Pärast läheb nii, et kuna Oculus ja MS on sõbrad, siis kõik Oculuse mängud on Win10 store only
Also xboxo tuleb Oculuse suppordiga I called it first! _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
axec, sellest ma ju räägingi. vive ei keela oculuse sdk-d toetada vaid neil lihtsalt ei ole mingit huvi seda ise sisse kirjutama hakata.
sa ülehindad oculuse huvi, nende huvi konkurendi jaoks asju kirjutama hakata on veel väiksem. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
pigem on see "allow us to do so" tähendab, et köhige pappi, siis võtame mängult järgmise patchiga vive bänni maha.
mingid jutud suppordist ja hullult mahukast tööst on bullshit. nagu korduvalt juba öelnud, siis vr = monitor + 3D hiir. kui mängu toodetakse juba seda silmas pidades, et on ühe või kahe inputi asemel näiteks 2 või 3, siis pole vahet, millise logoga telefon sulle silmade ette on tõstetud.
NATAS999. Nii need asjad siin maailmas käivad. "Kes mängib muusika, selle pilli järgi ka tantsitakse. Mida suurem ja v6imsam orkester, seda valjum ja määrävam ka muusika/takt" Ja ainult lind oksal, laulab tasutta
viimati muutis Avot 11.03.2016 13:47:23, muudetud 1 kord
NATAS999, vr on natukene rohkem kui monitor ja 3d hiir. pealegi, ka need asjad vajavad tuge. lahendused on erinevad. seda enam, et ka apid on erinevad.
oculus on päris pikalt-laialt lahanud probleeme nii raua kui softi aspektist. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
NATAS999, vr on natukene rohkem kui monitor ja 3d hiir. pealegi, ka need asjad vajavad tuge. lahendused on erinevad. seda enam, et ka apid on erinevad.
oculus on päris pikalt-laialt lahanud probleeme nii raua kui softi aspektist.
räägi siis lähemalt nendest "rohkematest asjadest" mis seal on.
minu nägemuse kohaselt on vr headset pilti näitav ekraan silmade ees ja kopsik anduritega, mille andmed registreeritakse ja muudetakse liikumiseks ekraanil.
Nii mehed märtsikuu hakkab vaikselt poole peale jõudma õnneks on suurem osa ootamisest möödas.Märtsi lõpus peaks esimesed riftid teele minema ja heal juhul Aprillis või Mais saame oma riftid kätte.
Ma vaatan et praeguste vr mängude recomended specs on juba natuke midagi muud kui see i5 ja 970 mida on kogu aeg reklaamitud rifti ja vive jaoks vaja minevaks.
Sellest i5 ja 970 on saanud minimum nõuded ja nagu ma arvan et me teame siin ise ka kõik et miinimum nõutega ühtegi mängu eriti peale LOW settingute väga ei mängi.Sest minu arust on siiamaani nende mängudega nii olnud et kui sul on isegi täpselt recomended specs arvuti siis ka ei saa mängus kõike graafikat põhja keerata ja head fpsi loota.Pigem on palju võimsamat arvutit alati vaja olnud kui mängude recomended specs on välja toodud kui tahad et saaksid mängus graafika põhja keerata ja tahaks veel saada korralikku fpsi ka.
axec, sellest ma ju räägingi. vive ei keela oculuse sdk-d toetada vaid neil lihtsalt ei ole mingit huvi seda ise sisse kirjutama hakata.
sa ülehindad oculuse huvi, nende huvi konkurendi jaoks asju kirjutama hakata on veel väiksem.
Ega Vivei meeskond ei pea midagi sisse kirjutama, Vive peab andma loa Oculusel oma SDK enda omasse kirjutada, et Vive omanikud saaksid läbi Oculus Store'i asju osta. Aga Vivel pudub selle jaoks huvi, kuna see tähendaks market sharei mõningast kaotust. Lihtsalt praegu teema, et HTC ja Steam ei taha et läbi Oculuse poe Vivele asju ostetakse.
