|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rene p
HV veteran
liitunud: 05.11.2002
|
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
68 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
26.03.2016 23:08:46
|
|
|
2a. tagasi oli jutt teistsugune
_________________ Purgatory Judgement |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
26.03.2016 23:36:09
|
|
|
| Draco, ehk täpsustad missugune ?
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XeStAiSy
Aeg Maha 2a
liitunud: 12.12.2001
|
28.03.2016 09:12:17
|
|
|
| Draco kirjutas: |
2a. tagasi oli jutt teistsugune  |
indeed Kungi pasundati ,et dx12 on väga kiire siis tänaseks on arvamus muutunud see ,et rohkem asju ekraanil on ei täheanda ,et dx12 kiirem on küll nad selle kiiruse alla tõmbavad ja ikkagi ostad uue videokaardi
_________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
28.03.2016 09:18:09
|
|
|
dx12 kiirus peaks tulema eelkõige vähenenud prosevajadusest.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XeStAiSy
Aeg Maha 2a
liitunud: 12.12.2001
|
28.03.2016 09:41:45
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| dx12 kiirus peaks tulema eelkõige vähenenud prosevajadusest. |
Ma olen nõus selle jutuga Kuid rohkem asju ekraanil ei tähenda suuremat kiiruse kasvu lõpuks on videokaart ikkagi piduriks. Kui panna dx 12 appi samapalju asju kui dx 11 rakenduses siis sealt tuleb kiiruse lisa. Kui aga pannakse kamaluga 100 asja rohkem ekraanile 15 kolli rohkem siis nagu kiiruse lisa on minimaalne.
_________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
trip
HV Guru

liitunud: 15.03.2007
|
|
| Kommentaarid: 406 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
303 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
28.03.2016 18:17:23
|
|
|
gow on lootusetult katki. hitmani dx12 on nii mu enda kogemuse kui neti/foorumite järgi üsna väga katki.
rotr peaks legit olema. mul oli küll üsna katki aga nüüd peale rotri teemas juttu proovisin uuesti ja töötab nüüdseks okeilt (kas siis tänu rotr patsudele või uuematele draiveritele, vahet pole).
numbrid loos on kuidagi väga hit and miss ja seda isegi mitte konkreetse kaardi/cpu/mängu lõikes vaid läbisegamini.
see on asi, kus oleks hädasti vaja min fps reportida. seda enam, et sealt paistab täna dx12 põhiline võit tulema.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
alartt
HV kasutaja
liitunud: 05.01.2006
|
29.03.2016 12:23:11
|
|
|
Hmm midagi on seal puudu
Amd fx prosed nagu Nondel avalduks prose sääst rohkem mõju.
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
31.03.2016 14:14:01
|
|
|
Cryengine 5 demo siis kellegi kasutaja poolt tehtud?
Paremal üleval nurgas andmetes näitas 0 async compute ehk kust võiks lisa kaadreid välja pigistada?
Videomälu kasutus, peak 2500MB, võib mängudes sama oodata?
Polegi arengut või on kasutusjuhus "kahtlane"?
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
31.03.2016 15:15:29
|
|
|
mingi kasutaja poolt jah.
video paistab dx11 oma olevat (tõenäoliselt selle pärast, et dx12 alt lindistamiseks pole nii korralikke riistu).
videomälu kasutus sõltub contentist mitte dx11/12 olemisest.
edit:
hmm, ma vaatasin jooksvaid fpse valepidi. dx12 saab väiksema fpsi? :/
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
04.04.2016 10:19:44
|
|
|
huvitav, ashesi tulemused on päris suures ulatuses edasi-tagasi põrganud. kui ma viimati testisin, siis oli 980ti tulemus mõni % kõrgem kui seal loos ja dx12 mingit perf hitti ei toonud. võrdluseks - kui esimene kord testisin, siis lajatas 290 980ti-le ära. ja see vahe on mingid närused paar kuud (mis muidugi sisaldavad mõlema poole räiget draiverite optimeerimist). nüüd jõuti kuidagi algsete tulemuste juurde tagasi.
