It's really not that bad. If you replace the title Fallout 3 with "Post Apocalyptic Journey to find my Dad", it's actually pretty good.
Kokkuvõtteks: tundub, et on oodata tõsist modide sadu FO austajatelt. Esmalt tundub paigast ära olevat, isiksuse omaduste ja selle tagajärgede skeem. 1luck ja 10% large guns, pole probleemiks, võidelda edukalt miniguniga lahingus... _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
mängu algus käib tõsiselt närvidele.. antakse kaks padrunit ja jalaga perse ja mine siis tapa bandiite kusagil.
melee relvade käsitlus on täpselt sama mis oblivionis - SITTTTTT.... sa ei saa melee relva "vinnastada" ja seda nii hoida nagu enamus normaalsetes mängudes...eiiii...tegu ju bethesdaga...melee relva löögiks valmistades on sul ehk sekund aega enne kui ta ise juba relvaga lööma hakkab... tegu on tõesti "oblivion with guns" mänguga.
Sul polegi targemat juttu tulnud kunagi.
Aga mäng on täitsa hea.....tuleb ikka vaadata mida räägid.....võid saada tina või lihtsalt muutub mängu käik täielikult. Igasugu lahedad mutandid ja muud tegeleased. Nalja saab ka ikka parajalt... Oma mängu olen pea peale keeranud.....hakkan vist algusest peale. Liiga palju päid olen maha võtnud igasugu memmedelt
8/10-nest kindlalt
Ärge vinguge....mängige natuke ja süvenege......väga asjalikke asju on seal mängus.
viimati muutis Mario153 30.10.2008 16:32:28, muudetud 1 kord
Lisaks veel, et kes pole veel näinud, siis on praegu Good old Game-ides pakkumisel Fallout 1, 2 ja Tactics. Kõik optimeeritud, et töötaks ka windows vista ja XP-ga hästi. Ei mingit DRM, SecRom-i ega muud taolist pläusti. Igaüks neist maksab 6 dollarit, kusjuures saad kaasa käsiraamatu, Fallout Bible, concept art-i, avatare, originaalide soundtrackid jms ninni-nänni:
Selline küsimus veel, et kuidas vastastega lood on?
Nagu oblivionis oli, et üliharva sattusid tihedas metsas mingi üksiku vastase peale?
kaart on tihedalt täis tipitud: Washingtoni varemed on nagu mõni õitsev metropol. Ses suhtes actionist puudust ei tule aga miinus on see, et originaalide üksildustunne on kadunud.
põhjendaksid kah ehk.... see et pask on või über hea võiks olla ka põhjendusega. Usun et korraliku arvamuse saavutamiseks peaksid asja mingi nädal mängima. Kui sa just mingi beta tester ei ole olnud siis vast vara kisada. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
map on tõesti liiga tihedalt stuffi täis topitud, neil oleks nagu mängu tehes mingi ruutkilomeetrite eelarve olnud, iga meeter on kallis....kinnisvarahinnad tõusid post apocalyptic washingtonis we?
Ehh, nalja saab seal tõesti. Kui muidu ei saa, tuleb ise teha. Mul juhtus näiteks siuke piinlik lugu, et sellest punkrist põgenes märkasin, et kaks mingit tonti peedistavad seda supervisori tütart ja üritavad teada saada minu asukohta. Ega midagi. Vaja neiu pahade käest ära päästa. Tümm - jalaga uks lahti. Strateegia modes mõlemale sellile kibekähku valang pähe. Hoaa, ilge võidurõõm kui mõlemad tüübid purustatud peadega maha langesid. Ootan et tüdruk tänaks mind kenasti aga selle asemel hakkab too hoopis tönnima, et miks ma ta isa maha kõmmutasin.
