Kunagi sai Tartu AKs ( TÜ arvutikeskus ) ees fuajees terminalide taga 72h jutti muda taotud, kehakinnituseks Nordist ostetud sõõrikud ja Double Bock õlu. Üks sell viidi peale sellist sessiooni otse silmakliinikusse kuna enam midagi ei näinud. Paari päevaga nägemine taastus. Olid ajad ja lollused... _________________ www.lapik.ee - parima hinnaga patareid!
ja lisaks ERYONE filamendid ( küsige HVs ): www.eryone.ee
Soovitage Medium tanki - Individual Missions 2 (T28 Concept) käsil.
Siiani olen hakkama saanud USA tankidega M4 & M4A3E2, kuid nüüd tuleb teha DMG 3000hp (siiani max rekord 2300hp).
Spoiler
MT-6 Rapid Fire - deal at least 3000 damage to three different classes of vehicles (survive).
Kas osta T69 autoloader või minna T20 liini pidi Pershinguni. Olen ainult USA tanke mänginud. Üldiselt Tier 8-st kõrgemale pole ma siiani tahtnud minna - oskused vajavad veel lihvimist http://www.noobmeter.com/player/eu/HicPuer/514805978/
USA tech tree:
Spoiler
ps. Kiire Medium tank, millega kannataks sõiduajal lasta oleks huvitav harjutamiseks.
T69 on hea tank, aga sealt edasi ei ole väga mõtet arendada. T54E1 on küll üks parimaid medikaid, aga temaga mängida on piin. Tavamoonal on väike pene ja laadimisaeg on kohutavalt pikk. Pool mängust pead tegelema enda varjamisega. T57 heavy on aja ja krediidi raiskamine.
T8 medikatest osta 26 euroga t54 proto ja ka 5000 damaget pole võimatu teha.
T69 on väga raske mängida ilma full gold setupita. AP mitte ainult ei ole väga nõrga penega, vaid ka lendab märksa aeglasemalt kui HEAT. T54E1 on muidugi minu hinnangul väga OP ja väärt isegi T69st läbi grindimist.
Samas T20 - Persh - M46 Patton - M48 Patton liin on väga atraktivne peale seda, kui M48 buffi sai. Nii Pershing kui M46 Patton on nauditavad masinad. Easy liin seega, soovtaks siis toda pigem.
Ma pole aastakese enam mänginud. Mis M48-l muudetud on? Pershing on olnud üks lemmiktankidest, aga T10 kuudiga minu mängustiil klappinud ei ole.
erick kirjutas:
T69 on väga raske mängida ilma full gold setupita. AP mitte ainult ei ole väga nõrga penega, vaid ka lendab märksa aeglasemalt kui HEAT. T54E1 on muidugi minu hinnangul väga OP ja väärt isegi T69st läbi grindimist.
Samas T20 - Persh - M46 Patton - M48 Patton liin on väga atraktivne peale seda, kui M48 buffi sai. Nii Pershing kui M46 Patton on nauditavad masinad. Easy liin seega, soovtaks siis toda pigem.
Ma pole aastakese enam mänginud. Mis M48-l muudetud on?
Gun handling + dpm said buff'i. Aga ta hiilgust ei taastatud, kus ta oli suisa OP
M48 on nüüd nauditav mängida just kahuri tõttu. DPM läheb varustuse, crew ja toiduga üle 3540 ning liikumise pealt sihtimine on tervelt 33% täpsem kui varem. Aimtime sai ka väikese boosti, 2.0s pealt 1.9s peale.
Õnnestus ära teha Obj. 260 TD viimane missioon kus oli vaja teha 8k dämmi. 50:50 võimalus oli teha see ära honoritega, aga selles osas polnud RNG minu poolt
Hea töö Peedu samas alati kui ise lähen sellesse põõsasse, siis tehakse alati vastaste skaudi poolt counter sinna ja siis põhim. gg. Sisult olen loobunud sellest positsioonist viimasel ajal, olen tavalsielt läinud mäge spottima..
Hea töö Peedu samas alati kui ise lähen sellesse põõsasse, siis tehakse alati vastaste skaudi poolt counter sinna ja siis põhim. gg. Sisult olen loobunud sellest positsioonist viimasel ajal, olen tavalsielt läinud mäge spottima..
