Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Counter-Strike: Source märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 132, 133, 134  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
gloom
Kreisi kasutaja
gloom

liitunud: 15.07.2002




sõnum 05.12.2005 21:05:09 vasta tsitaadiga

Unholy kirjutas:
Täpselt mis isu on m2ngida kui mingi M**n su enne baasist kaugemale jõudmist juba mättasse laseb :/?
Aga pead sa ronima tema ette icon_question.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 05.12.2005 21:09:31 vasta tsitaadiga

Unholy kirjutas:
Täpselt mis isu on m2ngida kui mingi M**n su enne baasist kaugemale jõudmist juba mättasse laseb :/?

aga kui ei j2tku "musklit" e. mingit snapirit , siis tuleb mõistust kasutada, ja neil kes vinguvad, seda ei paista olevat, sest kui mees yhe koha peal passib, ei ole kuigi raske talle mitmelt erinevalt poolt peale minna... tuleb omada natuke mõistust

pealegi, krt kas ma olen seal mängimas selleks et teie mind killida saaks w ? ma olen seal selleks et teid killida ja seda teen ma vahendeid valimata ja kui selleks juhtub olema awp, siis on loogiline, et de_dust2´s tirin ma ennem paar mees läbi duubeluste maha, ennem kui edasi lähen

tsitaat:
Aga pead sa ronima tema ette
jah, endal peaks ka aru olema, et sinna passima ei jää siis kui tead, et seal keegi Minusugune on
_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vops
HV kasutaja

liitunud: 02.06.2003




sõnum 05.12.2005 21:14:21 vasta tsitaadiga

Imo snaiprid teevadki mängu põnevaks, see oleks ka igav kui kõik mööda mappi lihtsalt ringi jookseks ja üksteist otsiks.. snaiprit lahe ülekavaldada ka icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Unholy
HV veteran
Unholy

liitunud: 13.05.2003




sõnum 05.12.2005 21:19:42 vasta tsitaadiga

Vops kirjutas:
Imo snaiprid teevadki mängu põnevaks, see oleks ka igav kui kõik mööda mappi lihtsalt ringi jookseks ja üksteist otsiks.. snaiprit lahe ülekavaldada ka icon_biggrin.gif


oled sa cssi üldse kunagi lahti teind icon_biggrin.gif Tundub, et mitte icon_rolleyes.gif .

Ja Salamander, nagu pubis mängitakse lõbu pärast mitte, et "Ilgelt vähe deathe saada ja siis ull kõva mees olla" ....
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gloom
Kreisi kasutaja
gloom

liitunud: 15.07.2002




sõnum 05.12.2005 21:23:29 vasta tsitaadiga

Vops kirjutas:
Imo snaiprid teevadki mängu põnevaks, see oleks ka igav kui kõik mööda mappi lihtsalt ringi jookseks ja üksteist otsiks.. snaiprit lahe ülekavaldada ka icon_biggrin.gif
Ega siis kui snaipreid pole ei tähenda veel, et mäng igav on. Kõik mängivad eri asjade pärast, kes graafika kes ratio pärast jne. Minu poolest pole vahet kas keegi istub nurgas või jookseb ringi - oma asi mis teeb ega sina ei pea selle pärast samasugune olema beer_yum.gif beer_yum.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 05.12.2005 21:50:20 vasta tsitaadiga

Unholy kirjutas:
Vops kirjutas:
Imo snaiprid teevadki mängu põnevaks, see oleks ka igav kui kõik mööda mappi lihtsalt ringi jookseks ja üksteist otsiks.. snaiprit lahe ülekavaldada ka icon_biggrin.gif


oled sa cssi üldse kunagi lahti teind icon_biggrin.gif Tundub, et mitte icon_rolleyes.gif .

Ja Salamander, nagu pubis mängitakse lõbu pärast mitte, et "Ilgelt vähe deathe saada ja siis ull kõva mees olla" ....

seda teed vbla sina, mina pelan ainult kill/death ratio peale

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vops
HV kasutaja

liitunud: 02.06.2003




sõnum 05.12.2005 22:03:07 vasta tsitaadiga

Unholy kirjutas:
Vops kirjutas:
Imo snaiprid teevadki mängu põnevaks, see oleks ka igav kui kõik mööda mappi lihtsalt ringi jookseks ja üksteist otsiks.. snaiprit lahe ülekavaldada ka icon_biggrin.gif


oled sa cssi üldse kunagi lahti teind icon_biggrin.gif Tundub, et mitte icon_rolleyes.gif .

Ja Salamander, nagu pubis mängitakse lõbu pärast mitte, et "Ilgelt vähe deathe saada ja siis ull kõva mees olla" ....