Uups. Load game. _________________ "Siiski, julgeksin arvata, et siiski antud juhul, nagu ka paljudel, ütleksin isegi, et siiski kõikidel juhtudel oma isikliku arvamuse
põhjendamine omab siiski küllaltki suurt kaalu, eriti valdavalt, ma ütleksin, negatiivse arvamuse puhul" (A. Rüütel)
viimati muutis Bastardo 30.10.2008 18:15:32, muudetud 1 kord
Ehh, nalja saab seal tõesti. Kui muidu ei saa, tuleb ise teha. Mul juhtus näiteks siuke piinlik lugu, et sellest punkrist põgenes märkasin, et kaks mingit tonti peedistavad seda supervisori tütart ja üritavad teada saada minu asukohta. Ega midagi. Vaja neiu pahade käest ära päästa. Tümm - jalaga uks lahti. Strateegia modes mõlemale sellile valang pähe. Hoaa, ilge võidurõõm kui mõlemad tüübid purustatud peadega maha langesid. Ootan et tüdruk tänaks mind kenasti aga selle asemel hakkab too hoopis tönnima, et miks ma ta isa maha kõmmutasin.
Uups. Load game.
suht savi, ma ei tea küll kuidas see tulevikus mängu arengut mõjutab aga noh, shit happens, i shot your dad.
ise ma lasin kaa maha kõik kes ette jäid.
Nojah, enne load game võtmist üritasin siis tüdruku kah ära killida. Et noh, kui juba, siis juba. Paar-kolm kuuli pähe ja tibi langski maha. Et kindel olla, lasin terve pideme veel järgi. Ja siis juhtus midagi, mis natuke häirib. Tsikk, veidi aega surnuna maas vedelenud, tõusis uuesti püsti. Oma isa pärast oli ta endiselt solvunud aga see teda ei häirinud, et olin talle just paarkümmend kuuli pähe kihutanud. Nii et kõiki siin mängus ikka tappa ei saa. Mitte et ma tahaks seda teha aga.... _________________ "Siiski, julgeksin arvata, et siiski antud juhul, nagu ka paljudel, ütleksin isegi, et siiski kõikidel juhtudel oma isikliku arvamuse
põhjendamine omab siiski küllaltki suurt kaalu, eriti valdavalt, ma ütleksin, negatiivse arvamuse puhul" (A. Rüütel)
Nojah, enne load game võtmist üritasin siis tüdruku kah ära killida...
sa lihtaslt sattusid mõne nende surematute tegelaskujude peale kes ei saa surra- muidu ei saa mängus edasi. Bethesda põhjendab seda mingi taolise asjaga nagu et ta kaotas teadvuse... isegi kui ühe pidemetäie 7,62-te talle näkku tühjendad. Sama lugu on lastega, nii et ära mingit oiriginaalide stiilis child killer mainet karda- lase rahulikult asula tuumalõhkepeaga õhku ja nad kaotavad ainult teadvuse ning tõusevad mingi aja pärast jälle üles.
viimati muutis Gangrel 31.10.2008 01:07:14, muudetud 1 kord
põhjendaksid kah ehk.... see et piix on või über hea võiks olla ka põhjendusega. Usun et korraliku arvamuse saavutamiseks peaksid asja mingi nädal mängima. Kui sa just mingi beta tester ei ole olnud siis vast vara kisada.
Esiteks - Bethesdal pole Fallout seeriaga midagi pistmist. Tegemist oleks justkui Oblivioni järjega, ainult keskkond on teine. On tunda, et kõik on kuidagi lohakalt ja kiirelt kokku klopsitud. Isegi mängu algus, kus enne maa alt väljumist saad oma andmeid muuta, on robustselt Oblivionist üle toodud.
Teiseks - võrreldes GTA 4 või Uncharted'ga, mis tõstsid animatsioonid täiesti uuele tasemele, on Bethesda oma puise koperdamisega täielikult ajast maha jäänud. See vaatepilt, kuidas peategelane ja NPC'd mööda maad liiguvad, on tegelikult kohutav. Aga sellele vaatamata saab mäng maksimumhindeid.