Alati ei saagi sinna põõsasse minna, see lahing oli vastastel vähe skaute ja enda meeskonnast keerasid paljud nina 1 liini poole. Väga huvitavas kohas istus vastaste WZ, kui minu meeskonnast oleks tanke keskele läinud oleks WZ palju kurja teinud.
Nojah, minu probleem suure Pattoniga on olnud see, et ei suuda elusid hoida. Pehmema rauaga kõrgeid leveleid vähe mänginud ka ja ei oska piisavalt turvalist positsiooni valida. Lisaks teen ilmselt liiga palju kontrollitud laske, mis hoiab mind pikalt väljas - janoh, Pattonist läbi lasta ei ole eriti keeruline.
erick kirjutas:
thomak28 kirjutas:
fellanor kirjutas:
Ma pole aastakese enam mänginud. Mis M48-l muudetud on?
Gun handling + dpm said buff'i. Aga ta hiilgust ei taastatud, kus ta oli suisa OP
M48 on nüüd nauditav mängida just kahuri tõttu. DPM läheb varustuse, crew ja toiduga üle 3540 ning liikumise pealt sihtimine on tervelt 33% täpsem kui varem. Aimtime sai ka väikese boosti, 2.0s pealt 1.9s peale.
kuna see uus suur update tuleb mis sandboxis vahepeal oli?
siis täitsa prooviks isegi mängida uuesti.
või see update ei läind läbi kuna liiga suured muudatused?
kuna see uus suur update tuleb mis sandboxis vahepeal oli?
Not sure if serious.
See ju tapaksb mängu lõplikult ära.
Isegi tobedad WG tegijad ilmselt lõpuks said sellest aru sest Sandboxi arutelud on hääbunud.
Sandbox huvitav teema. Viimane ametlik uudis EU WOT'i lehel oli 05.07 -> http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/sandbox-vehicle-roles-article/
Olen pisut jälginud wot'i foorumi arutelusid ka, seal pole küll eriti positiivset vastukaja tulnud sandbox'is oleva uue elu vastu..
Et mulle tundub ka, et wot proovis radikaalselt eksperimenteerida, aga see otseselt midagi paremaks ei teinud kahjuks.
No ma igaks juhuks grindin endale Type 5 praegu, aga üldiselt Balance 2.0 puhul ma WOTi enam palju ei mängiks, rahastamisest rääkimata. Liiga radikaalsed muudatused, aga seejuures nad üldse ei puuduta kõige suuremat probleemi - MMi
No ma igaks juhuks grindin endale Type 5 praegu, aga üldiselt Balance 2.0 puhul ma WOTi enam palju ei mängiks, rahastamisest rääkimata. Liiga radikaalsed muudatused, aga seejuures nad üldse ei puuduta kõige suuremat probleemi - MMi
+2 MM osa WOT'i ärimudelist. Laseksid rohkem kulda. Usun, et see oleks ammu nt. +1 MM vastu vahetatud kui see neid äriliselt ei mõjutaks. Nii, et vaevalt, et siin mingeid muutusi oodata.
See mind absoluutselt ei koti. Probleemiks on pidevalt ebavõrdsed meeskonnad. Kas minu meeskond on enamasti zombid või siis vaenlastel on selline kahtlane au. Igavad kaotused, igavad võidud. Ei naudi ega õpi palju juurde kah.
See mind absoluutselt ei koti. Probleemiks on pidevalt ebavõrdsed meeskonnad. Kas minu meeskond on enamasti zombid või siis vaenlastel on selline kahtlane au. Igavad kaotused, igavad võidud. Ei naudi ega õpi palju juurde kah.
Räägid skill based MM'ist. Seda arutatud päris palju, aga sellel on omad plussid, aga keskmisest parema mängija jaoks rohkem miinuseid..
Pole sel WoT-i MM-il häda midagi. Seda kutsutakse Random, ning seda ta ka on. IMHO peaks parandama tankiklasside jaotust - klassid võiksid jaotuda võrdselt. Pole vaja 7 TD-d vs. 7 HT vms. olukordi.
Sandboxis räägiti ka rollidest - nendega arvestamine võiks ka MM-i parandada.
Tahate skill-based MM-i, mängige SH/CW. _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Pole sel WoT-i MM-il häda midagi. Seda kutsutakse Random, ning seda ta ka on. IMHO peaks parandama tankiklasside jaotust - klassid võiksid jaotuda võrdselt. Pole vaja 7 TD-d vs. 7 HT vms. olukordi.
