|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Paganarh
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.09.2004
|
25.03.2007 21:58:50
|
|
|
| redenergy kirjutas: |
Küsiks selle family rifle kohta.
Näitab, et see peaks seal raudtee juures asuma. Aga seal pole midagi, isegi seal tunnelis mitte
kus elekter möllab. Mitu korda läbi kamminud selle aga ei leia midagi |
on. seal all tunnelis ühe konteineri taganurgas. raske märgata
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Terror
HV veteran

liitunud: 08.11.2001
|
25.03.2007 22:08:11
|
|
|
| g3n1us kirjutas: |
| Noname kirjutas: |
| g3n1us kirjutas: |
Sa ei saa suvalist optikat suvalise relva külge lükata. Loe scope'i kirjeldusest, mis relvadele see sobib. Teiseks see ka, et kui sa ei ole piisavalt lahe stalker (experienced vist) siis sa ei saa üldse kasutada optikaid. Muidu Freedomi meeste käest, Military Warehouses mapilt saab väga häid automaate. Nimelt GF 37 oli vist nimi, vastikult täpne, metsiku rate of fire'iga ning peal on optika, mida ei saa ära võtta. Ise kasutan sellist juba pikemat aega ja olen väga rahul. Muidugi, X-16 laboratooriumist leiab 2 VSS Vintorez't, millest paremat relva imo ei ole.
VSS'iga tuli stalkeri veel üks tore omadus välja. Kuulide langemine, selle snaiperiga tuleb pikemate maade pealt üle pea sihtida päris korralikult. |
oskad täpsustada, kust leiab?  |
X-16, liftiahtis, teisel korrusel vist, on elektrikapp. Ronid mööda äärt selleni ja seal sees on 2 tükki. |
Milline see X-16 labor oli? Kas see kuhu see professor saatis kus see PSI jama oli või mingi teine?
Endal selline sniper muidu: pilt
|
|
| Kommentaarid: 100 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
91 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madness
HV veteran

liitunud: 11.10.2004
|
25.03.2007 22:18:40
|
|
|
| Terror kirjutas: |
Endal selline sniper muidu: pilt |
Kuidagi kahtlaselt palju erinevat ammot on sul nende relvade kohta.
niigi aint 50kg saab kanda, miks neid vedada :p
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cheetah
HV veteran

liitunud: 12.07.2006
|
25.03.2007 22:24:07
|
|
|
60kg saab kanda Kas selles mängus mingit spets kohta ka on kust relvi ja kuule saab osta?
|
|
| Kommentaarid: 91 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Terror
HV veteran

liitunud: 08.11.2001
|
25.03.2007 22:26:36
|
|
|
| madness kirjutas: |
| Terror kirjutas: |
Endal selline sniper muidu: pilt |
Kuidagi kahtlaselt palju erinevat ammot on sul nende relvade kohta.
niigi aint 50kg saab kanda, miks neid vedada :p |
Kondasin vahepeal seal tsooni algusaladel ning seal ju sellist ammot saada ei ole. Nii saigi tagavara kaasa võetud. Aga ega tegelikult midagi mõttekamat küll ei oskaks ammo asemele võtta. Medkitid, paar head relva ja ammo on kõik mida ühel stalkeril eluks vaja läheb. (btw 50 kg pole täis )
|
|
| Kommentaarid: 100 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
91 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madness
HV veteran

liitunud: 11.10.2004
|
25.03.2007 22:29:49
|
|
|
| Cheetah kirjutas: |
60kg saab kanda |
Mina näen tema pildil numbrit 50
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cheetah
HV veteran

liitunud: 12.07.2006
|
25.03.2007 22:31:56
|
|
|
Aap, my bad, ma mõtlesin, et kokku saab 60kg kanda
|
|
| Kommentaarid: 91 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
voltc
HV kasutaja
liitunud: 02.01.2005
|
25.03.2007 22:36:56
|
|
|
| 50 on see piir, üle mille mees kiiremini sprintides väsib ja hüpates, kanda jaksab kuni 60kg - 60,1 on jubaliiga raske ja liikuda ei saa
|
|
| Kommentaarid: 62 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
50 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Terror
HV veteran

liitunud: 08.11.2001
|
25.03.2007 22:37:24
|
|
|
| Üle 50 kg väsib mees lihtsalt väga ruttu ära joostes.
|
|
| Kommentaarid: 100 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
91 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cheetah
HV veteran

liitunud: 12.07.2006
|
25.03.2007 22:42:33
|
|
|
Nojah Ise ei suuda seda kaalu kuidagi 50 peal hoida
|
|
| Kommentaarid: 91 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lightbluefox
HV Guru
liitunud: 30.12.2004
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ardo
HV Guru