peale seda suurt async shaderite vaidlust-teemat võiks reviewsaidid muidugi proovida seda välja lülitada
furyx 31% paremus 980ti üle dx12 all on ilus number aga piisab lihtsalt 980ti kasutamisest dx11 all ja vahest on alles 21%.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vondur
Kreisi kasutaja

liitunud: 31.01.2006
|
04.04.2016 11:30:46
|
|
|
| londiste kirjutas: |
huvitav, ashesi tulemused on päris suures ulatuses edasi-tagasi põrganud. kui ma viimati testisin, siis oli 980ti tulemus mõni % kõrgem kui seal loos ja dx12 mingit perf hitti ei toonud. võrdluseks - kui esimene kord testisin, siis lajatas 290 980ti-le ära. ja see vahe on mingid närused paar kuud (mis muidugi sisaldavad mõlema poole räiget draiverite optimeerimist). nüüd jõuti kuidagi algsete tulemuste juurde tagasi.
peale seda suurt async shaderite vaidlust-teemat võiks reviewsaidid muidugi proovida seda välja lülitada
furyx 31% paremus 980ti üle dx12 all on ilus number aga piisab lihtsalt 980ti kasutamisest dx11 all ja vahest on alles 21%. |
Võib ju üldse arvutid mitte käima panna, siis on mõlemad kaardid täitsa võrdsed ja sinul meelerahu tagasi!
Sul on see 980ti ja nVidia tervikuna tegelikusest paremaks "lülitamine" lausa elu ja surma küsimus...
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
04.04.2016 11:49:43
|
|
|
Vondur, sinul on probleemid värvidega, minul ei ole.
aga värskenda mu mälu - kuidas me suhtusimegi featuuridese, mis on ühe tootja poolt tugevalt sponsoreeritud ja kaasa aidatud ning teise/teiste tootjate raual töötavad kas aeglaselt või võtavad perffi maha?
lihtsalt, see ashesi tulemus on sama esinduslik kui kasvõi gow tulemus siin mõned postid tagasi. too viimane on ikkagi microsofti esimene dx12 showcase.
stabiilsemad mängud, mida täna on olemas vaid tomb raideri ja hitmani näol annavad dx12 all üsna ühtemoodi ~10% perfi boosti (ja seda kõige positiivsemas võtmes ja vastavalt ootustele, min fps arvelt).
edit:
hea meelega jooksutaks ise ashesi erineva tootja kaartidega ja üritaks läbi närida mis ja kui palju kumbagi kaardi perffi mõjutab.
keegi mulle nädalavahetuseks furyx laenata ei taha?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vondur
Kreisi kasutaja

liitunud: 31.01.2006
|
04.04.2016 14:04:14
|
|
|
| londiste kirjutas: |
Vondur, sinul on probleemid värvidega, minul ei ole.
aga värskenda mu mälu - kuidas me suhtusimegi featuuridese, mis on ühe tootja poolt tugevalt sponsoreeritud ja kaasa aidatud ning teise/teiste tootjate raual töötavad kas aeglaselt või võtavad perffi maha?
lihtsalt, see ashesi tulemus on sama esinduslik kui kasvõi gow tulemus siin mõned postid tagasi. too viimane on ikkagi microsofti esimene dx12 showcase.
stabiilsemad mängud, mida täna on olemas vaid tomb raideri ja hitmani näol annavad dx12 all üsna ühtemoodi ~10% perfi boosti (ja seda kõige positiivsemas võtmes ja vastavalt ootustele, min fps arvelt).
edit:
hea meelega jooksutaks ise ashesi erineva tootja kaartidega ja üritaks läbi närida mis ja kui palju kumbagi kaardi perffi mõjutab.
keegi mulle nädalavahetuseks furyx laenata ei taha?  |
Sa vist ei saa ise kah aru, kui nVidia sa tegelikult oled... sinu jaoks on mäng katki siis, kui AMD näitab paremat tulemust kui nVidia, terve aga siis, kui nVidia ei saa perfides vastu kotte... Sa ei maini, et Rise of Tomb Raider on samuti sponsoreeritud, kuid nVidia poolt... Piisab, et numbrid sobivad sulle ja sa oled rahul. Ja lõpuks, oled sa näinud, et ma kusagil olen öelnud midagi sellist nagu sina, et kui AMD numbrid mulle ei meeldi, peaks lihtsalt midagi "välja lülitama" et numbrid meelepärasemad oleksid.