Sandboxis räägiti ka rollidest - nendega arvestamine võiks ka MM-i parandada.
Tahate skill-based MM-i, mängige SH/CW.
+1 jagan seda arvamust.
Quickybaby striim püsti Gamescom-ilt, jagatakse igast manti kaasa arvatud legendaarne Type59-d jne.
https://www.twitch.tv/quickybaby _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
See mind absoluutselt ei koti. Probleemiks on pidevalt ebavõrdsed meeskonnad. Kas minu meeskond on enamasti zombid või siis vaenlastel on selline kahtlane au. Igavad kaotused, igavad võidud. Ei naudi ega õpi palju juurde kah.
Räägid skill based MM'ist. Seda arutatud päris palju, aga sellel on omad plussid, aga keskmisest parema mängija jaoks rohkem miinuseid..
Nad võiks vähemalt miski keskmise meeskondade oskuste taseme enam-vähem võrdsena hoida, praegune olukord tekitab ikka väga ebahuvitavad ja ebavõrdsed lahingud. Praegu 3sed unicumide platooni praktiliselt garanteerivad endale (oma meeskonnale muidugi kah) suure eelise vastaste ees, kuna tomatite platoone on matchmakeril oluliselt lihtsam neile vastu panna. Antaks siis ühe unicumide platooni vastu 2 roheliste platooni või hoidku alustuseks WG ratingu hulk mõlemal poolel +-25%, nagu RNG siin mängus üldiselt. _________________ Tšudes ne bõvajet.
sellepärast ka ise quiti panin ,et see MM paneb pidevalt näkku.
eriti idiootsus on +2mm
ise oled tier 6 ja vastu on enamus t8. ja muidugi sinu tiimis olevad t8 on wn8 20-100 vahel ilmselgelt botid.
ja vastu ilusti 1400+ ja isegi unicumid.
mida peaksid sina sellises mängus tema nagu wtf?
lisaks need arty player botid teevad 4-5 killi mängus wn8 on 60:O vaatad profiili ohoo tema parim mäng oli see.
millegi pärast satuvad sellised just sinu vastastiimi ja teevad ka mängu ära. aga enda tiimis on sellised kes ei tee ühtegi lasku:/
See mind absoluutselt ei koti. Probleemiks on pidevalt ebavõrdsed meeskonnad. Kas minu meeskond on enamasti zombid või siis vaenlastel on selline kahtlane au. Igavad kaotused, igavad võidud. Ei naudi ega õpi palju juurde kah.
Räägid skill based MM'ist. Seda arutatud päris palju, aga sellel on omad plussid, aga keskmisest parema mängija jaoks rohkem miinuseid..
Nad võiks vähemalt miski keskmise meeskondade oskuste taseme enam-vähem võrdsena hoida, praegune olukord tekitab ikka väga ebahuvitavad ja ebavõrdsed lahingud. Praegu 3sed unicumide platooni praktiliselt garanteerivad endale (oma meeskonnale muidugi kah) suure eelise vastaste ees, kuna tomatite platoone on matchmakeril oluliselt lihtsam neile vastu panna. Antaks siis ühe unicumide platooni vastu 2 roheliste platooni või hoidku alustuseks WG ratingu hulk mõlemal poolel +-25%, nagu RNG siin mängus üldiselt.
Kui tekiks skill based MM, ehk unicumid vs unicumid / green vs green / tomato vs tomato, mis see REWARD oleks? Win rate taanduks kõigil 50% (avg) - 1% (darws) = 49% suunas.
Selge see, et kolmest kõvade mängijate platti on keerulisem maha saada kui üksikut kolme kõva mängijat. Samas on väljakul veel 12 venda, kelle tegevus ei pruugi üldse koordineeritud olla, seega on kohti küll, kust näpistada.
Ja sellest virinast ma ei saa aru, et lilla vend tuleb vastu. Söö hommikul korralikult putru ja õpi sõitma. Keegi ei keela sul endal hästi mängida. Sitta MM-i pritsib nii ehk naa sisse, lihtsalt mõni mees oskab paremini sitast saia teha. Kusjuures mulle pakub pigem pinget see lahing, kus võiduvõimalusi hinnatakse 40-45% vahemikku. 70% puhul on tihti sõit nii kiiresti läbi, et mõne masinaga ei jõua paukugi teha.