3a csi mänginud icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dirty Harry
HV Guru
Dirty Harry

liitunud: 05.09.2002




sõnum 05.12.2005 22:04:28 vasta tsitaadiga

thebull kirjutas:
Unholy kirjutas:

Ja Salamander, nagu pubis mängitakse lõbu pärast mitte, et "Ilgelt vähe deathe saada ja siis ull kõva mees olla" ....

seda teed vbla sina, mina pelan ainult kill/death ratio peale


Siinkohas tsiteeriks(kuna läbustamiseks on läinud ja see ei tundu kedagi segavat):

(15:37:26) (@remm) oot mida
(15:37:31) (@remm) koss on tähtsam kui cs?
(15:37:37) (@remm) wtf
(15:37:37) (NeverL) hell jee
(15:37:48) (NeverL) SDJUUUARDESSID ON KOHAL!!!!
(15:38:20) (@remm) täna sa ei skoori
(15:39:46) (adiwrk) jep, mina hängan alati CHE CS servudes kui keppi tahan
Kommentaarid: 186 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 147
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 05.12.2005 22:22:04 vasta tsitaadiga

Mark0 kirjutas:
thebull kirjutas:
Unholy kirjutas:

Ja Salamander, nagu pubis mängitakse lõbu pärast mitte, et "Ilgelt vähe deathe saada ja siis ull kõva mees olla" ....

seda teed vbla sina, mina pelan ainult kill/death ratio peale


Siinkohas tsiteeriks(kuna läbustamiseks on läinud ja see ei tundu kedagi segavat):

(15:37:26) (@remm) oot mida
(15:37:31) (@remm) koss on tähtsam kui cs?
(15:37:37) (@remm) wtf
(15:37:37) (NeverL) hell jee
(15:37:48) (NeverL) SDJUUUARDESSID ON KOHAL!!!!
(15:38:20) (@remm) täna sa ei skoori
(15:39:46) (adiwrk) jep, mina hängan alati CHE CS servudes kui keppi tahan

meie siiski arutasime CS´i teemal, mitte ei hakanud siin puhast p***a ajama icon_wink.gif

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2005 00:09:54 vasta tsitaadiga

Need asjad, mille peale eri inimesed mängivad on puhtamast puhtamalt subjektiivne ja ei tohiks kuuluda vaidlustamisele. Vähemalt wari ajal on absoluutselt kõik mitte-koodivad ja mitte-keelatud võtted lubatud vastase alistamiseks sh. läbi d2 topeltuste laskmine. Kui keegi saab seal awp kuuli siis võib ta ainult iseennast või enda halba õnne süüdistada ja mitte tulla enda nördimust siin avaldama. IMHO...

Ahjaa kui ei jõua piisavalt kiiresti uste eest mööda, et snaiprit vältida, siis ehk buyscript abiks, et ei peaks liigselt aega raiskama ostumenüü hooramisele. Võin tasuta enda oma anda icon_razz1.gif

//Buy Scripts

bind KP_END "buy vest; buy secammo; buy vesthelm; say_team .:Pistol/Vest:."
bind KP_DOWNARROW "buy mp5navy; buy primammo; buy vest; buy secammo; say_team .:MP5/Vest:."
bind KP_PGDN "buy famas; buy galil; buy primammo; buy secammo; say_team .:FAMAS/Galil:."
bind KP_LEFTARROW "buy m4a1; buy ak47; buy primammo; buy vest; buy vesthelm; buy secammo; say_team .:M4A1/AK47:."
bind KP_5 "buy awp; buy primammo; buy deagle; buy secammo; buy vesthelm; say_team .:AWP/Deagle:."
bind KP_RIGHTARROW "buy scout; buy vest; but primammo; buy vesthelm; buy secammo; say_team .:Scout:."
bind KP_HOME "buy aug; buy sg552; buy primammo; buy vest; buy vesthelm; buy secammo; say_team .:AUG/SG552:."
bind KP_UPARROW "buy p90; buy primammo; buy vest; buy vesthelm; buy secammo; say_team .:P90:."
bind KP_PGUP "buy ump45; buy primammo; buy vest; buy vesthelm; buy secammo; say_team .:UMP45:."
bind KP_SLASH "buy vest; buy vesthelm; buy defuser"
bind KP_MINUS "buy smokegrenade; buy primammo"
bind KP_PLUS "buy hegrenade; buy primammo"
bind KP_ENTER "buy flashbang; buy flashbang; buy primammo"
bind KP_INS "buy sg550; buy g3sg1; buy primammo; buy vest; buy vesthelm; buy deagle; buy secammo; say_team .:SG550/G3SG1:."
bind KP_DEL "buy m249; buy vest; buy primammo; buy vesthelm; buy secammo; say_team .:M249:."


//Individual Weapons

bind f12 "buy deagle; buy secammo"
bind f11 "buy p228; buy secammo"
bind f10 "buy fiveseven; buy secammo"
bind f9 "buy elite; buy secammo"
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrikU
HV veteran

liitunud: 14.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2005 08:54:22 vasta tsitaadiga

Lõpuks on parandatud 'silently' üks tähtis netcode bugi viimase suurema uuendusega kui de_nuke tuli thumbs_up.gif
Keda bugi huvitav siis http://www.booom.co.uk/website.php?id=Fix%20in%20Counterstrike%20Source%20netcode on jutt sel teemal.

