Mis teema on pähelaskudega? Mingi püsiv haigus mängul - näed ainult pead, tulistad, saad hitmarkereid, aga headshotina ükski lask arvesse ei lähe. Mingi teise poole türastunud latentsus jätkuvalt mängib mäkra? _________________ www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
Mis teema on pähelaskudega? Mingi püsiv haigus mängul - näed ainult pead, tulistad, saad hitmarkereid, aga headshotina ükski lask arvesse ei lähe. Mingi teise poole türastunud latentsus jätkuvalt mängib mäkra?
Endal olnud samasugune olukord mitmeid kordi, kas lased pähe, tüüp surma ei saa..
Lased kerre pool salve. .tüüp surma ei saa..aga mind laseb küll kohe maha. Ping on küll hää 34, keskmiselt _________________ Autovaruosad Pärnus/kuni -30%
www.mardigarage.eu
Mis teema on pähelaskudega? Mingi püsiv haigus mängul - näed ainult pead, tulistad, saad hitmarkereid, aga headshotina ükski lask arvesse ei lähe. Mingi teise poole türastunud latentsus jätkuvalt mängib mäkra?
Endal olnud samasugune olukord mitmeid kordi, kas lased pähe, tüüp surma ei saa..
Lased kerre pool salve. .tüüp surma ei saa..aga mind laseb küll kohe maha. Ping on küll hää 34, keskmiselt
Sel juhul aitab vist network smoothinguga jeblamine. Või mõjub see pingi vahe selliselt. Ise pean kahjuks ca 70 pingiga läbi ajama
Mis teema on pähelaskudega? Mingi püsiv haigus mängul - näed ainult pead, tulistad, saad hitmarkereid, aga headshotina ükski lask arvesse ei lähe. Mingi teise poole türastunud latentsus jätkuvalt mängib mäkra?
Kust tead, et mitte ükski ei olnud headshot? Muidu nii vähese info põhjal on raske midagi öelda, vaja videot vms
Mis teema on pähelaskudega? Mingi püsiv haigus mängul - näed ainult pead, tulistad, saad hitmarkereid, aga headshotina ükski lask arvesse ei lähe. Mingi teise poole türastunud latentsus jätkuvalt mängib mäkra?
Kust tead, et mitte ükski ei olnud headshot? Muidu nii vähese info põhjal on raske midagi öelda, vaja videot vms
Just nimelt. Pähe sihtides ja hitmarkerit saades ei olegi alati tegu headshotiga. Nagu teada, on DICE meid õnnistanud kuuli lendamise füüsikaga, kus siis loogiliselt võttes lendava kuuli kõrgus maapinnast kahaneb üle distantsi. Seda ideed silmas pidades võib järeldada, et ehk sinu headshot ikkagi ei olnud see, mis ta esmapilgul tundus. Pigem lasid mingi sentimeeter peast alla nö kaela või ülakeha piirkonda. Enda 200h jooksul, mis ma BF4 mänginud olen, pole kordagi märganud, et kuuli lendamise füüsika kuidagi loogikaga väga vastuolus oleks nii, et kindlalt pähe lastes headshotina arvesse ei läheks.
oli võimalus samas squadis istudes näha, kuidas "maailmatasemel" tankist möllas.. THE-X-BLAZE
tüübil oma Golmud-only server, serveri konf tehtud selline et attack lennukeid ei ole, on ainult stealth jet. Samuti polnud scout helisid. Keelatud oli C4, Slam ja HVM-II. Ühesõnaga kõik mis tankile vähegi ohtlik.. serveris oli ca 1500-1600 ticketit. Algul ei pannud tähele aga mängu aeg tüüp squad chatis pidevalt tõstis mängijaid oma tiimist vastastiimi, sitemaid mängijaid just.. omal istus tal klannivend tankiturretis ja remontis
resultaat
igati efektiivne meetod oma statse "ilusaks" masseerida.. Kui vastastiim peale roundi jorises, siis tüüp kekkas et vaadake tema kohta tankistide leaderboardis ja olge kuss..
viimati muutis aht0 15.01.2015 15:09:24, muudetud 1 kord
Ma sattusin korra Rush serverisse, kus admin mängu võitmiseks rõõmsalt "nuke" käsku kasutas ja virisejaid ähvardas bänniga.
