Nii et 26 juuni siis? http://www.505games.co.uk/Games.aspx?ID=128
Kuna see on EU publisheri kodukas siis ma ei tahaks uskuda et nad lampi infot annavad _________________ Bawse
Uut värki avaldati.
The Armory
*
Steal the Item is a play on a certain massively popular singleplayer scenario many fans will remember. Here you are asked to steal an item from an enemy position and deliver it. Good luck convincing that hunting rifle bearing farmer to give up his tractor!
*
In Assassination you are handed a few vague target characteristics and with those you need to take out the correct target. Some targets are moving around alone and in a vehicle, others may be in command of a squad.
*
The Kill House is a mock-up CQB range in which both enemy and friendly targets will pop-up to test your reaction speed.
*
Ever wondered what its like to be hunted like a wild boar? The Hunted challenge provides unique insight from an animals point of view. A ranger is on his way, but poachers are closing in on your tracks.
*
Other challenges include rapidly stopping your vehicle, performing an inside loop, moving a ship on land and reaching a target position quickly.
64 MP . ArmA2 on ikka OFP2st üle. Seal on 32 ainult max vist. Samas OFP2 tuleb ennem välja, Mais juba vist niiet peab seda näppima seni
.
Ei tule mais, see lükks edasi. Nüüd ei ole kindel kas Juuni või peale seda.
Edit: Ah mina ka enam ei tea, 1 koht jälle väidab et tuleb Mais.. _________________ Bawse
low framerate (20fps) on PC HW (C2D 3 GHz, 4GB RAM a GF GTX-260 s 896 MB RAM),res.: 1280x1024 and highest details
- reduction graphic resolution hadn't some effect for better framerate, but reduction graphic details was much good (decrease visibility under 5km hadn't some impact on framerate)
- set medium graphic details raised framerate on 35-40fps
- engine wasn't checkout in preview build
- AI is not so good on open areas (standard situations as we knows in ArmA or OFP, when AI overlie, check all sides and continue in move)
- AI had problem with orientation around houses (aim to fence, not to open area)
- AI doing better cover (going around obstacles)
Maruk stated the following about this new information!
Quote Maruk :
Two little details to this:
1) games tiscali broke embargo date given to all media world wide, which is tomorrow, why they did it, I really don't know. Also I suggest to read their comments with optics of that review of Arma 1: if you see Arma 1 the way their review, I think you will see Arma 2 that way as well: http://games.tiscali.cz/reviews/arma/index.asp.
2) All screenshot posted there made by them have wrong aspect ratio (looks like captured in 16/10 but posted as 4/3) which creates even worse impression.
Anyway, let's wait for more previews to come next week and the week after for more balanced opinion.
Quote JD :
Hi, i'm editor of Tiscali Games, to comment and correct Maruk's statement regarding recent news:
Just to clear up the confusion: these screenshots are no way broken, no bad aspect ratio. This is how it comes directly from the game (preview-version), when set to 1280x1024 and 4:3 and high details = standard setting allowed by the game. We haven't done any conversion of the ratio or resolution of screenshots.
We also didn't break the embargo for hands-on impressions, which will be released tomorrow. This was only small teaser, as our standard marketing practice.
As for Maruk's reference to ArmA 1 subjective review (written by one of TG's 30 freelancers): maybe would be helpful to learn how to accept any critism regarding his child and don't take everything way too much personal.
Eks arvata on, et põhjas graafikaga mäng ei jookse meie mõttes hea arvutiga. Isegi eelmine osa ei taha very high peal hästi joosta.
Vot ei tea, imelik on see ,et Tehhi ja Saksa preview-d räägivad erinevat juttu. Saksa omad nagu saavd seda normaalse Frame rate juures jooksutada high setingutel samas Tehhi omad üle Low/Med ei säti...
Oodake ära millal demo või mäng väljas, tänapäeval on enamus ülevaated kinnimakstud reklaam või siis tugineb spetsiaalselt neile mõeldud softil. Lõpptarbija saab hoopis midagi muud. Tuginen isiklikule kogemusele viimase aasta jooksul kus olen lugenud palju ülevaateid ja ka nende põhjal mänge ostnud ja hetkel ei suuda ühtegi meenutada mis oleks nii hea nagu kirjutatakse, vastupidi, enamus on crap ja vajab tohutul hulga patche, viimane näide ETW (lugesin PC Gameri ülevaadet mis kiitis seda taevani kuid polnud juttugi probleemidest, Naval fixi ootame nt. siiamaani).
