|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
22.03.2005 11:53:00
|
|
|
| inc kirjutas: |
Kui sa oma mehe kuskile saadad ja ta jookseb üle lageda platsi, siis peaksid talle andma käsu ka tulistada (et tulistaks jooksu pealt). Siis vaenlane hakkab kartma ja peob peitu, ning sinu mees jääb elu.
IMO AI on BIA's üks targemaid! |
MG vastu võivad mu mehed täristada nii palju kui tahavad kuid sellest erilist kasu ju poleks. julgen vaielda teemal tark AI. vaenlase suunas tulistamine on-sight ja leveli nähtamatult märgistatud kohtades kykitamine(vahest takistuse valel poolel) ei tee veel head AI't, pathfinding pole meestel ka just kõige parem. granaadi peale reaktsioon on ka omaette klass
vaenlase AI on ka väga huvitav. ma võin hiilida julmalt olles 100% kindel et vaenlane mind pole näinud ega kuulnud kylje pealt lähenemas ja sellegipoolest hakkab kutt kisama et teda täiega flank'itakse isegi siis kui meie kahe vahel on mingi maja ja loomulikult kui ma ymber nurga talle selja tagant lähenen siis tihti peale ta juba näoga minu poole ootamas(ehe näide sellest et tegu ei ole AI'ga vaid lihtne script 'IF jõuad selle kohani THEN mees karjub ja sihib sinu suunas). siis võime natukene tulistada yksteist ja vahepeal kutile tulevad meelde minu mehed kes teda tulistavad eespool ja samal ajal lyhike kalamälu ei luba tal mind meeles pidada et ma ikkagi veel tema selja taga aretan mingit värki...
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leech
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2002
|
27.03.2005 16:31:20
|
|
|
| Linnapea kirjutas: |
mutabor, hea text . Tegelt tõsiselt mina arvan ka, et AI on nõrk suhteliselt. Ja ma ei saa aru mis krdi heina-mulla kuhilad need igal pool vastu vahivad. Mäng pidi olema realistlike maastikega, kusagilt arhiivist välja kaevatud piltidelt maha kopitud?? Ja kas teil ei olnud sellist bugi, et kui tanki otsas oled kuulipritsi taga siis tankile korralduse andmine ei õnnestunud, seevastu maas olles õnnestus? Tähendab korraldust saab anda aga ta lihtsalt ei täida seda. |
Seal saab ju medali=boonus peale igat levelit, vahest saad lahti pildid kus on päris foto ja kõrval mängu foto võrdluseks.
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dominus
HV Guru

liitunud: 05.03.2004
|
27.03.2005 20:33:50
|
|
|
| Brother's in Arms Road to Hill 30 peaks mul normilt jooksma? on kellelgi kogemusi?
|
|
| Kommentaarid: 104 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
1 :: |
76 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MotorHead
HV veteran

liitunud: 11.06.2004
|
27.03.2005 20:35:45
|
|
|
| Mafka kirjutas: |
| Brother's in Arms Road to Hill 30 peaks mul normilt jooksma? on kellelgi kogemusi? |
Minimum System Requirements:
100% Windows® 2000/XP compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for DVD drive, video card, sound card and input devices)
US version of Microsoft Windows® 2000/XP operating system
Intel Pentium® III or AMD Athlon1.0 GHz processor (2.5 GHz Pentium IV or AMD Athlon recommended)
512MB RAM (1 GB or more recommended)
DVD drive
3 GB of uncompressed hard disk space for game files, plus 512MB for Windows® swap file.
DirectX® 9.0c or higher (included on disc)
100% DirectX® 8.0 compatible 32MB video card and drivers (64 MB recommended)*
3-D Hardware Accelerator must support pixel shaders 1.0 or higher*
100% DirectX® 8.0 compatible sound card and drivers (EAX recommended)
100% Microsoft®-compatible mouse & keyboard
Põhimõtteliselt peaks jooksma ju. Ära rami pärast karda . Endal sama palju ja kõik ikkagi põhjas.
|
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
93 |
|
| tagasi üles |
|
 |
volts333
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.10.2003
|
27.03.2005 20:53:19
|
|
|
ma ei tea mis kala on , sihid vaenlast laseda aga ikka mööda
_________________ don't click this link... |
|
| Kommentaarid: 81 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
73 |
|
| tagasi üles |
|
 |
EvilKatarn
diivanilill