Serveri chatis oli veel ka kiri, et lisage server lemmikute hulka ja külastage veebilehte jne.
Ma sattusin korra Rush serverisse, kus admin mängu võitmiseks rõõmsalt "nuke" käsku kasutas ja virisejaid ähvardas bänniga.
Serveri chatis oli veel ka kiri, et lisage server lemmikute hulka ja külastage veebilehte jne.
Rushis isegi tiimis olnud, mis järjest 3x nuke sai, sest vastastiim ei saanud enam spawnistki välja. Üldkokkuvõttes ei muutunud midagi, sest paari minuti pärast oli seis täpselt sama. Kasutajad pole süüdi ju kui serveril pole autobalance'i või adminid ei suuda mõnede mängijate ümbertõstmisega tasakaalu tuua. _________________ Võidab see, kellel on surres kõige rohkem asju!
Kust tuleb tolm ja kuhu kaob raha?
Ma sattusin korra Rush serverisse, kus admin mängu võitmiseks rõõmsalt "nuke" käsku kasutas ja virisejaid ähvardas bänniga.
Serveri chatis oli veel ka kiri, et lisage server lemmikute hulka ja külastage veebilehte jne.
Rushis isegi tiimis olnud, mis järjest 3x nuke sai, sest vastastiim ei saanud enam spawnistki välja. Üldkokkuvõttes ei muutunud midagi, sest paari minuti pärast oli seis täpselt sama. Kasutajad pole süüdi ju kui serveril pole autobalance'i või adminid ei suuda mõnede mängijate ümbertõstmisega tasakaalu tuua.
Selles mängus lasti peale nuke-i kohe mcomid õhku ja admin lihtsalt hoolitses selle eest, et tema meeskond võidaks. Kaitsja jaoks muutub mäng suht mõttetuks kui admin seni jamab, kuni kõik mcomid on kadunud. Ründajatel oli niigi palju aega ja ka mitu masinat, millega rünnata.
Lugedes neid kommentaare, ei imesta, miks paljudele see mänguga selline vihkamise suhe on
Endal on bookmarkitud kümmekond serverit, kõik on NO RULES (ühtki lolli reeglit pole, nagu NO STINGER, NO RPG ON INF jne). Osades on adminid ka aktiivesed ning mängud on siis ainult unbalanced, kui mingi väga hea squad või kaks ühelepoole satuvad. Muidu on alati viimase ticketini hea rebimine.
Selleasemel, et "64p Metro no explosive" serveris mängida, soovitan 16v16 tavalist, seal on tavaliselt rohkem skilli vaja, kui LMG-ga koridori lõpus pikutades . Enamus 64p serveritest on clusterfuck, võtad sama versiooni ja 48-32 mängijaga ning hoopis teine mäng. _________________ | SPARCO toolid https://www.carshop.ee/et/2374-sparco | Tuuningosad mootorsõidukitele - www.carshop.ee |
Ma sattusin korra Rush serverisse, kus admin mängu võitmiseks rõõmsalt "nuke" käsku kasutas ja virisejaid ähvardas bänniga.
Serveri chatis oli veel ka kiri, et lisage server lemmikute hulka ja külastage veebilehte jne.
Rushis isegi tiimis olnud, mis järjest 3x nuke sai, sest vastastiim ei saanud enam spawnistki välja. Üldkokkuvõttes ei muutunud midagi, sest paari minuti pärast oli seis täpselt sama. Kasutajad pole süüdi ju kui serveril pole autobalance'i või adminid ei suuda mõnede mängijate ümbertõstmisega tasakaalu tuua.
Kummalised serverid teil siis. Ise oleme just visanud kaotaja tiimi mehi juurde või võtnud vähem pädevad enda tiimi Nuke on viimane asi mida kasutada. Aga no kui viiest hoiatusest + personaalsest aru ei saada siis ikka tuleb ka nuke ära kaua sa ikka jõuad hoiatusi jagada. On muidugi saanud ka nii teha, et vahetan ise tiimi jälgin ja hoiatan ja kui ikka aru ei saa siis tuleb nuiaga lajatada ja lendab uksetaha. Egas tegelikult tiim pole süüdi, et paar tegelast arusaamatud või natuke juhmid.