3rd person vaade oleks nagu 5 aastase lapse tehtud, see on täiesti kasutu.
Paljud hääled on tuimalt sisse loetud, dialoogide esitlus on kohmakas ja ebahuvitav.
Combat oma vigase VATS kaameraga, mis läbi uste ja seinade murrab, on samuti ebaõnnestunud.
Tahaks küll midagi positiivset lisada, aga hetkel pole selleks mingit põhjust. Oblivioni fännid võivad aga oma kauaoodatud järje üle rõõmustada.
Üle pika aja üks teos, millele kulutatud 500 jaaku ei ole mööda külgi maha jooksnud. Bethesda on hoolimata oma enam kui kahtlasest Oblivioni saagast teinud tõeliselt korraliku teose. Okei, Fallouti nime see väärt ei ole aga kurat, keegi teine seda kah paremini ei oleks teinud.
Bethesda on hoolimata oma enam kui kahtlasest Oblivioni saagast teinud tõeliselt korraliku teose. Okei, Fallouti nime see väärt ei ole aga kurat, keegi teine seda kah paremini ei oleks teinud.
su esimese väitega olen täiesti nõus: Bethesda kohta on see tõesti edasiminek. Teise osas tahaks vastu vaielda aga ei hakka seda Pandora laegast avama. Igatahes IMO on turul tegelasi, kes oleks Fallouti pärandit paremini käsitlenud. Aga see selleks...
Igatahes Bethesda edukuse põhjal võib kindlalt paari asja väita. Kui tahad, et su toode hästi müüks, siis on sul vaja kolme asja: kõva reklaami, ilusat graafikat (see pole ka just tingimata vajalik- Fallout 3 pole just kõige ilusama pildiga) + multiplatvormi. Kui need kolm kriteeriumit on täidetud, siis müüb asi hoolimata tema sisust. Kusjuures kui vigane lõpptoode on, ei paista ka erilist tähtsust omavat (vanilla Oblivionis oli kuskil üle tuhande kriitilise vea) Nt Toika tegi täpselt vastupidi: sisu oli väga hea ja taasmängitavus kõva AGA graafika oli ajast-arust (Arcanum), reklaam oli nõrk ja keskenduti ainult PC-le, eirates konsoole. Nende kolmas teos VtmB täitis graafika kriteeriumit aga jälle jäi reklaam nõrgaks ning taas keskenduti ainult PC-le. Muidugi VtmB häda oli veel debiilist publisher: mitte ainult ei lasknud Activision VtmB-i enneaegselt (st satikaid täis versiooni) välja, vaid sundis seda ka võistlem HL2-ga jõulude ajal. Nii et kokkuvõttes on edukuse eeltingimusteks reklaam ja turustamine mitmele platvormile: esimest on vaja, et junn okolaadiks valetada ja teist lihtsalt sellepärast, et oma mitmemiljonilisest investeerigust mingit kasumit ka teenida...
Gangrel, troikat näiteks tuua ära unusta ka nende olematut qa-d.
Seda muidugi: Troika näite tõin eelkõige kui DH-ist, kus aretajatel oli annet küllaga ning teoste sisu oli ka väga hea aga puudu jäi just eelkõige reklaamist ja turustamist konsoolidele. Nt kui Fallout 3 juba selliseid lained lööb siis korralikult lihvitud ja multiplatvorm VtmB oleks võinud Bethesda PR-masinaga bestseller olla...
viimati muutis Gangrel 31.10.2008 01:39:53, muudetud 1 kord
Havok koos mingisuguse kodukootud motion capture'ga. Kehad laperdavad endiselt õhus, korralikku raskust pole absoluutselt tunda. Animatsioonid ja füüsika on jätkuvalt Bethesda nõrgim külg...