Aivo998 kirjutas:
Nii mehed märtsikuu hakkab vaikselt poole peale jõudma õnneks on suurem osa ootamisest möödas.Märtsi lõpus peaks esimesed riftid teele minema ja heal juhul Aprillis või Mais saame oma riftid kätte.
Ma vaatan et praeguste vr mängude recomended specs on juba natuke midagi muud kui see i5 ja 970 mida on kogu aeg reklaamitud rifti ja vive jaoks vaja minevaks.
Sellest i5 ja 970 on saanud minimum nõuded ja nagu ma arvan et me teame siin ise ka kõik et miinimum nõutega ühtegi mängu eriti peale LOW settingute väga ei mängi.Sest minu arust on siiamaani nende mängudega nii olnud et kui sul on isegi täpselt recomended specs arvuti siis ka ei saa mängus kõike graafikat põhja keerata ja head fpsi loota.Pigem on palju võimsamat arvutit alati vaja olnud kui mängude recomended specs on välja toodud kui tahad et saaksid mängus graafika põhja keerata ja tahaks veel saada korralikku fpsi ka.
Tegemist Vive mänguga ja Steamis ei kureerita asja, et kas vastab recommended specile või mitte, Oculus on korduvalt öelnud, et nende poes müügil olevad asjad peavad jooksma 90fps @ soovituslik spec ja mitte tingimata LOW settingutel, nimelt on oculusel selline tehnoloogia nagu asynchronous time warp, mis peaks tagama, et ei teki mingeid freim drope ka parema visuaali juures. https://developer.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp-examined/
Aeron kirjutas:
Pärast läheb nii, et kuna Oculus ja MS on sõbrad, siis kõik Oculuse mängud on Win10 store only :)
Also xboxo tuleb Oculuse suppordiga :D :D I called it first!
See pole nüüd päris selline support, et ühendad Rifti Xbouni, see on lihtsalt remote play app, millel VR tugi. PC ja Xbone remote play juba olemas, seega pole keeruline mingit äppi treida, mis suppordib siis nö VR vaadet, et põhimõtteliselt on sul VR'is tuba, kus ekraan, mille peal saad remoteis Xboxi mänge mängida.
Ma vaatan et praeguste vr mängude recomended specs on juba natuke midagi muud kui see i5 ja 970 mida on kogu aeg reklaamitud rifti ja vive jaoks vaja minevaks.
Tegelikult küll pole süsteeminõuete jälgimisest mitte mingit tolku, aga las olla.
Scart. Ega mina isiklikult ei olegi neid mitte kunagi jälginud lihtsalt ajaviiteks tõin siia välja selle mida leidsin.Lihtsalt põhjuseks see kuna paljud on endale ostnud rifti ja vive pärast gtx970.
Mina olen alati teadnud et miinimum ega recomended nõutega mängida eriti ei kannata(Minu puhul vähemalt).Paljud inimesed mängivad, aga mina isiklikult olen selline kes tahab mängudes ultra settinguid ja võimalikult suurt fpsi.Ja tavaliselt et seda saavutada peab recomended nõuded riistavara ikka korralikult ületama.
Scart. Ega mina isiklikult ei olegi neid mitte kunagi jälginud lihtsalt ajaviiteks tõin siia välja selle mida leidsin.Lihtsalt põhjuseks see kuna paljud on endale ostnud rifti ja vive pärast gtx970.
Mina olen alati teadnud et miinimum ega recomended nõutega mängida eriti ei kannata(Minu puhul vähemalt).Paljud inimesed mängivad, aga mina isiklikult olen selline kes tahab mängudes ultra settinguid ja võimalikult suurt fpsi.Ja tavaliselt et seda saavutada peab recomended nõuded riistavara ikka korralikult ületama.
