Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Brothers in arms märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.03.2005 11:53:00 vasta tsitaadiga

inc kirjutas:
Kui sa oma mehe kuskile saadad ja ta jookseb üle lageda platsi, siis peaksid talle andma käsu ka tulistada (et tulistaks jooksu pealt). Siis vaenlane hakkab kartma ja peob peitu, ning sinu mees jääb elu.

IMO AI on BIA's üks targemaid!


MG vastu võivad mu mehed täristada nii palju kui tahavad kuid sellest erilist kasu ju poleks. julgen vaielda teemal tark AI. vaenlase suunas tulistamine on-sight ja leveli nähtamatult märgistatud kohtades kykitamine(vahest takistuse valel poolel) ei tee veel head AI't, pathfinding pole meestel ka just kõige parem. granaadi peale reaktsioon on ka omaette klass icon_biggrin.gif

vaenlase AI on ka väga huvitav. ma võin hiilida julmalt olles 100% kindel et vaenlane mind pole näinud ega kuulnud kylje pealt lähenemas ja sellegipoolest hakkab kutt kisama et teda täiega flank'itakse isegi siis kui meie kahe vahel on mingi maja ja loomulikult kui ma ymber nurga talle selja tagant lähenen siis tihti peale ta juba näoga minu poole ootamas(ehe näide sellest et tegu ei ole AI'ga vaid lihtne script 'IF jõuad selle kohani THEN mees karjub ja sihib sinu suunas). siis võime natukene tulistada yksteist ja vahepeal kutile tulevad meelde minu mehed kes teda tulistavad eespool ja samal ajal lyhike kalamälu ei luba tal mind meeles pidada et ma ikkagi veel tema selja taga aretan mingit värki...

_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Leech
HV kasutaja


liitunud: 07.10.2002




sõnum 27.03.2005 16:31:20 vasta tsitaadiga

Linnapea kirjutas:
mutabor, hea text icon_lol.gif . Tegelt tõsiselt mina arvan ka, et AI on nõrk suhteliselt. Ja ma ei saa aru mis krdi heina-mulla kuhilad need igal pool vastu vahivad. Mäng pidi olema realistlike maastikega, kusagilt arhiivist välja kaevatud piltidelt maha kopitud?? Ja kas teil ei olnud sellist bugi, et kui tanki otsas oled kuulipritsi taga siis tankile korralduse andmine ei õnnestunud, seevastu maas olles õnnestus? Tähendab korraldust saab anda aga ta lihtsalt ei täida seda.
Seal saab ju medali=boonus peale igat levelit, vahest saad lahti pildid kus on päris foto ja kõrval mängu foto võrdluseks.
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dominus
HV Guru
Dominus

liitunud: 05.03.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2005 20:33:50 vasta tsitaadiga

Brother's in Arms Road to Hill 30 peaks mul normilt jooksma? on kellelgi kogemusi?
Kommentaarid: 104 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 1 :: 76
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MotorHead
HV veteran
MotorHead

liitunud: 11.06.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2005 20:35:45 vasta tsitaadiga

Mafka kirjutas:
Brother's in Arms Road to Hill 30 peaks mul normilt jooksma? on kellelgi kogemusi?

Minimum System Requirements:
• 100% Windows® 2000/XP compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for DVD drive, video card, sound card and input devices)
• US version of Microsoft Windows® 2000/XP operating system
• Intel Pentium® III or AMD Athlon™1.0 GHz processor (2.5 GHz Pentium IV or AMD Athlon recommended)
• 512MB RAM (1 GB or more recommended)
• DVD drive
• 3 GB of uncompressed hard disk space for game files, plus 512MB for Windows® swap file.
• DirectX® 9.0c or higher (included on disc)
• 100% DirectX® 8.0 compatible 32MB video card and drivers (64 MB recommended)*
• 3-D Hardware Accelerator must support pixel shaders 1.0 or higher*
• 100% DirectX® 8.0 compatible sound card and drivers (EAX recommended)
• 100% Microsoft®-compatible mouse & keyboard

