|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
01.12.2005 07:54:01
|
|
|
kuulge, noored, see läheb juba läbuks kätte teil
_________________ Salamander |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
High-Q
HV Guru

liitunud: 11.11.2001
|
01.12.2005 09:59:55
|
|
|
kindlasti on selleks võimalik skript teha. Botide helisid kasutades, need ju hüüavad "there's two guys left" jne või isegi oma wavid panna. vajadusel võib kuidagi saada ekraani peale ka kirjana.
if enamyteam teammates not-dead count =1
then play sound one_left.wav and write "there's only one left"
asi käiks automaatselt, ilma et nuppugi peab vajutama
muidugi seda tuleks teha sortsule arusaadavas keeles, praegu on väga labane värk
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
painkillah
HV Guru

liitunud: 06.04.2003
|
01.12.2005 16:40:31
|
|
|
kuhu lõpust End if jäi ah
kahtlane kas sortsu mootor kasutajal nii laialdasi konfimisi lubab teha, vo läheb see juba hardkodeerimise alla, või kurat teab.
aga jah, kõik mängud võiksid mingil määral nt C++ i toetada :p
|
|
| Kommentaarid: 95 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
6 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
01.12.2005 17:13:45
|
|
|
| painkillah kirjutas: |
| aga jah, kõik mängud võiksid mingil määral nt C++ i toetada :p |
jah siis poleks hackide jaoks enam injectimist vaja ja need oleksid veel halvemini leitavad
a tra valve pede ei lasknud nuket välja
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bladerunner
HV Guru
liitunud: 17.01.2002
|
01.12.2005 17:42:48
|
|
|
| winterblows kirjutas: |
a tra valve pede ei lasknud nuket välja  |
ainuke, kes siin p*** on, tundud sina olema oma sõnakasutuses!
Kui viitsiksid lugeda veidi, teaksid, et de_nuke väljalase lükati päeva võrra edasi.
Kusagil polnud öeldud, et 30 nov. oli neil see kohustuslik välja lasta.
Ju siis neil oli mida testida veel. Parem päev hiljem midagi korralikku, kui päev otsa halamist vigase map'i üle...
_________________ Experience is what you get when you don't get what you want. |
|
| Kommentaarid: 169 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
158 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
01.12.2005 18:51:20
|
|
|
| bladerunner kirjutas: |
| winterblows kirjutas: |
a tra valve pede ei lasknud nuket välja  |
ainuke, kes siin p*** on, tundud sina olema oma sõnakasutuses!
Kui viitsiksid lugeda veidi, teaksid, et de_nuke väljalase lükati päeva võrra edasi.
Kusagil polnud öeldud, et 30 nov. oli neil see kohustuslik välja lasta.
Ju siis neil oli mida testida veel. Parem päev hiljem midagi korralikku, kui päev otsa halamist vigase map'i üle... |
Mitte nagu Assault kus saab kuhugi üless ronida vms kus kõik vigane
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
01.12.2005 19:38:09
|
|
|
| bladerunner kirjutas: |
ainuke, kes siin p*** on, tundud sina olema oma sõnakasutuses!
Kui viitsiksid lugeda veidi, teaksid, et de_nuke väljalase lükati päeva võrra edasi.
Kusagil polnud öeldud, et 30 nov. oli neil see kohustuslik välja lasta.
Ju siis neil oli mida testida veel. Parem päev hiljem midagi korralikku, kui päev otsa halamist vigase map'i üle... |
Kui nad midagi lubavad siis võiks ka seda teha. Kui Valve ütles, et nad lasevad mapi 30 nov. välja siis peaksid nad ka seda tegema. Kuna Valve eriti sõna ei pea siis tulevatel juhtudel peaksid nad ütlema, et kui valmis saab siis laseme välja, mitte annavad mingi kindla aja ja siis jälle ei lase midagi välja.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
01.12.2005 19:48:46
|
|
|
| Unholy kirjutas: |
| bladerunner kirjutas: |
| winterblows kirjutas: |
a tra valve pede ei lasknud nuket välja  |
ainuke, kes siin p*** on, tundud sina olema oma sõnakasutuses!