970GTX/290X peaks rahuldama vähemalt esialgu ka kõik VRi vajadused. Meie ajal on kombeks laduda rauasätete alla kõige kangemad jupid ja minna koju. Näiteks on nii mõnelgi uuel mängul Steamis soovituslike rauasätete all i7 6700K ja 980Ti
Noh jah võibolla piisab nende vr mängude jaoks mis tulemas sest minu arust need praegused vr mängud mis tulevad on ikka väga tagasi hoidliku graafikaga.Viskan lampi mõned lingid mida kiirelt leidsin mis peaks riftile tulema.
Eks ta ole, paljudel ja tihti määrab rahakott need raua vajadused/n6udlused päris täpselt paika, mitte Steam jne.
Varem ei olnud sellistest mängudest eriti huvitatud aga nüüd peab Riftiga kindlasti proovima. Kas keegi oskab selle mängu kohta midagi kosta?
https://www.youtube.com/watch?v=EdHDNmiyWqo
Jah seda The climb tahaks kindlasti proovida ilmselt tuleb enamus ära proovida mis vr toega.Neid mis vorpx saab tööle neid ei jõua ilmselt kõiki läbi katsetada ilmselt valikuliselt,aga originaal vr toega mängud tahaks küll ära proovida kõik. Need võiks olla kõige efektsemad.
Jah ja eks ta kahjuks nii olegi elus,et rahakott paneb riistavara paika mitte mingi steam ega muu täitsa õige
Muidu oleks meil enamustel 4x SLI jne.
Eks ta ole, paljudel ja tihti määrab rahakott need raua vajadused/n6udlused päris täpselt paika, mitte Steam jne.
Varem ei olnud sellistest mängudest eriti huvitatud aga nüüd peab Riftiga kindlasti proovima. Kas keegi oskab selle mängu kohta midagi kosta?
https://www.youtube.com/watch?v=EdHDNmiyWqo
https://www.youtube.com/watch?v=kX4ex18jlDw - tema oskab kosta ED kohta, ning ma nõustun sellega mida ta räägib, olles ka ise seda mänginud Vr'iga. See oli esimene asi mis ma ära ostsin peale DK2 kätte saamist. Pole aastaid mängu eest nii palju pappi maksnud. worth it.
Sain selgust ka sellele Rifti pildi parem olemise teemale, nimelt: Rift ja Vive on sama paneeliga, sama resoltsiooniga. Nüüd miks on Rifti pilt veidi parem? Sest Rifti optika teeb sulle väiksema field of view ja seetõttu on sul rohkem pixleid kirjeldamas vaatevälja mis Vivel on vähe laiem.
Pluss: veits parem pilt, minus vaatad välja väiksemast "aknast". Raporteeritakse, et vaateväli on väiksem kui DK2'l.
(ps: mina leian ka, et oculuse ostjatel oleks nagu õigus teada "kui suure teleka" nad ostavad, enne kui raha võetakse.. nad pole ikka ametlikult FOV'd välja öelnud)
xmaster. Mäletan, et lugesin testijate arvamusi, kes t6esti väidavad, et Vive fov on suurem (vähemalt neile tundus nii). Aga seda k6rgus suunas. V6rreldi kaudselt Vive 16:9 vs Rift 21:9 formaadiga. Umbes selline vahe, kui v6rrelda tava monitoriga https://i.ytimg.com/vi/9r84YiYT_0w/maxresdefault.jpg Kui asi t6esti nii on, siis Oculus on teinud minule sobivama otsuse. Peaasi, et see kuramuse SDE efekt oleks v6imalikult väike (minule tähtis)!