Põhimõtteliselt peaks jooksma ju. Ära rami pärast karda icon_biggrin.gif. Endal sama palju ja kõik ikkagi põhjas. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 93
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
volts333
Kreisi kasutaja
volts333

liitunud: 08.10.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2005 20:53:19 vasta tsitaadiga

ma ei tea mis kala on , sihid vaenlast laseda aga ikka mööda
_________________
don't click this link...
Kommentaarid: 81 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 73
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
EvilKatarn
diivanilill
EvilKatarn

liitunud: 25.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2005 21:25:31 vasta tsitaadiga

volts333 kirjutas:
ma ei tea mis kala on , sihid vaenlast laseda aga ikka mööda
thumbs_up.gif ega seal mingi sperduper aim pole nagu vanas dukenukem3d-s oli. icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 110 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 81
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
inc
HV veteran
inc

liitunud: 18.04.2004




sõnum 27.03.2005 21:48:59 vasta tsitaadiga

volts333 kirjutas:
ma ei tea mis kala on , sihid vaenlast laseda aga ikka mööda


Kui loogiliselt võtta siis kunagi pole sihik 100% täpne...kaugus mängib ka suurt rolli.
Kommentaarid: 65 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 62
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MotorHead
HV veteran
MotorHead

liitunud: 11.06.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2005 21:52:25 vasta tsitaadiga

Kaugus ja ka see, et kas seisad püsti või kükitad. Sellest oleneb laskmistäpsus. Ürita ise järgi. Mäng on ikka nii reaalseks tehtud. thumbs_up.gif icon_wink.gif
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 93
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
margusser
HV Guru

liitunud: 16.07.2003




sõnum 27.03.2005 21:54:49 vasta tsitaadiga

Väga kõva mäng on tõesti peab ütlema.
kahju ,et 9700pro klokitult veabs eda põhjas graafikaga natuke kehvalt.
30+ on küll fps aga ihkaks suuremat...
Kommentaarid: 215 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 167
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 28.03.2005 09:16:09 vasta tsitaadiga

link :: kae siit

üsna aus review
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 02.04.2005 21:10:11 vasta tsitaadiga

Tasub lugeda icon_exclaim.gif
annab ikka päris hea ülevaate mängust icon_smile.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ajuNolk
HV veteran
ajuNolk

liitunud: 10.07.2003




sõnum 04.04.2005 19:12:07 vasta tsitaadiga

Pildid

Tegin ka pilte, kui keegi pole veel mänginud ja tahaks näha...
Osad pildid 1024 reso, osad 1600 reso

Igatahes väga lahe mäng, mulle meeldib.
Elutruum kui call of duty, mulle igatahes...
Kommentaarid: 125 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 121
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Le Inc
HV Guru
Le Inc

liitunud: 06.09.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.04.2005 08:47:04 vasta tsitaadiga

Teisel korral on mängu ikka väega lihtne läbi teha (raskema tasemega muidugi). Tead kuhu joosta, mida sihtida (ilma et raiskaks pool oma laskemoonast vaenlase peanupu sihtimeks, mis nagu hiljem selgus on võimatu maha võtta ilma "flank'imata") ja kuidas tulistada. Üks hea asi on nende AI relvavendade juures on see, et neil kunagi laskemoon otsa ei saa icon_lol.gif

PS! Vahel saab peanupu pihta lasta ka, eriti töötab asi snaiperrelva puhul.
Kommentaarid: 56 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 54
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.04.2005 21:44:34 vasta tsitaadiga

selline küss et kuidas ma seda mängu @ 85 hz saaks pelada, mitte 60. winis 85 aga mängus lükkab 60 peale.
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.04.2005 21:48:08 vasta tsitaadiga

project kirjutas:
selline küss et kuidas ma seda mängu @ 85 hz saaks pelada, mitte 60. winis 85 aga mängus lükkab 60 peale.

See refresh rate`de jura on juba winxp-l küljes. Lahti saaks RefreshForce`ga Hz-de permanentne lockimine ihaldatu (ja monitori võimaldatava) peale icon_wink.gif
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ozy
HV vaatleja

liitunud: 27.08.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.04.2005 16:15:38 vasta tsitaadiga

mäng läbi tehtud kahe päevaga. minu jaoks on seda vähe. üle pikka aja üks shooter, mille olen viitsinud läbi teha. no vahepeal võib ikka päris tupikusse jääda. eriti mõnus oli talu võtmise teine pool, kus pidi tanki maha võtma. minu tank sai muidugi miini ja siis mõtle kuidas tanki kahjutuks teha. see oli koht, kus pidi walkthrough agiks võtma ja gamespotis on need päris head.