liitunud: 22.02.2004
|
25.03.2007 23:24:26
|
|
|
| Raidomarek kirjutas: |
mingi lisa värk tõstis limiidi 70 peale
|
Oskad täpsemalt rääkida?
|
|
| Kommentaarid: 272 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
4 :: |
225 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cheetah
HV veteran

liitunud: 12.07.2006
|
|
| Kommentaarid: 91 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ZerOZer05
HV kasutaja
liitunud: 17.11.2004
|
25.03.2007 23:52:52
|
|
|
Ardo, tuumajaamast saad exoskeletoni, see on see armor mis on nendel ülitugevatel tüüpidel seljas. See tõstab kaalulimiiti.
Spoiler selle leidmiseks gamespoti walkthrough-ist:
Now, if you wish, you can find an exoskeleton here of your own. If you follow the corridors in front of you, youll eventually note that it splits off into two directions. Through a door to your left, therell be a concentration of four or five soldiers, while around the corner to your right, there will be a couple soldiers with shotguns and a room full of vertical piping. In the corner of the piping room is a ladder leading downward. Theres a stash here with a bunch of ammo and an exoskeleton suit for you, but the exoskeleton suit weighs a full 15 kilograms, and only gives you a 30% radiation protection rating, meaning that youll get slowly roasted if you attempt to wear it, at least without a number of anti-rad artifacts on your belt.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006
|
26.03.2007 00:03:41
|
|
|
| Tasub pelamist see venelaste pela ?
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nitro
HV kasutaja

liitunud: 02.03.2004
|
26.03.2007 00:07:10
|
|
|
| heretic666 kirjutas: |
| Tasub pelamist see venelaste pela ? |
Tasub! Ja see pole venelaste, vaid ukrainlaste!
|
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
26.03.2007 00:24:51
|
|
|
ma olen kinni mingis ruumis kus on mingid kaks tünni..võimalik et reactorid...ruumis on ka üks koodiga uks aga koodi ma küll kuskilt leidnud pole. (äkki keegi oskab öelda) kaardilt ma oma asukohta ei leia ning ülesanne oli turn off the heascrotsr. ma nüüd ei saa aru hästi, kas ma peangi seal olema...tulin jooksuga läbi mingi psikiiritusega ala...hiljem avastasin et olen vabsee chernomyli all. peabki olema nii või panin kuskilt mööda ?
viimati muutis g-nome 26.03.2007 00:28:59, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
26.03.2007 00:28:40
|
|
|
Nojah, sain nüüd selle lõpu, mis peaks kõige parem olema. C-C oma siis.
BTR-id tükeldasid mind paar korda seal NPP juures ära kui suur lahingumöll käis ja ei olnud aega kõike jälgida
_________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks! |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
26.03.2007 01:02:52
|
|
|
| ok sain hakkama. veits imelik..ei tulnud sele peale et tagasi peab minema. aga selline küs ka, et kas ärikaid on rohkem kui 2? tahaks nodi maha parseldada kuhugi.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
troglodyte
Kreisi kasutaja

