti, seega ei teadnud varem kommenteerida.

Ei tea kas vaid mulle tundub nii, kuid see varu akna kõrval oleva laua peal tundub kuidagi ebaloomulikult terav.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 17.07.2012 15:25:59 vasta tsitaadiga

Fatl4nd, kõik on lahe aga tundub, et see pilt aknal on veits kehvasti feigitud. Kapi peegeldus peaks olema teistsugune kui maja objekt kaugel asub. Muidu täitsa meeldib thumbs_up.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Redikate
HV veteran
Redikate

liitunud: 30.12.2005




sõnum 17.07.2012 15:35:29 vasta tsitaadiga

Fatl4nd mis poly count ja render time on ka?
_________________
http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fatl4nd
HV vaatleja
Fatl4nd

liitunud: 24.07.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.07.2012 10:57:50 vasta tsitaadiga

Pilt akna taga ja peegeldus on tõesti photoshopis hiljem lisatud ning ei ole kõige parem just välja kukkunud. Render time ja poly counti ei oska tagant järgi öelda.
Tegin veel ühe.
Seekord siis eksterjöör.
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
m4rk
HV vaatleja

liitunud: 24.09.2006




sõnum 20.07.2012 20:29:26 vasta tsitaadiga

Fatl4nd kirjutas:
Tegin veel ühe.
Seekord siis eksterjöör.
Muru thumbs_up.gif
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 23.07.2012 01:56:54 vasta tsitaadiga

keegi sculptrist ka kasutab? leidsin selle ükspäev ja nii mõnus asi. selline nagu savi modelleerimine
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 23.07.2012 21:24:32 vasta tsitaadiga

Keegi omab siit Solidworksi ja viitsiks paar faili ümber convertida?
Link: http://bit.ly/wSzlJV
Sealt oleks vaja ainult Rasberry Pie korpust.
Formaadiks võiks olla .3ds, .dae, .obj, .fbx või mingi muu, mida 3ds MAX 2012 või Google SketchUp sööb.

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Väikemees
HV kasutaja
Väikemees

liitunud: 05.01.2010




sõnum 24.07.2012 10:45:25 vasta tsitaadiga

kazzka, Mis selle faili täpne nimi seal on?

Spoiler Spoiler Spoiler


E: Concept housing vist?

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fatl4nd
HV vaatleja
Fatl4nd

liitunud: 24.07.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2012 10:53:33 vasta tsitaadiga

veel üks eksterjöör.
max + ps
render time ~4h
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 24.07.2012 10:55:48 vasta tsitaadiga

Fatl4nd, palju lehed endast valgust läbi lasevad?
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fatl4nd
HV vaatleja
Fatl4nd

liitunud: 24.07.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2012 13:45:23 vasta tsitaadiga

Refraction on 10 lehtedel.
Tundub vale?
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 24.07.2012 13:49:24 vasta tsitaadiga

ei julgegi siia oma töid panna. hakatakse kohe joonlauaga vigu otsima icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fatl4nd
HV vaatleja
Fatl4nd

liitunud: 24.07.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.07.2012 14:02:00 vasta tsitaadiga

kriitika on aint hea
ise paljusi vigu ei märka
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 24.07.2012 22:32:38 vasta tsitaadiga

Fatl4nd kirjutas:
Refraction on 10 lehtedel.
Tundub vale?
Mulle lihtsalt tundus nagu ei paistaks üldse läbi.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 25.07.2012 18:58:56 vasta tsitaadiga

kuulgwe kuidas blenderis uv mappi objektile peale ajada? ma tean kuidas uv mapi kätte saada, aga kui ma olen photoshopperdanud tekstuuri jne tahaks selle objektile peale panna. aga ei saa kuidagi.
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 25.07.2012 20:30:00 vasta tsitaadiga

punktiir kirjutas:
kuulgwe kuidas blenderis uv mappi objektile peale ajada? ma tean kuidas uv mapi kätte saada, aga kui ma olen photoshopperdanud tekstuuri jne tahaks selle objektile peale panna. aga ei saa kuidagi.

Põhiliselt oled edit modes, terve objekt valitud- UV image editoris on näha ainult UV-d - Avad uue pildi - UV-de taha tekib avatud pilt (nagu allpool) - Tekstuuri sätetes valid sama tekstuurifaili - Muudad mappingu UV-ks
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 25.07.2012 23:24:49 vasta tsitaadiga

punktiir, pmst image editoris valid tekstuuri kui UV map ees on.

E: materjalile pead enne texture windows vist tekstuuri valima ja mappingu UV peale lülitama vms.. icon_biggrin.gif

küsi http://blender.org.ee/ -st kellelgi on äkki aega pikemalt seletada thumbs_up.gif

E2: otsisin midagi ja sattusin lambist peale UVmapi tutorialile äkki saad sealt abi http://www.youtube.com/watch?v=l-Zkt3uAeO0&feature=relmfu
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 30.07.2012 01:12:35 vasta tsitaadiga

tänud sain hakkama

uus küsimus icon_biggrin.gif

kuidas ma saan kuubikust extrudeda välja silindri? et tulemuses oleks siis kuubik aluseks, sellest kasvab välja silinder
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 30.07.2012 16:02:18 vasta tsitaadiga

punktiir kirjutas:
tänud sain hakkama

uus küsimus icon_biggrin.gif

kuidas ma saan kuubikust extrudeda välja silindri? et tulemuses oleks siis kuubik aluseks, sellest kasvab välja silinder

Kui kasutad uusimat blenderi versiooni, siis bmeshi tõttu on see üpris lihtne: Vali kuubiku tahk, mille külge silinder peaks tulema - Extrude see tahk(kohe peale E(extrude) vajutamist tee paremklõps, et canceldada just tekitatud tahu liigutamine - Scale tahk nii suureks/väikeseks kui silindri põhi olema peaks - vajuta W ning vali subdivide (mida rohkem subdivide'd seda smoothim silinder jääb) - tekitatud tahud ikka veel selekteeritud ning vajuta Space - trüki sisse "To sphere" - hiirega liigutades saab tahud ümaraks ajada - ning uuesti extrude, et silinder tekitada.

Lisaks, et kui mitu korda subdivdeda, siis peale silindri extrudimist oleks mõttekas silindri põhja tahud ära kustutada ning silindri põhja loop valida, see extrudeda ning w- merge to center teha.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 30.07.2012 16:43:01 vasta tsitaadiga

punktiir, tiiviku meetod on muidugi parem, aga näiteks alternatiivne võimalus on võtta kuubik ning silinder ja siis need boolean modifieriga kokku liimida.

Spoiler Spoiler Spoiler


E: Nagu pildilt näha siis boolean modifier tekitas palju kolmnurki. Nendest saab lahti kui lähed edit modesse, selectid kõik verticled ja vajutad "alt + j" tris to quads.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 30.07.2012 17:03:14 vasta tsitaadiga

jah booleaniga proovisin sain hakkama aga tiiviku versioon jääb kenam icon_smile.gif tänud mõlemile
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 26, 27, 28, 29  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.