Kui viitsiksid lugeda veidi, teaksid, et de_nuke väljalase lükati päeva võrra edasi.
Kusagil polnud öeldud, et 30 nov. oli neil see kohustuslik välja lasta.
Ju siis neil oli mida testida veel. Parem päev hiljem midagi korralikku, kui päev otsa halamist vigase map'i üle... |
Mitte nagu Assault kus saab kuhugi üless ronida vms kus kõik vigane  |
ja loodaks et nuke nii optimiseerimata ei tule nagu seda assult on
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mks
HV veteran
liitunud: 27.09.2004
|
02.12.2005 00:38:59
|
|
|
| zaG kirjutas: |
| bladerunner kirjutas: |
ainuke, kes siin p*** on, tundud sina olema oma sõnakasutuses!
Kui viitsiksid lugeda veidi, teaksid, et de_nuke väljalase lükati päeva võrra edasi.
Kusagil polnud öeldud, et 30 nov. oli neil see kohustuslik välja lasta.
Ju siis neil oli mida testida veel. Parem päev hiljem midagi korralikku, kui päev otsa halamist vigase map'i üle... |
Kui nad midagi lubavad siis võiks ka seda teha. Kui Valve ütles, et nad lasevad mapi 30 nov. välja siis peaksid nad ka seda tegema. Kuna Valve eriti sõna ei pea siis tulevatel juhtudel peaksid nad ütlema, et kui valmis saab siis laseme välja, mitte annavad mingi kindla aja ja siis jälle ei lase midagi välja. |
Kas Valve ei ole juba tuntud oma edasilükkamise poolest? Hea soovitus kõigile, tehke nagu mina teen: Mõne väiksema update puhul kasutage väljatulekuaja valemiks Valve aeg + 2 nädalat, suuremate updatede puhul Valve aeg + kuu, uute mängude puhul Valve aeg + aasta.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KrikU
HV veteran
liitunud: 14.12.2001
|
|
| Kommentaarid: 129 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
119 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RustyZ
HV Guru

liitunud: 20.06.2004
|
02.12.2005 10:43:07
|
|
|
kurat ma ootan juba kodu, praegu passin koolis ja vesistan suud.
_________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled) |
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lurjus
HV vaatleja
liitunud: 08.09.2005
|
02.12.2005 15:46:19
|
|
|
| Selline vaikus, nagu polekski keegi nuket veel tõmmanud. Noh, räägin siis ise, et esmapilgul tundub kõige paremini õnnestunud klassikalise mäpi uusversioon (kui dustid välja arvata). Seekord on üritatud jääda võimalikult originaalitruuks ja pole lisatud mingeid kämpamispesasid nagu trainis ja infernos ning pole mingit maniakki lastud pilti igasugu tiluliludega kirjuks tegema. Mulle igastahes meeldib.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
02.12.2005 16:00:06
|
|
|
| ning hakkab juba sama jama nagu 23 sept updatega oli, crash kui mängu käivitan. tradisse, valve nagu mõnda 'mittebugetäisetpeabrollbacketegema' updatesid ei saaks teha ehk?