liitunud: 09.08.2002
|
26.03.2007 01:10:28
|
|
|
L6pus (NPP) oli p2ris karm ja tykk aega proovisin ikka k6ike vante, kes ees ja seljataga, maha nottida (Vintar-ga) aga yksi N^2 snaipri vastu ei saa.
L6puks viskasin suurema osa tr2nist maha, endurance +10x artifakt peale ja lihtsalt lidusin k6igevahelt l2bi.
Suht l6bus m2ng, AI oli suhteliselt asjalik.
Exoskeleton on suht m6ttetu .. annab 20kg kandmise ruumi, kuid ise võtab sellest 15kg 2ra + 2.5kg eest anti-rad artifakte.
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gotmilk
HV kasutaja
liitunud: 13.04.2005
|
26.03.2007 01:39:17
|
|
|
Mina pean kahjuks tunnistama ,et mulle see mäng üldse ei meeldi. Mitte ,et mind mingid bugid või muu jama häiriks. Mind häirib eelkõige mängu ülesehitus. Alguses ma olin ahvivaimustuses kuna kaart oli suur ja avastamisrõõmu palju. Igasugused random madinad toimusid igal pool jne... Aga siis tuli küll suur pettumus kui mäng tahtis tsooni vahetamisel loadinimist saada. Tänapäeva mängud on tavaliselt ilma laadimisajata. Aga see ei ole ka see mis selle mängu minu jaoks lõplikult ära rikkus. Võibolla ma eksin ja kui keegi oskab paremini kommenteerida siis palun tehke seda kuid minu arust tunduvad need levelid lineaarsed. Ma arvasin ,et mäng on üks suur tzoon ja ma võin kohe teise kaardi otsa joosta kui armor, elud ja osavus vastu peab. Aga ei levelid on jummalast piiratud. Mul ei ole radioaktiivset kaitset ja ma ei tea mis seal mägede taga toimub aga kuskile eriti minna ei saa. Saab ainult oma main stoori taski poole liikuda. Ülejäänud teed on sul osaval cut offitud. Ja see ei ole ka asja juures kõige hullem.
Kõige jubedam on see ,et punktist A punkti B saab ainult ühte teed pidi. Ma pidin mingi vennaga nimega Mole kokku saama. Lõpuks sattusin mingisse stalkerite angaari kus pidevalt üks sõdimine käis. Bandiidid ja Stalkerid pidevalt respawnisid kuskilt eemalt ja jooksid kokku sinna baasi kõmmutama. Ühesõnaga lõpmatu sõda. Iseenesest ei ole ju see halb et mingi tegevus käib. Aga halb on see et Mole asus täpselt nende bandiitide taga. Ja ,et järgmisesse tsooni jõuda kus mole asus pidin ma nendest baniitidest mõõda saama. Ma kammisin terve leveli läbi. Mingit detouri teha ei saand kuna igal pool olid radioaktiivsed mäed. Läbi tulistada üksinda ka ei saand sest bandiite oli liiga palju (stalkeritest abi ei olnd kuna nemad olid ainult agaaris. Ühesõnaga midagi muud ei jäänd mul üle kui bandiitide karjast läbi joosta ja ellu jääda. Aga see on ju jama. MA OLEN JU STALKER?????? Ma tahaks neid stalkida kuskil kõrvalisest metsast läbi hiilida. Aga mingit kõrvalisi kohti polnud. Oli ainult üks kitsas tee mille ümber radioaktiivsed mäed.
Ühesõnaga tegemist on täiesti tavalise shooteriga millel natuke huvitavamad elemendid sees. Ja kõik on puhtalt level based. See on nagu Far Cry kus alguses arvad ,et sinu kasutuses on terve dzungel kus on lõpmatuseni hiilimisvõimalusi ja pärast avastad ,et see dzungel on täis hunnik mägesi kust üle ei saa ja kogu saar on lineearse ülesehitusega. STALKERIL on huvitavad RPG elemendid sisse toodud. Kahju et kaart ise selline jama lineaarne on.
Loomulikult on see ainult minu arvamus ma ei ole seda mängu väga kaua mänginud ja arvatavasti edasi ei viitsi mängida. Ma võin ka vabalt eksida kui keegi oskab mulle põhjendada ,et mis selles mängus siis ikkagi nii erilist on siis ootan huviga
|
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
26.03.2007 05:21:10
|
|
|
| sellist pc`d pole ilmselt hetkel olemas, mis oleks võimeline arvutama kogu mappi.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gotmilk
HV kasutaja
liitunud: 13.04.2005
|
26.03.2007 07:10:55
|
|
|
ei tahaks küll targutada aga Oblivion on üsna lähedale sellele. Suur map võid minna ükskõik kuhu ilm takistusteta ja seda kohe mängu alguses.
Loomulikult ma tean et kõikidel nendel mappidel on loading timed. Ka oblivionis. Need suurem osa käivad nii kiiresti ,et hea arvuti peal kalkuleerib selle veerand sekundiga ja mängija ei pane tähelegi.
Pealegi loading time ei olegi see mis häirib. Häirib see üleüldine piiratus ja lineaarsus. Käisin natuke aega tagasi stalkeri ametkliku kodulehe foorumis ja seal ka need tulihingelised fännid kes mängu kõige rohkem on oodanud. Nemad kiruvadki seda lineaarset kaarti seal.
Nad on pettunud kuna alguses lubati neile sellist maailma et võib vabalt minna ükskõik kuhu ja ainus takistus on sul see ,et sa ei ole piisavalt tugev et kollidele vastu panna. Aga kahjuks sellist kaardi üles ehitust ei ole. Ja ega seal mängus suurt avastada ka midagi ei ole. Käid ühe korra sektori läbi ja oledki kõike näinud.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Viilutaja
HV Guru

liitunud: 28.07.2002
|
26.03.2007 07:24:43
|
|
|
Mina olen küll läinud radioaktiivsest piirkonnast läbi, eriti need küngaste tipud. Radiatsioon tõuseb küll kohe punasesse ja hakkad kiiresti elusi kaotama, kuid siis sööd mehiselt medpacke ja jooksed sealt piirkonnast kiiresti välja. Ning kui see õnnstub viskad paar pudelit vodkat või süstid ennast ja terve sa oledki Saab küll üle mägede kui piisavalt tahtmist on.
_________________ https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241 |
|
| Kommentaarid: 226 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
196 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Rasvane
Kreisi kasutaja