Ühesõnaga kõik kes siin püsiühendusega eesti serverites mängivad võivad olla 100% kindlad, et hea netcode tagavad järgmised commandid:

rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
cl_interpolate 1
cl_interp 0.01

Bugi oli seotud kahe viimase commandiga ja puudutas eriti neid kes interpoleerimise täielikult välja lülitasid (soovitan seda teha VÄGA hea pingi ja VÄGA hea serveri korral) ehk siis cl_interpolate 0 mis tähendas seda, et kõik kliendi poolel serverist saadud inf renderdatakse reaalajas otse nii kiirelt kui see serverist tuleb (kui server on sitt siis tuleb uuendusi liiga harva ja toimub seega näiteks teiste mängijate ebaühtlane liikumine). Muul juhul teatavasti rendertatakse kliendi poolel kõik väikse ajalise nihkega, kuid kogu liikumine kliendi ekraanil sujuvdatakse ära arvestades cl_interp väärtust ehk siis hilinenud aja jooksul välja keskmine liikumisteekond mis tekitab kliendi poolel tunde nagu kõik toimuks täiesti sujuvalt. Seda kõike peab aga arvestama server ning teadma kui suur on kliendi poolne ajanihe võrreldes reaalse ajaga. Senini oli jama selles, et server arvas cl_interpolate 0 väärtuse puhul, et kliendi pilt oli tervelt 100 millisekundit (cl_interp 0.1) reaalsest ajast maas. See tingis selle, et klient kelle ekraanil toimus action reaalajas sai registreeritud laske mis nagu oleks toimunud 100 millisekundit varem kui tegelikult! Millegipärast pole see asi täielikult fixitud, kuid vähemasti selle artikli järgi paistab, et server arvestab cl_interpolate 0 puhul, et kliendi cl_interp on 0.01 mis on siiski ikka hulka parem kui seni. Aga parim on mängida minimaalse interpoleerimisega ja ajanihe ekraanil panna ka siis minimaalne mis lubatud, ehk 0.01 thumbs_up.gif
Kommentaarid: 129 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 119
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Lurjus
HV vaatleja

liitunud: 08.09.2005




sõnum 06.12.2005 12:43:32 vasta tsitaadiga

thebull, kui Sul tekkis arvamus, et keegi siin viriseb/wainib, siis oled Sa millestki valesti aru saanud. Jutt oli AWP kasutamise keelamisest/piiramisest ja Sina olid hea näide halvast AWPkasutajast. Ja ma ei räägi skillist. Hoolimata levinud arvamusest, et publicus on tiimitöö ebaoluline ning mõttetu, arvan ma, et natuke tiimi üksmeelset tegutsemist muudab mängu märksa nauditavamaks. Millisest tiimitööst me saame rääkida kui ma istun b-s 4hp-ga ja üritan kaitsta äsja planditud pommi irevil hammastega ct-de eest, kes hordidena peale tungivad, samal ajal kui Sina T-baasis oma telgist välja piilud, lootes veel üht frägi saada. Või ootan igavledes millal raund ükskord lõppeb, sest üks AWPmees, kes hüsteeriliselt kardab oma relva kaotada ja kelle kdratio võib oluliselt kahjustatud saada, istub liikumatult baasis või mõne muu baasile lähedase nurga taga, üritamatagi plantida pommi, mis vedeleb tema kõrval. Asi lõppeb sellega, et parimal juhul jääb avikamehele tema kallis relv alles, sest raundi aeg lõppeb, kuid ülejäänud tiim (kes rohkem või vähem üritas läbi viia mängus ette nähtud missiooni) jookseb järgimine raund mp5-ga ringi, sest millegi tõsisema soetamiseks raha ei jätkunud. Seega on küsimus suhtumises ülejäänud seltskonda ja pole midagi parata kui see seltskond Sinusse samuti suhtub. Seda võiks võtta kui kriitikat teatud mängustiili viljelejate aadressil, mitte kui virisemist.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TanelJ
Kreisi kasutaja
TanelJ

liitunud: 06.07.2004




sõnum 06.12.2005 13:10:03 vasta tsitaadiga

awp´ga saab väga edukalt ka peale joosta, muidugi kui väheke skilli on seda relva kiiresti kasutada! icon_biggrin.gif

e.

desu+avikas on eriti combo! icon_lol.gif
Kommentaarid: 54 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 52
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Lurjus
HV vaatleja

liitunud: 08.09.2005




sõnum 06.12.2005 13:27:21 vasta tsitaadiga

Ega ma väidagi, et AWP on kroonilise kämpari ainuvõimalik relv. Ja kordan veelkord, et ma pole kunagi nõudnud AWP-de piiramist, maksumuse tõstmist või keelamist.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vops
HV kasutaja

liitunud: 02.06.2003




sõnum 06.12.2005 15:02:04 vasta tsitaadiga

Hv-l mingi töötav clan ka on?
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 06.12.2005 15:50:57 vasta tsitaadiga

töötavat vist nagu eiolegi
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2005 16:28:20 vasta tsitaadiga

On vaja korralikku juhti kes asja tööle paneks, aga jah clan põmst eksisteerib kuid on inactive.
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Unholy
HV veteran
Unholy

liitunud: 13.05.2003




sõnum 06.12.2005 16:34:06 vasta tsitaadiga

zaG kirjutas:
On vaja korralikku juhti kes asja tööle paneks, aga jah clan põmst eksisteerib kuid on inactive.


