Nii et 26 juuni siis? http://www.505games.co.uk/Games.aspx?ID=128
Kuna see on EU publisheri kodukas siis ma ei tahaks uskuda et nad lampi infot annavad _________________ Bawse
Uut värki avaldati.
The Armory
*
Steal the Item is a play on a certain massively popular singleplayer scenario many fans will remember. Here you are asked to steal an item from an enemy position and deliver it. Good luck convincing that hunting rifle bearing farmer to give up his tractor!
*
In Assassination you are handed a few vague target characteristics and with those you need to take out the correct target. Some targets are moving around alone and in a vehicle, others may be in command of a squad.
*
The Kill House is a mock-up CQB range in which both enemy and friendly targets will pop-up to test your reaction speed.
*
Ever wondered what its like to be hunted like a wild boar? The Hunted challenge provides unique insight from an animals point of view. A ranger is on his way, but poachers are closing in on your tracks.
*
Other challenges include rapidly stopping your vehicle, performing an inside loop, moving a ship on land and reaching a target position quickly.
64 MP . ArmA2 on ikka OFP2st üle. Seal on 32 ainult max vist. Samas OFP2 tuleb ennem välja, Mais juba vist niiet peab seda näppima seni
.
Ei tule mais, see lükks edasi. Nüüd ei ole kindel kas Juuni või peale seda.
Edit: Ah mina ka enam ei tea, 1 koht jälle väidab et tuleb Mais.. _________________ Bawse
low framerate (20fps) on PC HW (C2D 3 GHz, 4GB RAM a GF GTX-260 s 896 MB RAM),res.: 1280x1024 and highest details
- reduction graphic resolution hadn't some effect for better framerate, but reduction graphic details was much good (decrease visibility under 5km hadn't some impact on framerate)
- set medium graphic details raised framerate on 35-40fps
- engine wasn't checkout in preview build
- AI is not so good on open areas (standard situations as we knows in ArmA or OFP, when AI overlie, check all sides and continue in move)
- AI had problem with orientation around houses (aim to fence, not to open area)
- AI doing better cover (going around obstacles)
Maruk stated the following about this new information!
Quote Maruk :
Two little details to this:
1) games tiscali broke embargo date given to all media world wide, which is tomorrow, why they did it, I really don't know. Also I suggest to read their comments with optics of that review of Arma 1: if you see Arma 1 the way their review, I think you will see Arma 2 that way as well: http://games.tiscali.cz/reviews/arma/index.asp.
2) All screenshot posted there made by them have wrong aspect ratio (looks like captured in 16/10 but posted as 4/3) which creates even worse impression.
Anyway, let's wait for more previews to come next week and the week after for more balanced opinion.
Quote JD :
Hi, i'm editor of Tiscali Games, to comment and correct Maruk's statement regarding recent news:
Just to clear up the confusion: these screenshots are no way broken, no bad aspect ratio. This is how it comes directly from the game (preview-version), when set to 1280x1024 and 4:3 and high details = standard setting allowed by the game. We haven't done any conversion of the ratio or resolution of screenshots.
We also didn't break the embargo for hands-on impressions, which will be released tomorrow. This was only small teaser, as our standard marketing practice.
As for Maruk's reference to ArmA 1 subjective review (written by one of TG's 30 freelancers): maybe would be helpful to learn how to accept any critism regarding his child and don't take everything way too much personal.
Eks arvata on, et põhjas graafikaga mäng ei jookse meie mõttes hea arvutiga. Isegi eelmine osa ei taha very high peal hästi joosta.
Vot ei tea, imelik on see ,et Tehhi ja Saksa preview-d räägivad erinevat juttu. Saksa omad nagu saavd seda normaalse Frame rate juures jooksutada high setingutel samas Tehhi omad üle Low/Med ei säti...
Oodake ära millal demo või mäng väljas, tänapäeval on enamus ülevaated kinnimakstud reklaam või siis tugineb spetsiaalselt neile mõeldud softil. Lõpptarbija saab hoopis midagi muud. Tuginen isiklikule kogemusele viimase aasta jooksul kus olen lugenud palju ülevaateid ja ka nende põhjal mänge ostnud ja hetkel ei suuda ühtegi meenutada mis oleks nii hea nagu kirjutatakse, vastupidi, enamus on crap ja vajab tohutul hulga patche, viimane näide ETW (lugesin PC Gameri ülevaadet mis kiitis seda taevani kuid polnud juttugi probleemidest, Naval fixi ootame nt. siiamaani).