liitunud: 11.04.2006
|
26.03.2007 07:41:20
|
|
|
muidu kas keegi oskaks öelda kus see baarmen on et saaks asju müüa/osta.. mul kott jõle asju täis ja nii aeglane on
ise sain mingi teise mapi kus pidi algul 3 stalkerit maha littima. : D
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
26.03.2007 09:46:44
|
|
|
Gotmilk, ei midagi isiklikku, kuid ma kardan, et sul jääb lihtsalt puudu oskustest, et seda mängu nii mängida, nagu mõeldud on järeldan seda sellest, et sa ei suutnud end neist bandiitidest läbi sõdida! ma ei tea, võibolla sul on mängu raskus pandud kõige viimase astme peale, sel juhul soovitaks midagi madalamat, ise mängin näiteks "stalker" ehk 2.astmega, mis tundubki täiesti mõnus (loe: mitte liiga kirves)
jah, sõdida selles mängus tuleb, see on fakt...kuid olgem nüüd realistlikud, tegemist on SIISKI shooteriga! see ju ütleb juba ära, millel mäng sisuliselt põhineb point on aga selles, et kui stalkerit nüüd võrrelda praktiliselt ükskõik millise teise shooteriga...HL2, doom, fac cry, fear siis on ilmselge, et mängu "flow" on hoopis teistsugune! võibolla (okei, KINDLASTI) oleneb ka mängijast, kuid näiteks mina olen stalki siiani mänginud küll hoopis teistmoodi kui kõiki eelpool nimet shootereid, sest stalki SAAB mängida teistmoodi.
toon näite...esimene map, kõigepealt tsekkisin mõnda aega ringi seal nö. külas, uurisin mis tüüpidel öelda on, mida sealt leida võiks, sain ühtlasi mingid ülesanded ehk tegevust natuke. siis hakkasin vaikselt seal küla ümber tegutsema, tegin selle laohoonete vallutamise ja mingi USB drive saamise ära...sain aru, et algelise püstoliga tüüpe nottida on krdi keeruline! õppisin ühteist nende anomaaliate ja ringi hulkuvate loomade kohta, käisin küla vahet, tsekkisin mis on saada nendelt kaardil märgitud "interest pointide" juurest. kogusin hunnikutega kraami ja müüsin maha või vahetasin traderi juures. proovisin lõpuks sealt tagantpoolt baasist sõdureid maha kõmmutada, patrulli tegin külmaks, ülejäänud tundus ilma optikata relvata ebareaalne...läksin peale vähemalt 4h mängimist järgmisele mapile!
saad sa tõesti öelda, et minu mängukogemus sinnamaani näiteks oli väga lineaarne ja vaid üks kindlat koridori mööda jooksmine, mõne korvaltoaga (kus ei ole midagi huvitavat)? nii mõneski teises shooteris oleks ma nii pika mängimise peale juba veerand või pool mängu kindlasti läbi kõmpinud, stalkeriga see kaugeltki nii ei ole.
Oblivioni kohta niipalju, et sõber mul mängis selle läbi...kommenteeris asja nii, et alguses on küll meeletu ja tundub a'la lõputu maailma ja mida veel, lähed kuhu tahad ja teed mida tahad, kuid peale mõnda aega mängimist on ikka kokkuvõttes sama teema. jooksed kuskil jälle mingi koopa lõppu, tapad mingeid huijoobe teepeal ja saad natuke mingit manti.
mis puutub stalki loadingusse, siis mina ei taipa küll, milles probleem. üks map on nii suur, et mul kulub ikka päris palju aega isegi siis kui sellel lihtsalt ühest otsast teise tahan liduda. arvestades aga kõike tegevust, kulub mul vast terve üks mängusessioon (võibolla oma paar tundi) ühe mapi peal! mida 10seci loadingut seal vahepeal häirida saab???
kusjuures ääremärkusena, mul oli alguselt windows swapfile määratud 512mb, rami on 2gb ja sellest swapfilest on piisanud absoluutselt KÕIGE jaoks siiamaani. stalkerit mängides aga mängust välja tulles nägin esmakordselt hüüumärki warninguga, et windooza virtual mem on jäänud liiga väikseks Gotmilk, võid ka sellest omad järeldused teha igasuguste mapide suuruste ja loadimiste osas...
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
26.03.2007 10:27:17
|
|
|
| no selle mälu kohta ütleks küll, et masinas võtab stalker ohohohohooo, 300mb rammu.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
26.03.2007 10:40:01
|
|
|
no ohohoho või mitte, aga kuskilt otsast pidi sellest 2.5gigast süsteemimälust järelikult puudu jääma! ei ole veel näinud, et windooza niisama lambist vastavat hoiatust viskaks ja ise swapi vägisi suurendama hakkaks.
muidugi, mängin settingutega, kus praktiliselt kõik, mis võimalik, et põhja keeratud...võibolla see siis niipalju mõjutab
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
26.03.2007 10:54:17
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
võibolla see siis niipalju mõjutab  |
mul 1600x1200, mängu seest kõik võimalik maksimumis nii et samad settungid ilmselt. ma isiklikult arvan, et asi on lihtsalt bugine.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
26.03.2007 11:12:00
|
|
|
no tont seda teab (mäng ise, nö. seestpoolt või mängija poolt vaadatuna ei ole mul mingeid märkimisväärseid bug'e küll näidanud!), võibolla sul õigus...kuid mulle ei tundu mitte kuidagi reaalne, et niivõrd massiivne, graafiliselt ilus ning küllaltki detailiderohke mäng võikski võtta töötades kõigest 300mb rami, nagu sa ennist väitsid...sellisel juhul võiks ju põmst täie sujuvusega, absull kõik settingud maxed out lasta mängu ka masina peal, millel ainult 512mb rami sees!?! kuid ma arvan, me kõik teame, et see aeg kui mängud jooksid kenasti ja sujuvalt nii väikse hulga mäluga, on juba ammu möödas
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Noname
HV Guru