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Taat
HV vaatleja
liitunud: 23.08.2002
|
02.12.2005 16:06:11
|
|
|
| Lurjus kirjutas: |
| nagu trainis ja infernos ning pole mingit maniakki lastud pilti igasugu tiluliludega kirjuks tegema. |
olen kah natuke uut counterit siis proovinud ja nii mõneski mäpis on tõesti pilt ikka liiga kirju. Teine häda CSSiga on ping. Vanas on soome-rootsi servud 20-30ms, aga uues 50-60ms. üks eesti oma (koffer) oli üldse 70 ringis. Peale selle onm ingi imelik läg sees, et umbes iga 15 sekundi tagant kiilub mäng hetkeks kinni. Bottide vastu enda tehtud servus mängides sellist asja pole. Pusisin cfg-s, katsetasin igasuguseid ratede kombinatsioone, keelasin allowdownloadsi kuid ikka sama pull.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
02.12.2005 16:09:10
|
|
|
| Taat kirjutas: |
| Lurjus kirjutas: |
| nagu trainis ja infernos ning pole mingit maniakki lastud pilti igasugu tiluliludega kirjuks tegema. |
olen kah natuke uut counterit siis proovinud ja nii mõneski mäpis on tõesti pilt ikka liiga kirju. Teine häda CSSiga on ping. Vanas on soome-rootsi servud 20-30ms, aga uues 50-60ms. üks eesti oma (koffer) oli üldse 70 ringis. Peale selle onm ingi imelik läg sees, et umbes iga 15 sekundi tagant kiilub mäng hetkeks kinni. Bottide vastu enda tehtud servus mängides sellist asja pole. Pusisin cfg-s, katsetasin igasuguseid ratede kombinatsioone, keelasin allowdownloadsi kuid ikka sama pull. |
proovi meie serverit kah siis, ALLKIRJAS
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
miga
HV Guru

liitunud: 07.09.2003
|
02.12.2005 16:11:19
|
|
|
oot, palju see CSS praegu poes maksab ?
kust netipoest seda osta saab
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
02.12.2005 16:39:24
|
|
|
| Taat kirjutas: |
| Lurjus kirjutas: |
| nagu trainis ja infernos ning pole mingit maniakki lastud pilti igasugu tiluliludega kirjuks tegema. |
olen kah natuke uut counterit siis proovinud ja nii mõneski mäpis on tõesti pilt ikka liiga kirju. Teine häda CSSiga on ping. Vanas on soome-rootsi servud 20-30ms, aga uues 50-60ms. üks eesti oma (koffer) oli üldse 70 ringis. Peale selle onm ingi imelik läg sees, et umbes iga 15 sekundi tagant kiilub mäng hetkeks kinni. Bottide vastu enda tehtud servus mängides sellist asja pole. Pusisin cfg-s, katsetasin igasuguseid ratede kombinatsioone, keelasin allowdownloadsi kuid ikka sama pull. |
ping oleneb ainult netiyhendusest , äkitse oli sul enne ka mõni teine yhendus ? erineva kiirusega
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
02.12.2005 16:49:06
|
|
|
| Unholy kirjutas: |
proovi meie serverit kah siis, ALLKIRJAS  |
jah see vist kaua enam üleval ei ole
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
02.12.2005 17:48:48
|
|
|
| winterblows kirjutas: |
| Unholy kirjutas: |
proovi meie serverit kah siis, ALLKIRJAS  |
jah see vist kaua enam üleval ei ole  |
Irw? Seda sama väitis mingi gloom, et sellest nädalast seda pole ? Mis nali see on muidu siis? meil umbes 2 nädalat veel ette masktud ja varsti läheb uus makse välja..Vähemalt pooleks aastaks on meie serverit kindlalt...
Hetkel siis testime Public | Eestiomab.com De_nuket
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
02.12.2005 17:53:22
|
|
|
vaikne on seepärast, et kõik mängivad de_nuke't
mul aga viskas juba üle, kuna...
peale 20 minutit pelimist andis ta DX9 internal driver errori, ootasin 3 minutit väljas, panin uuesti css tööle ning tagasi de_nuke peale, läks 4 minutit mööda ja siis jooksis arvuti kokku.. kena.... lost coast toimis vabalt...
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RustyZ
HV Guru

liitunud: 20.06.2004
|
02.12.2005 17:54:44
|
|
|
sai EO servus nuket mängitud, enne olin muidugi natuke mäppi vaadand. Noh skoor 10:3 ei ole just uue mapi kohta paha, siis pidin minema pannkooke tegema. Okei tainas ootab
A btw hea map on. HDR annab asjale julmalt effekti. Ülimeeldib mulle.
