Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  The Elder Scrolls V: Skyrim märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 10, 11, 12 ... 92, 93, 94  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 27.02.2011 14:59:10 väike vahekokkuvõte vasta tsitaadiga

väike vahekokkuvõte siis, mis hetkel teada on

tsitaat:
* Your character will learn the acient language of the dragons. The phrases can include up to three words and are mostly found inscribed on dungeon walls. The phrases will allow you to do certain things such as slow down time, knock back foes, and more.
* The phrases are mapped to the right bumper/R1 and you'll learn one word at a time for each phrase. Learning more words within the phrase will allow the spell to be either more powerful or longer.
* Finishing moves will be available for your characters in battle. The article describes a finishing move where you plunge "your saber through a foe's chest".
* Telekinesis will be an available spell, allowing those of you who are rather lazy the ability to pick up items or objects to launch at your enemies.
* Runes can be cast and used as traps. The article describes a situation where you can throw a frost rune to the ground, and if an enemy walks across it, pieces of ice will impale them.
* A perk is available that gives your enemies deeper cuts. A strategy talked about is simply hitting your opponent with a solid strike, then hiding as they slowly bleed to death.
* Around 80 different spells will be featured in the game.
* If you find yourself below average at using weapons, you should still be able to survive in combat using offensive and defensive magic.'
* The two handed mechanic Bethesda introduces in Skyrim for fighting will remind a ton of gamers of the BioShock series.
* If you happen to scale one of the many peaks in Skyrim, all of the snow you see is totally dynamic.
* All of the established Elder Scrolls races will return in Skyrim.
* The race you pick in the beginning will only effect your baseline stats, as what you actually do in the world with your combat, magic, and stealth will help shape your character instead.
* The "perks" system will still allow you to make more direct changes to your character as well. As opposed to Fallout, perks in Skyrim are on a much smaller scale.
* Graphics engine for Elder Scrolls V: Skyrim is "all but written from scratch".
* Cities in Skyrim will all be unique, shying away from the reusing of assets we popularly saw in Oblivion.
* There are 120 dungeons, with each one typically having its own feel. Far more traps and puzzles are featured in them too.
* While you may be able to avoid them at some points in your journey, you're going to have to take dragons down at some point, and it won't be an easy task.
* Dragons aren't scripted, they'll cruise the entire world and occassionally land on different objects or areas. Make one mad and it'll swoop down to take you on.
* New to Skyrim also is the "Radiant Story system". An example listed in the article is, "If you discard a weapon on the ground to free up inventory space, you might find that a nearby character approaches you. If they like you, they might offer the sword back to you in case you dropped it by accident; if they're neutral toward you, they might ask if they can have it; and if they dislike you, they might simply nab the weapon and take off. Kill that character and the Radiant Story system will search for his or her relatives, and may even send one of them in pursuit of you to avenge the murder."


draakonite puhul ma loodan, et nad ei oleks väga nõrgad.. nii esimesed 15-20 levelit üritaks igal võimalusel nende eest minema joosta icon_smile.gif
Selline overpowered dragonslayer olla mingi level 5 juba on suht igav.

Muidugi draakonid võiksid ja ilmselt ongi erineva tugevusega ka icon_smile.gif
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dude .
HV Guru

liitunud: 11.10.2007




sõnum 27.02.2011 15:42:19 vasta tsitaadiga

Ertai, millegi pärast arvan ma, et mäng hakkabki pihta draakoni tapmisega.
_________________
TALUSILDID
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 27.02.2011 16:12:02 vasta tsitaadiga

Dude . kirjutas:
Ertai, millegi pärast arvan ma, et mäng hakkabki pihta draakoni tapmisega.