Oled sa üldse näinud, et ma teen maha või kiidan AMD või Nvidia kaarte, et ma olen nVidia teemades hakanud AMD paska ajama või olen hakanud umbluud genereerima kui AMD on kehvem kui nVidia? Tead miks ma seda ei tee? Sest mul pole mingit põhjust selleks... miks sina aga igas teemas, kus AMD ennast nVidiast paremini näitab, üritad musta valgeks rääkida... usu mind, see on nii läbinähtav! Nii palju siis probleemist värvidega. Pigem tunne rõõmu, kui üks või teine tootja suudab oma kaardid ja draiverid tööle saada. Siis ehk jääb sellist subjektiivset juttu sinu poolt vähemaks.... Ashes of singularity töötab hästi AMD kaartidel, sinu jaoks on mäng katki, AMD poolt sponsoreeritud ja üldse peaks dx12 välja lülitama, sest siis ei saa nVidia nii haledald tappa. Rise of Tomb Raider hakkas enam vähem talutavalt nVidia kaartidega tööle, sinu jaoks on mäng terve, ei mingit sponsoreerimist ja välja lülitama midagi ei pea... Saad vast ise kah aru, kui lapsik see on?
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
04.04.2016 15:24:37
|
|
|
Vondur, samamoodi nagu rotr on meant to be played on hitman evolved. tulemused perfi osas on samalaadsed (kuigi hitmani dx12 on veidi bugine).
ma ei tea, miks sa nii reageerid. see on dx12, mitte amd vs nvidia teema ja mängud, kus tulemused on kardinaalselt erinevad, on tehniliselt huvitavad. ashesi 30% perfi vahet on huvitav. nende kõikuvate tulemuste valguses võiks arvata, et seal taga on async shaderid. mille kohta tahaks reliisitud mängus ka võrdlust näha (sest nagu ma ütlesin, tulemused prerelease versioonide ja draiverite lõikes varieerusid tugevalt mõlemal tootjal).
ma olen aegade jooksul lülitanud välja päris palju settinguid, mis olematu võidu juures toovad mõttetu perf hiti. usun, et leiad natukese otsimise peale nii mõnedki näited.
edit.
oeh, rots on töötav sellepärast, et see on stabiilselt töötav ja mõlema tootja kaartidel. hardocp sealsamas viidatud ashesi loos mainib, et Unfortunately for NVIDIA owners, DX12 runs slower in Ashes of the Singularity, similar to what we experienced with Rise of the Tomb Raider under DX12.
hitman ei ole töötav sellepärast, et nii enda kogemus kui netist loetud suurem hulk hala räägib, et dx12 ei ole päris stabiilne kumbagi tootja kaartidega.
ashes on üks andmepunkt, mäng mis on algselt ehitatud amd mantle jaoks ja oli selle showcase. erinevate seadete mõju perfile oleks huvitav jälgida.
kui hästi loed, siis mõned postid üleval pool dismissisin näiteks üsna üheselt gow tulemused, see on esimene dx12 mäng microsofti enda poolt.
edit2:
oskab keegi rohkem reliisitud dx12 mänge leida?
ise küsin, ise vastan. wiki pole päris täpne aga paistab olevat enam-vähem ülevaade välja kuulutatust - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_12_support
quantum break homme, forza millalgi, just cause 3 ja tes online patchid millalgi.
edit3:
see hardocp viide rotr dx12 tulemustele:
http://hardocp.com/article/2016/03/28/rise_tomb_raider_dx11_vs_dx12_review
kas ma loen valesti või kõik kaardid saavadki dx12 all üsna räige perf hiti (20%, natukene siia-sinna)? mida krt. nii HV foorumis kui mujal näitavad tulemused pigem veidi paremat perfi.