Yks katkend siin: The OLED Displays Something you'll immediately notice coming from a DK2, is the new gorgeous OLED displays. On paper, it might seem that the the Vive & Rift have the same panel but in reality, they are optimized in different ways. The Rift CV1 is notably clearer in every experience I have had thus far. If someone was to make you close your eyes, then proceeded to place a Rift or Vive randomly over your head, you would know which unit you were wearing every time just based on the display. This isn't to say the Vive doesn't look gorgeous, it does, but "the screen door effect" is more present. This could be very important to you and i'll give you one example as to why. Let's say you're a movie buff and plan to spend a lot of time watching movies with your HMD. For a stationary theater experience, you're going to find the Rift will(most likely) offer the best experience. Regardless, both panels are fantastic for where we are now in the VR space.
Eks ta ole, paljudel ja tihti määrab rahakott need raua vajadused/n6udlused päris täpselt paika, mitte Steam jne. :wink:
Varem ei olnud sellistest mängudest eriti huvitatud aga nüüd peab Riftiga kindlasti proovima. Kas keegi oskab selle mängu kohta midagi kosta?
https://www.youtube.com/watch?v=EdHDNmiyWqo
https://www.youtube.com/watch?v=kX4ex18jlDw - tema oskab kosta ED kohta, ning ma nõustun sellega mida ta räägib, olles ka ise seda mänginud Vr'iga. See oli esimene asi mis ma ära ostsin peale DK2 kätte saamist. Pole aastaid mängu eest nii palju pappi maksnud. worth it.
Sain selgust ka sellele Rifti pildi parem olemise teemale, nimelt: Rift ja Vive on sama paneeliga, sama resoltsiooniga. Nüüd miks on Rifti pilt veidi parem? Sest Rifti optika teeb sulle väiksema field of view ja seetõttu on sul rohkem pixleid kirjeldamas vaatevälja mis Vivel on vähe laiem.
Pluss: veits parem pilt, minus vaatad välja väiksemast "aknast". Raporteeritakse, et vaateväli on väiksem kui DK2'l.
(ps: mina leian ka, et oculuse ostjatel oleks nagu õigus teada "kui suure teleka" nad ostavad, enne kui raha võetakse.. nad pole ikka ametlikult FOV'd välja öelnud)
FOVi kohta niipalju, et selle kohta saab öelda ainult suurusjärgu, FOV sõltub sellest, kui kaugel läätsed su silmadest on, st et prillikandjale on pisut väiksem FOV mõlema headsetiga. Kuid jah olen ka lugenud, et FOV pisut väiksem, aga eks elame näeme, FOV pole ainult ühene näitaja, tuleb arvestada ka vertikaalset ja horisontaalset FOVi. Paneelide kohta aga niipalju, et tegu pole samade display paneelidega, sama tehnoloogia ja resolutsioon, kuid ei ole ühe ja sama liini pealt. Ja praegu väidetakse, et Riftil parem pixel fill, mis võib olla täiesti reaalne aga pole fakt. NDA kohta käiva lingi juttu tasuks võtta with a grain of salt. Tehnika firmade puhul on NDAd täiesti tavaline värk, ning eks GDC ajal saab kuulda Rifti uudiseid loodetavasti.
Lugesin ka põgusalt kommentaare selle lingi alt, kommenteerijad väidavad, et CV1 FOV jutt on täiesti vale ja CV1-e fov on DK1le sarnane. Seega kui sellise asjaga mööda pannakse, siis pigem on see fannboyism. ja ekraani heledus 2,5 korda. KORDA. heledam on ehk pisut liiast. Elame näeme ja oota,me huviga GDCd, äkki riviilitakse miskit huvitavat.
Lugesin ka põgusalt kommentaare selle lingi alt, kommenteerijad väidavad, et CV1 FOV jutt on täiesti vale ja CV1-e fov on DK1le sarnane. Seega kui sellise asjaga mööda pannakse, siis pigem on see fannboyism. ja ekraani heledus 2,5 korda. KORDA. heledam on ehk pisut liiast. Elame näeme ja oota,me huviga GDCd, äkki riviilitakse miskit huvitavat.