Jälle teema mingit virinat täis. Võtsin mängu eile õhtul kell kaheksa ette ja mäng imes nii sisse, et enne ei märganud kella vaadata kui öösel kell kolmveerand 4. Viimati mängisin ma nii pikalt (7-8h järjest) keset töönädalat vist oma kolm aastat tagasi, kui ma veel tööl ei käinud. Niiet väga hea mäng.
Ja see Oblivion with guns teema hakkab ka juba ära tüütama. Võtke endale kõvem Agility skoor ja veetke 90% lahingust VATSis, kui soovite. On täitsa turn-based fiilinguga.
Jälle teema mingit virinat täis. Võtsin mängu eile õhtul kell kaheksa ette ja mäng imes nii sisse, et enne ei märganud kella vaadata kui öösel kell kolmveerand 4. Viimati mängisin ma nii pikalt (7-8h järjest) keset töönädalat vist oma kolm aastat tagasi, kui ma veel tööl ei käinud. Niiet väga hea mäng.
Ja see Oblivion with guns teema hakkab ka juba ära tüütama. Võtke endale kõvem Agility skoor ja veetke 90% lahingust VATSis, kui soovite. On täitsa turn-based fiilinguga.
Ja jälle hakkab mingi virin a´la "mis te tahate käigupõhist ja iso vaadet või?! mõttetu vingumine!". Keegi pole siin FPP ja real time combati üle kurtnud: põhiline kala on ikka olnud puise animatsiooni, enam-jaolt kehva dialoogi kvaliteedi, halva voiceactinguga ning asjaoluga, et seda VATS-i death-gore-splash junni ei saa ilmselt vanilla Fallout 3-s välja lülitada. Samuti on probleeme mängija tegelaskuju võimete ja mängu üldise raskuse tasakaalustamisega (nt tuumarelva kahjutuks tegemine nõuab madalamat oskust lõhkeainetes kui maamiini kahjutuks tegemine, või siis olukord, kus ma lvl 2 juures lasen ÜHE lasuga 10mm püstolist supermutandi surnuks jne). Kui sulle meeldib, siis palju õnne uue armastuse leidmise puhul aga kahjuks kõik nii ei arva. Igaljuhul minu meelest pole asi Fallouti 3 nime väärt, vaid oleks võinud selle lihtsalt spin-offiks kuulutada.
Jälle teema mingit virinat täis. Võtsin mängu eile õhtul kell kaheksa ette ja mäng imes nii sisse, et enne ei märganud kella vaadata kui öösel kell kolmveerand 4. Viimati mängisin ma nii pikalt (7-8h järjest) keset töönädalat vist oma kolm aastat tagasi, kui ma veel tööl ei käinud. Niiet väga hea mäng.
Ja see Oblivion with guns teema hakkab ka juba ära tüütama. Võtke endale kõvem Agility skoor ja veetke 90% lahingust VATSis, kui soovite. On täitsa turn-based fiilinguga.
Ja jälle hakkab mingi virin a´la "mis te tahate käigupõhist ja iso vaadet või?! mõttetu vingumine!". Keegi pole siin FPP ja real time combati üle kurtnud: põhiline kala on ikka olnud puise animatsiooni, enam-jaolt kehva dialoogi kvaliteedi, halva voiceactinguga ning asjaoluga, et seda VATS-i death-gore-splash junni ei saa ilmselt vanilla Fallout 3-s välja lülitada. Samuti on probleeme mängija tegelaskuju võimete ja mängu üldise raskuse tasakaalustamisega (nt tuumarelva kahjutuks tegemine nõuab madalamat oskust lõhkeainetes kui maamiini kahjutuks tegemine, või siis olukord, kus ma lvl 2 juures lasen ÜHE lasuga 10mm püstolist supermutandi surnuks jne). Kui sulle meeldib, siis palju õnne uue armastuse leidmise puhul aga kahjuks kõik nii ei arva. Igaljuhul minu meelest pole asi Fallouti 3 nime väärt, vaid oleks võinud selle lihtsalt spin-offiks kuulutada.