Kas FuN pole hv.ee clan??? icon_rolleyes.gif

KrikU kirjutas:

Ühesõnaga kõik kes siin püsiühendusega eesti serverites mängivad võivad olla 100% kindlad, et hea netcode tagavad järgmised commandid:

rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
cl_interpolate 1
cl_interp 0.01


Kui ma Public | Eestiomab.com -is sees on siis ma ikka iga 5-10 minda tagant surun kõigile korraga sealt 3 esimest peale icon_smile.gif 25000 101 101 icon_rolleyes.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2005 17:06:54 vasta tsitaadiga

Unholy kirjutas:

Kas FuN pole hv.ee clan??? icon_rolleyes.gif

FuN on lihtsalt fun, kus on teatud inimesed koos ja kes üksteist mingil määral teavad ning sellel ple seost HV klänniga.
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Marduuhin
HV Guru
Marduuhin

liitunud: 02.09.2004




sõnum 06.12.2005 17:52:00 vasta tsitaadiga

http://clan.hv.ee icon_rolleyes.gif
_________________
Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
Kommentaarid: 128 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 108
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 06.12.2005 18:19:01 vasta tsitaadiga

Unholy kirjutas:
zaG kirjutas:
On vaja korralikku juhti kes asja tööle paneks, aga jah clan põmst eksisteerib kuid on inactive.


Kas FuN pole hv.ee clan??? icon_rolleyes.gif

KrikU kirjutas:

Ühesõnaga kõik kes siin püsiühendusega eesti serverites mängivad võivad olla 100% kindlad, et hea netcode tagavad järgmised commandid:

rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
cl_interpolate 1
cl_interp 0.01


Kui ma Public | Eestiomab.com -is sees on siis ma ikka iga 5-10 minda tagant surun kõigile korraga sealt 3 esimest peale icon_smile.gif 25000 101 101 icon_rolleyes.gif thumbs_up.gif

okei seljuhul ma enda nägu sellesse servusse ei tõsta ja paraku pead loobuma ka kõigist mängjatest kellel kas sitt masin vai sitt yhendus kuna ned rated emma kumma asja korral tekitavad choket ja lossi ehk sis lagi

kui tahd ratesi vägistada peale siis vägista ainult eile kellel rated on alla 60 mitte ära tegele piinamisega
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 06.12.2005 18:19:26 vasta tsitaadiga

Unholy kirjutas:
zaG kirjutas:
On vaja korralikku juhti kes asja tööle paneks, aga jah clan põmst eksisteerib kuid on inactive.


Kas FuN pole hv.ee clan??? icon_rolleyes.gif

KrikU kirjutas:

Ühesõnaga kõik kes siin püsiühendusega eesti serverites mängivad võivad olla 100% kindlad, et hea netcode tagavad järgmised commandid:

rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
cl_interpolate 1
cl_interp 0.01


Kui ma Public | Eestiomab.com -is sees on siis ma ikka iga 5-10 minda tagant surun kõigile korraga sealt 3 esimest peale icon_smile.gif 25000 101 101 icon_rolleyes.gif thumbs_up.gif


Halvasti teed, et surud. Mõned mehed saavad peale seda sellise latency et lausa võimatu on mängida. Tean omadest kogemustest. Miinimumiks võiks nagu panna 30 ja 20... kohe kui ma märkasin, et sa peale olid surunud tõmbasin serverist ****** ja mu arvamus vastavate serverite adminnidest langes veelgi. Tehkem omad järeldused.

_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 06.12.2005 18:19:48 vasta tsitaadiga

Lurjus kirjutas:
thebull, kui Sul tekkis arvamus, et keegi siin viriseb/wainib, siis oled Sa millestki valesti aru saanud. Jutt oli AWP kasutamise keelamisest/piiramisest ja Sina olid hea näide halvast AWPkasutajast. Ja ma ei räägi skillist. Hoolimata levinud arvamusest, et publicus on tiimitöö ebaoluline ning mõttetu, arvan ma, et natuke tiimi üksmeelset tegutsemist muudab mängu märksa nauditavamaks. Millisest tiimitööst me saame rääkida kui ma istun b-s 4hp-ga ja üritan kaitsta äsja planditud pommi irevil hammastega ct-de eest, kes hordidena peale tungivad, samal ajal kui Sina T-baasis oma telgist välja piilud, lootes veel üht frägi saada. Või ootan igavledes millal raund ükskord lõppeb, sest üks AWPmees, kes hüsteeriliselt kardab oma relva kaotada ja kelle kdratio võib oluliselt kahjustatud saada, istub liikumatult baasis või mõne muu baasile lähedase nurga taga, üritamatagi plantida pommi, mis vedeleb tema kõrval. Asi lõppeb sellega, et parimal juhul jääb avikamehele tema kallis relv alles, sest raundi aeg lõppeb, kuid ülejäänud tiim (kes rohkem või vähem üritas läbi viia mängus ette nähtud missiooni) jookseb järgimine raund mp5-ga ringi, sest millegi tõsisema soetamiseks raha ei jätkunud. Seega on küsimus suhtumises ülejäänud seltskonda ja pole midagi parata kui see seltskond Sinusse samuti suhtub. Seda võiks võtta kui kriitikat teatud mängustiili viljelejate aadressil, mitte kui virisemist.

ma võin olla jah egoist, et mõtlen ainult enda peale seal, aga kui võtta kasvõi näiteks de_dust2, ma olen T ja CT´d jooksevad A ustest otse meile peale, siis mida ma teen, loomulikult jään ma baasi neid samuseid uksi katma, ET ct´d ei saaks meile kannikasse vurada, muidugi on kordi kus ma ka niisama mitte viitsimisest baasis kämpan, aga enamasti on see just sellel samal põhjusel et CT´d rushivad ja mina ei näe mõtet sellel, et kui ma tean, et te tulete meile selga, siis lasen teil seda ka teha...