Esiteks, kõigi lemmik? Selline lause juba viitab mingile fannimisele, proovime ilma hakkama saada. Samuti pole mõtet minumeelest linkida mingeid PR'i mishappe vms kes proovivad oma toodet promoda, in "funny ways" maybe. Räägime toodetest ja nende omadustest - lihtsam. Toodet ehitaval inseneril pole midagi tegemist sellega, kuidas marketing osakonnas oma palka ära teenida üritavad tegelased seda müüa proovivad ning meid huvitab see mida insenerid meile kasutamiseks tegid. Vähemalt mind huvitab.
Hetkel oli põhipoindiks see, et meil on ühelpool toode mille omadused ei ole varjatud ja on teada ning teisel pool on peatselt shippima hakkav toode millele inimesed on raha juba lukku ja alla pannud ning omadusi ikka varjatakse. See võimaldab siis ühelt poolt ühtedel fännidel igasugu lekitatud fakte koos liialdustega teisele poolele näkku visata ja teisele poolele tänu varjamisele kujutada endale ette midaiganes neile meeldib, sest "tõestust ju ei ole!".
Vaatame asju millel paistab põhi all olema ja mille kohta on mitmeid kinnitatud võrdluseid - nagu näiteks on teada vive FOV ja fakt et paljud ütlevad, et see on riftil väiksem. Jah, see sõltub kas kasutad prille ja kui lähedale saad oma silmadele ka läätsed tuua kuid võrdlejad tavaliselt kasutavad kõiki headsette sarnaselt.
See kaks korda heledama jutt on ilmselgelt liialdus kuid Tested youtube kanali jälgijana tean, et ka nemad showroomidel proovimise järel on maininud, et rift tundus hämaram. Ise mõtisklen, et võibolla on selle taga selle "screendoor effecti" vähendamiseks ette võetud liigutused.
Meie üht praegust põhipostitajat siin ka kangesti häiris võime pixleid näha nii et võibolla tõesti tehti mingi coating mis seda vähendab Aga sellel on jällegi siis miinuseid ka - nagu väiksem heledus.. et saaksite aimu millest räägin, siis siia üks näide kuidas oculus DK1'te modditi laminating plastic stuffiga, et SDO'd vähendada, osade inimeste poolt. Seda saab dk2'le ka teha jep.. heledus ja teravus kannatab.
https://www.youtube.com/watch?v=jUiTJPA3axI
Siin on nüüd see laminating kile dk1'le pooleldi peale pandud ja siis ühele osale ekraanist sisse zoomitud, et oleks hästi näha.
Ma ei arva loomulikult, et rift cv1'le on täpselt sama tehtud sest see lõhub liiga hullult teravust, aga mingi sarnane kergelt sde'd vähendav coating võib nende läätsedel olla ja see vähendaks ka apparent heledust.
edit: ja see, et ühel on fov väiksem või ekraan vähem hele, ei tähenda, et see oleks nüüd sitt või mõttetu. Me ei kasuta kõik samu telefone ja oleme kõik rõõmsad, eksju. Nii suletud keskkonnas ei ole ka hullult heledust vaja ekraanilt, et sellel kõik täiesti vajalikul tasemel välja paistaks, nagu me samuti ilmselt kõik teame pimedas oma telefonide vaatamisest.
xmaster. Tunnistan, et olen Rifti poole kallutatud, kuna endal see tellitud ja ei tahaks pettuda. Lihtsalt, et kõik saast mida Oculuse punt kaela saab, siis pisut kahju neist, sest nemad pole sellist taktikat kasutanud nagu Vive PR tiim, vähemalt teadaolevalt, muidugi pole välistatud. Kuid nõustun, et Oculus võiks oma specid avaldada, hoolimata sellest, et enamus asju on meil läbi foorumite juba teada, siiski võiks Oculus teha pressiteate kus avaldatakse selgesõnaliselt kõik puuduolev. Võimalik, et see NDA on osa kampaaniast, et GDC ajal välja tulle mingite lisaavaldustega, ei tea, igal juhul tuleval nädalal näeme, 13 märts on nö eelpressikas Oculusel. Ootame huviga.