ootan juba asja järge, aga siis võiks pelamist küll kauem olla
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.04.2005 16:21:36 vasta tsitaadiga

btw kas kellelgi sellist asja pole olnud et vaatad mehele otse otsa kuidas ta seal dialoogi peab aga heli nagu on selgelt kuulda et tuleb rohkem vasakust klapist. kui pööran misk 50kraadi vasakule siis oli nagu tasakaalus vms...
keegi pole sellist heli kala kohanud?
winis ja mujal pelades on heli mul korras. balance paigas.
ning kas kuidagi confides fov suuremaks ei saaks?
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ajuNolk
HV veteran
ajuNolk

liitunud: 10.07.2003




sõnum 08.04.2005 16:24:42 vasta tsitaadiga

project, äkki asi sinust. Võibolla sa ei kuule parema kõrvaga nii hästi?
Või siis mängus tegelane ei kuule enam parema kõrvaga nii nagu peab... Sõjas ju väga ohtlik, mürsud käivad kõrva ääres jne...
Kommentaarid: 125 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 121
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.04.2005 16:41:37 vasta tsitaadiga

jah minus on asi icon_biggrin.gif... siis kui BIA tööle panen hakkab vasak kõrv hekvemini kuulma vahelduva eduga.
nu pmst sõduritele vahel pannakse ühte kõrva vatitups vms et kui miski kõva plahvatus käib siis jääb vähemalt 1 trummikile terveks. a kahtlane et see vahelduva eduga on, mitte koguaeg. a nu poh
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MotorHead
HV veteran
MotorHead

liitunud: 11.06.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.04.2005 18:41:39 vasta tsitaadiga

project kirjutas:
jah minus on asi icon_biggrin.gif... siis kui BIA tööle panen hakkab vasak kõrv hekvemini kuulma vahelduva eduga.
nu pmst sõduritele vahel pannakse ühte kõrva vatitups vms et kui miski kõva plahvatus käib siis jääb vähemalt 1 trummikile terveks. a kahtlane et see vahelduva eduga on, mitte koguaeg. a nu poh
Muideks mul mängus sama asi. Võib olla tõesti on tehtud kohe NII reaalseks icon_biggrin.gif.
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 93
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
paranoid
HV kasutaja
paranoid

liitunud: 15.07.2004




sõnum 12.04.2005 15:43:02 vasta tsitaadiga

Päris korralik pela, reaalsus on väga hästi välja toodud:D
Ilma sihikuta ringi jooksmine:D
minu poolt 9/10 thumbs_up.gif

_________________
Powered by: AMD, Gigabyte,ATI, Chieftech, A-DATA, Intel, NEC
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 20
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marten1991
HV kasutaja
marten1991

liitunud: 21.09.2004




sõnum 12.04.2005 15:46:59 vasta tsitaadiga

paranoid kirjutas:
Päris korralik pela, reaalsus on väga hästi välja toodud:D
Ilma sihikuta ringi jooksmine:D
minu poolt 9/10 thumbs_up.gif


aga mitte reaalsust arvastavatele inimestele saab sihiku ka panna
Kommentaarid: 18 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 9 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MarekSäde
HV veteran

liitunud: 19.05.2004




sõnum 12.04.2005 16:13:10 vasta tsitaadiga

AI pidi tootja poolt olema enne kuulmatu aga minu arvates on nad lollid nagu lauajalad, põhimõtteliselt ikkagi rambo stiilis mäng. Sakslased on ka "taktikaässad" ning lõpmatud padrunisalved, ühest kohast voorivad lõppematud salgad pole ka just reaalsusele viitavad. Mida tase edasi seda täpsemad nad on ning teavad täpselt kust august sina neid maha tulistada kavatsed, kuigi nad tulega alla surutud ja tohiks nagu kuulda ka sellises lärmis. Positiivset nii palju, et üldiselt mulle lihtsalt meeldivad 2 maailmasõja stiilis mängud, heli on ok ja graafika pole paha. Aga reaalsusest on asi kaugel. Peab hakkama jälle vana hea flashpointi proovima icon_rolleyes.gif Mitte, et neid mänge võrrelda saaks...
Kommentaarid: 68 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
prints
Kreisi kasutaja


liitunud: 11.09.2004




sõnum 14.04.2005 18:00:27 vasta tsitaadiga

nadal aega sai toksitud ja paris hea on
eriti need tankide kohad
super mis muud oelda thumbs_up.gif
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2005 11:53:22 vasta tsitaadiga

