Oculus rift ka siin, köige oodatum toode. Hoian "pöijalt" et see "oculuse merehaigus" mind ei murraks! Lootust on, kuna ise pole veel kordagi merehaigeks jäänud. Osadele inimestele tuleb kyl jube kergesti merehaigus kallale, paar tundi piisab merel olekust (purjekas). Sellele aitab veidi kaugusest mingi punkti "jöllitamine". Midagi neil on vist yhist: tava merehaigus ja "oculus haigus"?
need pole üldse samad aga õnneks nagu siin teemas on ka räägitud, siis arvatavasti consumer versioonis seda juhtub väga vähe ning converentsidel on räägitud et näiteks lastel seda probleemi ei teki (kuna lapsed veel kogevad ja õpivad maailma, siis nad on rohkem vastuvõtlikumad uutele asjadele) ehk seda on võimalik välja harjutada teoorias, õpetada keha uuesti nii üelda
Paistab, et selle vörra on yhist. Lastel pole veel kunagi purjekal paha hakanud (merehaigeks jäänud). Vahest vaid veidi hirmu ja seda ka vähem kui vanematel "madrustel"
1.
We’ve also talked about the potential for mobile VR, especially for experiences like VR Cinema and games with creative visuals that don’t require a high-end graphics card. John summed up our vision extremely well during his Engadget interview:
"The way I believe it's going to play out is you will eventually have a head-mounted display that probably runs Android, as a standalone system, that has a system-on-a-chip that's basically like what you have in mobile phones...
A standalone VR headset is the future of VR, especially as mobile computing continues to rapidly advance. Bringing VR to an open platform like Android will pave the way for completely new experiences. The Oculus Android SDK is up and running internally, and we’re working on core optimizations for mobile chipsets now. Stay tuned for more news on this front!
2.
To clarify: we’d like to ship a new development kit before the consumer version that provides near identical features that developers can build on and test against for the Rift’s launch. That said, we have no plans to announce a new development kit this year. The timing of a new dev kit is tied to the launch of the consumer Rift, and we’ll keep the community posted. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
cubedude, Avot, kui ma õigesti mäletan, siis lastel arenes tasakaalutaju (või tasakaaluelund või ajupiirkond, mis tasakaaluga tegeleb või kogu see komplekt - detaile ei mäleta) lõplikult välja umbes 4.-5. eluaastaks. Seetõttu ei jää sellest nooremad lapsed ka kunagi merehaigeks ja võivad lõpmatult ühe koha peal või mingi karusselli peal keerutada, ilma et neil kunagi paha või pea ringi käima hakkaks. _________________ Tee inimesele lõke ja tal on soe üheks päevaks, pista ta põlema ja tal on soe elu lõpuni. (Terry Pratchett)
e.k spikker: muhk on kumer, lohk on nõgus.
selle oculuse merehaiguse põhjus peaks olema puhtalt viiteajas kinni. kui see saadakse piisavalt väikseks, kaob ka probleem.
inimeste erinev tundlikkus jääb muidugi probleemiks ja kuna tehniliselt mingist hetkest allapoole viidet ei saa, siis mingi (järjest vähenev) osa inimesi ka sellele tundlikuks jääb.
filmidega on asi tunduvalt lihtsam kui mängudega - seal ei kasutata ilmselt niikuinii head trackingut. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kas meil on siin ka mõni, kes VorpX'i proovinud on?
Mul on natuke kahju isegi, et enda devkiti maha müüsin, praegu oleks hea proovida... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Üllatavalt kaua läks aega kuni sellised asjad selle peale tehti. Tegelt ma usun, et kui pornotööstuse jutule oleks sellise ideega läinud, siis asjad areneksid palju kiiremini ja palju suuremad rahad sinna alla pandud kui praegu mängutööstus on. ärge valesti aru saage, mulle meeldib et tegelt rohkem surutakse seda mängutööstust ja simulatsioone jms peale aga statistikaliselt oleks mitte-nii-soliidne tööstusharu rahaliselt kasutlikum olnud
Üllatavalt kaua läks aega kuni sellised asjad selle peale tehti. Tegelt ma usun, et kui pornotööstuse jutule oleks sellise ideega läinud, siis asjad areneksid palju kiiremini ja palju suuremad rahad sinna alla pandud kui praegu mängutööstus on. ärge valesti aru saage, mulle meeldib et tegelt rohkem surutakse seda mängutööstust ja simulatsioone jms peale aga statistikaliselt oleks mitte-nii-soliidne tööstusharu rahaliselt kasutlikum olnud
@Aeron Olen VorpX proovinud aga isiklikult mulle hetkel tundub see veel natuke jama olevat. Mänge vorpx-iga ei mängi. Draiver on ise suht hea aga eks see vastab tõele, et mängud mis pole VR jaoks disainitud ei ole eriti hea Oculuses mängida. Üllatavalt kõige meeldivam kogemus oli mul Silent Hunter 5-ga . http://www.youtube.com/watch?v=3trAXTHXpZg
John Carmack, co-founder and technical director at id Software, has left the company to focus his full-time attention on his role as chief technical officer at Oculus VR, according to a statement provided by id Software and Bethesda Softworks.