liitunud: 25.01.2005
|
27.03.2005 21:25:31
|
|
|
| volts333 kirjutas: |
| ma ei tea mis kala on , sihid vaenlast laseda aga ikka mööda |
ega seal mingi sperduper aim pole nagu vanas dukenukem3d-s oli.
|
|
| Kommentaarid: 110 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
81 |
|
| tagasi üles |
|
 |
inc
HV veteran

liitunud: 18.04.2004
|
27.03.2005 21:48:59
|
|
|
| volts333 kirjutas: |
| ma ei tea mis kala on , sihid vaenlast laseda aga ikka mööda |
Kui loogiliselt võtta siis kunagi pole sihik 100% täpne...kaugus mängib ka suurt rolli.
|
|
| Kommentaarid: 65 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
62 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MotorHead
HV veteran

liitunud: 11.06.2004
|
27.03.2005 21:52:25
|
|
|
Kaugus ja ka see, et kas seisad püsti või kükitad. Sellest oleneb laskmistäpsus. Ürita ise järgi. Mäng on ikka nii reaalseks tehtud.
|
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
93 |
|
| tagasi üles |
|
 |
margusser
HV Guru
liitunud: 16.07.2003
|
27.03.2005 21:54:49
|
|
|
Väga kõva mäng on tõesti peab ütlema.
kahju ,et 9700pro klokitult veabs eda põhjas graafikaga natuke kehvalt.
30+ on küll fps aga ihkaks suuremat...
|
|
| Kommentaarid: 215 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
167 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
28.03.2005 09:16:09
|
|
|
link :: kae siit
üsna aus review
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
02.04.2005 21:10:11
|
|
|
Tasub lugeda
annab ikka päris hea ülevaate mängust
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ajuNolk
HV veteran

liitunud: 10.07.2003
|
04.04.2005 19:12:07
|
|
|
Pildid
Tegin ka pilte, kui keegi pole veel mänginud ja tahaks näha...
Osad pildid 1024 reso, osad 1600 reso
Igatahes väga lahe mäng, mulle meeldib.
Elutruum kui call of duty, mulle igatahes...
|
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
121 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002
|
05.04.2005 08:47:04
|
|
|
Teisel korral on mängu ikka väega lihtne läbi teha (raskema tasemega muidugi). Tead kuhu joosta, mida sihtida (ilma et raiskaks pool oma laskemoonast vaenlase peanupu sihtimeks, mis nagu hiljem selgus on võimatu maha võtta ilma "flank'imata") ja kuidas tulistada. Üks hea asi on nende AI relvavendade juures on see, et neil kunagi laskemoon otsa ei saa
PS! Vahel saab peanupu pihta lasta ka, eriti töötab asi snaiperrelva puhul.
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
project
HV Guru

liitunud: 18.02.2004
|
05.04.2005 21:44:34
|
|
|
| selline küss et kuidas ma seda mängu @ 85 hz saaks pelada, mitte 60. winis 85 aga mängus lükkab 60 peale.
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
05.04.2005 21:48:08
|
|
|
| project kirjutas: |
| selline küss et kuidas ma seda mängu @ 85 hz saaks pelada, mitte 60. winis 85 aga mängus lükkab 60 peale. |
See refresh rate`de jura on juba winxp-l küljes. Lahti saaks RefreshForce`ga Hz-de permanentne lockimine ihaldatu (ja monitori võimaldatava) peale
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ozy
HV vaatleja
liitunud: 27.08.2004
|
08.04.2005 16:15:38
|
|
|
mäng läbi tehtud kahe päevaga. minu jaoks on seda vähe. üle pikka aja üks shooter, mille olen viitsinud läbi teha. no vahepeal võib ikka päris tupikusse jääda. eriti mõnus oli talu võtmise teine pool, kus pidi tanki maha võtma. minu tank sai muidugi miini ja siis mõtle kuidas tanki kahjutuks teha. see oli koht, kus pidi walkthrough agiks võtma ja gamespotis on need päris head.
ootan juba asja järge, aga siis võiks pelamist küll kauem olla
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
project
HV Guru