See oleks paras bollocks küll icon_biggrin.gif
Aga spekuleerin, et oled vang - nagu eelmises kahes mängus (traditsioon icon_biggrin.gif )
siis ehk ronid Greybeardide juurde kuhugi mäe otsa (vennad, kes jagavad Dragon Shoutite värki ja teavad Dragonbornidest üht-teist)

Samas sain aru, et lubatakse rohkem vabadust - et mainquestiga ei peaks tegelema koguaeg ja see ei käi pinda (nagu oblivionis)
Morrowindist võetakse ka kõvasti eeskuju, mis mulle sobib. (graafikapoole pealt peaks olema oblivion+ icon_smile.gif)

Tore oleks, et oled kuskil mingi suvavend töötaja (rassist olenemata) ja asi hakkab hargnema.
Aga aega on sinna kõvasti veel ja ilmselt enne E3 (juunikuus) ei saa midagi rohkem väga teada, vähemalt gameplay poole pealt, eks veidi infot ikka tilgutatakse..

ise hakkasin Morrowindi nüüd uuesti klõbistama ja jätsin DA:O ja ME2 (mõlemad 2nd playthrough) pooleni.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 27.02.2011 16:15:45 Re: väike vahekokkuvõte vasta tsitaadiga

Ertai kirjutas:

* There are 120 dungeons, with each one typically having its own feel. Far more traps and puzzles are featured in them too.


palju Oblivionis oli ?
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dude .
HV Guru

liitunud: 11.10.2007




sõnum 27.02.2011 16:29:14 vasta tsitaadiga

Ertai, see vangi asi pidi olema juba kinnitatud. icon_smile.gif
Aga jamh, mäng tuleb ikkagi pauguga avada ning nagu ma aru sain, siis tegelane ise alguses ei tea, et ta dragonborn on. Parim viis teada saamiseks olekski kui mingisugune draakon ründab vms. Aga toh, see niisama spekulatsioon icon_biggrin.gif Kuigi kuskil Todd rääkis ka veel mängu alguse kohta, et kuidas suht suur osa inimesi juba plaadi sisse pannes teavad, et nende tegelane on dragonborn vms.

_________________
TALUSILDID
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kakuke
HV veteran

liitunud: 03.08.2002




sõnum 27.02.2011 17:19:22 vasta tsitaadiga

Dude . kirjutas:
Ertai Kuigi kuskil Todd rääkis ka veel mängu alguse kohta, et kuidas suht suur osa inimesi juba plaadi sisse pannes teavad, et nende tegelane on dragonborn vms.


Ma arvan, et see on parem variant, kui et poes on n+1 ühesugust halli karpi lihtsa times new roman font kirjaga Mäng ja arvutisse sisestades saad alles teada, kas seekord mängid Morrowindi või Barbie ja Keni uusi seiklusi.
Kommentaarid: 18 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dude .
HV Guru

liitunud: 11.10.2007




sõnum 27.02.2011 18:26:12 vasta tsitaadiga

kakuke, wah?
Mul ei ole selle vastu mitte midagi, et mängjad teavad midagi mängust eelnevalt. Ma lihtsalt mainisin, et Todd rääkis mängu algusest ühes videos. Et kuidas pole mõtet story suhtes selle dragonborn asjaga venitada, kuna paljud juba teavad.

_________________
TALUSILDID
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Araablane
Kreisi kasutaja

liitunud: 05.07.2008




sõnum 27.02.2011 23:48:39 vasta tsitaadiga

* New to Skyrim also is the "Radiant Story system". An example listed in the article is, "If you discard a weapon on the ground to free up inventory space, you might find that a nearby character approaches you. If they like you, they might offer the sword back to you in case you dropped it by accident; if they're neutral toward you, they might ask if they can have it; and if they dislike you, they might simply nab the weapon and take off. Kill that character and the Radiant Story system will search for his or her relatives, and may even send one of them in pursuit of you to avenge the murder."