CoH:Tales of Valor lugesin IGN reklaami, tagant järgi tundub halenaljakas kuidas seda üles hybiti ja lõpptulemus ei vääri mingit kriitikat. jne. jne. jne
Üldjuhul tulevad asjalikud ülevaated mõni nädal peale mängu ilmumist ja üldjuhul väiksematelt lehtedelt.
Ise ma võin pea anda et unistan enda masinaga ArmaII High/Very High mängimisest. Vähemalt esimese paari kuu jooksul.
Eks arvata on, et põhjas graafikaga mäng ei jookse meie mõttes hea arvutiga. Isegi eelmine osa ei taha very high peal hästi joosta.
Vot ei tea, imelik on see ,et Tehhi ja Saksa preview-d räägivad erinevat juttu. Saksa omad nagu saavd seda normaalse Frame rate juures jooksutada high setingutel samas Tehhi omad üle Low/Med ei säti...
Mõned ilusad pildid saksa preview-st
Spoiler
Meenutab juba crysist, kuigi lähedalt siiski textuurid udused _________________ Ära siia kliki
Anyway, praegu tuleb Arma2 kohta ikka tohutult infot igapäev. Postitan mõned screenid:
Spoiler
Pildid ei ole Official. Kõik pildid on päris Alpha-Preview versioonist, mis ei näita kohe kindlasti final releasi. Lisaks ei ole teada mis setingutel need tehtud on ja kas preview versioonis kõik settingud saadaval olidki. Samuti ei ole ka UI veel valmis, preview versioon lihtsalt näitab mängu üld pilti _________________ Bawse
viimati muutis Mafia 23.04.2009 22:55:42, muudetud 3 korda
See video on küll pettumust väärt. Nagu kartsin, linn on selline papine ja tühi. Nagu pattern oleks kastidele peale kleebitud.
Samuti, kui tehakse nn simulaatorilähedast, siis optika kasutamine peaks kindlasti hõivama kas terve ekraani või lööma optikast kõrvalejääva ala väga fookusest välja.
See video on küll pettumust väärt. Nagu kartsin, linn on selline papine ja tühi. Nagu pattern oleks kastidele peale kleebitud.
Samuti, kui tehakse nn simulaatorilähedast, siis optika kasutamine peaks kindlasti hõivama kas terve ekraani või lööma optikast kõrvalejääva ala väga fookusest välja.
No nii... BIS foorum on niigi sellist hala täis... Indeed see video ei olnud midagi erilist aga see ei näita mängu final producti veel. Nagu devid ütlesid on see alpha-preview versioon, mis pressile saadeti, et näidata mängu üld pilti. UI pole veel valmis, sound commandid on WIP, AI on WIP jne. AI kohta seal videos ,et ei tea mis raskusastmega ta mängis. Indeed AI-l võis mingi error tekkida vms aga mängus pidid olema erinevad raskused, kõige lihtsamaga ei saa oma tiimi ka maha lasta näiteks. Anyway nagu ma DR foorumis juba ära tõestasin küsimuse: "Kas OF DRist saab maailma parim sõjasimulaator mis tehtud?". Lühidalt ei maksa oodata mängudest midagi VBS2 sarnast. Kuna ma usun ,et fanid isegi tahaksid aga 1 põhjus miks simulaatorid on väga kallid on see ,et seal on vähe kasutajaid. Nö. lihtinimesed, "casual gamerid" ei viitsiks hardcore sime mängida, teiseks ei saa 20x odavam 50$ mäng sisaldada kõiki feature, mis on 1000$ simulaatoris. Pole teada, mida lisatakse final releasi, list mida fannid tahaksid on väga pikk ja selge see, et palju asju jääb välja või community teha. Indeed seal on päris lahedaid ja loogilisi lisasi, mis peaksid olema aga jah aega jääb napiks ilmselt Devidel. Kuna praegu on rohkem tegeletud selle 3d poolega, mudelite, maastiku, campaini jms, ehk nüüd kui see tundub enam-vähem valmis olema hakatakse üle vaatama erinevaid optikaid, süsteeme jne masinatele/relvadele jne... Ja selle sihiku asja kohta, et isegi VBS2-s on selline see, et DR-is on terve ekraan täis on suht mööda, sa ei vaata ju keset lahingut täiesti sinna sisse, aga noh seda peab Kaivolt küsima
MarioA. kirjutas:
See video on küll pettumust väärt. Nagu kartsin, linn on selline papine ja tühi. Nagu pattern oleks kastidele peale kleebitud.