Puine animatsioon: nõus.
Dialoogi kvaliteet: keskmine. Ei ole särav, aga ei ole halb ka.
VATSi death-gore-splash: paranda mind, kui ma eksin, aga kas mitte Fallout 1&2s polnud samuti death animationid vältimatud? St sel ajal, kui need aset leidsid, sa midagi teha ei saanud?
Tuumarelva kahjutustamine:
tsitaat:
Separate the U-235 masses. These will be two small but very heavy chunks of metal an isotope of uranium. If they get too close to one another, the combined critical mass will flood the area with radiation, and you will die. Kept apart, each emits only relatively harmless alpha particles you could even handle them without gloves if necessary. Put each piece in a separate metal box and call the authorities.
Päris raske või mis. Vajalikud teadmised lõhkeainete kohta - 0. Teadmised tuumafüüsika kohta - 8nda klassi tase.
Level 2 supermutante tappev lask: criticalidest oled midagi kuulnud? Supermutandi võiks tappa ka puupulgaga, kui õnnestub see talle täpselt läbi silma ajju torgata. See pole küll asi, mille üle imestust avaldada.
originaal fallout'is oli asi suht "täringu mäng". Kui läks õnneks siis said asjale 1:0 tehtud. Kui ei siis läks vahest kas või mööda või lihtsalt "hit". + selleks et tõelist verd näha pidi sul bloody mess vms asja skill olema valitud kohe alguses. F3 on kah mingi sarnane skill kuigi ei ole veel näinud mida see täpsemalt teeb (videosid ei ole otsinud....)
Ehk siis originaal Fallout'is olenes see puhtalt relvast, vahe kaugusest. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
splash oli vältimatu, kuid soolikate lendamist võisid alati imetleda vaid bloddy messiga. pealegi ei olnud need nii pealetükkivad.
tapvate laskude kohta... oled sa fo1/2 proovinud mingi suurema toruga @ l2 lasta? või noh @big guns 10
suure toruga ei saanud puhtfüüsiliselt pihta ja criticali chance oli 'pisut' väiksem. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
VATSi death-gore-splash: paranda mind, kui ma eksin, aga kas mitte Fallout 1&2s polnud samuti death animationid vältimatud? St sel ajal, kui need aset leidsid, sa midagi teha ei saanud?
Vabanda mind kui ma eksin, aga originaalides ei SURUTUD seda sulle näkku (kui sa just Bloody Messi omale ei valinud) igakord kui sa called shoti tegid ja samamoodi ei toimunud dramaatilisi lähivõtteid, kus vaatasid, kuidas su kaisukaru mehe pea pihta lennates ta käed ja jalad küljest lennutas ning kuidas vere pritsmed lendasid otse kaamerasse.
tsitaat:
Tuumarelva kahjutustamine:
tsitaat:
Separate the U-235 masses. These will be two small but very heavy chunks of metal an isotope of uranium. If they get too close to one another, the combined critical mass will flood the area with radiation, and you will die. Kept apart, each emits only relatively harmless alpha particles you could even handle them without gloves if necessary. Put each piece in a separate metal box and call the authorities.
Päris raske või mis. Vajalikud teadmised lõhkeainete kohta - 0. Teadmised tuumafüüsika kohta - 8nda klassi tase.
Hakkame siin tuumarelva ja maamiini kahjutuks tegemist võrdlema või? Maamiini, IED-de jms tegemine on väga lihtne- kui leiad miini üles siis keera surveplaat välja ning võta sütik ära. IED-ga on veel lihtsam- lõika patareid ja lõhkekeha ühendav juhe läbi ning kindluse mõttes eemalda võimaluse korral sütik.. Kusjuures sinu jutust tuleb veel välja, et tegelt tuumarelva kahjutuks tegemiseks oleks fallouti kontekstis mõistlik science skill check teha, mitte lõhkeainete oma...
tsitaat:
Level 2 supermutante tappev lask: criticalidest oled midagi kuulnud? Supermutandi võiks blackeye.gif ka puupulgaga, kui õnnestub see talle täpselt läbi silma ajju torgata. See pole küll asi, mille üle imestust avaldada.