Fuck me, kui see ainult korralikult töötaks ka, ennemgi selliseid asju lubatud icon_eek.gif
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 28.02.2011 05:48:39 vasta tsitaadiga

Keda huvitab, siis mäng peaks algama nii icon_smile.gif

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
veso
Kreisi kasutaja
veso

liitunud: 29.03.2008




sõnum 28.02.2011 11:19:46 vasta tsitaadiga

Ertai kirjutas:
Keda huvitab, siis mäng peaks algama nii icon_smile.gif

Spoiler Spoiler Spoiler

thumbs_up.gif Awesome
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
LightsabeR
HV veteran
LightsabeR

liitunud: 19.09.2004




sõnum 02.03.2011 08:45:32 vasta tsitaadiga

Elder Scrolls VI announced!

http://www.youtube.com/watch?v=egrlzkKa6O8
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Paganarh
Kreisi kasutaja
Paganarh

liitunud: 16.09.2004




sõnum 02.03.2011 09:57:23 vasta tsitaadiga

good1 icon_biggrin.gif kindel GOTY
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Araablane
Kreisi kasutaja

liitunud: 05.07.2008




sõnum 02.03.2011 12:04:34 vasta tsitaadiga

Väga hea icon_lol.gif
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tonsor
Kreisi kasutaja
Tonsor

liitunud: 24.01.2009




sõnum 02.03.2011 13:06:50 vasta tsitaadiga

Oblivion, Fallout, Neverwinter Nights ja muud taolised on mind siiani külmaks jätnud, aga sellest tundub küll tulevat üks pükse märgav mäng.
Kommentaarid: 36 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 32
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.03.2011 13:16:23 vasta tsitaadiga

Oot kas mingit ametlikku sneak peek või mingit trailerit ei pidand nüüd äsja tulema icon_question.gif icon_confused.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Midigi
HV kasutaja
Midigi

liitunud: 20.04.2007




sõnum 02.03.2011 14:56:59 vasta tsitaadiga

Spoiler Spoiler Spoiler


see?
Kommentaarid: 36 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 34
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cb4
HV Guru
Cb4

liitunud: 24.10.2006




sõnum 06.03.2011 23:57:33 vasta tsitaadiga

Jälle põnev icon_biggrin.gif
_________________
Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Kommentaarid: 113 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 95
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
denis28
Aeg Maha 2n
denis28

liitunud: 24.06.2005




sõnum 07.03.2011 18:27:10 vasta tsitaadiga

krt juutuub on aeglaseks jäänud icon_neutral.gif
Kommentaarid: 67 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 07.03.2011 18:47:07 vasta tsitaadiga

denis28 kirjutas:
krt juutuub on aeglaseks jäänud icon_neutral.gif

ot:
Flash 10.2 mitmed kaeblevad probleemide üle.Pigem selles asi ma arvan icon_wink.gif
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 18.03.2011 21:40:16 vasta tsitaadiga

http://www.pcgamer.com/2011/03/18/elder-scrolls-v-skyrim-preview/
_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.03.2011 09:36:20 vasta tsitaadiga

Heh mul see PC geimer täitsa olemas. Enivei üks mõnusamaid asju mida on tehtud on see, et enam pole major ja minor skill süsteemi kus expi annnavad ainult valitud skillid vaid expi annab kõik mida kasutad.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.03.2011 09:54:41 vasta tsitaadiga

Auron kirjutas:
Heh mul see PC geimer täitsa olemas. Enivei üks mõnusamaid asju mida on tehtud on see, et enam pole major ja minor skill süsteemi kus expi annnavad ainult valitud skillid vaid expi annab kõik mida kasutad.

Jah see on tõesti hea, et ei pea mängu alustades valima, et vot ma tahan nüüd vibumees olla.Pärast tuleb välja, et ei meeldigi see üldse icon_smile.gif

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 19.03.2011 11:43:10 vasta tsitaadiga