liitunud: 18.02.2004
|
08.04.2005 16:21:36
|
|
|
btw kas kellelgi sellist asja pole olnud et vaatad mehele otse otsa kuidas ta seal dialoogi peab aga heli nagu on selgelt kuulda et tuleb rohkem vasakust klapist. kui pööran misk 50kraadi vasakule siis oli nagu tasakaalus vms...
keegi pole sellist heli kala kohanud?
winis ja mujal pelades on heli mul korras. balance paigas.
ning kas kuidagi confides fov suuremaks ei saaks?
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ajuNolk
HV veteran

liitunud: 10.07.2003
|
08.04.2005 16:24:42
|
|
|
project, äkki asi sinust. Võibolla sa ei kuule parema kõrvaga nii hästi?
Või siis mängus tegelane ei kuule enam parema kõrvaga nii nagu peab... Sõjas ju väga ohtlik, mürsud käivad kõrva ääres jne...
|
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
121 |
|
| tagasi üles |
|
 |
project
HV Guru

liitunud: 18.02.2004
|
08.04.2005 16:41:37
|
|
|
jah minus on asi ... siis kui BIA tööle panen hakkab vasak kõrv hekvemini kuulma vahelduva eduga.
nu pmst sõduritele vahel pannakse ühte kõrva vatitups vms et kui miski kõva plahvatus käib siis jääb vähemalt 1 trummikile terveks. a kahtlane et see vahelduva eduga on, mitte koguaeg. a nu poh
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MotorHead
HV veteran

liitunud: 11.06.2004
|
08.04.2005 18:41:39
|
|
|
| project kirjutas: |
jah minus on asi ... siis kui BIA tööle panen hakkab vasak kõrv hekvemini kuulma vahelduva eduga.
nu pmst sõduritele vahel pannakse ühte kõrva vatitups vms et kui miski kõva plahvatus käib siis jääb vähemalt 1 trummikile terveks. a kahtlane et see vahelduva eduga on, mitte koguaeg. a nu poh |
Muideks mul mängus sama asi. Võib olla tõesti on tehtud kohe NII reaalseks .
|
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
93 |
|
| tagasi üles |
|
 |
paranoid
HV kasutaja

liitunud: 15.07.2004
|
12.04.2005 15:43:02
|
|
|
Päris korralik pela, reaalsus on väga hästi välja toodud:D
Ilma sihikuta ringi jooksmine:D
minu poolt 9/10
_________________ Powered by: AMD, Gigabyte,ATI, Chieftech, A-DATA, Intel, NEC |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
marten1991
HV kasutaja

liitunud: 21.09.2004
|
12.04.2005 15:46:59
|
|
|
| paranoid kirjutas: |
Päris korralik pela, reaalsus on väga hästi välja toodud:D
Ilma sihikuta ringi jooksmine:D
minu poolt 9/10  |
aga mitte reaalsust arvastavatele inimestele saab sihiku ka panna
|
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
9 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MarekSäde
HV veteran
liitunud: 19.05.2004
|
12.04.2005 16:13:10
|
|
|
AI pidi tootja poolt olema enne kuulmatu aga minu arvates on nad lollid nagu lauajalad, põhimõtteliselt ikkagi rambo stiilis mäng. Sakslased on ka "taktikaässad" ning lõpmatud padrunisalved, ühest kohast voorivad lõppematud salgad pole ka just reaalsusele viitavad. Mida tase edasi seda täpsemad nad on ning teavad täpselt kust august sina neid maha tulistada kavatsed, kuigi nad tulega alla surutud ja tohiks nagu kuulda ka sellises lärmis. Positiivset nii palju, et üldiselt mulle lihtsalt meeldivad 2 maailmasõja stiilis mängud, heli on ok ja graafika pole paha. Aga reaalsusest on asi kaugel. Peab hakkama jälle vana hea flashpointi proovima Mitte, et neid mänge võrrelda saaks...
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
prints
Kreisi kasutaja