RAZER HYDRA sai ka ära testitud selle laskmis mänguga, syncimine oli ikka täiesti porno aga kuidagi sai tööle.. päris fun aga väga toores ikkagi livestreami alguses suht peaks olema.
Praegu käib lives teine päev
edit: Sai siis lõpetatud tänane fännipäev.. terve nädalavahetus käis ligi 50 inimest läbi vist.. täna ühel hetkel oli meid minu ühes toas kokku 18 inimest pidin kutsuma max 4 inimest korraga tuppa aga süda ei suutnud inimesi ukse taha jätta julmalt.. sest niikaua läks nagunii juba aega testimisega, inimestel oli lihtsalt huvitav pealt vaadata kasvõi, kuigi kõik said ilusti ära proovida kõik lubatud mängud ja pealegi mõni
Igati korda läinud üritus, sain ka kuidagi X viisi Razer Hydra tööle HYDRA COVER SHOOTER-iga kuid selle calibration oli nii retarded, et aint ise pelasin veidi.. aga kui töötas siis oli väga lahe.. aga pean hoiatama, et tehke tühjas suures ruumis seda... hydra olgu maas üldse... ma tahtsi mingite kuulide eest pea alla pista ja äärepealt oleks lõuaga ulme litri vastu laua äärt pannud
Hydra test 1h24min peal http://www.youtube.com/watch?v=fH9q-icgiiwa _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Ok kirjeldan ka oma parimat rifti elamust. Nägin steamis, et euro truck simulator 2 oli paari euroga müügis ja otsustasin selle osta kuna sellel on rifti tugi. Oi kurat kui hea elamus see oli, elu sees poleks osanud oodata, et see nii äge on. Lihtsalt tundide kaupa niisama ringi sõita ja nautida. Rifti omanikel kindlasti soovitan proovida, sain isegi raadio2 läbi mängu raadio streamitud. Kui developer kit 2 kiiremini välja tuleks siis jääkski seda mängu mängima vist
Today, we’re thrilled to announce that we’ve closed a $75MM Series B investment led by Andreessen Horowitz (a16z). a16z shares our passion and vision for the future of virtual reality and is one of the best venture capital firms in the world, guiding transformative technology companies like Facebook, Twitter, Airbnb, Skype and GitHub. a16z joins Spark Capital, Matrix Partners, Formation 8 and Founders Fund, which have all invested additional capital.
Oculusel läheb hästi? _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Need kes veel ei tea siis Palmer ütles, et consumer version tuleb kõvasti parem kui nende HD rift mida nad hetkel avalikult demovad. Valitud developerid said kutse Oculuse peakorterisse ,et proovida consumer prototüüpi. Horowitz andis 75 miljonit just sellepärast, et consumer versioon oli piisavalt hea, et veenda teda VR potensiaalis. Ta on ka varem tavalist Dev kit-i (see mis meil praegu kõigil käes on) proovinud ning tol hetkel ei olnud see tema jaoks veel piisavalt hea, et sinna investeerida.
Need kes veel ei tea siis Palmer ütles, et consumer version tuleb kõvasti parem kui nende HD rift mida nad hetkel avalikult demovad. Valitud developerid said kutse Oculuse peakorterisse ,et proovida consumer prototüüpi. Horowitz andis 75 miljonit just sellepärast, et consumer versioon oli piisavalt hea, et veenda teda VR potensiaalis. Ta on ka varem tavalist Dev kit-i (see mis meil praegu kõigil käes on) proovinud ning tol hetkel ei olnud see tema jaoks veel piisavalt hea, et sinna investeerida.