Ja ei muidugi kriitiline tabamus, seda kolm korda JÄRJEST, ilma Vatsita, parema käe, vasaku jala ja kolmandal korral rindkere pihta. Imestada pole üldse vaja...
viimati muutis Gangrel 31.10.2008 14:27:43, muudetud 2 korda
ma mäletan seda hästi kuidas automaadi sain või minigun vms asja ja kui sellega lasid siis natuke aega tüüp tõmbles (reaalne füüsika, mitte nagu tänapäeval) ja siis kui olukord oli hea hakkas ka tükke lendama. Alati minuteada ei juhtunud seda kuigi lõppu skilliga oli see suht tavaline nähtus juba. Laseriga vms asjaga oli ainult lahe... enamasti tõmbas see kohe suure augu sisse või pea lendas. Nüüd paistab mingi "kaalikas lendab" ja tüüp teeb samal ajal kümme saltot õhus. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Separate the U-235 masses. These will be two small but very heavy chunks of metal an isotope of uranium. If they get too close to one another, the combined critical mass will flood the area with radiation, and you will die. Kept apart, each emits only relatively harmless alpha particles you could even handle them without gloves if necessary. Put each piece in a separate metal box and call the authorities.
Päris raske või mis. Vajalikud teadmised lõhkeainete kohta - 0. Teadmised tuumafüüsika kohta - 8nda klassi tase.
Ja kuidas pommis need kaks metallitükki üksteisega kokku suunatakse? Gravitatsiooniga või?
Levinuim tuumapommi eitus:
tsitaat:
Implosion, in which a fissile mass of either material (U-235, Pu-239, or a combination) is surrounded by high explosives that compress the mass, resulting in criticality.
Bethesda on hoolimata oma enam kui kahtlasest Oblivioni saagast teinud tõeliselt korraliku teose. Okei, Fallouti nime see väärt ei ole aga kurat, keegi teine seda kah paremini ei oleks teinud.
su esimese väitega olen täiesti nõus: Bethesda kohta on see tõesti edasiminek. Teise osas tahaks vastu vaielda aga ei hakka seda Pandora laegast avama. Igatahes IMO on turul tegelasi, kes oleks Fallouti pärandit paremini käsitlenud. Aga see selleks...
Nagu mida kuradit ? Bethesda on minu arust väga kõva tegija. Edasiminek ?
Oblivion oli tõesti kohati liiga labane, aga sellele eelnevad TES'i osad olid oma ajast alati ees.
Mingist edasiminekust küll rääkida ei saa, pigem stiili muutusest. _________________ Tuli vaikselt, tuli tasa. Varjud jättis seintele ja maha.
ma mäletan seda hästi kuidas automaadi sain või minigun vms asja ja kui sellega lasid siis natuke aega tüüp tõmbles (reaalne füüsika, mitte nagu tänapäeval) ja siis kui olukord oli hea hakkas ka tükke lendama. Alati minuteada ei juhtunud seda kuigi lõppu skilliga oli see suht tavaline nähtus juba. Laseriga vms asjaga oli ainult lahe... enamasti tõmbas see kohe suure augu sisse või pea lendas. Nüüd paistab mingi "kaalikas lendab" ja tüüp teeb samal ajal kümme saltot õhus.
Minu jaoks oli kõige meeldejäävam ja ühtlasi ka kõige võikam surma animatsioon plasmarelva kriitilise lasu korral- pilt kus tegelasel otseses mõttes sulas liha luudelt ning kukkus hunnikusse veriseks pudruks oli oma aja kohta ikka päris ekstreemne. edit: Kusjuures sa võsisid ise kuulda, kuidas ohvri karjed sumbusid verega täituva kõrri.
tsitaat:
Nagu mida kuradit ? Bethesda on minu arust väga kõva tegija. Edasiminek ?