Enamus serverid kus ma mänginud olen, on olnud miski ajukääbik admin, keda ei hüti rohkem midagi, et ainult tema tiim võidaks. Kui näed et üks tiim võidab miski 1200 ticketiga, siis peab midagi ikka mäda olema.
Ma isegi imestan, et inimesed mängivad ikka edasi, kui pole team balance süsteemi ja adminne ei huvita ka mäng huvitavamaks muuta ja tasakaalulisemaks.
Ka üks põhjusi miks ma seda suhteliselt vähe mängin. Pole veel leidnu normaalset serverit, kus oleks ka adrenaliini, et seda mängida.
Ise ka korra juhtunud mängima nii, et vastasmeeskond koosnes vaid 100+ mängijatest ja teisel poolel polnud ühtegi 100 taseme mängijat. Korra kogesin ka mingit imeliku teemat kus käis korraks nagu sirin ja kogu nähtav meeskond oli hetkega siruli.
Enamus serverid kus ma mänginud olen, on olnud miski ajukääbik admin, keda ei hüti rohkem midagi, et ainult tema tiim võidaks. Kui näed et üks tiim võidab miski 1200 ticketiga, siis peab midagi ikka mäda olema.
Ma isegi imestan, et inimesed mängivad ikka edasi, kui pole team balance süsteemi ja adminne ei huvita ka mäng huvitavamaks muuta ja tasakaalulisemaks.
Ka üks põhjusi miks ma seda suhteliselt vähe mängin. Pole veel leidnu normaalset serverit, kus oleks ka adrenaliini, et seda mängida.
Enamus serverid kus ma mänginud olen, on olnud miski ajukääbik admin, keda ei hüti rohkem midagi, et ainult tema tiim võidaks. Kui näed et üks tiim võidab miski 1200 ticketiga, siis peab midagi ikka mäda olema.
Ma isegi imestan, et inimesed mängivad ikka edasi, kui pole team balance süsteemi ja adminne ei huvita ka mäng huvitavamaks muuta ja tasakaalulisemaks.
Ka üks põhjusi miks ma seda suhteliselt vähe mängin. Pole veel leidnu normaalset serverit, kus oleks ka adrenaliini, et seda mängida.
Enamus serverid kus ma mänginud olen, on olnud miski ajukääbik admin, keda ei hüti rohkem midagi, et ainult tema tiim võidaks. Kui näed et üks tiim võidab miski 1200 ticketiga, siis peab midagi ikka mäda olema.
Ma isegi imestan, et inimesed mängivad ikka edasi, kui pole team balance süsteemi ja adminne ei huvita ka mäng huvitavamaks muuta ja tasakaalulisemaks.
Ka üks põhjusi miks ma seda suhteliselt vähe mängin. Pole veel leidnu normaalset serverit, kus oleks ka adrenaliini, et seda mängida.
Minule on madal ping üsnagi oluline, kuid tihtipeale soovin ka mõnel kindlal kaardil ja täis serveris mängida.
Webhallen servereid võiks rohkem olla, nendes on ping vahepeal 18 ringis.
Minule on madal ping üsnagi oluline, kuid tihtipeale soovin ka mõnel kindlal kaardil ja täis serveris mängida.
Webhallen servereid võiks rohkem olla, nendes on ping vahepeal 18 ringis.
Äkki mõtles algne autor seda, et mees on millegi taga, nii et visuaalselt saab jääda ainult mulje, et kuul ei saa lihtsalt tabada midagi muud kui pead. Oma 1000+ tunni ajal olen kõriauguni saanud ainult hitmarkereid sellistes olukordades. Ju on neil mingi oma loogika. BF4 - Maiku007
rocu kirjutas:
madness kirjutas:
painkillah kirjutas:
Mis teema on pähelaskudega? Mingi püsiv haigus mängul - näed ainult pead, tulistad, saad hitmarkereid, aga headshotina ükski lask arvesse ei lähe. Mingi teise poole türastunud latentsus jätkuvalt mängib mäkra?