Keegi sai UHD versiooni proovida OLED ekraaniga _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Olen ise ka mõnda aega Rifti omanik. Kahjuks millegi reaalselt mängimine on seni võimatuks osutunud. Kiiresti hakkab väga halb kui näiteks HL2 ringi liigun. Staatilise vaatega demod on ok. Näiteks Titans of Space on minu arust fantastiline. Samas kõige vägevam elamus ongi lihtsalt HL2 alguses rongijaamas seistes ringi vaatamine samal ajal kui jälgimis droon ringi sebib ja sinust pilte teeb. See on uskumatult võimas kogemus. Kõik need demod on toredad aga professionaalselt ainult Rifti jaoks tehtud mängu potentsiaal tundub hetkel kosmiline.
Olen ise ka mõnda aega Rifti omanik. Kahjuks millegi reaalselt mängimine on seni võimatuks osutunud. Kiiresti hakkab väga halb kui näiteks HL2 ringi liigun. Staatilise vaatega demod on ok. Näiteks Titans of Space on minu arust fantastiline. Samas kõige vägevam elamus ongi lihtsalt HL2 alguses rongijaamas seistes ringi vaatamine samal ajal kui jälgimis droon ringi sebib ja sinust pilte teeb. See on uskumatult võimas kogemus. Kõik need demod on toredad aga professionaalselt ainult Rifti jaoks tehtud mängu potentsiaal tundub hetkel kosmiline.
Hawkinit soovitaks sulle siis see pidavat päris vägev olevat ja kuna sa ise nagu ei liigu siis ei hakka halb ka.
Rifti jaoks sobivad mängud, kus sa oled mingis masinas ja ise ei jookse ringi. Ralli, lennusimud, mingid mechimängud. Aju tunneb, et ta on/istub masinas, mis liigub ja siis ei teki rõvedat tunnet.
Kohe kui hakkad ise ringi sibama, läheb aju sassi
Siiia oleks juurde vaja ainult veel seda ca keskklassi auto hinnaga hüdraulilist playseati... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Ma kardan, et out of the box ei tööta oculus väga hästi hüdraulilise istmega, seal ju kallutatakse päris palju nii ette kui taha, oculus arvab sellepeale ju, et vaatan maha või taevasse. ( nt sellise puhul http://www.youtube.com/watch?v=S8gwdfBpgUI ) Ilmselt annaks mingil määral parandada seda käitumist. _________________ ToreTigu
See on paari nutika inimese softi kirjutamise küsimus ei midagi enamat...
Mängud mis sellist emulatsiooni (kus juures just sellest masinast kirjutasingi, kui mainsin keskklassi auto hinda) toetavad või pigem, mis töötavad selle istmega (loe: pakuvad istmele piisvalt palju füüsika arvutusi, et see saaks emuleerida korralikult) saavad neid samu väljundeid pakkuda ka riftile ja seega on võimalik need "taandada"...
See crystal cove tundub päris huvitav olevat. Ma ise mõtlesin ka just positisooni jaoks, et miks ei kasutata mingit välist sensorit nagu kaamerat või pulti mida sa paned kusagile kõrvale ja on stationaarne (et registreerida kallutamist, lean jms kus positioon muutub horisontaalselt). Natuke võib olla ebamugav küll kuid suuremosa kasutuses see on täitsa hea, kerge ja odav lahendus. Kindlasti saab mingid ülisensorid sisse panna aga see võib tulla kallis ja keeruline ning ei pruugi keskmise kasutaja jaoks ära tasuda
How many decades have they said not to sit too close to the tv because it will damage your eyes and now we are literally sticking the screen to our eyeballs with a magnifying glass
see torujüri ilmselt ei mõista, et seesama magnifying glass viib selle ekraani, mis on literally sticking to your eyeballs, optiliselt kaugemale ja ei riku sellega silma fookust.
Ega silmad ei saa rikutud selle pärast, et me liiga lähedal telekale istuma. Silmad saavad rikutud, sest telekat vaadates me vaatame koguaeg otse ja silmad kuivavad ära ning kuna fookus on pidevalt samas kohas, siis silma lihased väsivad ja pärast ei suuda enam läätse painutada... oculuse puhul vist seda ei esine. Vist. Ringi me vaatame kindlasti rohkem kui telekaga, aga kõik asjad vist on automaatselt fookuses seega silm ei pea pingutama. vist. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
See silmade rikkumise jutt kehtis kineskoop teleri puhul, kus oli see värelus, mis tulenes madalast kaadrisagedusest. Aga eks näib, kuidas need silmad väsivad selle uue oculuse puhul, devkiti puhul oli probleem pigem selles, et enne läks südapahaks, kui silmad ära väsisid. Eriti pikalt kasutada ei saanud.
virvendus hakkab lihtsalt ajudele, silmadega ei juhtu midagi. kineskoobi probleem on see, et see kiirgab igast igast muid asju ka peale nähtava pildi ja see keerab silmad küll tuksi. Intensiivsus ka kindlasti teine, kui lcd või oled puhul. mis fokusseerimisse puutub, siis oculuse puhul on fookus samamoodi pidevalt samal kaugusel, kui raamatut lugedes või telekat vaadates.