PS. Seda kiletrikki proovisin endagi DK1-ga :) nagu toimis.
PPS. PR mishappe linkida küll, aga in all fairness, sina linkisid mingi ubervivefänni totaalse BS posti, mille enamik punkte on ümber lükatud ja selle põhjal võib järeldada, et kogu post on BS ;) Aga ei ole hullu, jääme viisakateks, sest VR on kohal ja kui mõlemal poolel hästi läheb on see hea VRi jaoks.
viimati muutis axec 12.03.2016 13:11:00, muudetud 1 kord
xmaster. See on jah kergelt öeldes veidi imelik, et Oculus ei avalda tehnilisi andmeid. Arvatavasti väldib arusaamatusi, vaidlusi, kuulujutte jne. Mis on minu silmis Oculuse poolt vale liigutus.
Mis minu arvamusse puutub, siis kasutagu nad mis tehnikat tahes, aga SDE efekt peab olema kadunud, v6i vähemalt minimaalne. Oculus arvatavasti (ainult minu arvamus) saab aru, et paljud kes esimest korda küllaltki kalli CV1 pähe panevad, võivad pettuda pildi kvalideedis, kuna pildi kvaliteet ei täida ootusi, SDE efekt on esimene asi, mis silma torkkab. Kui SDE efekt oleks häirivalt esil, oleks see katastrof tavalise kasutaja puhul, kes on harjunud hea pildikvaliteediga ja keda ei huvita igasugu tehnilised seletused VR teemal! Tulemuseks võib olla negatiivne ja rahulolematuse "laviin" ja täielik pettumus, mis pidurdab tunduvalt kogu VR massidesse saabumist. Tõelised VR huvilised/entusiastid on hoopis teine teema!
Jah, ma arvasin ka, et sa võtaksid selle
Aga märgin ära, et see mure, et inimiesed SDE pärast VR'is pettuks, on väga nulli lähedane protsent mille pärast võimelda.
Ma olen nii palju kordi juba lugenud, kus tüübid kes isegi on omanud varasemat VR kogemust (dk1, dk2) ja läksid Vive/Cv1 proovile, lubades raporteerida kuidas on SDE ja fov ja värgid.. lihtsalt unustavad ära need asjad või nende vaatamise.
Kuna uued seadmed oma 90hz jm arendustega lükkavad aju ruttu presence tundesse siis enamus inimesi lihtsalt ei kotigi elamuses hakata mingeid pixleid jms asju luurama.
Et mul on Avotist veidike kahju, kuna tundub, et ta on oma ootused kuskile pilvedest kõrgemale lükanud ja tundub juba soovivat, et ta ei saaks aru kas ta on päris või VR ilmas omadega ning sellises kohas on raske ka CV1'ga mitte pettuda
Kuid ma tean ka väga hästi, et 99% inimesi ei oota ega otsi seda ja neid ei koti vive/cv1 kogemuse juures mingi SDE teema, kuna experience võtab kogu tähelepanu omale.
xmaster. V6imalik, et sinul on 6igus. Kindlalt aga eksid, kui arvad et minu ootused on liiga k6rged CV1 puhul! Kui SDE efekt ei häiri enam CV1 ja Vive puhul, on asi lahendatud, vähemalt enamuse jaoks! Vaevalt seda keegi "luubiga" taga otsib! Minu veidi skeptiline hoiak tuleneb kindalsti, (vähemalt osaliselt) täielikust pettumisest DK2_ga! See DK2 oli minule täielik "katastrof" ... (pildikvaliteet). Samas leidub ka neid, kes on rahul isegi DK2_ga!?