liitunud: 26.10.2002
|
26.03.2007 11:18:33
|
|
|
Olen Wiltziga nõus, tegu pole tavalise shuuteriga, mitte mingil juhul, kuigi on jah läbi võimalik joosta kui tavalist shooterit. kes ikka tahab see exploreda saab
Omal mänguaega ligi 20h ma arvan, ja pole veel poolepealgi, kõik kohad kus vähegi võimalik, läbi kolatud, iga väiksem maja ja muu huvitav objekt kaardil. sama ajaga oleks hl2, doom, cod seeria ja riddic'i läbi teha jõudnud vist
Mingite HL2 seda mängu võrrelda on lausa mõnitamine, nii lineaarset mängu kui hl2 oli ei ole rohkem võimalik teha.
va cod ja cod2, aga need peavadki nii olema nagu nad on.
_________________ "Olukord on sitt, aga see on meie tuleviku väetis." - Lennart Meri
"Edu on kehv õpetaja. See ahvatleb tarku inimesi mõtlema, et nad ei saagi kaotada" - B. Gates |
|
| Kommentaarid: 372 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
321 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Viilutaja
HV Guru

liitunud: 28.07.2002
|
26.03.2007 11:28:04
|
|
|
Riddick oli ka suht lineaarne, kuid sisu poolest meeldis rohkem. Sealgi said valida mida ütled, et kas oled üdini badass või üritad sõbruneda. Ja väga lahe käsikaklus süsteem Kui võrrelda, seda mis emotsiooni andis Riddick kui mängima hakkasin ja mida Stalker, siis jääks Riddick peale. Olen üritanud seda Riddickut veel tööle saada, kuid pole õnnestunud. Aga võibolla tõesti peab seda Stalkerit mängima oma 20 h , et tõelist emotsiooni saada ja lugu kaasa haaraks, kuid Riddick suutis seda juba avavideost alates. Kuigi tunnistan, et Stalkeris on tegemist rohkem.
_________________ https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241 |
|
| Kommentaarid: 226 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
196 |
|
| tagasi üles |
|
 |
häpijoii
HV kasutaja
liitunud: 02.03.2004
|
26.03.2007 11:32:30
|
|
|
Ma olen nüüd kaks päeva mänginud ja mulje on VÄGEV pole ennem nii head mängu näinud. Atmosfäär on nii kümnesse kui veel olla saab. Alguses tundus mõtetult raske, kuna aim nagu paigast ära jne aga siis avastasin et olen roninud liiga kaugele ja vastased on kogenud mehed.Ainus asi mis närvidele käib on vaenlaste respawn seda oleks võinud ainult loomad teha.Tunnen isegi uhkust et film eesti pinnal üles võeti 8)
_________________ 99999999999 in 1 |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
26.03.2007 11:47:03
|
|
|
milline film? 1979 aasta stalker on eestis filmitud???
atmosfäär ning keskkond, kus tegevus toimub on tõepoolest stalkeri puhul täiesti ainulaadne ning ilmselt just meie, eestlaste jaoks on see selline...paljuski tuttavat tunnet tekitav värk või noh, ei tea kuidas teistega, aga mulle ikka jõhkralt meeldis nooremana luusida ringi vene sõdurite poolt üsna hiljuti maha jäetud osades, piirivalve ehitistes ja üldse sellises sõjandusega seonduvas keskkonnas mis nooremana, tegelikult luusiks praegugi huviga sellistes kohtades ringi, lihtsalt nüüd on need niivõrd ära rüüstatud/lõhutud/lagastatud juba
paljud on "pentagonis" käinud? paljud on tondi kasarmutes ringi kolanud? ämari lennuväljal (kui see veel põmst sõjaväe kontrolli all oli ), lõhkeaineladudes? pentagoni keldritest leidsin ma kunagi muide mingi cpu, selline päris suur jurakas, 5*5cm, oli ka mingi 60ndatest vist
Riddick oli VÄGA kõva mäng, kuid lõpupoole kippus muutuma natuke üksluiseks keevitamiseks ära. siiski, ka selliseid mängu nagu riddick, võidaks mõned veel teha
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raimo21
HV kasutaja
liitunud: 10.09.2004
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
26.03.2007 11:54:48
|
|
|
tundub nii, seda tõesti ei teadnud...olen ka filmi ainult osaliselt näinud muidugi!
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jules
HV veteran