Sain kah lõpuks asjale küüned taha.Mis ma oskan öelda, grafa on hea, tasemete ülesehitus kah norm ja isegi mingisugune füüsika on olemas.Kahjuks rikub kogu mängimisrõõmu seesama üleshaibitud nagu päris flanking, ehk siis koguaeg flanki icon_evil.gif Täielik nüridus kus lased vastast üsna lühikese maa pealt ja ta lihtsalt ei saa pihta vaid pead minema küljepealt ja siis kohe juba on lastav.Täielik piin on see ja esimene missoon mida vähegi nautida sai oli see kus sai snaipri.See flanking , supress jne.on küll väga kift asi aga see oleks pidanud olema võimalus mitte eesmärk.Ehk siis minujaoks on väga hea mäng ühe mingi idiootliku pohmas venna idee tõttu ära rikutud.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Hendry
HV kasutaja
Hendry

liitunud: 09.12.2004




sõnum 18.04.2005 15:48:02 vasta tsitaadiga

lahe mäng mulle meeldib thumbs_up.gif
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2005 16:38:39 vasta tsitaadiga

see on jah suht mõttetu et miski liivakoti tagant on venna perse jumala puhtalt näha, kõmmuta palju tahad aga vend ei tee teist nägügi pähe.
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
GertR
Kreisi kasutaja
GertR

liitunud: 08.06.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2005 19:19:05 vasta tsitaadiga

Tegin just täna lõpuks läbi ära ning mainin, et vahepeal ikka ei viitsinud ikka flankima minna ning sai ka läbi liivakoti maha võetud. Natuke rohkem aega küll läks aga ikkagi tehtav. Enamus kuule läks lihtsalt mööda, pihta oli vaja ainult 1-2 saada.

Reaalsuse kohta häiris aga see, et snaipriga oli relva kõikumine minimaalne, kui üldse.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2005 19:21:35 vasta tsitaadiga

killergoder kirjutas:
Tegin just täna lõpuks läbi ära ning mainin, et vahepeal ikka ei viitsinud ikka flankima minna ning sai ka läbi liivakoti maha võetud. Natuke rohkem aega küll läks aga ikkagi tehtav. Enamus kuule läks lihtsalt mööda, pihta oli vaja ainult 1-2 saada.

Reaalsuse kohta häiris aga see, et snaipriga oli relva kõikumine minimaalne, kui üldse.

Samas tavarelvad nagu Garand, BAR ja Thompson ikka täiega rabelesid käes icon_lol.gif
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.04.2005 21:06:13 vasta tsitaadiga

keegi olge hea ja öelge kust ma savegame folderi leian icon_question.gif icon_confused.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
GertR
Kreisi kasutaja
GertR

liitunud: 08.06.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.04.2005 22:28:37 vasta tsitaadiga

C:\Documents and Settings\User\Application Data\Gearbox Software\Brothers In Arms
Midagi sinna kanti
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
inc
HV veteran
inc

liitunud: 18.04.2004




sõnum 19.04.2005 22:34:30 vasta tsitaadiga

killergoder kirjutas:

Reaalsuse kohta häiris aga see, et snaipriga oli relva kõikumine minimaalne, kui üldse.


Jah see oli tõesti väga imelik.
Kommentaarid: 65 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 62
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Yorick
HV kasutaja
Yorick

liitunud: 25.12.2004




sõnum 26.04.2005 19:30:10 vasta tsitaadiga

Panen siis ühe lingi demoga kah siia...
http://www.gamershell.com/news/21651.html
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 20:44:32 vasta tsitaadiga

Proffesionaalse snaipri käes liigubki sihik suht vähe.See wannabe reaalsus mis osades mängudes tahab olla a'la nagu mingis 6 promillises joobes nõrguke üritaks sihtida peale 10 kildi jooksu on üle pingutatud.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
GertR
Kreisi kasutaja
GertR

liitunud: 08.06.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.04.2005 21:45:44 vasta tsitaadiga

Mängus pole tegemist proffiga
Aga antud juhul mulle see "feature" isegi sobis, sest mingi 10nese fpsi juures jooksvat meest tulistades ning samas sihikut korrigeerides oleks mäng kohe katki jäänud
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MarekSäde
HV veteran

liitunud: 19.05.2004




sõnum 26.04.2005 23:22:16 vasta tsitaadiga

killergoder kirjutas:
Mängus pole tegemist proffiga
...mingi 10nese fpsi juures...
icon_lol.gif icon_lol.gif icon_lol.gif
Kommentaarid: 68 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.05.2005 02:34:45 vasta tsitaadiga