liitunud: 11.09.2004
|
14.04.2005 18:00:27
|
|
|
nadal aega sai toksitud ja paris hea on
eriti need tankide kohad
super mis muud oelda
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
4 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
18.04.2005 11:53:22
|
|
|
Sain kah lõpuks asjale küüned taha.Mis ma oskan öelda, grafa on hea, tasemete ülesehitus kah norm ja isegi mingisugune füüsika on olemas.Kahjuks rikub kogu mängimisrõõmu seesama üleshaibitud nagu päris flanking, ehk siis koguaeg flanki Täielik nüridus kus lased vastast üsna lühikese maa pealt ja ta lihtsalt ei saa pihta vaid pead minema küljepealt ja siis kohe juba on lastav.Täielik piin on see ja esimene missoon mida vähegi nautida sai oli see kus sai snaipri.See flanking , supress jne.on küll väga kift asi aga see oleks pidanud olema võimalus mitte eesmärk.Ehk siis minujaoks on väga hea mäng ühe mingi idiootliku pohmas venna idee tõttu ära rikutud.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Hendry
HV kasutaja

liitunud: 09.12.2004
|
18.04.2005 15:48:02
|
|
|
lahe mäng mulle meeldib
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
project
HV Guru

liitunud: 18.02.2004
|
18.04.2005 16:38:39
|
|
|
| see on jah suht mõttetu et miski liivakoti tagant on venna perse jumala puhtalt näha, kõmmuta palju tahad aga vend ei tee teist nägügi pähe.
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
GertR
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2003
|
18.04.2005 19:19:05
|
|
|
Tegin just täna lõpuks läbi ära ning mainin, et vahepeal ikka ei viitsinud ikka flankima minna ning sai ka läbi liivakoti maha võetud. Natuke rohkem aega küll läks aga ikkagi tehtav. Enamus kuule läks lihtsalt mööda, pihta oli vaja ainult 1-2 saada.
Reaalsuse kohta häiris aga see, et snaipriga oli relva kõikumine minimaalne, kui üldse.
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
18.04.2005 19:21:35
|
|
|
| killergoder kirjutas: |
Tegin just täna lõpuks läbi ära ning mainin, et vahepeal ikka ei viitsinud ikka flankima minna ning sai ka läbi liivakoti maha võetud. Natuke rohkem aega küll läks aga ikkagi tehtav. Enamus kuule läks lihtsalt mööda, pihta oli vaja ainult 1-2 saada.
Reaalsuse kohta häiris aga see, et snaipriga oli relva kõikumine minimaalne, kui üldse. |
Samas tavarelvad nagu Garand, BAR ja Thompson ikka täiega rabelesid käes
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
19.04.2005 21:06:13
|
|
|
keegi olge hea ja öelge kust ma savegame folderi leian
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
GertR
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2003
|
19.04.2005 22:28:37
|
|
|
C:\Documents and Settings\User\Application Data\Gearbox Software\Brothers In Arms
Midagi sinna kanti
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
inc
HV veteran

liitunud: 18.04.2004
|
19.04.2005 22:34:30
|
|
|
| killergoder kirjutas: |
Reaalsuse kohta häiris aga see, et snaipriga oli relva kõikumine minimaalne, kui üldse. |
Jah see oli tõesti väga imelik.
|
|
| Kommentaarid: 65 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
62 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Yorick
HV kasutaja