liitunud: 04.10.2004
|
26.03.2007 12:07:03
|
|
|
Korralik mäng, vasikavaimustus sai peale esimest 2-3 tundi mängimist läbi ja nüüd on lihtsalt hea. Kes tahab, saab joosta mööda storyline'i, kes tahab võib avastada ja uurida palju lustib.
Relvad on väga muhedad ja süsteem, et saad korraga kanda vaid piiratud arvu neid on ka väga mõnus ja realistlik. Alguses nende rookie bandiitide vastu oli selle suvalise käsirelvaga minu arust väga äge headshote teha... BOOM! HEADSHOT!
Mind häirib veidi see PDA, nõmedalt piiksub koguaeg ja kogu seal olev info on ka kuidagi puudulik. Koguaeg on kõik asjad rohelised (nagu poleks loetud), valgeks läheb ainult korraks. Järgmisel korral sisse minnes on jälle roheline... väga raske on uut infot kätte kiiresti saada. Samuti on need artifaktid ikka suhteliselt mõttetud, vähemalt hetkel alguses pole midagi head leidnud. Saad 2-3% midagi juurde samas kohe -10% radioaktiivsust. IMHO täielik enesetapp zone'is. Oskab keegi üldse räägida midagi lähemalt nende kohta:
Burn - põletused, enamvähem loogiline...
Electric shock - elektri vastu..
Impact - ???
Rupture - rebendid? ???
Radiation - loogiline
Chemical burn - keemiline põletus, söövitavad asjad...
Explosion - plahvatused? põletuse alla ei mahuks? ???
Bulletproof cap - kuulikindel müts? WTF? ???
Eks mängib edasi ja vaatab mis saama hakkab, military camp eile oli igatahes väga fun 8)
Ahjaa, öösel kell 3 pimedas kanalisatsioonis ei ole väga hea kui sulle nurga tagant AK'ga valang selga köetakse... surma sai küll tema, aga mul oli mäng pausi peal ja kulus mitu minutit, et sellest ehmatusest toibuda...
|
|
| Kommentaarid: 86 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
73 |
|
| tagasi üles |
|
 |
redenergy
HV veteran

liitunud: 22.03.2004
|
26.03.2007 12:58:12
|
|
|
Impact - No näiteks kui kuulid kuulivesti tabavad
Rupture - Kiskjad nagu koerad, sead jne.
Plahvatus ja pöletus on erinevad asjad... Plahvatusel on tõukejöud
Bulletproof cap - pigem mingi õhuke kaitsekiht mis kuulide eest natuke kaitseb
Artifakte on mängus palju ja vöid valida olukorraks sobiva, st. vahetada neid kui kotis on.
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
26.03.2007 13:15:14
|
|
|
jah, artifactide süsteem iseenesest on väga huvitav ja omapärane, ning jällegi täiesti ainulaadne minumeelest, vähemalt ise ei ole sellist teemat varem mängudes kohanud. sobib ka suht ilusti stalkeri teemaga kokku, selles mõttes, et eks see mutatsiooni ja anomaaliate värk ju ole seal aktuaalne ning ka reaalselt on mutatsioon selline asi, mis põhimõtteliselt võib vist põhjustada a'la "kiiremat tervenemist" ja muid huvitavaid asju. ning see on puhtalt loogiline ning igati mõistlik, et need artifactid ei anna ainult mingile asjale juurde, vaid võtavad ka kuskilt natuke maha.
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
marco80
HV kasutaja
liitunud: 09.10.2003
|
26.03.2007 13:35:19
|
|
|
Sain siis lõpuks originaali kätte S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Collectors Edition
Mõni pilt ka
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mTim
HV Guru

liitunud: 19.10.2004
|
26.03.2007 13:50:37
|
|
|
raamatud näevad tõesti vanad välja, päris ägedad
juba seepärast ostaks CCE
_________________ Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad |
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
marco80
HV kasutaja
liitunud: 09.10.2003
|
26.03.2007 13:54:22
|
|
|
Uurisin just raamatut ja lugesin 28 relva mida mängus kasutada saab Õhtul proovin ära
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raimo21
HV kasutaja
liitunud: 10.09.2004
|
26.03.2007 13:54:55
|
|
|
| mTim kirjutas: |
raamatud näevad tõesti vanad välja, päris ägedad
juba seepärast ostaks CCE |
eks nad kogu see aeg nende raamatute vanemaks muutmisega tegelesidki leotati mingis lahuses oma kolm neli aastat
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
häpijoii
HV kasutaja
liitunud: 02.03.2004
|
26.03.2007 14:08:08
|
|
|
| marco80 kirjutas: |
Uurisin just raamatut ja lugesin 28 relva mida mängus kasutada saab Õhtul proovin ära  |
Mis bonus dvd peale on
_________________ 99999999999 in 1 |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Viilutaja
HV Guru