Jah, tegelikult ma motlen , olen mangu labi teinud, ja mangin teist korda aeg ajalt, selle difficultiga, et see lisamaterjal lahti saada. Mõnus on vaadata ajaloolisi materjale. Kuid mida ma mõtlen on see, et iga mängu juures olen hakanud pärast mõtlema, et oleks võinud parem olla või ei olnud see, mis ma lootsin, kuid selle mängu juures oli esmamulje šokk- alla keskmise mängitavus, jube graafika ning veel midagi imelikku. Kui juba mängima asusin, siis hääled olid need, mis mu mõtted graafika ja kohati viletsa fps-i juurest minema viisid. Anyway, olles mängu lõpuni teinud jällegi pean tõdema, et väga hea asi oli, ei olnud call of duty elemente, ei olnud CS elemente, oli väga hea tiimitöö värk ja särk ning kuradi hea mäng oli icon_smile.gif . Usun, et mängin seda nautides ka kolmandat korda läbi, kõige raskema astmega, et saada kõik lisamaterjal lahti. Mitte küll enam nii ruttu ja sellise innuga , kui esimest korda mängides, kuid tõesti, vahel oli ikka sõjamaastikud ning üldine ilme väga hea, mis pani kohe arvama, et oled täpselt seal ajas ning sõjas. Väga hea mäng.
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bloodyone
HV kasutaja
bloodyone

liitunud: 14.06.2004




sõnum 06.06.2005 18:10:12 vasta tsitaadiga

Ma alustasin kah siis, aga mul siukerobla (ma ei teagi kas see on probleem) , et kui panen oma squadi liikme supression fire v6i kuhugi seism, annab ta natukese aja pärast automaatselt käskluse fall in ja se päris julmalt häirib mind? Nagu seda kõrvalt minemis manöövrit on mega sitt teha kui mees kohe sabas lippab.
_________________
UTFG
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
LightsabeR
HV veteran
LightsabeR

liitunud: 19.09.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.06.2005 19:41:32 vasta tsitaadiga

Käsklus 'fall in' läheb siis peale kui sa shift nuppu all hoiad. Kas sa kasutad shifti mingi muu nupuna peale squad commandide andmise ka?
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 06.06.2005 19:45:39 vasta tsitaadiga

algus oli cool see kus sa ootamatult kaevikus ärkad thumbs_up.gif siis langevarjuga maandumine oli ka päris detailne. Ja peale seda läkski vääääga jamaks. Mingi sõidukiga ka sõita saab? Või hakkangi vaid mingeid sakslasi tünnide tagant tulistama?
_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bloodyone
HV kasutaja
bloodyone

liitunud: 14.06.2004




sõnum 06.06.2005 20:55:00 vasta tsitaadiga

HAHA thumbs_up.gif harjunud koguaeg shifti mängudes peal hoidma. Pididn shift nupu kasutuks tegema, tee mis tahad, ikka hoiab näpp seda nuppu all icon_biggrin.gif
_________________
UTFG
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Yorick
HV kasutaja
Yorick

liitunud: 25.12.2004




sõnum 08.06.2005 12:25:23 vasta tsitaadiga

Sakslased alustasid BiAle WWI MODi kõpitsema.. http://trenchwar.esgnserver.de/ ja võrdluseks ka HL2-he WWI modi tiimi töö... http://tss-mod.hlgaming.com/home.htm Kel siis paremini asi sujub... Alustades BF 1918 modist paistab vist vääg moodne teema olevat.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fiocchi
HV kasutaja
Fiocchi

liitunud: 04.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.06.2005 00:34:10 vasta tsitaadiga

No mulle valmistas küll see palju kiidetud heli pettumuse. Muidu oli nagu norm, aga saksa vindi lask oli mingi kahtlane plõks ainult või on see hoopis mingi minu arvuti kala? Samuti ka ise kuskil varjus tule all olles kuulsin kuidas kuulipilduja ja MP-40'ne kuulid ühesugust häält tegid: mingit vaikset sumbumist, kuigi tegelikkuses lendavad kuulipilduja kuulid helist kiiremini ja seega teevad mööda lennates kõva heleda laksu, mis vahest isegi kõrvad lukku lööb. Muud helid olid õnneks täitsa nauditavad. 8)