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rene p
HV veteran

liitunud: 05.11.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2005 18:36:02 vasta tsitaadiga

keegi ei vingugi imo sellepärast, et te "raundi alguses" seda "campi" teete, vähemalt ma loodan seda. vaid ikka sellepärast, et osad tegelased seda raundi otsast lõpuni teha armastavad.
mis puutub FuN-i ja HV-sse, siis väike seos siiski on. kuna HV suht inactive ja FuN on suht active ja meie seal HV channis mircus istume, siis nad tahavad ka mängida ja meie neid oma mängudesse võtame. kuna meil polegi ametlikku clani aga mängida tahaks ja mehi napib, siis me neid "kasutame ära" pidevalt n.ö .)
Kommentaarid: 71 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 68
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Lurjus
HV vaatleja

liitunud: 08.09.2005




sõnum 06.12.2005 18:47:16 vasta tsitaadiga

Just rene p, seda ma silmas pidasingi. Raundi alguses väike ootamine, kuni selgub mis toimub on normaalne ning seda ma kämbiks ei nimetaksi. Ka õnnetute rushijate killimine käib selle juurde. Aga... mängu point on ikkagi selles, et korda tuleb saata mingi tegu (plantida pomm, päästa pantvangid või takistada vastastiimil seda tegemast) ja kui seda ei üritata, siis kaob osa mängu mõttest.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 06.12.2005 18:54:34 vasta tsitaadiga

ka mängu algusest lõpuni istumine pole kah imo nii daunitav kui teine osa tiimist teeb seda mida vaja
aga thebulli kombel campida isegi siis kui keegi teine pommi ei pane ja oodata lihtsalt et round läbi saaks on väga daunitav
ka point pole selles et a uksi vaadata aga istuda taga nurgas jälgida b tunnelit ja T baasi siis see on kyl ikka erilise lameri teguviis
sama kasutaja thebull käitumise näide on samas mapis (d2) istuda a longi augus ja isegi defusemiseks sealt mitte välja tulla ja seda kõike ainult ratio nimel ?
tahad oma nime natukenegi puhastada siis näita mida sa suudad cw ajal (kui lag on sis teatatakse sellest kohe ette mitte ei viriseta sis kui pähe saama hakkate) ja kui muu ei meeldi siis seda saab kah kohe arutada , niet thebull leia päev aeg ja tiim omale (eeldan et tegu endiselt eestiomab claniga)ning kui mul tööpäev pole siis servu saab ja saad oma skilli tõestada natuke
ja näidata et camp pole ainuke tegevus mida sa oskad
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 06.12.2005 19:16:45 vasta tsitaadiga

piq kirjutas:
ka mängu algusest lõpuni istumine pole kah imo nii daunitav kui teine osa tiimist teeb seda mida vaja
aga thebulli kombel campida isegi siis kui keegi teine pommi ei pane ja oodata lihtsalt et round läbi saaks on väga daunitav
ka point pole selles et a uksi vaadata aga istuda taga nurgas jälgida b tunnelit ja T baasi siis see on kyl ikka erilise lameri teguviis
sama kasutaja thebull käitumise näide on samas mapis (d2) istuda a longi augus ja isegi defusemiseks sealt mitte välja tulla ja seda kõike ainult ratio nimel ?
tahad oma nime natukenegi puhastada siis näita mida sa suudad cw ajal (kui lag on sis teatatakse sellest kohe ette mitte ei viriseta sis kui pähe saama hakkate) ja kui muu ei meeldi siis seda saab kah kohe arutada , niet thebull leia päev aeg ja tiim omale (eeldan et tegu endiselt eestiomab claniga)ning kui mul tööpäev pole siis servu saab ja saad oma skilli tõestada natuke
ja näidata et camp pole ainuke tegevus mida sa oskad

jajah, cämpida mulle tõesti meeldib icon_lol.gif AGA selle laggi kohta ma juba seletasin ära asja miks ma seda kõva häälega ei karjunud(on lihtsalt kogemusi endale, kui teistele öelda, et mul on lagg, siis vastatakse lihtsalt: "It´s your fault, if you don´t like it get lost")

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
piq
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2003




sõnum 06.12.2005 20:00:28 vasta tsitaadiga

paraku ple mina sukest asja elusees kellelegi nii öölnud ega ka ükski teine tyyp kellega koos ma ware teinud olen
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thebull
HV kasutaja
thebull

liitunud: 12.02.2004




sõnum 06.12.2005 20:27:03 vasta tsitaadiga

piq kirjutas:
paraku ple mina sukest asja elusees kellelegi nii öölnud ega ka ükski teine tyyp kellega koos ma ware teinud olen

ei, ma ei öelnudki, et asi teis, lihtsalt olen ise war´idel kuulnud seda ja seda üsna tihti

_________________
Salamander
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.12.2005 22:40:35 vasta tsitaadiga

Jätaks selle offtopicu ja räägiks mängust mitte mängijatest icon_wink.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrikU
HV veteran

liitunud: 14.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 07.12.2005 08:41:54 vasta tsitaadiga