Aeg näitab, kas minu kartused ja skeptilised kahtlused olid ikka päris tyhised. Kas ikka panid tähele, et rääkisin/hoiatasin inimestest ja nende n6udlusest, kellel puudub varasem kokkupuude VR maailmaga? Räägin inimestest, kes on maksnud täis hinna, oodates kuulanud "kiidulaule" ja nüüd rahulikult kodus ESIMEST korda proovima/mängima/filme vaatama hakkavad. See on natukene teine asi, kui testida kiiruga kuskil testi olukorras VR kogemust.
Juhul kui ongi üks VR teisest heledam, kas heledust GPU seadetest ei saa sättida, nagu monitoride puhul. Monitoride puhul on küll ülevaadetes, et "oh snap, this monitor is so bad out of box, but after recalibration its awesome".
Avot. See sõnum on sulle. Et sa saaksid rahulikult magada. Olen CV1 ja Vive päris pikalt kasutanud. Vive fov horisontaalselt suurem. Sarnane dk1 vaatega. Cv1 väga sarnanae DK2 fov-iga. Cv1 pixel fill tiba parem kui vive oma kuid erilist vahet ei ole. Cv1 kergem peas kanda kui vive. Mõlemad headsetid on väga hea. Millise igayks valib hakkab olenema kontenti sisust sest tehnilised erinevused vr experienci suurt ei muuda.
Ja nüüd kõige tähtsam. Ekraan hakkab sinu jaoks sitt olema. Tegelt on ekraan esimese generatsiooni kohta super hea kuid teades sind siis sulle see rahuludust ei paku. Pead veel paar aastat ootama. Oma praeguse cv1 võid juba myyma hakata.
GearVr pildi teravus on umbes sama mis cv1 aga pixel fill on natuke kehvem. Sde on kergem märgata. Nii vive kui cv1 peal on lens glare olemas kui eredad alad on. Seega olge ettevaatlik kui oma mängu leveleid disainite. Ok ok praeguseks. Pean minema keefirit valama ja housenof cardsi vaatama. Kaks osa veel jäänud
Gotmilk. Suured tänud! Kas oskaksid veel anda oma arvamuse, kui suur on sinu meelest DK2 ja CV1 vahe ja just pildi kvaliteedi suhtes (SDE efekt jne. sinu silmis)? Mida sina arvad, kas CV1 k6lbab näiteks filmide vaatamiseks, v6i jääb SDE efekt häirima (sinu silma)?
Nagu maininud olen, ootan/vaatan ja otsustan. Kui CV1 ei rahulda minu n6udmisi, myyn lyhikese testimise järgi edasi, nii tegin ka DK2 puhul. Vivega ei viitsi yldse jamada. Kevade saabumine ja uue purjetushooaja algamine on minu puhul mitmeid kordi tähtsam, kui VR tehniline tulemus, seega väga ei jää nukrutsema CV1 puudujääke jne. Kui ostuhuvilisi on, palun järjekorda v6tta.
PS: Kus, millal ja kui palju oled kasutanud CV1 ja Vive (puhas uudishimu)?
Hmm, kui Gear VR'iga samal tasemel on pilt, siis mina olen suht rahul. See peaks olema piisav edasiminek, et rallimängudes oleks hall asfaltist silmapiir parajalt terav ning sellisel määral SDE-ga harjub üsna ruttu ära. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Console-quality graphics and powerful processing – The Sulon Q™ headset harnesses the latest in processor technology using the recently launched AMD FX-8800P processor at up to 35W with Radeon™ R7 Graphics leveraging AMD’s Graphics Core Next architecture. The full performance of 4 compute cores and 8 GPU cores are unlocked through a revolutionary Heterogeneous System Architecture (HSA), enabling the cores to share memory to work together for dramatic performance and efficiency. The result is a solution that is optimized for modern workloads and media formats, capable of driving the latest graphics APIs including DirectX® 12 and Vulkan™, and able to render stunning videogame console-quality visuals on a beautiful 2560x1440 OLED display. The Sulon Q™ headset also integrates AMD’s LiquidVR technologies to help ensure smooth and responsive VR and AR experiences.
selline vahava küss nagu mis oleks hea demoda inseneeridele ? nii muuseas uurin või mis on teiemeelest parimad demod DK2-le =?