See mind absoluutselt ei koti. Probleemiks on pidevalt ebavõrdsed meeskonnad. Kas minu meeskond on enamasti zombid või siis vaenlastel on selline kahtlane au. Igavad kaotused, igavad võidud. Ei naudi ega õpi palju juurde kah.
Räägid skill based MM'ist. Seda arutatud päris palju, aga sellel on omad plussid, aga keskmisest parema mängija jaoks rohkem miinuseid..
Nad võiks vähemalt miski keskmise meeskondade oskuste taseme enam-vähem võrdsena hoida, praegune olukord tekitab ikka väga ebahuvitavad ja ebavõrdsed lahingud. Praegu 3sed unicumide platooni praktiliselt garanteerivad endale (oma meeskonnale muidugi kah) suure eelise vastaste ees, kuna tomatite platoone on matchmakeril oluliselt lihtsam neile vastu panna. Antaks siis ühe unicumide platooni vastu 2 roheliste platooni või hoidku alustuseks WG ratingu hulk mõlemal poolel +-25%, nagu RNG siin mängus üldiselt.
Kui tekiks skill based MM, ehk unicumid vs unicumid / green vs green / tomato vs tomato, mis REWARD oleks? Win rate taanduks kõigil 50% (avg) - 1% (darws) = 49% suunas.
Mmm... väärikate vastaste võitmine? Enamasti oleksid vastas ikka tomatid, neid on ju nii palju, aga siis võiks tekkida vähemalt teoreetiline olukord, et pärast mõlema poole tomatite ära lahendamist saaksid paremad mängijad mängu lõpus mängida kellegi vastu, kes neid reaalselt proovile paneb.
Sa ise ju nt poksijana ei huvituks lasteaiarühma nokauti tagumisest ja pärast seda oma WR'ga kiitlemisest? _________________ Tšudes ne bõvajet.
See mind absoluutselt ei koti. Probleemiks on pidevalt ebavõrdsed meeskonnad. Kas minu meeskond on enamasti zombid või siis vaenlastel on selline kahtlane au. Igavad kaotused, igavad võidud. Ei naudi ega õpi palju juurde kah.
Räägid skill based MM'ist. Seda arutatud päris palju, aga sellel on omad plussid, aga keskmisest parema mängija jaoks rohkem miinuseid..
Nad võiks vähemalt miski keskmise meeskondade oskuste taseme enam-vähem võrdsena hoida, praegune olukord tekitab ikka väga ebahuvitavad ja ebavõrdsed lahingud. Praegu 3sed unicumide platooni praktiliselt garanteerivad endale (oma meeskonnale muidugi kah) suure eelise vastaste ees, kuna tomatite platoone on matchmakeril oluliselt lihtsam neile vastu panna. Antaks siis ühe unicumide platooni vastu 2 roheliste platooni või hoidku alustuseks WG ratingu hulk mõlemal poolel +-25%, nagu RNG siin mängus üldiselt.
Kui tekiks skill based MM, ehk unicumid vs unicumid / green vs green / tomato vs tomato, mis REWARD oleks? Win rate taanduks kõigil 50% (avg) - 1% (darws) = 49% suunas.
Mmm... väärikate vastaste võitmine? Enamasti oleksid vastas ikka tomatid, neid on ju nii palju, aga siis võiks tekkida vähemalt teoreetiline olukord, et pärast mõlema poole tomatite ära lahendamist saaksid paremad mängijad mängu lõpus mängida kellegi vastu, kes neid reaalselt proovile paneb.
Sa ise ju nt poksijana ei huvituks lasteaiarühma nokauti tagumisest ja pärast seda oma WR'ga kiitlemisest?
Ütleks nii, et skill based MM'i ainuke kõige positiivsem asi on see, et kaovad vaikselt ära rerollid (sest nad hakkasid saama kõige raskemat MM'i mis sisult võimalik). Teine pluss on see, et tuleksid pingelised ja huvitavad lahinug (võrdsed). Kõige suurem miinus on ikkagi see, et kui tahes hea sa poleks, sinu win rate pikas perpektiivis jääb alati 49%, olenemata sellest kas oled tomat või superunicum, nii, et täis bot'idele ja tomatidele oleks see ju hea, aga kõik kes suudavad wr'i näidata üle 49% ja tahavad enda impacti randomis kasvatada oleks see väga tõsine hoop motivatsioonile...