Oijah ... icon_lol.gif

Üldse on nii, et seda choket ei tasu tähele panna, sest EI OLE MINGIT TÕESTATUD SELETUST, et sel juhul on mingi lag või muu selline. Choke pidi tähendama pakettide kuhjumist/puudujääki(?) kas serveri või kliendi poolel. Kahjuks on see nii halvasti dokumenteeritud, et mingit kindlat hinnangut ei saagi anda. Choke numbrit võib vabalt ignoreerida kui üldjuhul ta 0 on ja mõnikord viskab seda suuremaks...

rate 20000 või 25000 - mitte MINGIT VAHET EI OLE!!! Saage aru mida see command üldse teeb - see on kunstlik limiit kui palju klient võib trafficut vastu võtta serverilt bps (kui ma ei eksi). Üldjuhul suures serveris on incoming traffic heal juhul 10-15KB/s ja muul juhul üldiselt alla 10KB/s, niiet see rate on nagunii palju kõrgem kui tegelik traffic. rate ei tohi olla väike, pole mingit põhendust sissetulevat liiklust piirata püsiühendusega... see on modemi ajastu värk kui pidi seda piirama.

update ja cmdrate võib forsseerida küll, sest see ei muuda midagi vaid teeb just asja paremaks - cmdrate näitab lihtsalt maksimaalset arvu mängumaailma uuendust sekundis mida klient serverile saadab - seega ei ole see kunagi rohkem kui kliendi enda fps - proovige ja näete. Samas pole mõtet ka serverile saata rohkem uuendusi kui server ise jõuab läbi töödelda - ticrate 66 serveris ongi selleks 66 uuendust sekundis. Kui te saadate rohkem uuendusi sekundis serverile siis osad lihtsalt dropitakse ja võibolla selle tõttu näitabki netgraph choket... aga midagi halba sellest pole.
updaterate puhul tasub ALATI see number suuremaks panna sest siis suureneb täpsus ja sujuvus teie endi ekraanil. Mida rohkem uuendusi server teile saadab seda sujuvam mäng on. Seega väänake rahulikult 100 peale ja kõik on korras. Normaalne ticrate 66 server saadab teile ilusti 66 uuendust sekundis pidevalt mis garanteerib sujuva gameplay.

Minge koffer.ee serverisse kui seal on 32 playert ja näete, et server lagib - vahest langeb uuenduste arv sekundis alla 20 ja kõik teised playerid liiguvad nõkat-nõkat teie ekraanil. Kuna default ticrate on 33 siis on ka 33 suht viimane aksepteeritav piir kus mäng veel sujuv on, alla 20 uuenduse sekundis on juba täitsa lag majas. updaterate sõltub SERVERIST, klient määrab ainult enda poolse piirangu.

Mõlema väärtuse tõstmine muudab ainult kasutatavat interneti bandwithi, seega on oluline nende muutmine ehk modemiga mängides icon_lol.gif Püsikad kannatavad VABALT maksimaalsed väärtused (100 mõlemad) välja ka ticrate 100 serveris ja siis kui teil koguaeg fps 100 on.

Interpoleerimine on tein teema, mina ei viitsi 100ms hilinenud pilt vaadata, 10ms on piisav, et kindel olla, et kuulid lähevad sinna kuhu vaja ja minimiseerida võimalikku tekkivat viga ja olukordi kus ma saan surma nii, et ma enam ei näe kes mind lasi...

Ja katsuge mulle nüüd vastu vaielda (argumenteeritud juttu choke kohta ootaks küll), mul on üli siiber nendest müütilistest CS 1.6 aja häx netconfidest ja muust jamast mida keegi ei suutnud lahti seletada. Õnneks on Source netcode paremini ära seletatud.
Kommentaarid: 129 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 119
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gloom
Kreisi kasutaja
gloom

liitunud: 15.07.2002




sõnum 07.12.2005 09:47:06 vasta tsitaadiga

Aga server kus on choke, laggab rohkem ikkagist kui ilma choketa ja näen ka et sellel pole vahet kuna kuulid jõuavad ikkagist samal ajal kohale icon_smile.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrikU
HV veteran

liitunud: 14.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 07.12.2005 18:32:07 vasta tsitaadiga

Väheke linke kah:

http://www.serverwiki.org/index.php/Source_Netcode
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
http://www.serverwiki.org/index.php/Advanced_Tickrate

Muuseas peab ütlema, et veel liiguvad Sourcel ikka suht kurjad bugid mis tekitavad lagi ja ma saan seda omast käest öelda - mäng ei jookse sujuvalt ja fps on kohati põhjendamatult väike. Muidugi on see just see subjektiivne arvamus mille vastu ma ise võitlen seoses netcodega (a la et on erinevus rate 20000 ja rate 25000), kuid arvestades just peale viimast update paljusi postitusi Steami foorumis ning HLDS/SRCDS mailinglistides võib see ikkagi tõele vastata. CS Source ei ole veel üldse täielik nagu ta olla võiks icon_neutral.gif
Kommentaarid: 129 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 119
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
hiiemae
HV kasutaja
hiiemae

liitunud: 12.11.2004




sõnum 07.12.2005 18:52:19 vasta tsitaadiga

Teeks juttu osadet beer_yum.gif
mis on siiani kellelegi lemmikuteks ?
mul:
    1. assualt - eriti
    2. italy
    3. office


icon_question.gif

_________________
%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
High-Q
HV Guru
High-Q

liitunud: 11.11.2001




sõnum 07.12.2005 19:17:21 vasta tsitaadiga

oleneb tujust. kui mäsastada pumbaga, siis office iga kell (suva kelle poolel).
kui korralikku teamworki teha või asja tõsisemalt võtta, siis cobble väga meeldib (eriti CT).