hardocp muidugi tegeleb 'highest playable settings' võrdlustega ja testis reaalselt gameplayd. äkki vahe sellest.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
05.04.2016 10:25:01
|
|
|
| hetkel pole veel mitte ühtegi õiget dx12 kaarti ega mängu või benchmarki, mille põhjal mingeid järeldusi teha. paar half-assed esimest dx12 api peal tööle saadud asja ja riistvara, millel on juhuslikult üksused, mida on võimalik kuidagi dx12 all käima saada. see on see, mille üle siin hetkel vaidlus käib. ehk siis sisuliselt käib vaidlus selle üle, kumb ühe jalaga jalgrattur paremini kandiliste ratastega jalgrattaga hakkama saab, kusjuures üks sõidab maastikul ja teine vastu tuult tänaval.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
05.04.2016 10:35:05
|
|
|
| NATAS999 kirjutas: |
| hetkel pole veel mitte ühtegi õiget dx12 kaarti ega mängu või benchmarki, mille põhjal mingeid järeldusi teha. paar half-assed esimest dx12 api peal tööle saadud asja ja riistvara, millel on juhuslikult üksused, mida on võimalik kuidagi dx12 all käima saada. see on see, mille üle siin hetkel vaidlus käib. ehk siis sisuliselt käib vaidlus selle üle, kumb ühe jalaga jalgrattur paremini kandiliste ratastega jalgrattaga hakkama saab, kusjuures üks sõidab maastikul ja teine vastu tuult tänaval. |
Vale. Kõik viimased kolme aasta kaardid on DX12 compatible.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
05.04.2016 10:59:35
|
|
|
Scart, sama moodi kompatiibel, kui nexus one'le üritada android 4 või 5 või 6 selga ajada.
ma räägin seda, et asi on ülitoores hetkel, ja heal juhul järgmine gen. gpu arhitektuure toodetakse dx12 silmas pidades. praegu on seis ikkagi selline, et pole rauda, sest pole mänge, sest pole rauda, sest pole veel jõutud midagi asjalikku valmis saada. hetkel lihtsalt häkitakse driveritega asi nii palju ära et midagi näitaks ja kogu lugu. sellega see kompatiibel piirdub.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dohc-48v12
Aeg maha 1p

liitunud: 28.07.2008
|
|
| Kommentaarid: 112 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
0 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
05.04.2016 11:19:51
|
|
|
dx12 on feature levelitega. 12_0 ja 12_1 on juba väga dx12 ja seal on kaardid alates gcn 1.1/maxwell 2.
gcn 1.1 hakkas tulema 3 aastat tagasi 7790 kaardi näol, laiemalt 260/290 2.5a tagasi. maxwell 2 tuli 970/980 kaartidega poolteist aastat tagasi. dx12 ise on kohe juba aastapäevad olemas.
NATAS999, dx11 > dx12 üleminekus on oluliselt suurem vahe apis ja lähenemisel mängude-mootorite kirjutamisele kui raual.
telefonid on vale võrdlus, seal on uuemate droidide portimisega väga lihtne probleem - vajalikke draivereid (või siis kernelimooduleid) ei ole. kui tootjad neid avalikult välja annaks, siis porditaks üle nii et pole asigi.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
05.04.2016 13:51:56
|
|
|
| londiste, selle jutu järgi on ka ageia ppu täna vägagi asjalik tegija.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
05.04.2016 13:55:42
|
|
|
NATAS999, ei saa su võrdlusest aru.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
05.04.2016 14:06:03
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| NATAS999, ei saa su võrdlusest aru. |
kui ei saa, siis ei saa, mis ma ikka teha saan. toores, ebaküps, ei ole veel valmis, lapsekigades, peab veel arenema. märksõnad, mis käivad dx12 hetke seisu kohta. selgemini enam pole võimalik väljenduda.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.04.2016 09:28:35
|
|
|
amd releases codexl 2.0 as open source through gpuopen (via techpowerup)
edit:
jooksutasin ashesi benchi oma masinal - i7-4770 ja 980ti:
dx12:
Spoiler 
==========================================================================
Quality Preset: Crazy
==========================================================================
Resolution: 2560x1440
Fullscreen: True
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
Glare Quality: High
Shading Samples: 16 million
Terrain Shading Samples: 16 million
Shadow Quality: High
Temporal AA Duration: 0
Temporal AA Time Slice: 0
Multisample Anti-Aliasing: 4x
Texture Rank : 1
== Total Avg Results =================================================
Total Time: 60.001198 ms per frame
Avg Framerate: 38.349976 FPS (26.075638 ms)
Weighted Framerate: 37.773659 FPS (26.473475 ms)
Average Batches per frame: 19827.482422 Batches
==========================================================================
== Results ===============================================================