Ehh, ma eelistaks traditsioonilist arendust pigem, kuid seda on vanillast palju tahta. Usun, et see moditakse kiiresti ära. Ma näen siin probleemi selles, et oletame teed melee tüüpi, leiad mingi rämedalt hea kirve ja siis kukud sellega äsama, axe läheb üles ja mingi ajapärast on kirves kergelt vananenud, kuid jube hea mõõk jäi teele. Nüüd enne, kui mõõka normaalselt kasutada saab, tuleb spämmida kuskil seda. Reeglina RPG-des ma üritan hoida 2te relva/loitsu maksimumi lähedal juhuks kui peaks mõni resisti tüüp teele tekkima (slash vs pierce või fire vs cold). Kui kõik munandid ühte korvi panna, siis korralikult disainitud RPG-s tõmmatakse sulle mingis punktis kott pähe icon_smile.gif
Ja no ei meeldi mulle level scaling, isegi FO-s ei meeldinud. Nii FO3 kui FO:NV olid mid-game kaklused juba täielikud teerullid ja seda ilma maximise karakterita. Eks siis ole asi ka raskusastme implementeerimise taga, kuid FO lõppu mängisin pigem story ja exploration põrast, kui combati pärast...

_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Markxy10
HV kasutaja
Markxy10

liitunud: 27.09.2009




sõnum 28.03.2011 01:06:23 vasta tsitaadiga

PC gamerist
tsitaat:
you can no longer run backwards to get away from a fight while still defending yourself. Your reverse movement is much slower, so you have to decide: stay and fight, or turn and flee?

oblivionis oli see minu kõige parem viis vaenlasi tappa, vibuga, selg ees joostes. athletics oli vist 98 ja marksman 103 vms (koos ülikonnaga) kui ma mängu lõpetasin. Keegi ei saanud mulle midagi teha icon_cool.gif
tsitaat:
Bethesda are considering adding an ability to combine different spells to make new ones.

...pls make it happen. Ise asi kui hästi välja tuleb.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
EvilKatarn
diivanilill
EvilKatarn

liitunud: 25.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 28.03.2011 06:46:51 vasta tsitaadiga

Markxy10 kirjutas:
PC gamerist
tsitaat:
you can no longer run backwards to get away from a fight while still defending yourself. Your reverse movement is much slower, so you have to decide: stay and fight, or turn and flee?

oblivionis oli see minu kõige parem viis vaenlasi tappa, vibuga, selg ees joostes. athletics oli vist 98 ja marksman 103 vms (koos ülikonnaga) kui ma mängu lõpetasin. Keegi ei saanud mulle midagi teha icon_cool.gif
Lihtne võis olla, aga kindlasti on see ka liiga gamey tegevus. Päriselt oleks sellist jebimist üpris naljakas vaadata.

Hea, et ära muudavad.
Kommentaarid: 110 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 81
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 28.03.2011 12:44:26 vasta tsitaadiga

Jah see on hea, et selgees liikudes samakiire pole kui niisama joostes. Jällegi peaks mainima kui eduline DMoMM oli oma käitumiselt- suurepäraselt oli tehtud see kus kuigi mäng FPS siis nö. Oli tunda, et tegelasel on ka reaalselt nigu mingisugune raam olemas mitte tegelane ei koosne keset ekraani rippuvast crosshairist. Teisisõnu kiiresti liigutades nö. vaade liikus kätest eraldi mitte ei liikund kõik robotlikult ja jäigalt kaasa, kõiksugused liikumised omasid sellist fluid motionit jne. Võtta see asi ja teha paremaks annaks fantast asja teha.

Aga üldiselt ei kurda sellepõhjal mida praegu nähtud ja kuuldud. Küsimus on pigem selles kas selles ilusas maailmas piisavalt inteaktiivsust on ja kas piisavalt erinevaid asju teha on. Näiteks selle viimase kohapealt oblivion võrreldes morrowindiga oli ilka suht feil, eriti mis puudutas seda, et kõik unikaalsed jubinad said shrine questidest ja kuskilt kivialt polnud lootust midagi vägaspetsi leida, rääkimata sellest, et varakult ei andnud kuskilt mõnda kõrgema astmega relva saada (morrowindis võisid kohe alguses omale ebony või daedric seti kokku korjata kui teadsid khu minna).
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 28.03.2011 14:29:14 vasta tsitaadiga

Eks nad on vaikselt ikka vihjanud, et kiikavad sinna Morrowindi poole tagasi. Mängu graafika peaks tulema küll Oblivion+, see on täiesti piisav ka. Aga mängu art uniqueness võiks tõesti olla Morrowindi pühendumise pealt õpitud.
Kõige suurem hirm on need Radiant questid jne., et päris palju queste arvuti ju chari järgi kohandab.. loodetavasti asi töötab, et basic peaks juba paigas olema, aga veidi siis nipet-näpet. Random queste ei tahaks küll, et tekitataks, võib maailma üsna untsu keerata.