kämpamistuju väga tihti ei tekib, kui just tuleb selline map, mis seda võimaldab (compound, aztec, italy, assault, kõik vastavate kaitsja pooltega), siis miks mitte. assault ja terro/pump on päris hea lahendus, kui natuke veab ja osata mängida.

mis ei meeldi: inferno ja prodigy. nuket pole veel korralikult selgeks saanud (ei tule veel hästi välja), seega ei saa ausat hinnangut anda.
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 97
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 07.12.2005 19:33:09 vasta tsitaadiga

Mulle näiteks nuke istub täiesti, map on praktiliselt sama mis 1.6-es välja arvatud visuaalne pool ja imo väga hea strateegiliselt ja publicus on ka üsna fun, kahju, et see map ei ole sama populaarsust saavutanud kui 1.6-es. Prodigy mapiga on sama asi hea map kuid kahjuks ple kuigi populaarne. Miskipärast on mul mulje, et mängivad sources ainult de_dust2, sest kui näiteks koffris mõni muu map peale de_dust 2 panna kaob rahvast kohe poole vähemaks aga samas, eks igaüks ise teab mis ta mängida tahab.

Soovitus: Rahvas mängige ka muid mappe peale dustide ja avastate peagi, et source võib pakkuda palju rohkem kui arvata oskasite icon_lol.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tolm
HV kasutaja
tolm

liitunud: 01.01.2005




sõnum 08.12.2005 00:07:29 vasta tsitaadiga

dustil see hea et seal kõige parem fps imho icon_biggrin.gif ala assult jms unoptimized kräpid ajavad oma tõkkamisega vähe närvi icon_razz.gif
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
painkillah
HV Guru
painkillah

liitunud: 06.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.12.2005 00:35:30 vasta tsitaadiga

tsitaat:

dustil see hea et seal kõige parem fps imho icon_biggrin.gif ala assult jms unoptimized kräpid ajavad oma tõkkamisega vähe närvi icon_razz.gif


targad mehed väljas kohe... võibolla asi selles et map näeb lihtsalt ilusam välja? kasutatud rohkem tekstuure objekte jms? võibolla oleks aeg masinaparki uuendada?
elu POLE FPS. tõmba graafikat alla ja mängi, mitte ära ulu.

intopikusse ka natuke, ise plaanin selle cs:s retaili endale varsti ehk soetada, sourss on üpris kobe pela, tahaks neid uusi mappe juba näppida :p
Kommentaarid: 95 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 6 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mr.Luiks
HV kasutaja
mr.Luiks

liitunud: 05.12.2003




sõnum 08.12.2005 01:03:42 vasta tsitaadiga

sai igavusest tehtud skin CS:S-le.
cs_office limonaadiautomaadi ja pudeli skin siis

Pildid:
http://www.luix.pri.ee/css/skins/hl2%202005-12-07%2019-51-09-60.jpg
http://www.luix.pri.ee/css/skins/hl2%202005-12-07%2020-07-22-96.jpg
http://www.luix.pri.ee/css/skins/hl2%202005-12-07%2020-19-33-46.jpg

Download
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
painkillah
HV Guru
painkillah

liitunud: 06.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.12.2005 01:24:36 vasta tsitaadiga

Luix, selle vending machini coveri tegid ise? või oli selline?
võiks olla ikka "olen sigalahe siga, HULL ÕUN" :p
aga muidu väga pro asi icon_biggrin.gif
toppige veel offitse arvutitele k-salongi logod ka külge ja kohe rõõmsama meelega ja kergemini liigub päästik kui nood sihikul :p
Kommentaarid: 95 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 6 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mr.Luiks
HV kasutaja
mr.Luiks

liitunud: 05.12.2003




sõnum 08.12.2005 01:29:27 vasta tsitaadiga

eks ikka ise icon_smile.gif eestis selliseid masinaid eriti pole silmanud, veelvähem hullu õuna oma.
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrikU
HV veteran

liitunud: 14.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.12.2005 01:42:59 vasta tsitaadiga

Haha, Luix väga hea thumbs_up.gif

Kunagi sai 1.6-s tehtud 'LAUA VIIN' pudeli peale cs_italy mapis icon_lol.gif

Mappidest niipalju, et parim fps ei ole mitte dustides vaid hoopis just cbble mapis millegipärast icon_confused.gif
Muidu meeldib mulle kah prodigy ning italy (eriti spets on seda mängida 82.182.202.187:27015 rootsi 40 playeri serveris).
de_port mulle ka meeldib aga seda mängitakse suht harva thumbs_down.gif
compoundil pole ka viga aga port meeldib rohkem mulle.
Kommentaarid: 129 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 119
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vops
HV kasutaja

liitunud: 02.06.2003




sõnum 08.12.2005 02:11:40 vasta tsitaadiga

Nene skinnide vahetusega saab kõikides servudes mängida ka? Mäletan 1.6s ei lastud kõikidesse sisse pärast seda kui relva mudelid olid ära vahetatud.
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 35
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 08.12.2005 02:19:31 vasta tsitaadiga