BenchMark 0
TestType: Full System Test
== Sub Mark Normal Batch =================================================
Total Time: 70.978905 ms per frame
Avg Framerate: 44.238495 FPS (22.604746 ms)
Weighted Framerate: 42.775002 FPS (23.378141 ms)
Average Batches per frame: 6315.501465 Batches
== Sub Mark Medium Batch =================================================
Total Time: 56.010326 ms per frame
Avg Framerate: 37.564503 FPS (26.620878 ms)
Weighted Framerate: 37.120541 FPS (26.939262 ms)
Average Batches per frame: 14179.406250 Batches
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.014355 ms per frame
Avg Framerate: 34.481228 FPS (29.001287 ms)
Weighted Framerate: 34.360703 FPS (29.103014 ms)
Average Batches per frame: 38987.535156 Batches |
dx11:
Spoiler 
==========================================================================
Quality Preset: Crazy
==========================================================================
Resolution: 2560x1440
Fullscreen: True
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
Glare Quality: High
Shading Samples: 16 million
Terrain Shading Samples: 16 million
Shadow Quality: High
Temporal AA Duration: 0
Temporal AA Time Slice: 0
Multisample Anti-Aliasing: 4x
Texture Rank : 1
== Total Avg Results =================================================
Total Time: 60.007809 ms per frame
Avg Framerate: 38.303585 FPS (26.107218 ms)
Weighted Framerate: 37.672272 FPS (26.544724 ms)
Average Batches per frame: 19120.773438 Batches
==========================================================================
== Results ===============================================================
BenchMark 0
TestType: Full System Test
== Sub Mark Normal Batch =================================================
Total Time: 70.935196 ms per frame
Avg Framerate: 44.815552 FPS (22.313683 ms)
Weighted Framerate: 43.499550 FPS (22.988745 ms)
Average Batches per frame: 6172.256836 Batches
== Sub Mark Medium Batch =================================================
Total Time: 56.077515 ms per frame
Avg Framerate: 39.070919 FPS (25.594484 ms)
Weighted Framerate: 38.379318 FPS (26.055698 ms)
Average Batches per frame: 12856.317383 Batches
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.010712 ms per frame
Avg Framerate: 32.880146 FPS (30.413490 ms)
Weighted Framerate: 32.690720 FPS (30.589720 ms)
Average Batches per frame: 38333.742188 Batches |
edit2:
vaatasin, et imelikud tulemused. selgub, et async compute on vähemalt nvidia kaartide jaoks by default maha võetud. käsitsi saab peale tagasi keerata ja siis on paar fps perf hit:
dx12 koos async computega:
Spoiler 
==========================================================================
Quality Preset: Crazy
==========================================================================
Resolution: 2560x1440
Fullscreen: True
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
Glare Quality: High
Shading Samples: 16 million
Terrain Shading Samples: 16 million
Shadow Quality: High
Temporal AA Duration: 0
Temporal AA Time Slice: 0
Multisample Anti-Aliasing: 4x
Texture Rank : 1
== Total Avg Results =================================================
Total Time: 60.004456 ms per frame
Avg Framerate: 36.889229 FPS (27.108183 ms)
Weighted Framerate: 35.048355 FPS (28.532009 ms)
Average Batches per frame: 19559.699219 Batches
==========================================================================
== Results ===============================================================
BenchMark 0
TestType: Full System Test
== Sub Mark Normal Batch =================================================
Total Time: 71.030876 ms per frame
Avg Framerate: 42.516720 FPS (23.520159 ms)
Weighted Framerate: 39.837975 FPS (25.101679 ms)
Average Batches per frame: 6225.928711 Batches
== Sub Mark Medium Batch =================================================
Total Time: 56.034157 ms per frame
Avg Framerate: 35.942364 FPS (27.822321 ms)
Weighted Framerate: 34.034668 FPS (29.381804 ms)
Average Batches per frame: 13524.190430 Batches
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 52.948334 ms per frame
Avg Framerate: 33.353271 FPS (29.982067 ms)
Weighted Framerate: 32.141380 FPS (31.112541 ms)
Average Batches per frame: 38928.976563 Batches
========================================================================= |
Average | Normal | Medium | Heavy
DX11 38.30 44.82 39.07 32.88
DX12 38.35 44.24 37.56 34.48
Async 36.89 42.52 35.94 33.35 |
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dohc-48v12
Aeg maha 1p