Igatahes hopes are high icon_smile.gif
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
flameas
HV veteran
flameas

liitunud: 14.07.2005




sõnum 28.03.2011 15:08:14 vasta tsitaadiga

Seda on nii kaua tehtud, et poolik vms nagu Dragon age II ei saa see olla icon_smile.gif Usun et pikalt tehtud kaunikene. Huvitav kas ülikoolist õppepuhkust saab novembris icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 91 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 81
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Markxy10
HV kasutaja
Markxy10

liitunud: 27.09.2009




sõnum 28.03.2011 18:40:17 vasta tsitaadiga

Üks asi mis mind Oblivionis häiris oli see, et vibuga laskmine oli liiga täpne, üliinimlik. See täpsus võiks oleneda ikka Marksman skillist. Oblivionis lasin ühe lasuga banditi max distance pealt maha, mis on seal mingi 400+ meetrit äkki.
Skyrim-is tulevad ikka vibud ?
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 28.03.2011 19:55:30 vasta tsitaadiga

Markxy10, Tulevad. Soovitan natuke lugeda selle kohta, kui vibutamine huvitab. Lühidalt siis on muutus päris radikaalne - vibutamine on tegelt isegi tugevam, kui Oblivionis, kuid rate of fire on väga kõvasti maha keeratud. Ehk siis bow on kas kuskilt mättalt snipemiseks või kakluse alustamiseks, seda selg ees jooksmist + valang-valang-valang värki enam olla ei tohiks. Ma arvan, et sihtimine, võnkumine jne. sõltuvad skillist, aga see on minu arvamus.
_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007




sõnum 28.03.2011 20:23:10 vasta tsitaadiga

Nii nagu peaks. Vanillas oli vibu küll paras nali Oblivionis. Muidugi ei tea üldse kedagi, kes Vanillat enam mängida tahaks... ever.

Praegu toksin veidi OOO mod'i ja Qarl texture packiga. Silmailu tonnide viisi, jookseb nagu siidi ning raske nagu vana põrgu. Mingi 3h mängitud ning siiani ei saa kellegist peale mõne roti jagu. icon_biggrin.gif - Läbi häda suutsin midme potioniga ühe skeletoni maha virutada. Vist mingi lvl 3 juba aga vähe kasu... Ehk nagu öö ja päev võrreldes Vanillaga kus võisid mängu alguses juba suhtkoht ülbitseda...

Vibu peakski ikka selline olema, mis enamik tavalisi inimesi paarist paugust teise ilma saadab kui õigesse kohta pihta saad ning vastasel vaid light armor peal. Oleks ülikõva kui nõrgemad vibud vs Steel armoriga vastased ei teekski midagi. Plönn vastu armorit nooled puruks ja kõik. thumbs_up.gif icon_biggrin.gif

Kujutan ette, et vibumehe mängimine peakski olema selline, et hiilid ringi ja siis kuskilt metsatuka vahelt, puu tagant keerad vastasele noole kuklasse sujuvalt. Kena critical niigi võimsa damage otsa ning peakski kogu moos olema. Vbl vastane kergelt stunnitud alguses sellest rünnakust ning siis lased järgmise otse silmade vahele näiteks. Oleks ikka realistlikum küll kui lennata mingile bandiitide cambile peale ning kütta nooli vasakule ja paremale ning siis selg ees minema joosta ja veel tulistada nii, et kõik kohad pärast nooli täis... icon_lol.gif