Oblivion oli tõesti kohati liiga labane, aga sellele eelnevad TES'i osad olid oma ajast alati ees.
Mingist edasiminekust küll rääkida ei saa, pigem stiili muutusest.
Vaidleks vastu: võrreldes Bethesda viimase üllitisega on tegemist edasiminekuga. Kui Oblivionis oli nt wikidialoog siis nüüd on lausa täislaused. Kui Oblivionis oli level scaling pea kõigel, siis siin esineb see piiratud kujul. Kui Oblivion oli täidetud Fed-Ex stiilis questidega, siis siin on oma struktuurilt päris huvitavaid queste ka. Kui Oblivionis taandusid paljud otsused lapsesööja/pühak valikuteks, siis siin võib aeg-ajalt halli ala otsuseid ka teha. Kui Oblivionis olid (vist?) juhuslikult genereeritud dungeonid, mille lõpus võisid pärast saatana enda hordidega võitlemist vastutasuks saada tassi ja kümme kuldraha, siis siin on tasuv varemete uurimine.
viimati muutis Gangrel 31.10.2008 16:16:54, muudetud 5 korda
Mängu algus on juba niivõrd masendav. Sinusse suhtutakse nagu täieliku idooti. "tule kõnni siia", "ava see uks" no mida pekki.
Eriti ajuvaba on ka muidugi see, et kui paned mingi teadlase kitli selga siis saad kohe science skilli juurde. EI ÄITÄH.
Väga närvi ajab ka see bip boy inventory süsteem. Kui orignaalides see inventory oli üks kõige nõrgemaid kohti siis fo3-s on see täiesti debiilne.
viimati muutis Thing 31.10.2008 14:36:30, muudetud 1 kord
Nothing impressive. Mängitud sai seda paar tundi ja nagu eriti huvitavaks ei kiskunud ja midagi erilist ka ei juhtunud. Asi võis ka minus olla. Aga jah.
Tõsi, F3s tulevad critid kergelt. Mul on kahtlus, et nende esinemissagedus võib vaikimisi isegi konkreetsete relvadega seotud olla. Hunting rifle nt teeb hulgaliselt critte, samas kui 10mm püstol teeb neid tunduvalt vähem.
Aga see selleks. Esimesed Falloutid olid ka päris katkised mängud ilma patchideta. AI-st üldse ei tahaks rääkida, kui suure partyga sai F1s ehitistes ringi käidud võis ennast ikka siniseks vihastada.
viimati muutis erick 31.10.2008 14:47:39, muudetud 1 kord
ma mäletan seda hästi kuidas automaadi sain või minigun vms asja ja kui sellega lasid siis natuke aega tüüp tõmbles (reaalne füüsika, mitte nagu tänapäeval) ja siis kui olukord oli hea hakkas ka tükke lendama. Alati minuteada ei juhtunud seda kuigi lõppu skilliga oli see suht tavaline nähtus juba. Laseriga vms asjaga oli ainult lahe... enamasti tõmbas see kohe suure augu sisse või pea lendas. Nüüd paistab mingi "kaalikas lendab" ja tüüp teeb samal ajal kümme saltot õhus.
Minu jaoks oli kõige meeldejäävam ja ühtlasi ka kõige võikam surma animatsioon plasmarelva kriitilise lasu korral- pilt kus tegelasel otseses mõttes sulas liha luudelt ning kukkus hunnikusse veriseks pudruks oli oma aja kohta ikka päris ekstreemne.
siia maani kui mäng kätte võtta on see "kill" värk päris ekstreemne ja efektne. 8) Ei kardetud siis "ratingu" mafiat jms bullshitti ei aetud...