Kust tead, et mitte ükski ei olnud headshot? Muidu nii vähese info põhjal on raske midagi öelda, vaja videot vms
Just nimelt. Pähe sihtides ja hitmarkerit saades ei olegi alati tegu headshotiga. Nagu teada, on DICE meid õnnistanud kuuli lendamise füüsikaga, kus siis loogiliselt võttes lendava kuuli kõrgus maapinnast kahaneb üle distantsi. Seda ideed silmas pidades võib järeldada, et ehk sinu headshot ikkagi ei olnud see, mis ta esmapilgul tundus. Pigem lasid mingi sentimeeter peast alla nö kaela või ülakeha piirkonda. Enda 200h jooksul, mis ma BF4 mänginud olen, pole kordagi märganud, et kuuli lendamise füüsika kuidagi loogikaga väga vastuolus oleks nii, et kindlalt pähe lastes headshotina arvesse ei läheks.
Jep, tabasid naelapea pihta. _________________ www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
Äkki mõtles algne autor seda, et mees on millegi taga, nii et visuaalselt saab jääda ainult mulje, et kuul ei saa lihtsalt tabada midagi muud kui pead. Oma 1000+ tunni ajal olen kõriauguni saanud ainult hitmarkereid sellistes olukordades. Ju on neil mingi oma loogika. BF4 - Maiku007
Isegi sellises olukorras on võimalik rindkerre lasta. Kui sa näed ainult mingi silmadest ülespoole ja oled 100% veendunud, et vastane on antud seinale nii lähedal kui vähegi võimalik, siis võibolla tõesti. Aga enamus juhtudel on tegemist rindkere lasuga, mis vb kaugelt tundub kindel headshot. Ma arvan et kui headshotid reaalselt arvesse ei läheks siis sellest oleks juba ammu ilge teema püsti.
Kui vaenlane seisab vahetult seina taga ja paistab ainult pea, siis usun, et päriselus ei saa rindkerre lasta, aga ma arvan, et bf-is on kunstlikult tehtud lihtsalt raskemaks, mingi loogika alusel.
rocu kirjutas:
Maiku007 kirjutas:
Äkki mõtles algne autor seda, et mees on millegi taga, nii et visuaalselt saab jääda ainult mulje, et kuul ei saa lihtsalt tabada midagi muud kui pead. Oma 1000+ tunni ajal olen kõriauguni saanud ainult hitmarkereid sellistes olukordades. Ju on neil mingi oma loogika. BF4 - Maiku007
Isegi sellises olukorras on võimalik rindkerre lasta. Kui sa näed ainult mingi silmadest ülespoole ja oled 100% veendunud, et vastane on antud seinale nii lähedal kui vähegi võimalik, siis võibolla tõesti. Aga enamus juhtudel on tegemist rindkere lasuga, mis vb kaugelt tundub kindel headshot. Ma arvan et kui headshotid reaalselt arvesse ei läheks siis sellest oleks juba ammu ilge teema püsti.
Rometl6, kas kasutad salvestamiseks Nvidia shadowplay?
Ei, mul on GTX 570 kaart ja shadowplay ei tööta sellega.
Praegu salvestan Dxtory-ga, mis on natuke kiirem kui Bandicam.
Varem kasutasin Bandicami, kuna Frapsiga võrreldes oli tulemus üsnagi hea.
Minule on madal ping üsnagi oluline, kuid tihtipeale soovin ka mõnel kindlal kaardil ja täis serveris mängida.
Webhallen servereid võiks rohkem olla, nendes on ping vahepeal 18 ringis.
Kõik, kes soovivad hea pingiga serveris mängida - olete oodatud.