Kindlasti peaksid mingit statid kogu seda laskmist muutma, kuid mitte ka oluliselt palju. Muidu tekib lihtsalt tobe tunne, kus sihid jumalasta täpselt, kuid ei tee mingit dämmi. A'la strenght võiks piirata seda kui kaugele jõuad vibu pingutada. Madal strenght ning lihtsalt dämm väike. Madal dex ning sihik veidi kõigub. Muud nagu väga polegi.
Saan aru küll, et RPG ning vaja stat based asju ikka omada - kuid naljakas ka kui mängid first person's ning kõik, mis teed langeb lõpuks ikka täringuviskele. FPS vaates tahaks, et mängija enda skillil oleks ka ikka märgatav mõju. icon_smile.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Erx15
HV kasutaja
Erx15

liitunud: 09.08.2008




sõnum 28.03.2011 22:37:44 vasta tsitaadiga

Mina küll olen nõus vanillat mängida, täitsa kobe tegelikult(kuigi marksman on jah suht nali).
Skyrimi võiks panna ka Fallout 3-st pärit limb cripple-i, et kõigepealt lased vandile jalga, tüüp hakkab lonkama, siis sihid täpselt ja lõpetad headshotiga thumbs_up.gif samas võiksid erinevatesse kehaosadesse lastud nooled teha ka erinevat dämmi.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Redikate
HV veteran
Redikate

liitunud: 30.12.2005




sõnum 29.03.2011 01:43:15 vasta tsitaadiga

Loodetavasti on Skyrim'i devvid samamoodi arvanud nagu siin eespool jutuks.

Oleksin samuti huvitatud, et kuigi see vibutamine võiks oleneda ka statidest, siis enda skill peaks ka suurt rolli mängima.
Minupoolest võib selle vibu sihik level 1 juures kasvõi üle screeni väriseda, aga kui ma ikkagi suudan õigel momendil noole teele saata, siis ootan ka tulemust.
Seda huvitavam ja raskem on oma rünnakuid planeerida ja teostada, sest võimalus, et esimene nool läheb mööda ja sind märgatakse on suur.

Mis puutub stre'sse, siis tõesti oleks kaugus üks lahendus (sealt tuleb ka dmg erinevus, sest mida kaugemale nool lendab, seda tugevamini see tabab lähemal olevaid targete = suurem dmg neile)
Loomulikult ei tohiks puudu olla kenad ning sädelevad maagia vibud. Poleks ilmselt midagi paremat kui saata üks põlev nooleke üle mäeserva mõnele skeletonile ribidevahele. Samuti ei ütleks ära ühest noolest draakoni silmevahel.

_________________
http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 29.03.2011 02:14:42 vasta tsitaadiga

Jah, devvid juba öelnud ka kuskil, et vibud on sellised suudad 1-2 laksu panna, aga siis ole valmis juba, et ollakse melees. Osavamad muidugi ronivad majakatusele või kuhu iganes ja snipe'ivad sealt, aga ehk on ka selle vastu midagi välja mõeldud. Vibu on palju kõvema latakaga = võib 1-2 laksuga maha tappa küll, aga selle reload pidi ikka mõnusalt aeglane olema ja sihtiminegi tehti kõvasti raskemaks.

Ei taha ära sõnada, aga usun juba praegu sellesse mängu. TES on ikka TES ja seda ei ole väga võimalik ära nu**ida ma loodan icon_smile.gif

minu aasta oodatuim mäng igatahes, mass effect 3 ja witcher on kohe kannul. DA:II juba kukkus kolinal sellest listist paraku peale demot.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
LightsabeR
HV veteran
LightsabeR

liitunud: 19.09.2004




sõnum 29.03.2011 02:52:07 vasta tsitaadiga

Ertai kirjutas:
TES on ikka TES ja seda ei ole väga võimalik ära nu**ida ma loodan icon_smile.gif

Kõike on võimalik ära nu**ida. :p Seda on erinevad developerid ja publisherid juba korduvalt tõestanud.

Kuid peab lootma, et ehk TES seeria veel seda teed ei lähe.
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Redikate
HV veteran
Redikate

liitunud: 30.12.2005




sõnum 29.03.2011 15:01:27 vasta tsitaadiga

LightsabeR räägib tõtt, kahjuks on võimalik kõik ära rikkuda.