CoH:Tales of Valor lugesin IGN reklaami, tagant järgi tundub halenaljakas kuidas seda üles hybiti ja lõpptulemus ei vääri mingit kriitikat. jne. jne. jne
Üldjuhul tulevad asjalikud ülevaated mõni nädal peale mängu ilmumist ja üldjuhul väiksematelt lehtedelt.
Ise ma võin pea anda et unistan enda masinaga ArmaII High/Very High mängimisest. Vähemalt esimese paari kuu jooksul.
Eks arvata on, et põhjas graafikaga mäng ei jookse meie mõttes hea arvutiga. Isegi eelmine osa ei taha very high peal hästi joosta.
Vot ei tea, imelik on see ,et Tehhi ja Saksa preview-d räägivad erinevat juttu. Saksa omad nagu saavd seda normaalse Frame rate juures jooksutada high setingutel samas Tehhi omad üle Low/Med ei säti...
Mõned ilusad pildid saksa preview-st
Spoiler
Meenutab juba crysist, kuigi lähedalt siiski textuurid udused _________________ Ära siia kliki
Anyway, praegu tuleb Arma2 kohta ikka tohutult infot igapäev. Postitan mõned screenid:
Spoiler
Pildid ei ole Official. Kõik pildid on päris Alpha-Preview versioonist, mis ei näita kohe kindlasti final releasi. Lisaks ei ole teada mis setingutel need tehtud on ja kas preview versioonis kõik settingud saadaval olidki. Samuti ei ole ka UI veel valmis, preview versioon lihtsalt näitab mängu üld pilti _________________ Bawse
viimati muutis Mafia 23.04.2009 22:55:42, muudetud 3 korda
See video on küll pettumust väärt. Nagu kartsin, linn on selline papine ja tühi. Nagu pattern oleks kastidele peale kleebitud.
Samuti, kui tehakse nn simulaatorilähedast, siis optika kasutamine peaks kindlasti hõivama kas terve ekraani või lööma optikast kõrvalejääva ala väga fookusest välja.
See video on küll pettumust väärt. Nagu kartsin, linn on selline papine ja tühi. Nagu pattern oleks kastidele peale kleebitud.
Samuti, kui tehakse nn simulaatorilähedast, siis optika kasutamine peaks kindlasti hõivama kas terve ekraani või lööma optikast kõrvalejääva ala väga fookusest välja.
No nii... BIS foorum on niigi sellist hala täis... Indeed see video ei olnud midagi erilist aga see ei näita mängu final producti veel. Nagu devid ütlesid on see alpha-preview versioon, mis pressile saadeti, et näidata mängu üld pilti. UI pole veel valmis, sound commandid on WIP, AI on WIP jne. AI kohta seal videos ,et ei tea mis raskusastmega ta mängis. Indeed AI-l võis mingi error tekkida vms aga mängus pidid olema erinevad raskused, kõige lihtsamaga ei saa oma tiimi ka maha lasta näiteks. Anyway nagu ma DR foorumis juba ära tõestasin küsimuse: "Kas OF DRist saab maailma parim sõjasimulaator mis tehtud?". Lühidalt ei maksa oodata mängudest midagi VBS2 sarnast. Kuna ma usun ,et fanid isegi tahaksid aga 1 põhjus miks simulaatorid on väga kallid on see ,et seal on vähe kasutajaid. Nö. lihtinimesed, "casual gamerid" ei viitsiks hardcore sime mängida, teiseks ei saa 20x odavam 50$ mäng sisaldada kõiki feature, mis on 1000$ simulaatoris. Pole teada, mida lisatakse final releasi, list mida fannid tahaksid on väga pikk ja selge see, et palju asju jääb välja või community teha. Indeed seal on päris lahedaid ja loogilisi lisasi, mis peaksid olema aga jah aega jääb napiks ilmselt Devidel. Kuna praegu on rohkem tegeletud selle 3d poolega, mudelite, maastiku, campaini jms, ehk nüüd kui see tundub enam-vähem valmis olema hakatakse üle vaatama erinevaid optikaid, süsteeme jne masinatele/relvadele jne... Ja selle sihiku asja kohta, et isegi VBS2-s on selline see, et DR-is on terve ekraan täis on suht mööda, sa ei vaata ju keset lahingut täiesti sinna sisse, aga noh seda peab Kaivolt küsima
MarioA. kirjutas:
See video on küll pettumust väärt. Nagu kartsin, linn on selline papine ja tühi. Nagu pattern oleks kastidele peale kleebitud.