liitunud: 28.07.2002
|
|
| Kommentaarid: 226 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
196 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gotmilk
HV kasutaja
liitunud: 13.04.2005
|
26.03.2007 19:14:11
|
|
|
Wiltz
Äitah sul on täiesti õigus. Tänu sulle ma proovin seda mängu uuesti. Ja ma ei ole eriti osav mängur. Mingist
tosinast vennast ma ennast läbi shootida ei osak tõepoolest. Tegemist on suurepärase shooteriga. Kahjuks ei ole see
mäng siiski midagi enamat kui üks suurepärane shooter. Jah ühes tsoonis võib tõepoolest tegevust leida. Aga see
tegevus saab üsna pea otsa.
Siinkohal tahaks kirjeldada artiklit mis avaldati 2003 aasta PC Gameris. Ajakirjanikud käisid Ukrainas konverensil
kus näidati Stalkerit. Artikkel oli umbes selline. Developer loadis mängu ja sai kohe missiooni kus ta pidi kohtuma
ühe stalkeriga ,et mingi asi kätte saada. Mängija istus autosse ja sõitis mingisse mahajäetud baasi. Autosõit toimus
dziibis aeglaselt läbi tiheda metsa. Lõpuk baasi jõudes märkas ta laipa ja laiba kohal oli mingi elukas. Siinkohal
ütles developer ,et see oli kõik random. Elukas ja stalker said kokku juhuse tahtel ja elukas jäi peale. Mängija
ootas kuni elukas lahkus ja astus laiba juurde ja võttis mingid paberid. Nüüd asus ta tagasi teele. Sama teed mõõda
ta tagasi enam ei sõitnud. Ta sõitis väikese ringiga ,et näidata ülejäänud tsooni. Kaart oli üüratult suur. Vahepeal
jõudis kätte öö. Hakkas vihma sadama ja välku lööma. Atmosfäär oli võrratu. Tõepoolest tundus ,et sa oled seal
metses öösel. Jäärsult oli kuulda püssipauku. Mängija jättis auto seisma ja läks uurima mis toimub. Eemal nägi ta
kolme stalkerit kes aktiivselt jahtisid mingit elukat. Kuigi elukas pääses kuna ta jooksis minema läksid stalkerid
tagasi oma laagriplatsile kus põles mõnus lõke.
Developer siinkohal kirjeldas kuidas ka see tegevus on random. Mängus on üle 100 stalkeri kes mõõda tsooni ringi
rändavad ja artifakte otsivad. Mõnikord lõõvad nad kampa ja mõnikord on nad üksi. Ja õõsiti seavad nad vahest
laagriplatse ülesse. Kogu see asi oli random. Hiljem uuesti loadides ei pruugi neid mehi enam seal olla. Ja oleneb
ka sinust kas need stalkerid on sinu vastu vaenulised või neutraalsed. Mäng tuleb aastal 2004.
Vot umbes selline artikkel oligi. Mäng pidi just sellise freeroam ülesehitusega tulema Siis tuli aasta 2004 ja mängu
polnd kuskil näha. Tuli aasta 2005,2006,2007 ja mäng tuli lõpuks välja. Ja loomulikult paljudele meile see mäng
meeldib kuna me ei tea õieti missugune se mäng päriselt pidi olema. Isegi kodulehel siiamaani seisab feature saidil
,et on rohkem kui 100 stalkerit kes teevad sama mida sina teed. Kahjuks neid ei ole ju. Ainult mõned skriptitud
stalkerit kes passivad niikaua kui vaja baasi joosta. Vot sellepärast ongi paljud fännid pettunu kes seda mängu
aastaid on oodanud. Niipalju raisatuid aastaid. Niipalju lootusi ja mille nimel. Mingi suurepärase shooteri nimel.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
26.03.2007 19:43:41
|
|
|
kena kirjeldus, aga vabsee ei saa aru, mida sa selle kõigega öelda tahad
raisatud aastaid? mille nimel? no mina näen praegu küll VÄGA hästi, mille nimelt seda tööd tehti ja olen asja valmistajatele VÄGA tänulik, et nad oma aega sellise asja peale raiskasid! aga ausalt öeldes ei saa kohe mitte aru, mida sa sellega öelda tahad "Niipalju raisatuid aastaid. Niipalju lootusi ja mille nimel. Mingi suurepärase shooteri nimel"?!? jah, justnimelt, selle suurepärase, ma ütleks lausa ainulaadse ja kõige vägevema shuuteri nimel, mida mina iial mänginud olen kelle seisukohalt need aastad siis raisatud on, sinu? developeride?
"mingi suurepärase shooteri nimel" pidi vist tähendama seda, et sina oleks näinud sellest mängust tulemas midagi muud kui shuuterit...huvitav mida sa arvasid sealt tulevat...autocrossi võimalusega aegajalt kuskilt laipade juurest dokumente korjata?
rääkides sellest suurest "random factorist", mida sa oma postis väga tihti rõhutasid, minule kõrvalt vaadates tunduvad need stalkerid ja igasugused loomad, bandiidid ja kes seal on, tegutsevat suhteliselt randomly...ei tõepoolest nad ei süüta kuskil puu all suvalisel hetkel lõket ega ehita omale võpsikusse ajaviiteks onni, kuid nad lendavad seal mapil küll täiesti suvaliselt ringi, ajavad mingeid metssigasid ja koeri taga ning võitlevad teiste AI tegelastega! seda sa ei saa eitada, kuna vastasel juhul ma väidan, et sa ei ole lihtsalt seda mängu kas üldse mänginud või pole absoluutselt tähelepanu pööranud, mis sinu ümber toimub.
ühesõnaga, praktiliselt kõik, mis oli seal sinu ilusas kirjelduses, on ka hetkel mängus niivõrd kuivõrd samamoodi olemas...sõidukid välja arvata, kuid mina väga suurt puudust neist ei tunnegi. 100 stalkerit on seal suhtokht kindlalt olemas, mida nad TÄPSELT teevad, ma ei tea...ja ega mind väga ei huvitagi kindel on see, et ühe koha peal nad ei seisa ja kuskile lambist ära ka ei kao! võid omale võtta ülesandeks neid killima hakata, ja samas kokku lugeda, palju saad.
kindlasti ON paljud fännid pettunud, et mäng tuli selline, aga mitte selline, et ühte asja ei ole sees ja teine asi on ülearu...kuid VÄGA paljud mitte-fänid lihtsalt naudivad superhead mängu, ega kiunu selle üle, et miks ei ole üks asi nii ja teine asi naa, vaid on kuidagi teistmoodi. muide, ega mingit täiesti random ja samas jube loogiliselt ja reaalselt toimivat "maailma", suure arvu "tegelastega" ei ole arvuti peal just kuigi lihtne simuleerida, arvestada veel seda, et eks CPU peab samal ajal palju muudki tegema. ahjaa, TÄIESTI random maailma minuteada ei saagi arvutil simuleerida, kuna põmst on ju kõik kood üks paras suur script ja ettekirjutus, arvuti ei suuda ise mõelda, ta suudab vaid täita ettekirjutaud ülesandeid! aga saan aru, et maitseid on erinevaid, kakelda ei taha, lihtsalt soovisin veel natuke oma seisukohta kirjeldada
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mario153
HV veteran