Kuid siinkohal loodan isegi, et äkki leidub ka neid developereid kes teavad mis on hea ja jäävad selle juurde. Kuigi ma pean tunnistama, et ma pole ühtegi TES'i mängu läbi teinud, siis mängurõõmu on neis kõigis olnud. Oblivion läks aina huvitavamaks, mida rohkem ma seda uuesti alustasin ja Morrowind oli lihtsalt kuld.

Skyrim'i pilte vaadates ma juba kujutan ette, mis käike, tunneleid ning huvitavaid itemeid / mobe võib leida nendest avaratest ja ilusatest kohtadest. Eks see avastamise rõõm ongi kõige suurem ja huvitavam ning ometigi viisid paljud questid kohtadesse, millest ma olin muidu väga lähedalt mööda jalutanud, kuid siiski mitte märganud.

_________________
http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Markxy10
HV kasutaja
Markxy10

liitunud: 27.09.2009




sõnum 29.03.2011 15:45:41 vasta tsitaadiga

Ei tea, kas mingisuguseid online-feature'sid ka tuleb ? icon_question.gif
Minuarust võiks mingi co-op või arena moodi värk tulla, aga jällegi, see võib kas ülihea või BS tulla.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Redikate
HV veteran
Redikate

liitunud: 30.12.2005




sõnum 29.03.2011 16:01:02 vasta tsitaadiga

Vaevalt. TES'il pole kunagi olnud online-feature (afaik?) ja ei looda eriti et ka nüüd tuleb. Muidugi oleks puhas kuld, kui oleks co-op.
_________________
http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Markxy10
HV kasutaja
Markxy10

liitunud: 27.09.2009




sõnum 29.03.2011 16:45:02 vasta tsitaadiga

Kui isegi tuleb, siis oleks imo kõvasti vähem piraatlust, sest siis oleks mille nimel osta. Mitte muidugi, et single player seda ostu väärt ei oleks. Aga piraadid saavad kerge klikiga sp cracki peale ja rahu majas. Mp-ga oleks teine jutt.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 29.03.2011 17:14:57 vasta tsitaadiga

Ma pigem mõtlesin seda, et see aasta ma panustaks oma raha Skyrimi peale (tuntud devvidest), et nemad mängu persse ei keera.
Mass Effect 3 suhtes on mul kerged eelarvamused, kui juba co-opi tahetakse lisada jne., no mine tea, aga DA:II feili vaadates tekib hirm ka ME3 puhul icon_mad.gif
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sakurai
HV veteran
Sakurai

liitunud: 31.03.2006




sõnum 30.03.2011 11:28:30 vasta tsitaadiga

Seda mängu ei jõua küll ära oodata.
Kommentaarid: 33 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 3 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 30.03.2011 13:01:03 vasta tsitaadiga

Ertai kirjutas:
Ma pigem mõtlesin seda, et see aasta ma panustaks oma raha Skyrimi peale (tuntud devvidest), et nemad mängu <b>piixu</b> ei keera.
Mass Effect 3 suhtes on mul kerged eelarvamused, kui juba co-opi tahetakse lisada jne., no mine tea, aga DA:II feili vaadates tekib hirm ka ME3 puhul icon_mad.gif


Ma panustaks pigem sellele , et ME:3 pole RPG huvilistel isegi mõtet piraatida.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MPZ
HV kasutaja
MPZ

liitunud: 11.01.2005




sõnum 30.03.2011 14:10:47 vasta tsitaadiga

Markxy10 kirjutas:
PC gamerist
tsitaat:
you can no longer run backwards to get away from a fight while still defending yourself. Your reverse movement is much slower, so you have to decide: stay and fight, or turn and flee?

oblivionis oli see minu kõige parem viis vaenlasi tappa, vibuga, selg ees joostes. athletics oli vist 98 ja marksman 103 vms (koos ülikonnaga) kui ma mängu lõpetasin. Keegi ei saanud mulle midagi teha icon_cool.gif
tsitaat:
Bethesda are considering adding an ability to combine different spells to make new ones.