Minu arust näeb see vastavas kontekstis väga hea välja. OFP/ArmA pole kunagi hiilanud mingi väga reaalse ja detailse, suure linnaga. Rohkem selline, maastiku, metsa ja väiksemate külade warfare on seal kena ja ilus ja reaalne. Aga tõesti noh.. 225sq km suurusel alal hakata mingit eraldi linna väga detailset välja joonistama... mai tea mind see ei sega. Ja minu arust näeb see seal niigi kena välja _________________ Bawse
viimati muutis Mafia 23.04.2009 23:28:48, muudetud 1 kord
Ma oskan objektiivselt mõelda. Pole vaja midagi ega kedagi kaitsta. Kommentaarid tulevad ja käivad koos arendusega, kas paremaks või halvemaks.
Paar küsimust mida ma laiskusest uurida ei viitsi:
Nagu aru saan, on tegu ühe suure kaardiga. Mainitud oli kodulehel, et seal on olemas missioonid. Isegi kui üritus on kohalik, kas siis on kindel ala lukustatud või võid teha omatahtsi mida tahad terve ala peal, olgu see nii ebapraktiline või loll kui tahes teise otsa sõita/sörkida.
Samuti räägiti et pidi toetama ligi sadat mängijat. Jah ma tean et vajab korralikku serverit, kuid eemal on kuskil räägitu 64-st inimesest. Kas need 16, 32, 64 on mingiks normiks saanud?
Ma oskan objektiivselt mõelda. Pole vaja midagi ega kedagi kaitsta. Kommentaarid tulevad ja käivad koos arendusega, kas paremaks või halvemaks.
Paar küsimust mida ma laiskusest uurida ei viitsi:
Nagu aru saan, on tegu ühe suure kaardiga. Mainitud oli kodulehel, et seal on olemas missioonid. Isegi kui üritus on kohalik, kas siis on kindel ala lukustatud või võid teha omatahtsi mida tahad terve ala peal, olgu see nii ebapraktiline või loll kui tahes teise otsa sõita/sörkida.
Samuti räägiti et pidi toetama ligi sadat mängijat. Jah ma tean et vajab korralikku serverit, kuid eemal on kuskil räägitu 64-st inimesest. Kas need 16, 32, 64 on mingiks normiks saanud?
Well..
Tegu on 225sq km suuruse väga detailselt tehtud alaga. Maastik on 1:1 sateliit piltide pealt tehtud mingi tehhis asuvast kohast. Kõikides misioonides (va. vist DM ja CTF mai tea kas need eksisteerivad MP-s veel) on terve saar avatud. Sa võid tervele saarele ringi peale teha ennem kui soovitud kohta minna tahad. Nüüd Campaini kohta, nii palju kui preview-d kirjutanud on siis see keerleb Razor SF tiimi ümber. Campain pidi olema dünaamiline, ehk siis kohati RPG-lik. Seal pidi olema palju erinevaid valikuid mida teha tuleb ja sellest sõltub milliseks su misioon kujuneb, kuhu minema või mida tegema pead. Lisaks on ka lisa ülesanded jne. Tava inimesed jagavad sulle informatsiooni erinevate asjade kohta jne. Sõita peaks idee poolest saama kõikide masinatega misiooni sees, juhul kui nad lukus pole
MP kohta, ütlesid Devid on pmst on mängijate arv piiramata. Oleneb nagu misioonist jne. Aga keskmiselt on see 64 või seal kandis. Mäng ise võimaldab muidu korraga mapile panna kuni million sõdurit aga jah see on teine teema _________________ Bawse
Selle video kohta.
Kas nad on mingid Iirimaa steptantsijad või et astumine/jooksmine niimoodi kõlab?
See et see mees seal iga 20sec tagant orgasmi sai polnud ka just kõige meeldivam kuulata (peale seda kui pihta sai)
Rohkem asju ei viitsi välja tuua, ühesõnaga video vastas kõikdele minu ootustele.
Selle video kohta.
Kas nad on mingid Iirimaa steptantsijad või et astumine/jooksmine niimoodi kõlab?
See et see mees seal iga 20sec tagant orgasmi sai polnud ka just kõige meeldivam kuulata (peale seda kui pihta sai)
Rohkem asju ei viitsi välja tuua, ühesõnaga video vastas kõikdele minu ootustele.
IRW jah, paljude arvates see kui vigane oled ja see ähkimine käib (mis on nagu vaataks porno filmi ) on imelik ja võib aga ei pruugi lõpp versioonis kajastuda
Eks näis
Arma 2 - st sooviksin massiivset netimängu. 64 on minu jaoks vähe ja see on vana. Loodame et peale mängu väljalaset on ka inimesi, kes võtavad midagi suuremat ette.
amuti, kui tehakse nn simulaatorilähedast, siis optika kasutamine peaks kindlasti hõivama kas terve ekraani või lööma optikast kõrvalejääva ala väga fookusest välja.