liitunud: 28.07.2008
|
22.04.2016 01:15:17
|
|
|
vaatan ja kratsin kukalt, kuidas 980ti ära sai amd-lt
_________________ Ime tala, Nagu ime kepike.
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Miks ADMIN Anti112 ambusib mind? andis 1p cooldowni aga ma ei saa peale selle enam mitteühtegi postitust teha! üks päev ei kuid! |
|
| Kommentaarid: 112 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
0 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
22.04.2016 17:57:12
|
|
|
Hmm huvitav, pealkiri oli "CPU scaling" ja kokkuvõttes läks ikka AMD vs Nvidia kõrvutamiseks. Kuigi oleks võinud CPU jõudluse kohta märkmeid teha- nii AMD kui Nvidia kaartidega oli "nõrga CPU-ga" DX12 all märgatav jõudluse kasv.
Ja loomulikult keskmise FPS räägib kõik mängukogemusest.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
25.04.2016 20:22:20
|
|
|
mind oleks palju rohkem huvitanud mingi pilt sellest kuidas cpu usage varieerub corede ja üldise loadi lõikes.
benchmarkina on tegelikult täitsa hästi tehtud - masinale väga räige load peale ja renderdatav on omajagu random elementidega (pakun, et unitite ai arvutused viivad cpu loadi üles) aga elementide tulemuse varieeruvusest hoolimata on lõpptulemus väga stabiilne.
edit:
teadsin valesti, ashes reportib väga asjalikku infot. seda tuleb lihtsalt mõnevõrra kaevata.
edit2:
see benchi reporting paistab natukene bugine olema siiski. ma ei tea, mis valemiga fpsid arvutatakse aga ma samu numbreid ei saa kui mäng ise kokku arvutas.
per frame frametime info on tulemuste faili ilusasti reportitud, bench kestab 3 minutit. kui ma liidan frametimed kokku, tuleb <1ms täpsusega 3 minutit.
mingi jama on dx11 ja dx12 numbrite võrreldavusega:
| frames | gpu | min | avg | max | ashes
| | bound | fps | fps | fps | avg
-------------------------------------------------------
dx12 | 7071 | 98% | 13,84 | 39,29 | 99,14 | 38,35
dx12ac | 6799 | 84% | 12,68 | 37,77 | 92,72 | 36,89
dx11 | 7112 | 0% | 19,97 | 39,51 | 68,71 | 38,30 |
põhimõtteliselt on frametime põhjal fpsi arvutamine natukene vigane lähenemine aga ikkagi, mida krt.
frametimed graafikul:
asynci meeletu kõikumine on selgelt näha. dx11 ja dx12 graafikud on kord üks, kord teine. nii on paremini nähtav aga tegelikult katab praegu dx12 kohati dx11 peenema joone ära.
edit3:
what went wrong with quantum break on pc (eurogamer)
uwp ei paista jätkuvalt väga hea asi olema.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
22.05.2016 17:19:54
|
|
|
| Jälle pole DX11 võrdlust, sealt edasiminekut ka on?