_________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled) |
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
02.12.2005 17:58:11
|
|
|
| hmm eitea pelasin kah vahepeal seda nuket ja jooksis kyl kenasti tundus et isegi pareminigi kui vanad mapid
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
02.12.2005 18:13:07
|
|
|
Proovisin kahh ära selle mapi (varem ei jõudnud, liiga suur WoW addict) ja tõsiselt on välimust kui sellist muudetud. Aga vähemalt on välimus läinud poole. Isiklikult ütleks seda, et liialt ära muditud. Mängiks, aga... dusti mängiks parema meelega
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Taat
HV vaatleja
liitunud: 23.08.2002
|
02.12.2005 18:24:43
|
|
|
| piq kirjutas: |
ping oleneb ainult netiyhendusest , äkitse oli sul enne ka mõni teine yhendus ? erineva kiirusega |
ma mängin praegugi cs 1.6 ja DoDi ehk siis ühendus sama (kodulahendus, 2mbit alla ja 256kbit üles variant). Probleemi olen täheldanud ainult CSSis. Aga no pole hullu, cs 1.6 ja DoDi servusid/mängijaid rohkem kui nende uutel variantidel ja imho vanemad versioonid paremad ka.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
02.12.2005 18:27:04
|
|
|
| Unholy kirjutas: |
| winterblows kirjutas: |
| Unholy kirjutas: |
proovi meie serverit kah siis, ALLKIRJAS  |
jah see vist kaua enam üleval ei ole  |
Irw? Seda sama väitis mingi gloom, et sellest nädalast seda pole ? Mis nali see on muidu siis? meil umbes 2 nädalat veel ette masktud ja varsti läheb uus makse välja..Vähemalt pooleks aastaks on meie serverit kindlalt...
Hetkel siis testime Public | Eestiomab.com De_nuket  |
2 nädalat?
teil on 'umbes' makstud ja see 'varsti' on ütleme nii, et hilja sai siin väikese kamba peale (raske arvata vist eksole? ) 2k kokku aetud
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
02.12.2005 18:57:19
|
|
|
| winterblows kirjutas: |
| Unholy kirjutas: |
| winterblows kirjutas: |
| Unholy kirjutas: |
proovi meie serverit kah siis, ALLKIRJAS  |
jah see vist kaua enam üleval ei ole  |
Irw? Seda sama väitis mingi gloom, et sellest nädalast seda pole ? Mis nali see on muidu siis? meil umbes 2 nädalat veel ette masktud ja varsti läheb uus makse välja..Vähemalt pooleks aastaks on meie serverit kindlalt...
Hetkel siis testime Public | Eestiomab.com De_nuket  |
2 nädalat?
teil on 'umbes' makstud ja see 'varsti' on ütleme nii, et hilja sai siin väikese kamba peale (raske arvata vist eksole? ) 2k kokku aetud  |
No ja kui ongi? Järgmise nädala lõpuni on meil makstud ja kui me gamelandis edasi ei rendi oma serverit siis on eestis veel üle 3-4 koha kus saame...
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Jürks
HV vaatleja

liitunud: 12.12.2003
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siLc
HV Guru
liitunud: 22.12.2003
|
03.12.2005 01:33:09
|
|
|
Vähemalt see on tõsiselt positiivne imo, et de_nuke on HDRi kasutades isegi enamvähem mängitav 50-60fps-i vahel profiilis oleva masinaga aga uimasust on ikkagi veidike tunda (sellepärast edaspidi mat_hdr_enable 0 ja mat_hdr_level 0). See on tõsiselt hea võrreldes sellega, millist "soodsat" performance`t DoD:S-is tuleb kogeda HDR-i sisse lülitamisel
GJ Valve
|
|
| Kommentaarid: 197 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
186 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
03.12.2005 02:25:12
|
|
|
Nii, aga nüüd natuke veel positiivsetest külgedest.
Lugesin parajasti mõnda cheatfoorumit ning nii soojaks teeb südame see, et kõik 14 aastased koodijad vigisevad mööda foorumeid, et GDCS Re tuntakse ära, JMC ei tööta kuna mat_ käsud on 99% sv_cheats 1 nõudvad (sellega jääb ära siis mängu ajal tekstuuride uuestilaadimine, negatiivne on nüüd see, et alt-tabides lillasid põrandaid ei saa nüüd enam mängusiseselt ära). Sellega jäävad ära värvilised ja läbi seina paistvad modelid, kuna mängijamodelitel ei lubata VMT failide kohandatud kasutamist.