FO3 kah mingi "plasma" värk olemas millega tonte supiks sulatada? Kuigi kui arvestada et firma kardab kõvasti ratingu mafiat siis ei tasu vist sellist asja loota... _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Minu jaoks oli kõige meeldejäävam ja ühtlasi ka kõige võikam surma animatsioon plasmarelva kriitilise lasu korral- pilt kus tegelasel otseses mõttes sulas liha luudelt ning kukkus hunnikusse veriseks pudruks oli oma aja kohta ikka päris ekstreemne.
ot: try crusader: no remorse/regret _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Aga see selleks. Esimesed Falloutid olid ka päris katkised mängud ilma patchideta. AI-st üldse ei tahaks rääkida, kui suure partyga sai F1s ehitistes ringi käidud võis ennast ikka siniseks vihastada.
heh. Selle partiga mäletan ise ka kuidas Ianile mõne automaatrelva kätte andmine võrdus enesetapuga: nii kui rottidega lahinguks läks siis kohe full auto peale ja TULD! Kusjuures ta lasi mööda ja seejuures kogu valangu mulle selga. A muidu jah, alguses oli esimestel Falloutidel ka buge ikka üksjagu. Õnneks on aastate jooksul fännid enamus satikaid välja tuuninud ning ka häid mode asjale juurde teinud. Ilmselt sama asi tabab ka Fallout 3- kuna see editor lastakse ilmselt välja varem või hiljem siis ilmselt tuleb sellele ka üks korralik modi ja patchimise sadu peale.
tsitaat:
siia maani kui mäng kätte võtta on see "kill" värk päris ekstreemne ja efektne. icon_cool.gif Ei kardetud siis "ratingu" mafiat jms bullshitti ei aetud...
FO3 kah mingi "plasma" värk olemas millega tonte supiks sulatada? Kuigi kui arvestada et firma kardab kõvasti ratingu mafiat siis ei tasu vist sellist asja loota...
Pärast seda kui mängude eelarved ning target audience kasvasid märgatavalt suuremaks muutus see tsentsuur ikka karmimaks (kaas aitasid ka mõned tüübid kellel katus otsast ära sõitis ning UZIga massimõrve sooritama hakkasid. Arvutimängud oli kohe hea patuoinas populistidele. ). edit: plasmaga F3-s pihta lastes kukuvad lennu pealt leekides tuhastudes maha.
tsitaat:
ot: try crusader: no remorse/regret
Kindlasti proovin kui asja kätte saan.
viimati muutis Gangrel 31.10.2008 15:55:16, muudetud 4 korda
Kas F3's on võimalik lapsi leegiheitjaga tuhaks põletada?
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Minu jaoks oli kõige meeldejäävam ja ühtlasi ka kõige võikam surma animatsioon plasmarelva kriitilise lasu korral- pilt kus tegelasel otseses mõttes sulas liha luudelt ning kukkus hunnikusse veriseks pudruks oli oma aja kohta ikka päris ekstreemne.
Höhö, lasin selles vault modes ühel minust meetri kaugusel seisval tüübil tavalise 10 mm püstoliga pea sodiks. Üle ekraani lendas aeg-luubis peast välja pulpsatanud silmamuna, lihased küljes ripendamas. Suht naturalistlik ja rõve vaatepilt oli.
Üsna jälgi resultaadiga lõppes seegi kui ma ühele raiderile vindist kaks kuuli jalapihta põrutasin - mhmh, see sell sai köndistatud.
Küberpunk ruulib 8) _________________ "Siiski, julgeksin arvata, et siiski antud juhul, nagu ka paljudel, ütleksin isegi, et siiski kõikidel juhtudel oma isikliku arvamuse
põhjendamine omab siiski küllaltki suurt kaalu, eriti valdavalt, ma ütleksin, negatiivse arvamuse puhul" (A. Rüütel)
viimati muutis Bastardo 31.10.2008 17:10:59, muudetud 1 kord
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.