Minu soovitus oleks mitte alustada inimestele VR'i tutvustamist mingitest okseralli jurakatest. Alustaks oculuse demo scenest lauaga, las mõistavad et nad saavad vaadata asju lähemalt ja küljelt ja et see ümbritseb neid ning jätkaks "Welcome to Oculus" demoga.
Seejärel oleks hea näiteks "Titans of Space" for sense of scale.
Kui sul on siis Elite dangerous on üks ägedamaid kogemusi, eriti kui saad lendama minna.. soovitan ära osta, kui vähegi kosmose exploring, trading ja piu piu huvitab multiplayer envoirementis.
Ahjaa ja mul on win 10 ja dk2 ja toimib kõik, vaata et sul runtime on ikka see 0.8 ja uninstalli reinstalli kui vaja, või uuri ringi mis teistel aidanud, kui sul mingeid veateateid on mida otsida.
Point being, et teatud numbrist alates kui frame time liiga suur on, siis asi läheb häirivaks. Nende testis siis näha kuidas teatud videokaardid teatud mängudes mingi kvaliteedi juures toimetasid.
Wordmc9. Mäletan et minul oli alguses samasuguseid probleeme. Video seadetest pidi muutma monitori ja DK2 järjekorda jne. Kahjuks täpselt enam ei mäleta ja seega ei oska aidata. DK2 oli sedav6rd "emane", et probleeme oli pidevalt eri demode ja mängudega! Yhed töötasid ja teised ei jne. Iga kord oli pusimist rohkem kui mängu r66mu (eriti alguses). Kui selline mäng huvitab nagu Half-Life 2, siis proovi kindlasti. Steamist saad VR patchi ja HL2 töötas DK2-ga päris hästi. Väljaarvatud jube pildikvaliteet!
Mis runtime kasutad. Alates 0.7-st pole enam extended mode võimalik ja paljud demod ei ole uuendatud selle runtime peale, eriti suur hulk unity demosid. Endal töötab win10-nes runtime 0.7 laitmatult juhul kui demod on uuendatud ja kasutavad ilusti kohustuslikku direct mode'i. Üldiselt Unreal Engine'iga ehitatud demod.
Alates 0.7 peaks asi win 10ga veel eriti ilusti läbi saama.
Ma ei tahaks uskuda, et konsoolirahvas väga ehmatab selle peale, 399 on suht hea price point, et massidesse jõuda, arvestades, et kümnetel miljonitel juba on PS4 kodus olemas, siis minu meelest on see vägagi hea hind. PC VR'i puhul peab lisaks ligi 1000 eurosele HMD'le olema ka 1000euri maksev PC, seega usun et PSVR aitab asja massidesse kenasti. Kuigi spec nõrgem, see-eest on Sonyl suur hulk 1st party stuudiod, kes on pandud sinna korralikku contenti treima. Loodame, et selle PSVRi kvaliteet väga pettumust ei valmista. Igal juhul mina hoian pöialt, mida paremini VR-il läheb seda parem neile /meile, kes sellesse usuvad.
londiste. Jep, see ju sama reso kui DK2-el. Jube lihtsalt!
Scart. Palun v6ta seekord arvesse neto ja bruto hinna vahe (maksud jne.) + kaamera + controllerid, mängud jätan yldse mainimata! Hinna tuled leidma 500 ++ Euri. koos k6ige eeltooduga.
Avot, Pilt peaks ikka parem olema kui DK2el, parem OLED RGB ekraan, kõrgem refresh, parem pixel fill /subpikslid + korralikud läätsed. Kunagi isegi lugesin, et PSVR'i puhul vähem SDEd kui rifti puhul, aga ei mäleta kas võrreldi DK2-te või crescent bay prototüüpi vms.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.