Teistes mängudes on skill-based süsteeme küll ja ei võta motti ära, pigem tahetakse järgmisesse tieri saada (skilli poolest) ja nähakse selle nimel vaeva. Eks asi lihtsalt selles, et WoT mängijad on harjunud teistmoodi paradigmaga (headust mõõdetakse WR/Damagega, mitte tasemega, kus oled nagu nt CS vms).
Paar punkti skilled MM pooldajatele millele te ilmselt mõelnud ei ole
*Kas see teeb teist paremad mängijad?
*Kas tomat lillat enam mängus ei tohigi lasta ja vastupidi?
*25% osas määrab tulemust ikkagi RNG
Tiimide puhul kus erinevad värvid sarnaselt esindatud poleks IMHO üldse vahet. EDIT: ka uunikumid eksivad
Aga kui punaseid on valdav enamus mängus, siis lõpuks oleks punaste seas vaid paar kohta parematele. Kas see muudaks midagi kehvematele? Vaevalt. Pigem tehakse enne tomatitele ots peale ja siis vaadatakse mis lõppmäng toob
Kui peate silmas aga, et punased-punastega jne vaid mängivad, siis mis peaks olema paremate motivatsioon? Kuhu jääb "play for fun"?
Ma ei viitsiks iga õhtu õllekõrvale clanwarsi teha. Kas pean lõbutsemiseks teise accounti tegema ja seal lolli mängima hakkama? Saage lõpuks aru, et random ei ole võistlus - see on AJAVIIDE. Tahad võistelda - SH/CW.
Kas arvate, et mina ei saa 15-1 jms kaotusi? Saan, ja mitte vähe. Aga üritan neist parima võtta, mitte ei sõida kaljult alla või ei uputa end jões. Igast lahingust on midagi õppida _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Kusjuures huvitav oleks teada, kui palju ajaliselt keskmine (ajaliselt mediaan-) mängija WoT-is "vastu peab". Ma olen seni olnud seisukohal, et "nahui sa virised, õpi mängima", aga pigem vast võetakse mängu kui iga teist ehk õppimiskurvi, meelelahutuse ja saavutusvajaduse kolmikpunkt saavutatakse mõne kuu jooksul.
Siis ongi turundusosakonnal otsustamise küsimus, keda ja mis vahenditega püüda kinni hoida. Nüüd peaks tulema jutt rahast, ehk mis on arendaja jaoks rentaabel lahendus mängu kestvuse osas. Ilmselt on EU serverites mõistlik hoida "aimbotidega siemkasid", kes maksavad ja kolme kuu asemel mängivad üheksa, seejuures ühest küljest saades eduelamust, teisest küljest häid mängijaid toites.
--
Kellelgi ei ole vahet, kas sa oled hea või halb mängija. Mulle ei meeldi ettenutmine(!), MM-i süüdistamine, päkapikud ega halb riistvara (jah, olen 8 fps snaiprivaadet nautinud).
--
edit: Püüdkem siis ka siin teemas [vaimuvaeste suhtes] empaatiavõimet üles näidata.
Teistes mängudes on skill-based süsteeme küll ja ei võta motti ära, pigem tahetakse järgmisesse tieri saada (skilli poolest) ja nähakse selle nimel vaeva. Eks asi lihtsalt selles, et WoT mängijad on harjunud teistmoodi paradigmaga (headust mõõdetakse WR/Damagega, mitte tasemega, kus oled nagu nt CS vms).
Põhim. saan aru pointist, teisi competitive mänge pole eriti mänginud (peale wot'i), nii et võrdlusmoment puudub. Eks motivatsioonipaketi saab ümber ehitada, nagu juba mainisid, skilli saab arendada ka skill-tier-tree'ga, ning alles jääksid tasavägisemad lahingud. Aga tundub, et wr/dmg motivatsioonipakett toimib ka arengu mõttes, aga eks see arusaadav, et see frustrueerivam, kuna toob kaasa palju ülesõite, nii ühele kui teisele poole...
Muide, mina eelistan samuti praegust süsteemi. Koos tankide tieridega läheks ilmselt käest ära. Praegu on süsteem enamvähem okei ja kiire (saad kiiresti lahingusse). _________________ Tsensuur HinnaVaatluse foorumis
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.