Ei löö fookusest välja.
Lööb siis kui kasutad ühte silma optika vaatamiseks aga kasulikum on nö mõlemad silmad lahti hoida ja sellega ei löö fookusest välja.
Proovitud tehtud.
tsitaat:
linn on selline papine ja tühi.
Mis sa tahad ,et seal käis tihe elu ?Mine mängi GTA-d.
ArmA-s on ka küllatlki suured linna ja Sõjategevuse korral on sul seal piisavalt inimesi.
EvolutionBlues sa võid ühte linna võtta mitu tundi.
tsitaat:
Kas nad on mingid Iirimaa steptantsijad või et astumine/jooksmine niimoodi kõlab?
Heli oli valjuks lihstalt keeratud.
Tahad meile midagi OFP rääkida, mida uut nad on avaldanud ? Videod on ka renderdatud.
Huvitav. Kuidas ta fookusest välja ei lähe. Isegi, kui hoides mõlemad silmad lahti, samal ajal paremaga läbi optika vaadates, ei saa vasak silm talitada erinevalt oma silmalihaseid, ehk fookust vasakul silmal ikkagi pole. Kui aga hoopis vasaku silmaga uurida laiemat ala, ei näe sa selgelt läbi optika, sest silmad töötavad siiski koos.
GTA mulle ei meeldi. Ma ei pea silmas elulist poolt.
Läbi optika ning ka avatud sihiku lastes fokuseeritakse silma sihtmärgile, mitte sihikuristile/punatäpile/dioptersihikule. Seega kui teine silm on lahti, näeb ka see teravalt sihtmärgiala.
No ei lähe.
Silmad on sul paigal, vaade liigub koos relvaga.
Ja järjest huvitavamaks läheb. Tahan ka selliseid silmi, mis suudavad eraldi fokuseerida .
Kasvõi proovides kaamera viewfinderiga ja teleobjega saan ma elus näite, et fokuseerides parema silmaga läbi kaamera objektiivi kuvatava pildi, ei ole vasak silm terav ja vastupidi.
Ma ei saa aru milles probleem on? kui sa vaatad mingit punkti arvutiekraanil (mängu puhul siis sihikut, olgu see holo punatäpp või mis iganes) siis blurrid sa enivei ülejäänud jama ära, on siis seda lisa blurri ja muud jama sinna veel vaja (aga võib-olla olen ma ka silmavärdjas, kes teab)
Testige siis selle pildi peal kasvõi
Spoiler
Kui vaatate holosihiku risti ei näe te ju mis mujal ekraanil täpselt kirjutatud.
Üks parimaid Ironsighte on CoD4 minu meelest. Paljud mängud on sama teed läinud (või midagi taolist kasutanud enne. Forgotten Hope 2 mod BF1942'le näiteks kasutab ka seda ja väga meeldib.) Jätab realistliku mulje ja üldiselt oleks tore kui mängul mis tuleb välja suvi 2009 oleks mõni kaasaegne uuendus ka juures. Seda ma arma juures pelgangi, et tuleb mäng välja kuid puudub see "wow" moment. Viimati kogesin seda CoD4 puhul ja CoD: Waw oli lihtsalt copy/paste, võrreldes Arma ja Arma II jääb sama mulje seega loodan et OFP2 suudab mõne asjaga üllatada. Sellised väikesed efektid on mõnusad. Kunagi sai mängida Joint Opsi ja seal oli mõnus tuule/kuumuse efekt kopteritel. Pole hiljem seda kuskil märganud.
Kui reaalne see Ironsight nüüd alloleval pildil on kuid mängus jätab väga hea mulje, ja see ongi peamine.
Üks parimaid Ironsighte on CoD4 minu meelest. Paljud mängud on sama teed läinud (või midagi taolist kasutanud enne. Forgotten Hope 2 mod BF1942'le näiteks kasutab ka seda ja väga meeldib.) Jätab realistliku mulje ja üldiselt oleks tore kui mängul mis tuleb välja suvi 2009 oleks mõni kaasaegne uuendus ka juures. Seda ma arma juures pelgangi, et tuleb mäng välja kuid puudub see "wow" moment. Viimati kogesin seda CoD4 puhul ja CoD: Waw oli lihtsalt copy/paste, võrreldes Arma ja Arma II jääb sama mulje seega loodan et OFP2 suudab mõne asjaga üllatada. Sellised väikesed efektid on mõnusad. Kunagi sai mängida Joint Opsi ja seal oli mõnus tuule/kuumuse efekt kopteritel. Pole hiljem seda kuskil märganud.