Niiet, GJ Valve tõesti . Plussid kaaluvad üles miinused, tundub, et oodata on vähem koodimist!
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
04.12.2005 16:11:50
|
|
|
| madedog kirjutas: |
Nii, aga nüüd natuke veel positiivsetest külgedest.
Lugesin parajasti mõnda cheatfoorumit ning nii soojaks teeb südame see, et kõik 14 aastased koodijad vigisevad mööda foorumeid, et GDCS Re tuntakse ära, JMC ei tööta kuna mat_ käsud on 99% sv_cheats 1 nõudvad (sellega jääb ära siis mängu ajal tekstuuride uuestilaadimine, negatiivne on nüüd see, et alt-tabides lillasid põrandaid ei saa nüüd enam mängusiseselt ära). Sellega jäävad ära värvilised ja läbi seina paistvad modelid, kuna mängijamodelitel ei lubata VMT failide kohandatud kasutamist.
Niiet, GJ Valve tõesti . Plussid kaaluvad üles miinused, tundub, et oodata on vähem koodimist! |
Kuulsin, et 1.6-ega ei saa enam source kah mängida, et valve tõesti teeb oma tööd ja ei pea enam halvasti tundma ennast et täis raha hl2 eest plekkisin!
| winterblows kirjutas: |
| Unholy kirjutas: |
| winterblows kirjutas: |
| Unholy kirjutas: |
proovi meie serverit kah siis, ALLKIRJAS  |
jah see vist kaua enam üleval ei ole  |
Irw? Seda sama väitis mingi gloom, et sellest nädalast seda pole ? Mis nali see on muidu siis? meil umbes 2 nädalat veel ette masktud ja varsti läheb uus makse välja..Vähemalt pooleks aastaks on meie serverit kindlalt...
Hetkel siis testime Public | Eestiomab.com De_nuket  |
2 nädalat?
teil on 'umbes' makstud ja see 'varsti' on ütleme nii, et hilja sai siin väikese kamba peale (raske arvata vist eksole? ) 2k kokku aetud  |
No aga kaua ma siis ootan? Minule tundub, et server ikka jookseb...Mis värk on siis? Tühjad lubadused?
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
04.12.2005 19:29:23
|
|
|
Rahune maha mis sull sellest siis, vaatame mis saab siis eksju
Uus server @ 195.222.13.11:27000 Funhouse | koffer.ee
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
04.12.2005 19:34:19
|
|
|
Nii ta on, antud serveris hakkavad olema kõik mapid (sealhulgas tulevikus mõned paremad costum mapid).
Teadmiseks kõigile, kes mängivad ka Clean | koffer.ee's siis see server jääb 24/7 de_dust2.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
04.12.2005 20:06:03
|
|
|
| zaG kirjutas: |
| Teadmiseks kõigile, kes mängivad ka Clean | koffer.ee's siis see server jääb 24/7 de_dust2. |
Server rikutud kah..
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
04.12.2005 20:12:30
|
|
|
| Ei ole ta midagi rikutud, küsisin pumbalt järele ja ta ütles, et Clean | koffer.ee jääb dust mappide päralt, ehk siis kõiksugused head dustide versioonid (de_dust_pcg jne...) teise serveri üleanne ongi see, et rahval, kes ei taha duste mängida lähevad Funhouse | koffer.ee serverisse, kus mängitakse muid mappe peale dustide esialgu.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
04.12.2005 20:13:32
|
|
|
| zaG kirjutas: |
| Ei ole ta midagi rikutud, küsisin pumbalt järele ja ta ütles, et Clean | koffer.ee jääb dust mappide päralt, ehk siis kõiksugused head dustide versioonid (de_dust_pcg jne...) teise serveri üleanne ongi see, et rahval, kes ei taha duste mängida lähevad Funhouse | koffer.ee serverisse, kus mängitakse muid mappe peale dustide esialgu. |
Ma käisin just sees oli de_dust
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
04.12.2005 20:31:20
|
|
|
| Unholy kirjutas: |
Ma käisin just sees oli de_dust  |
cfg on testimises ja parandamisel, seega ple oluline praega mis map on...