...pls make it happen. Ise asi kui hästi välja tuleb.


Kui natukenegi midagi taolist tehakse nagu Magicka's siis peaks see spellide värk suht epic tulema. Jääb ootama.
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Erx15
HV kasutaja
Erx15

liitunud: 09.08.2008




sõnum 30.03.2011 21:24:18 vasta tsitaadiga

Huvitav kas lisatakse ka New Vegasest tuttav Hardcore mode? Muudaks mängu kindlasti palju huvitavamaks.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marcor1
HV veteran
marcor1

liitunud: 29.09.2003



Online
sõnum 31.03.2011 10:42:01 vasta tsitaadiga

Erx15 kirjutas:
Huvitav kas lisatakse ka New Vegasest tuttav Hardcore mode? Muudaks mängu kindlasti palju huvitavamaks.


Miks tahetakse mikromajandamist - kohustuslik söömine, magamine, joomine, kingapaelte sidumine?
Huvitav oleks, et lisataks New Vegasest tuttav stiil - vali enda poolele ja vastu keda tahad. Mitte "kill the great evil" + möödaminnes püüa kalu ja too kadunud müts koopast ära.

_________________
War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kommentaarid: 70 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
aivo80
HV veteran
aivo80

liitunud: 07.02.2008




sõnum 31.03.2011 11:11:00 vasta tsitaadiga

marcor1, miks mitte endale suppi keeta, kui see täidab paremini kõhtu (annab rohkem elu punkte), kui toored kartulid ja vesi?
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 31.03.2011 11:16:28 vasta tsitaadiga

New Vegase hardcore mode oli kergelt öeldes nali. Küll õiged asjad modidega mängu lisatakse mõne aja jooksul.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 31.03.2011 11:56:43 vasta tsitaadiga

marcor1, Ega keegi ei käsi seda peale keerata, kui ei meeldi. Minule meeldivad küll nö. hardcore raskusastmed RPG-des, sunnib taktikaliselt lähenema asjadele ning ei saa oma tooni willy-nilly üles ehitada, tuleb mõelda. Kas just supikeetmine on see õige "extra" mis hardocre modega kaasa peaks tulema, on küsitav, kuid see, et sulle ei meeldi, ei tähenda, et teistele ei meeldi....
_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marcor1
HV veteran
marcor1

liitunud: 29.09.2003



Online
sõnum 31.03.2011 20:17:05 vasta tsitaadiga

aivo80 kirjutas:
marcor1, miks mitte endale suppi keeta, kui see täidab paremini kõhtu (annab rohkem elu punkte), kui toored kartulid ja vesi?

Kui see on võimalus siis on see hea ... kui kohustus siis veits nüri.
Ning mtak, pole supikeetmisel mitte midagi ühist, "madfury" poolt mainitud "taktikalise lähenemisega"...
...kui see pole just supp, mis serveeritakse lossi valvuritele ja tekib räige pa5anteeria - seetõttu saad varasalve ja relvakambri rahus tühjaks varastada. icon_biggrin.gif

_________________
War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kommentaarid: 70 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 31.03.2011 20:53:15 vasta tsitaadiga

marcor1, Vegase hardcore settingust meeldis mulle näiteks väga, et ammol on raskus. See söögi-joogi teema...noh, minul see mängimist raskemaks ei teinud ja ma olen nõus Scartiga, et üldpildis oli Vegase hardcore mode nali. Ei pea ma ka õigeks lihtsalt vaenlaste hp üles pumbata või armorit juurde kütta. Just sellised gimmickud nagu ammo raskus on need, mida ma ootaks.
Küll aga meeldib mulle su mõte idee pasataudi levitamisest icon_smile.gif Esmatähtis on ikkagi l00t ning nodi tuleb kokku hoorata vahendeid valimata ja vajadusel kõikidest üle rullides.

_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  The Elder Scrolls V: Skyrim mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 10, 11, 12 ... 92, 93, 94  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.