liitunud: 16.08.2004
|
26.03.2007 19:51:27
|
|
|
``TÄIESTI random maailma minuteada ei saagi arvutil simuleerida, kuna põmst on ju kõik kood üks paras suur script ja ettekirjutus, arvuti ei suuda ise mõelda, ta suudab vaid täita ettekirjutaud ülesandeid!``
Ainuke vahe on selles kas neid ülesandeid on ette kirjutatud 10 või 10000 8)
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
50 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zoig
HV veteran

liitunud: 22.02.2003
|
26.03.2007 19:54:34
|
|
|
mul on stalkeriga selline imelik probleem, et ainult static lighting-ut saab kasutada, Dx9 modet ei lase isegi proovida mitte. ometigi peaks 9800Pro ollema DX9 kaart, või on probleem hoopis SM3 puudumises?
kuskilt readmest ma sellekohta ka infot pole leidnud...
_________________ Et oleks raskem! |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Venturi
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2004
|
26.03.2007 19:57:09
|
|
|
ei maksa nüüd gotmilki bashima hakata, kuna tema lootusi ei täidetud ja need inimesed kes stalkerit on juba päris algusest peale jälgind teavad, et ühel maal mängu tegemise ajaloos olid tõesti sellised lubadused õhus mängu AI kohta nagu gotmilk neid kirjeldas, mis on ka üks minu peamisi põhjusi (AI) miks ma stalkeri arengut jälgima jäin ja nüüd ka vaikselt pelan. kuigi mulle meeldiks kui kõik need lubadused oleks täidetud, on siiski suudetud luua üks parimaid shootereid mis on paari viimase aasta jooksul välja tulnd. Saaks nüüd suured MP mapid ka, kus saaks objektiv põhist playerstalker versus playerstalker teha oleks suurepärane
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|