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
05.12.2005 15:02:36
|
|
|
ehk siis kordub sama asi nagu kunagi che'ga et alguses oli tore ja sis muudeti 1 servu dust2 onlyx ja teistes serverites rahvast nikuini eriti ei käinud ja che4 oli koguaeg täis
seega pole miskti rikutud aint se suur servu võiks olla nii nagu mäng mõeldud mitte aint nubidele kes ei salli kui neid awp'ga maha lastakse , selle asemel võiks mõni basecamp punishment hoopis olla ehk siis liiga kaua mingis baasi piiris sees istudes tuleb miski tore slap vai slay automaatselt
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
05.12.2005 15:13:47
|
|
|
Hmm, 1.6-s oli selline "Campmeter", et kui piisavalt palju ei liikunud ja campmeter 100% täis sai, (ma ei tea, mul pole kunagi täis saanud seal) tuli mingi slap mingi 50% hp-st või koguni slay... et see idee oleks nagu suht hea, hoiaks T-spawni awp vennad liikuvuses. AWP hind võiks mudugi olla mingi 10000 (13000 on tsuts liiga palju) ja mitte piiratud. Selle campmeteriga oleks super.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
05.12.2005 15:23:19
|
|
|
mina pooldaks ikkagi tavalist hinda awp'le
kuna prääga asi täiesti toimiv koffris ja virisejaid on vähe ning mängjaid piisavalt et server täis kah oleks
seega ei leia et oleks vaja awp jälle hirmkalliks tõsta kuna seda enam tekib neid campereid kes relva lihtsalt tema hinna pärast hoidma hakkavad
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dirty Harry
HV Guru

liitunud: 05.09.2002
|
05.12.2005 16:08:30
|
|
|
| AWP on muidu endal põhiasi, miks CSSi mängin aeg-ajalt...iga eksimus maksab elu ja praktiliselt iga tabamus on fataalne :). Igaljuhul kahju, et seda relva piiratakse...võiks siis üldse selle CSSist eemaldada mitte poolvintsket varianti lubada.
|
|
| Kommentaarid: 186 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
147 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
05.12.2005 16:14:48
|
|
|
AWP peaks jääma normaal hinna juurde kuid 2 per team, sest muidu läheb jamaks kui suht palju neid ikka on
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lurjus
HV vaatleja
liitunud: 08.09.2005
|
05.12.2005 17:27:26
|
|
|
| Jagage neid AWP-sid või tasuta, ikkagi ei hooli ma sellega mängimisest. Ja kellele meeldib las mängib. Ma ei mõista seda virisemist sel teemal, et AWP peaks ära keelama või peaks ta maksma mingit hullu pappi jne. Kui AWP ei passi tervet raundi baasis (nagu see tavaliselt juhtub, kui Salamander Koffris AWP raha kokku on kogunud), siis las nad olla. Pole see midagi eriline imerelv, millega keskpärane mängija teistest peajagu üle on ja millest suvalise teise relvaga ringi sebiv mängija jagu ei saaks.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
UB
HV Guru

liitunud: 26.12.2002
|
05.12.2005 18:07:41
|
|
|
| tiit26 kirjutas: |
| küsimus: kuidas näha, palju vastaseid veel alles on ? |
Kaardilt näha ei ole või?