Proovisin seda serverit eile õhtul ja peaks ütlema et suht normaalne server on küll,täitsa isegi meeldis pingi suhtes,ping oli 9-12 vahel ja kuidagi hästi läks isegi mäng,aga kui tulevad tankid ja helikopterid mängu siis mul nii hästi ei lähe,mis on minu puhul millgeipärast alati nii suht võimatu on nende vastu saada kui ise ei ole parasjagu mingi sõidukis
Serveris häiris kohati tiimide ebavõrdsus alguses,aga tundus et pärast läks kuidagi paremaks .ise ikka püüan objekte täita ja kaaslasi ravida,laskemoone visata, ma ei ole mingi pro äss selles mängus kahjuks veel,mängin ajaviiteks ning mäng meeldib,kuigi jah selle suremise ja pihta saamisega on omad vead,millest siin teemas ka juba mitmeid kordi arutatud,siiski on see mäng väga lõbus
Serveri kohapealt on endal eestlastega alati mingil määral imelik mängida võib-olla mulle tundub valesti aga õhkkond on alati kuidagi üleolev kui sa mingi pro äss ei ole.... mõni üksik on selline sõbralik,muidugi see pole oluline.. teistes serverites mängides näitkes sakslaste või taani serverites mängides on seal väga lõbus endal olnud...kuidagi teistusugune suhtumine on teistes serverites ,endale tunduvad sakslased suht sõbralikud olema... muidugi on erandeid ka aga eks see ole muidugi õnneasi ka mis moded ja adminnid neis käske ja reegleid teevad. nagu siin mõnes serveris on et see relv on keelatud ja too relv on keelatud .. eriti kardetakse snipreid või on mingi sniperi limiit et ühes serveris tohib olla ainult 2 vs 2 sniper relva kasutusel... see on täiesti haige keeld minumeelest... kle ega päris sõjas ei ütle vaenlane sulle et kuule seda relva v püssi ei tohi kasutada
Minule on madal ping üsnagi oluline, kuid tihtipeale soovin ka mõnel kindlal kaardil ja täis serveris mängida.
Webhallen servereid võiks rohkem olla, nendes on ping vahepeal 18 ringis.
Kõik, kes soovivad hea pingiga serveris mängida - olete oodatud.
Proovisin seda serverit eile õhtul ja peaks ütlema et suht normaalne server on küll,täitsa isegi meeldis pingi suhtes,ping oli 9-12 vahel ja kuidagi hästi läks isegi mäng,aga kui tulevad tankid ja helikopterid mängu siis mul nii hästi ei lähe,mis on minu puhul millgeipärast alati nii suht võimatu on nende vastu saada kui ise ei ole parasjagu mingi sõidukis
Serveris häiris kohati tiimide ebavõrdsus alguses,aga tundus et pärast läks kuidagi paremaks .ise ikka püüan objekte täita ja kaaslasi ravida,laskemoone visata, ma ei ole mingi pro äss selles mängus kahjuks veel,mängin ajaviiteks ning mäng meeldib,kuigi jah selle suremise ja pihta saamisega on omad vead,millest siin teemas ka juba mitmeid kordi arutatud,siiski on see mäng väga lõbus
Serveri kohapealt on endal eestlastega alati mingil määral imelik mängida võib-olla mulle tundub valesti aga õhkkond on alati kuidagi üleolev kui sa mingi pro äss ei ole.... mõni üksik on selline sõbralik,muidugi see pole oluline.. teistes serverites mängides näitkes sakslaste või taani serverites mängides on seal väga lõbus endal olnud...kuidagi teistusugune suhtumine on teistes serverites ,endale tunduvad sakslased suht sõbralikud olema... muidugi on erandeid ka aga eks see ole muidugi õnneasi ka mis moded ja adminnid neis käske ja reegleid teevad. nagu siin mõnes serveris on et see relv on keelatud ja too relv on keelatud .. eriti kardetakse snipreid või on mingi sniperi limiit et ühes serveris tohib olla ainult 2 vs 2 sniper relva kasutusel... see on täiesti haige keeld minumeelest... kle ega päris sõjas ei ütle vaenlane sulle et kuule seda relva v püssi ei tohi kasutada
Kuidas keegi. Kuna olen näinud kuidas mäng kaotatakse tänu sellele, et kedagi ei koti mis toimub lippudega. Siis eelistan seda snaiprite limiiti. Hmmm aga see suhtumise jutt mis sa eelpool mainisid, see on ju täiesti eestlaslik. Pean silmas seda üleolevust jne.
Just proovisin operation firestormis snaipida. olin tornis. nägin venda aknal, eemal. Tulistan, kuul läheb, lendab justkui vennale pihta, aga hitmarkerit ei ole. Tüüp ei olnud väga kaugel ka, et bullet dropi süüks saaks ajada. Ja mitte ei olnud ühe korra, vaid lasin kolm korda.
Just proovisin operation firestormis snaipida. olin tornis. nägin venda aknal, eemal. Tulistan, kuul läheb, lendab justkui vennale pihta, aga hitmarkerit ei ole. Tüüp ei olnud väga kaugel ka, et bullet dropi süüks saaks ajada. Ja mitte ei olnud ühe korra, vaid lasin kolm korda.