Samas mängitavus oli täitsa hea. Ja seda flankimist ma ka eriti ei kippunud kasutama. Rohkem kippusin vastaseid niisama maha laskma. Tihti nappis küll laskemoona. Meeldis ka see, et relvad sihtimise ajal ikka liikusid vastavalt asendile. Kuigi jah oli harjumatult suur liikumine püsti olles, kuna ise tegelen ka päriselus laskmisega püsib relv minu käes ikka rohkem paigal icon_wink.gif
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 14.06.2005 01:38:02 vasta tsitaadiga

Fiocchi kirjutas:
Kuigi jah oli harjumatult suur liikumine püsti olles, kuna ise tegelen ka päriselus laskmisega püsib relv minu käes ikka rohkem paigal icon_wink.gif


Seda tahaks näha kui sa umbes pool kilomeetrid jooksnud oled, arvatavasti ei jõua sa relvaga sihtidagi.

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Fiocchi
HV kasutaja
Fiocchi

liitunud: 04.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.06.2005 14:48:00 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Fiocchi kirjutas:
Kuigi jah oli harjumatult suur liikumine püsti olles, kuna ise tegelen ka päriselus laskmisega püsib relv minu käes ikka rohkem paigal icon_wink.gif


Seda tahaks näha kui sa umbes pool kilomeetrid jooksnud oled, arvatavasti ei jõua sa relvaga sihtidagi.


Looda sa icon_biggrin.gif Ma ikka laskejooksudel ka käinud ja rohkemgi jooksnud järjest kui pool kilomeetrit. Märgid sain maha ikka esimeste laskudega icon_wink.gif
Igatahes aitab OT'st. See siin nagu ei puutu eriti teemasse.

Taolistes olukordades, nagu tihti seal mängus takistuse taga olles, on ju pea alati võimalus ka relv kuhugi toetada.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bloodyone
HV kasutaja
bloodyone

liitunud: 14.06.2004




sõnum 16.06.2005 11:53:19 vasta tsitaadiga

Kurat kõvasti häirib mäjngus asi, et paljude liivakottide taha kamraade pannes lähevad nad ainult ühele poole, tavaliselt siis otse kuulirahe alla ilma katteta. Selle jaoks vast patchi poel ?
_________________
UTFG
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cyberlord
HV Guru

liitunud: 02.12.2003




sõnum 24.06.2005 20:59:59 vasta tsitaadiga

Sain ka viimaks järgi proovida asja. Totaalne pettumus minu jaoks. Kurat kui ma tahan starteegiaga tegeleda, siis ma mängin strateegia mängu ja kui shootida, siis shooterit. See mäng aga pole kumbagi....mõistlikus koguses strateegiat ei tee muidugi kunagi paha aga mingit lambakarja käsutada ja enda närve nende lolluse tõttu rikkuda pole just meeldiv. icon_evil.gif
Kommentaarid: 546 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 449
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
capricorn
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.01.2003




sõnum 08.10.2005 12:20:21 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif
sai ka antud mäng läbi tehtud ja pean ütlema et täitsa hea ja huvitav. Meenutas FullSpectrumWarriori, ainult et siis 2 maailmasõja aegne. Graafika oli päris hea ja ega soundil ka midagi viga polnud. Abiks oli see situational awarness view mitmel korral ja päris hästi tehtud minumeelest. Ainus mis häiris oli se, et üle madalate esemete ei suudetud ronida ega hüpata, väga lineaarseks oli tehtud erilist liikumis vabadust ei olnud. Aga muidu hea mäng.
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Venturi
HV kasutaja
Venturi

liitunud: 06.12.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 07.04.2006 22:22:34 vasta tsitaadiga

Critical Error:
Build: (null)

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2400 MHz [1951260999680.000000 0] with 1535MB RAM
Video: RADEON X800 PRO (6505)

Failed to enter Startup?Name=Player?Class=gbxGameplay.gbxPlayerPawn?team=255: Can't find file for package 'D_HARTSOCK'

History: UGameEngine::Init <- InitEngine

Keegi sellisest kamast midagi mõikab, tegu legaalse copyiga.
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 07.04.2006 23:53:11 vasta tsitaadiga

Eks see Unreal engine vahel ikka teeb sellist trikki. Format c: ja läheb jälle icon_biggrin.gif. Tegelt igast programme maha lasta, taustal jooksvad serviced ja programmid maha votta jne... ehk siis läheb.
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Brothers in arms mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.