liitunud: 25.12.2004
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
26.04.2005 20:44:32
|
|
|
| Proffesionaalse snaipri käes liigubki sihik suht vähe.See wannabe reaalsus mis osades mängudes tahab olla a'la nagu mingis 6 promillises joobes nõrguke üritaks sihtida peale 10 kildi jooksu on üle pingutatud.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
GertR
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2003
|
26.04.2005 21:45:44
|
|
|
Mängus pole tegemist proffiga
Aga antud juhul mulle see "feature" isegi sobis, sest mingi 10nese fpsi juures jooksvat meest tulistades ning samas sihikut korrigeerides oleks mäng kohe katki jäänud
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MarekSäde
HV veteran
liitunud: 19.05.2004
|
26.04.2005 23:22:16
|
|
|
| killergoder kirjutas: |
Mängus pole tegemist proffiga
...mingi 10nese fpsi juures... |
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
14.05.2005 02:34:45
|
|
|
Jah, tegelikult ma motlen , olen mangu labi teinud, ja mangin teist korda aeg ajalt, selle difficultiga, et see lisamaterjal lahti saada. Mõnus on vaadata ajaloolisi materjale. Kuid mida ma mõtlen on see, et iga mängu juures olen hakanud pärast mõtlema, et oleks võinud parem olla või ei olnud see, mis ma lootsin, kuid selle mängu juures oli esmamulje okk- alla keskmise mängitavus, jube graafika ning veel midagi imelikku. Kui juba mängima asusin, siis hääled olid need, mis mu mõtted graafika ja kohati viletsa fps-i juurest minema viisid. Anyway, olles mängu lõpuni teinud jällegi pean tõdema, et väga hea asi oli, ei olnud call of duty elemente, ei olnud CS elemente, oli väga hea tiimitöö värk ja särk ning kuradi hea mäng oli . Usun, et mängin seda nautides ka kolmandat korda läbi, kõige raskema astmega, et saada kõik lisamaterjal lahti. Mitte küll enam nii ruttu ja sellise innuga , kui esimest korda mängides, kuid tõesti, vahel oli ikka sõjamaastikud ning üldine ilme väga hea, mis pani kohe arvama, et oled täpselt seal ajas ning sõjas. Väga hea mäng.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bloodyone
HV kasutaja

liitunud: 14.06.2004
|
06.06.2005 18:10:12
|
|
|
Ma alustasin kah siis, aga mul siukerobla (ma ei teagi kas see on probleem) , et kui panen oma squadi liikme supression fire v6i kuhugi seism, annab ta natukese aja pärast automaatselt käskluse fall in ja se päris julmalt häirib mind? Nagu seda kõrvalt minemis manöövrit on mega sitt teha kui mees kohe sabas lippab.
_________________ UTFG |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LightsabeR
HV veteran

liitunud: 19.09.2004
|
06.06.2005 19:41:32
|
|
|
| Käsklus 'fall in' läheb siis peale kui sa shift nuppu all hoiad. Kas sa kasutad shifti mingi muu nupuna peale squad commandide andmise ka?
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
06.06.2005 19:45:39
|
|
|
algus oli cool see kus sa ootamatult kaevikus ärkad siis langevarjuga maandumine oli ka päris detailne. Ja peale seda läkski vääääga jamaks. Mingi sõidukiga ka sõita saab? Või hakkangi vaid mingeid sakslasi tünnide tagant tulistama?
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bloodyone
HV kasutaja

liitunud: 14.06.2004
|
06.06.2005 20:55:00
|
|
|
HAHA harjunud koguaeg shifti mängudes peal hoidma. Pididn shift nupu kasutuks tegema, tee mis tahad, ikka hoiab näpp seda nuppu all
_________________ UTFG |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Yorick
HV kasutaja

liitunud: 25.12.2004
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fiocchi
HV kasutaja

liitunud: 04.01.2005
|
14.06.2005 00:34:10
|
|
|
No mulle valmistas küll see palju kiidetud heli pettumuse. Muidu oli nagu norm, aga saksa vindi lask oli mingi kahtlane plõks ainult või on see hoopis mingi minu arvuti kala? Samuti ka ise kuskil varjus tule all olles kuulsin kuidas kuulipilduja ja MP-40'ne kuulid ühesugust häält tegid: mingit vaikset sumbumist, kuigi tegelikkuses lendavad kuulipilduja kuulid helist kiiremini ja seega teevad mööda lennates kõva heleda laksu, mis vahest isegi kõrvad lukku lööb. Muud helid olid õnneks täitsa nauditavad. 8)
Samas mängitavus oli täitsa hea. Ja seda flankimist ma ka eriti ei kippunud kasutama. Rohkem kippusin vastaseid niisama maha laskma. Tihti nappis küll laskemoona. Meeldis ka see, et relvad sihtimise ajal ikka liikusid vastavalt asendile. Kuigi jah oli harjumatult suur liikumine püsti olles, kuna ise tegelen ka päriselus laskmisega püsib relv minu käes ikka rohkem paigal
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
14.06.2005 01:38:02
|
|
|
| Fiocchi kirjutas: |
Kuigi jah oli harjumatult suur liikumine püsti olles, kuna ise tegelen ka päriselus laskmisega püsib relv minu käes ikka rohkem paigal  |
Seda tahaks näha kui sa umbes pool kilomeetrid jooksnud oled, arvatavasti ei jõua sa relvaga sihtidagi.
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fiocchi
HV kasutaja