Vahe peaks olema selles - ma ei ole silmaloog siin juures - et selleks, et silma fokusseerida on vaja läätse pingutada. Seda teha on silma lihasel väga ok, aga siis kui lääts on korralikult niisutatud. Kui silm seisab pmt paigal - loed raamatut/vaatad konna silma - siis silm ei liigu oma pesas ja seega seda ei niisutata ning jõud, mis kulub kuivanud läätse pingutamiseks kasvab, mis kurnab lihast.... midagi sellist... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
m6istlik oleks paari silmaarsti k2est kysida, mida nad riftist arvavad. mind ka t2itsa huvitaks.
monitoride osas t2pselt see, mida Aeron viimases paaris postis r22gib - yhte punkti fokuseerumine, mis kurnab silma, sest silma liigutamise lihased on siiski liikuma m6eldud. nii sellest p6hjustatuna kui ka lihtsalt seonduvana (soojad, tihti kuivad ruumid) on ka silmade kuivamine. crt v2relemine on (nyydseks küll 2ra vajunud) lisamure. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Vahe peaks olema selles - ma ei ole silmaloog siin juures - et selleks, et silma fokusseerida on vaja läätse pingutada. Seda teha on silma lihasel väga ok, aga siis kui lääts on korralikult niisutatud. Kui silm seisab pmt paigal - loed raamatut/vaatad konna silma - siis silm ei liigu oma pesas ja seega seda ei niisutata ning jõud, mis kulub kuivanud läätse pingutamiseks kasvab, mis kurnab lihast.... midagi sellist...
Samas mängides ju saad sa nn virtuaalsesse kaugusesse vaadata.. pm ju tegu nagu vaataks läbi akna õue... see rikuks siis silmi? Ma olen terve elu telerite ja monitorite ees passinud ikka väga kaua ja silmad on kerges 0,2 miinuses vaid.. põhimõtteliselt suht ideaalne nägemine. Kõikide hoiatuste järgi peaks ma pime olema.. eriti kui istun 52" telerist poole meetri, meetri kaugusel igapäev. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Tanel, probleem ei ole fokusseerimises vaid selles, et silma niisutatakse silma koopa poolt. Sinu silmi ei riku mitte see, et sa vaatad ühe kohta vaid see, et kui sa silma ei liiguta, siis lääts kuivab ning sama fookuse hoidmiseks vajaminev energia kasvab, sest kuivanud lääts on vähem elastne. Ehk siis küsimus ei ole aknast välja vaatamises vaid selles, et monitori puhul vaatad sa kogu aeg ühte punkti. OR'i puhul on FOV nii suur, et sa vaatad ringi ja seega peaks see olema oluliselt parem... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
See teooria on ikka kergelt BS. Võta googlist silma ehituse pilt ning vaata kus see 'lääts' asub. Ning nüüd mõtle kuidas see ära saab kuivada, kui see asub silma sees.
Ma olen silma ehituse ja tööga natuke kursis ilma pilti vaatamatagi aitäh.
Silma kuivamine on arvutikasutajate üks peamisi probleeme ja selle pärast silma tilkasid soovitataksegi.
Jutt on sellest silma osast, mis on päevavalguse käes ja püsib üsna liikumatuna kui samasse punkti vaadata.
Kui ei taha, ära usu... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Silma peaks niisutama ikka silma pilgutamine, mitte keerutamine silma koopas. Ära kuivab sarvkest mitte lääts. Mängimisega ja lugemisega on see teema, et inimene kipub silmapilgutamise "ära unustama". Ja pidevalt lähedale ja ühele kaugusele vaatamisega on just probleem fokuseerimises, mitte millesgi muus. Lugedes on silma läätse lihased pidevalt pinges ja liikumatud, kuna fookuse kaugust pole vaja muuta.
Oculus on muidugi pull asi, tahaks ka teada kuidas silmadele mõjub selline tehnoloogia.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.