Kui reaalne see Ironsight nüüd alloleval pildil on kuid mängus jätab väga hea mulje, ja see ongi peamine.
Spoiler
Jap shikud ongi COD4 juures kõige reaalsemad asjad. Parallax "free" sightid on olnud juba BIS community pika-ajaline request. Paraku see asi on veel in development kuna viimati tekitas see artifacte mängus tegijate kinnitusel aga öeldi et see asi ei ole veel nurka visatud ja seda vaadatakse kui aega rohkem on ja võib tulla mingi hilisema patchiga. Kuna erinevalt COD4-jast on Armas vabalt liigutatav vaade, ehk kui sa relva omale rohkem ette tood siis peab sihiku "punkt" juba näha olema parallaxi puhul. Lisaks on AI ja 3rd person mode kus peab sama moodi näha olema. Ma ei mäleta kas COD4-jas tiimi kaaslaste sihikut oli nii näha. Ehk siis peaks simuleerima sellist asja:
Tuule ja kuumus efekt? Muidu community üks pikaajaline request on FLIR masinatele aga eks näis.
OFP2 kohta ma ei oska midagi öelda. Kuigi ma hoian ka sellel silma peal aga mitte midagi uut sealt kosta ei ole. Kõik previewd mis välja tulevad ajavad enam vähem ühte ja sama joga, mitte ühtegi real gameplay videot et screeni ei näidata... see tundub mulle kahtlasena miks ei näidata fanidele midagi.
Aga kuna Arma2 on ikkagi ligi 10 aastat vana mootori peal, siis kahjuks ei võimalda see lisada kõiki uuendusi mida tahaks või siis selleks tuleks kogu mootor täiesti ümber programeerida. Ja isegi 10 aastat vana mootori peal on saavutatud tänapäeva mängudega konkureeriv tulemus. Lisaks tuleb siin mängu VBS. Kuna Arma on sisuliselt lihtsustatud versioon VBS-st siis ei võimaldata kõike feature mida pakub VBS aga siiski on seal uuendusi mis on võetud otse VBS-t. Mudelid, Tracerid, Meeste vedamine jms.
Gamestar preview mis oli suhteliselt negatiivne osades aspektides kirjutas graafika kohta siiski sedasi:
tsitaat:
"Graphical Firework:
Also the Technology is full of "contrasts".
Partially the Landscape reaches Photorealism never before seen in other games, with its dense vegetations and the good illumination on daytimes.
Also the many post-processing effects are used at the right places by Bohemia Interactive."
ju siisn nad ei varja et AI natuke pooletoobine endiselt võib olla, vabalt oleks saanud selle välja jätta kus külje pealt lähenedes ca 5m kaugusel AI seisis paigal nagu soolasammas _________________ "Mõtle kriitiliselt"
ju siisn nad ei varja et AI natuke pooletoobine endiselt võib olla, vabalt oleks saanud selle välja jätta kus külje pealt lähenedes ca 5m kaugusel AI seisis paigal nagu soolasammas
Vot täpselt EI varjata midagi. Gamestari DR videos ütles aga tutvustaja et devid ei lubanud neil ise midagi recordida ja nad pidid kasutama devide poolt antud ingame video:
Neile kes endiselt arvavad ,et BIS kasutab käsitsi animeeritud animatsioone... Tiscali tegi nimelt külastuse BIS oma Mo-Cap studio (Selline asi peaks juba igal mängutootjal olemas olema) kus üllatusena selgus välja ,et seal on tehtud tseene ka filmidele: "Wanted" ja "Tobruk".
Link siin: Link _________________ Bawse
Need peaks siis nüüd enamvähem "final" nõuded olema:
minimum:
Dual Core CPU (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ or faster)
1 GB RAM
GPU (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 or faster), Shader Model 3 and 256 MB VRAM
Windows XP
DVD (Dual Layer compatible)
10 GB free HDD
recommended :
Quad Core CPU oder Dual Core CPU (Intel Core 2.8 GHz, AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster)
2 GB RAM
faster GPU (Nvidia Geforce 8800GT / ATI Radeon 4850 or faster), Shader Model 3 and 512 MB VRAM
Windows XP oder Windows Vista
DVD (Dual Layer compatible)
10 GB free HDD _________________ Bawse
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.