liitunud: 04.01.2005
|
14.06.2005 14:48:00
|
|
|
| 486 kirjutas: |
| Fiocchi kirjutas: |
Kuigi jah oli harjumatult suur liikumine püsti olles, kuna ise tegelen ka päriselus laskmisega püsib relv minu käes ikka rohkem paigal  |
Seda tahaks näha kui sa umbes pool kilomeetrid jooksnud oled, arvatavasti ei jõua sa relvaga sihtidagi. |
Looda sa Ma ikka laskejooksudel ka käinud ja rohkemgi jooksnud järjest kui pool kilomeetrit. Märgid sain maha ikka esimeste laskudega
Igatahes aitab OT'st. See siin nagu ei puutu eriti teemasse.
Taolistes olukordades, nagu tihti seal mängus takistuse taga olles, on ju pea alati võimalus ka relv kuhugi toetada.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bloodyone
HV kasutaja

liitunud: 14.06.2004
|
16.06.2005 11:53:19
|
|
|
Kurat kõvasti häirib mäjngus asi, et paljude liivakottide taha kamraade pannes lähevad nad ainult ühele poole, tavaliselt siis otse kuulirahe alla ilma katteta. Selle jaoks vast patchi poel ?
_________________ UTFG |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cyberlord
HV Guru
liitunud: 02.12.2003
|
24.06.2005 20:59:59
|
|
|
Sain ka viimaks järgi proovida asja. Totaalne pettumus minu jaoks. Kurat kui ma tahan starteegiaga tegeleda, siis ma mängin strateegia mängu ja kui shootida, siis shooterit. See mäng aga pole kumbagi....mõistlikus koguses strateegiat ei tee muidugi kunagi paha aga mingit lambakarja käsutada ja enda närve nende lolluse tõttu rikkuda pole just meeldiv.
|
|
| Kommentaarid: 546 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
449 |
|
| tagasi üles |
|
 |
capricorn
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.01.2003
|
08.10.2005 12:20:21
|
|
|
sai ka antud mäng läbi tehtud ja pean ütlema et täitsa hea ja huvitav. Meenutas FullSpectrumWarriori, ainult et siis 2 maailmasõja aegne. Graafika oli päris hea ja ega soundil ka midagi viga polnud. Abiks oli see situational awarness view mitmel korral ja päris hästi tehtud minumeelest. Ainus mis häiris oli se, et üle madalate esemete ei suudetud ronida ega hüpata, väga lineaarseks oli tehtud erilist liikumis vabadust ei olnud. Aga muidu hea mäng.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Venturi
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2004
|
07.04.2006 22:22:34
|
|
|
Critical Error:
Build: (null)
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2400 MHz [1951260999680.000000 0] with 1535MB RAM
Video: RADEON X800 PRO (6505)
Failed to enter Startup?Name=Player?Class=gbxGameplay.gbxPlayerPawn?team=255: Can't find file for package 'D_HARTSOCK'
History: UGameEngine::Init <- InitEngine
Keegi sellisest kamast midagi mõikab, tegu legaalse copyiga.
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
07.04.2006 23:53:11
|
|
|
Eks see Unreal engine vahel ikka teeb sellist trikki. Format c: ja läheb jälle . Tegelt igast programme maha lasta, taustal jooksvad serviced ja programmid maha votta jne... ehk siis läheb.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|