Jah, materjale võib muuta ning isegi kui sv_consistency on lubatud, lastakse sisse. Ise kasutan ka custom skinne. Teine lugu võib ainult tekkida relvamudelitega, w_ mingimudelit üldiselt vist väga läbi lasta ei taheta...
_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrikU
HV veteran

liitunud: 14.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.12.2005 12:02:45 vasta tsitaadiga

Niiet endiselt on võimalik skinnide asemel muuta mehed punasteks ja sinisteks? icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 129 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 119
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 08.12.2005 12:25:54 vasta tsitaadiga

Tunduib jah icon_confused.gif Ma nagu enne arvasin, et punaseks ja siniseks ka enam ei saa... aga vähemalt ei tööta läbi seina paistvad mudelid sv_consistency 1 puhul. VTF faile küll lubatakse, aga niipalju kui mina asjast aru saanud olen ja katsetanud, VMT failidega skinne ei lubata. Punaste ja siniste skinnide kasutajatel on natuke lihtsam mängida küll, aga vähemasti ei tea nad seda, kust asjandus ilmub.

Ning tundub praegu ka, et materjalide läbipaistvaks muutmine toimib... iseenesest mõistetav, et nad ei saa vist ses suhtes midagi teha, kui ainult hardcodeda, et ainult näiteks glass materjalid läbi peaksid paistma. Või siis, et läbipaistvus säetaks, nagu 1.6 ajal, keerates brushi func_walliks. Niisiis parim, mis me teha saame, on loota, et need, kes läbi seina paistvaid mudeleid kasutasid, ei saa teada KUIDAS täpselt läbipaistvaid materjale teha ja siis asendada... vastasel juhul on jälle terve pundar koodijaid juures icon_confused.gif

_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
miga
HV Guru
miga

liitunud: 07.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga Online
sõnum 08.12.2005 13:20:51 vasta tsitaadiga

hiiemae kirjutas:
Teeks juttu osadet beer_yum.gif
mis on siiani kellelegi lemmikuteks ?
icon_question.gif


1. dust 2
2. office
3. piranesi
4. dust
5. chateau


viimati muutis miga 08.12.2005 14:31:02, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 32
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
High-Q
HV Guru
High-Q

liitunud: 11.11.2001




sõnum 08.12.2005 13:54:39 vasta tsitaadiga

mulle d1 üldse ei meeldi, sest seal ei ole väga palju erinevaid ründe või kaitse optsioone (eriti t puhul). tihtipeale kämbivad mõlemad oma poolel ja ei julge välja piiluma tulla. kui korra veidi keegi korraks välja ronib ja juhuslikult tina saab, no siis hakkab kohe lausa eriline kämpimine. mõttetu surnud seis. Rahvas "kardab oma kullakallist eelmises raundis tasuta saadud relvast ilma jääda".

umbes sama on assault, kui CT-d kehvad on ja ei oska jõude kokku panna.

teine asi mis ei meeldi, on see, kui mängijaid mõlemas tiimis üle 10-ne, siis läheb asi mõttetuks deathmatchiks.
mina enamasti mängin ühes rootsi servus (nimi miskit: Gakburken: eat cookies and play CSS icon_biggrin.gif lol hea nimi), kus on tihti head (kuid mitte väga eliit) mängijad ja asi läbuks ei lähe.
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 97
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrikU
HV veteran

liitunud: 14.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.12.2005 14:03:51 vasta tsitaadiga

Lisan veel, et de_chateau meeldib kah mida järjest vähem mängitakse... mõned kuud tagasi oli see map palju populaarsem.
Kommentaarid: 129 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 119
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Lurjus
HV vaatleja

liitunud: 08.09.2005




sõnum 08.12.2005 14:46:37 vasta tsitaadiga

Mäppidest rääkides:
Ühepoolsetest (mäpid kus ühel või teisel poolel on selge eelis) meeldib enim dust ja aztec. Kummal pool neid mängida, ei oma erilist tähtsust, kuigi mõlema puhul eelistaksin mängu terrode poolel. Assaulti võiks pigem funmäpiks liigitada ja erilist vaimustust see minus ei tekita.
Väga headest mäppidest nimetaksin prodigy-t (mis on kah mõnevõrra ühepoolne) ja nuke-t. Nimetaksin ka dust2-e, kuid paraku on selle esinemine kohalikes servudes niivõrd krooniline, et hakkab tüütuks ja igavaks muutuma. Hea oli ka inferno, kuni ta kirjuks muudeti. Kindlasti on hästi tasakaalus mäpp train, kuid miinuseks on uusversiooni kämparipesade/soppide rohkus.
Italy ja office on mängitavad keskpärased mäpid.
Kohalikud populaarsed servud võiks üritada kasutada vana head „20 minsa per mäpp“ süteemi. Praegu on nii, et kui koffris mingi teine mäpp peale d2-e (või office) pannakse, siis eksib suur osa mängjatest kaardil lihtsalt ära. Kuigi jah, needsamad servud kardavad kaotada populaarsust, sest need äraeksijad, kes just dust 2-es täiega omasid, lahkuvad servust ja leiavad teise kus mängitakse neile tuttaval pinnal. Samas usun, et tegu on tüüpilise kõik-uus-on-pähh olukorraga, mida saaks väikese harjutamisega muuta.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Counter-Strike: Source mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 132, 133, 134  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.