Minu arust näeb see vastavas kontekstis väga hea välja. OFP/ArmA pole kunagi hiilanud mingi väga reaalse ja detailse, suure linnaga. Rohkem selline, maastiku, metsa ja väiksemate külade warfare on seal kena ja ilus ja reaalne. Aga tõesti noh.. 225sq km suurusel alal hakata mingit eraldi linna väga detailset välja joonistama... mai tea mind see ei sega. Ja minu arust näeb see seal niigi kena välja _________________ Bawse
viimati muutis Mafia 23.04.2009 23:28:48, muudetud 1 kord
Ma oskan objektiivselt mõelda. Pole vaja midagi ega kedagi kaitsta. Kommentaarid tulevad ja käivad koos arendusega, kas paremaks või halvemaks.
Paar küsimust mida ma laiskusest uurida ei viitsi:
Nagu aru saan, on tegu ühe suure kaardiga. Mainitud oli kodulehel, et seal on olemas missioonid. Isegi kui üritus on kohalik, kas siis on kindel ala lukustatud või võid teha omatahtsi mida tahad terve ala peal, olgu see nii ebapraktiline või loll kui tahes teise otsa sõita/sörkida.
Samuti räägiti et pidi toetama ligi sadat mängijat. Jah ma tean et vajab korralikku serverit, kuid eemal on kuskil räägitu 64-st inimesest. Kas need 16, 32, 64 on mingiks normiks saanud?
Ma oskan objektiivselt mõelda. Pole vaja midagi ega kedagi kaitsta. Kommentaarid tulevad ja käivad koos arendusega, kas paremaks või halvemaks.
Paar küsimust mida ma laiskusest uurida ei viitsi:
Nagu aru saan, on tegu ühe suure kaardiga. Mainitud oli kodulehel, et seal on olemas missioonid. Isegi kui üritus on kohalik, kas siis on kindel ala lukustatud või võid teha omatahtsi mida tahad terve ala peal, olgu see nii ebapraktiline või loll kui tahes teise otsa sõita/sörkida.
Samuti räägiti et pidi toetama ligi sadat mängijat. Jah ma tean et vajab korralikku serverit, kuid eemal on kuskil räägitu 64-st inimesest. Kas need 16, 32, 64 on mingiks normiks saanud?
Well..
Tegu on 225sq km suuruse väga detailselt tehtud alaga. Maastik on 1:1 sateliit piltide pealt tehtud mingi tehhis asuvast kohast. Kõikides misioonides (va. vist DM ja CTF mai tea kas need eksisteerivad MP-s veel) on terve saar avatud. Sa võid tervele saarele ringi peale teha ennem kui soovitud kohta minna tahad. Nüüd Campaini kohta, nii palju kui preview-d kirjutanud on siis see keerleb Razor SF tiimi ümber. Campain pidi olema dünaamiline, ehk siis kohati RPG-lik. Seal pidi olema palju erinevaid valikuid mida teha tuleb ja sellest sõltub milliseks su misioon kujuneb, kuhu minema või mida tegema pead. Lisaks on ka lisa ülesanded jne. Tava inimesed jagavad sulle informatsiooni erinevate asjade kohta jne. Sõita peaks idee poolest saama kõikide masinatega misiooni sees, juhul kui nad lukus pole
MP kohta, ütlesid Devid on pmst on mängijate arv piiramata. Oleneb nagu misioonist jne. Aga keskmiselt on see 64 või seal kandis. Mäng ise võimaldab muidu korraga mapile panna kuni million sõdurit aga jah see on teine teema _________________ Bawse
Selle video kohta.
Kas nad on mingid Iirimaa steptantsijad või et astumine/jooksmine niimoodi kõlab?
See et see mees seal iga 20sec tagant orgasmi sai polnud ka just kõige meeldivam kuulata (peale seda kui pihta sai)
Rohkem asju ei viitsi välja tuua, ühesõnaga video vastas kõikdele minu ootustele.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.