Kui sa tulistamisel hiirenuppu kauem all hoiad, siis peaks olema näha kuhu kuul lendab.
Kui kuul läks pihta ja verd lendas, siis on võib-olla probleemiks lag.
Kui vere asemel näed tolmu, siis ei läinud kuul pihta ja võib-olla on mingi nähtamatu jama vastase ees ja tuleks proovida teise nurga alt lasta või veel lähemale minna.
Õhus kopterite remontimine tuleks ära keelata. Veidike ajuvaba on juba "best chopper pilot nr1" tüübid kellel istub kari leegilambimehi pardal ja parandab kõik ära. Scout helid on juba praegu kordades ohtlikumad kui attack helid, puhtalt nende remondi-litade tõttu. _________________ www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
Joppenpuhh, peab väikeste kopterite pärast hakkama smaw või rpg skilli arendama
Oma mängutundide jooksul võtnud nüüdseks ainult kaks kopterit hoopealt maha _________________ Autovaruosad Pärnus/kuni -30%
www.mardigarage.eu
Õhus kopterite remontimine tuleks ära keelata. Veidike ajuvaba on juba "best chopper pilot nr1" tüübid kellel istub kari leegilambimehi pardal ja parandab kõik ära. Scout helid on juba praegu kordades ohtlikumad kui attack helid, puhtalt nende remondi-litade tõttu.
No see lahingu ajal parandamine tuleks üldse keeleta, mitte ainult kopteritel. Teha umbes nii nagu medpackiga tehti, et kui viimasest tabamusest 5-10s möödas, siis laseb alles parandada. Tooks natuke rohkem realistlikust ka.
No see lahingu ajal parandamine tuleks üldse keeleta, mitte ainult kopteritel. Teha umbes nii nagu medpackiga tehti, et kui viimasest tabamusest 5-10s möödas, siis laseb alles parandada. Tooks natuke rohkem realistlikust ka.
Mängi CLASSIC-ut, seal ei regeni health ega masinad. Tuleb kas medpacki kasutada või repairida. Igaleühele oma, nagu tavatsesid sakslased öelda. _________________ | SPARCO toolid https://www.carshop.ee/et/2374-sparco | Tuuningosad mootorsõidukitele - www.carshop.ee |
No see lahingu ajal parandamine tuleks üldse keeleta, mitte ainult kopteritel. Teha umbes nii nagu medpackiga tehti, et kui viimasest tabamusest 5-10s möödas, siis laseb alles parandada. Tooks natuke rohkem realistlikust ka.
Mängi CLASSIC-ut, seal ei regeni health ega masinad. Tuleb kas medpacki kasutada või repairida. Igaleühele oma, nagu tavatsesid sakslased öelda.
Ma räägingi repairimisest, mitte regen'ist. Regen on üldse BS.
Kohati ei saa ma teist aru, te ostate 100 eurose mängu ja siis tahate, et sealt pooled asjad välja korjataks - selleasemel, et õppida neid kasutama ja enda kasuks pöörata nende olemasolu. _________________ | SPARCO toolid https://www.carshop.ee/et/2374-sparco | Tuuningosad mootorsõidukitele - www.carshop.ee |
Ma oskan neid väga hästi ära kasutada, kuid vana BF fännina jääb mulle lihtsalt arusaamatuks, miks kahes viimases osas normal mode nii noobisõbralikuks on muudetud ala regen, ff off(mõjub tiimitööle pärssivalt). Praegu ei pea näiteks üldse jälgima kuhu oma toru suunad, tiimikaaslased niikuinii damaget ei saa. Jah, mängin nüüd enamasti classic'ut, kuid valdav enamus serveritest on normal, mis muudab valikuvõimaluse päris väikeseks.
A-Circus., Selle paari sekundiga parandushetke oodates on juba tank teiselt poolt koos sinuga sodiks lastud. Seal paranduse viivituse järgi oodata ei saa mitte kuidagi.
Kes aru ei saa miks see scout helide parandamine jabur on, lugege seda http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955064773685694506/
Ei ole sellist viitsimist, et ise seletada. Selles mõttes on veel hea, et scout ei saa eriti maatehnika vastu, muidu oleks päris hullumaja _________________ www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.