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiit26
Kreisi kasutaja
liitunud: 10.04.2003
|
05.12.2005 18:24:50
|
|
|
| UB kirjutas: |
| tiit26 kirjutas: |
| küsimus: kuidas näha, palju vastaseid veel alles on ? |
Kaardilt näha ei ole või? |
Thanks, sain juba teada, kuidas näeb
|
|
| Kommentaarid: 330 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
288 |
|
| tagasi üles |
|
 |
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
05.12.2005 18:50:34
|
|
|
| Lurjus kirjutas: |
| Jagage neid AWP-sid või tasuta, ikkagi ei hooli ma sellega mängimisest. Ja kellele meeldib las mängib. Ma ei mõista seda virisemist sel teemal, et AWP peaks ära keelama või peaks ta maksma mingit hullu pappi jne. Kui AWP ei passi tervet raundi baasis (nagu see tavaliselt juhtub, kui Salamander Koffris AWP raha kokku on kogunud), siis las nad olla. Pole see midagi eriline imerelv, millega keskpärane mängija teistest peajagu üle on ja millest suvalise teise relvaga ringi sebiv mängija jagu ei saaks. |
mu nina tunneb natuke "waini" hõngu minu suunas
_________________ Salamander |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
05.12.2005 19:25:50
|
|
|
| thebull kirjutas: |
| Lurjus kirjutas: |
| Jagage neid AWP-sid või tasuta, ikkagi ei hooli ma sellega mängimisest. Ja kellele meeldib las mängib. Ma ei mõista seda virisemist sel teemal, et AWP peaks ära keelama või peaks ta maksma mingit hullu pappi jne. Kui AWP ei passi tervet raundi baasis (nagu see tavaliselt juhtub, kui Salamander Koffris AWP raha kokku on kogunud), siis las nad olla. Pole see midagi eriline imerelv, millega keskpärane mängija teistest peajagu üle on ja millest suvalise teise relvaga ringi sebiv mängija jagu ei saaks. |
mu nina tunneb natuke "waini" hõngu minu suunas  |
paraku põhjendatult
yhinen ise kah lurjuse arvamusega va. koht et ma siiski ise kasutan seda relva suht tihti
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
thebull
HV kasutaja

liitunud: 12.02.2004
|
05.12.2005 19:57:56
|
|
|
| piq kirjutas: |
| thebull kirjutas: |
| Lurjus kirjutas: |
| Jagage neid AWP-sid või tasuta, ikkagi ei hooli ma sellega mängimisest. Ja kellele meeldib las mängib. Ma ei mõista seda virisemist sel teemal, et AWP peaks ära keelama või peaks ta maksma mingit hullu pappi jne. Kui AWP ei passi tervet raundi baasis (nagu see tavaliselt juhtub, kui Salamander Koffris AWP raha kokku on kogunud), siis las nad olla. Pole see midagi eriline imerelv, millega keskpärane mängija teistest peajagu üle on ja millest suvalise teise relvaga ringi sebiv mängija jagu ei saaks. |
mu nina tunneb natuke "waini" hõngu minu suunas  |
paraku põhjendatult
yhinen ise kah lurjuse arvamusega va. koht et ma siiski ise kasutan seda relva suht tihti |
aga enamasti on nii, et vinguvad need kes surevad ise selle relva läbi, tihtipeale on nii et kui nad endale selle relva kätte saavad, on asi okei
_________________ Salamander |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vops
HV kasutaja
liitunud: 02.06.2003
|
05.12.2005 20:05:45
|
|
|
| Praegu imo keegi ei vingunud ju, lihtsalt öeldi et las olla nii nagu mängus mõeldud, pole see mingi imerelv.
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zaG
HV kasutaja
liitunud: 22.05.2005
|
05.12.2005 20:42:13
|
|
|
| thebull kirjutas: |
aga enamasti on nii, et vinguvad need kes surevad ise selle relva läbi, tihtipeale on nii et kui nad endale selle relva kätte saavad, on asi okei |
Pigem on nii, et vinguvad need, kes vihkavad mingit baasis või ükskõik kus kohas istumist ja kes surevad tänu sellele.
Kui te tähele olete pannud siis enamasti ei vihata neid, kes kasutavad awm-i, ja liiguvad ringi, vingutakse nende kallal, kes istuvad ja lasevad selle suurtükiga ühe koha peal. Muidugi on ka erandeid, kuid enamasti on nii.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Unholy
HV veteran

liitunud: 13.05.2003
|
05.12.2005 20:54:19
|
|
|
| Täpselt mis isu on m2ngida kui mingi M**n su enne baasist kaugemale jõudmist juba mättasse laseb :/?
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|