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
trip
HV Guru

liitunud: 15.03.2007
|
|
| Kommentaarid: 406 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
303 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madest
Kreisi kasutaja

liitunud: 02.08.2002
|
14.07.2016 22:26:17
|
|
|
| Mängutootjatel on mootori uuendamine ilmselt liiga kulukas ja supportida tahetakse ka 10a vanu kaarte ja Op süsteeme seega motivatsioon Dx12 peale kolida on suhteliselt väike. Ise loodan et arendajad eelistataks üldse avatud standartit Dx12 asemel.
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ramones
HV Guru

liitunud: 09.07.2004
|
|
| Kommentaarid: 76 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
75 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
20.10.2016 00:27:52
|
|
|
| Ei saanud sellest artiklist hästi pihta, et mis imeloom see "shader intrinsic" tahab siis olla, eradliseisev täiendus DX12\Vulkan-le või on AMD hüüdlause välja mõelnud uue?
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Rauno266
Kreisi kasutaja
liitunud: 03.07.2009
|
20.10.2016 09:52:37
|
|
|
| Asi väga lihtne. Nüüdsest on shaderite koodile otsene ligipääs. Varem pidid lootma, et Dx12 on kenasti realiseerinud kõikide arhitektuuride erinevad API-d, aga reaalsus on see, et sama kood jookseks erinevate kaartide peal enam-vähem samamoodi optimiseeritult, siis Dx12 realiseeris "ainult" selle subset-i käskudest, mis neil kõigil suhteliselt sarnane oli. Nüüdsest aga on developeril tahtmise korral ligipääs shaderisisestele funktsioonidele ning neid saab välja kutsuda ilma, et peaks x arvu API kihte kasutama. AMD "avalikustas" selle võimaluse arvatavasti seetõttu, et arendajad, kes konsoolidele mänge teevad, peavad nagunii juba praegu parima jõudluse saavutamiseks neid kasutama. Lihtsalt PC developeridele sellest mingit suuremat kasu ei ole olnud ja suure tõenäosusega ei hakka ka olema, sest kui juba praegu ei suudeta normaalset DirectX 12 tuge pakkuda värsketele mängudele, siis vaevalt, et keegi iga GPU jaoks mingit mängu optimeerima hakkab.
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
41 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
20.10.2016 10:45:35
|
|
|
mu mäletamist mööda directX, open gl jne api'd olidki nagu selle mõttega loodud, et ei peaks iga raua kolaka jaoks eraldi mängu sisuliselt kirjutama. nüüd tahetakse siis kangesti jälle 1970-1990 olukorda taastada?
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
20.10.2016 12:02:54
|
|
|
shader intrinsic functions on sisuliselt selleks, et saab (vähemalt mingil määral) otse rauale shadereid kirjutada. hea võrdlus oleks võib-olla see kuidas teatud situatsioonides kirjuatakse prosele kriitilised tükid koodi assembleris.
tundub, et tehniliselt on see lahendatud shader language tasemel ja seda üle apide. ehk siis jah, kasutatav sisuliselt sõltumatult sellest, millist apid kasutatakse - opengl/vulkan/dx11/dx12.
edit:
nagu ikka on kommentaarides päris tublisti tarkust:
https://www.techpowerup.com/forums/threads/closer-to-the-metal-shader-intrinsic-functions.226960/#post-3541573
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
28.10.2016 11:24:29
|
|
|
algas ilusti, lõpp läks pasaks ära.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
02.03.2017 02:00:17
|
|
|
Mõtlen siin et kui kunagi peaks võtma uue kaardi siis oleks see ehk mõni uus AMD seeria kaart ,kui neil on midagi head tulemas millagil ? DX12 all on see Nvidia küll üks igavene piiks Ma saan aru et mul on kaart juba päris vanaraud ,aga ikkagi võiks nagu ikka veel DX12 kasutades see Division joosta normaalselt ilma et kokku jookseb
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
02.03.2017 09:11:00
|
|
|
| Gap, gtx 1170 oleks ehk võibolla esimene dx12 kaart. praegused kaardid ei ole veel dx12 iseärasusi ja võimalusi silmas pidades ehitatud.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
02.03.2017 14:41:52
|
|
|
| erick kirjutas: |
| Ja see on tõsine pang. |
Poolteist aastat möödas. Kuidas siis sellega pangega jääbki?
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|