Avaleht
uus teema   vasta Raud »  Protsessorid »  Cell superprose: 64bit, alates 4GHz, multi-core, multi-OS märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele 1, 2  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Kaniyodrift
HV kasutaja
Kaniyodrift

liitunud: 03.10.2003




sõnum 07.02.2005 23:42:33 Cell superprose: 64bit, alates 4GHz, multi-core, multi-OS vasta tsitaadiga

link :: Cell Processor Unveiled
IBM, Sony ja Toshiba avavad lõpuks suu

link :: Rambus in Cell
Rambus XDR - tulevikumälu Cell'ile

link :: Cell has split personality
Gamespot tehnilisemalt

pilt imeprosest:


viimati muutis Kaniyodrift 08.02.2005 00:28:38, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Alpine
HV veteran

liitunud: 27.01.2003




sõnum 07.02.2005 23:56:10 vasta tsitaadiga

AMD ka ju varsti 4000+ valmis:) ja ma vaatasin tükk aega ja siimaani tundub mulle et pildil on tikutops ja 3 märkmenõela
Kommentaarid: 121 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 4 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 08.02.2005 01:02:50 vasta tsitaadiga

tahaks juba asja jõudlust näha icon_wink.gif
andmed küll ilusad, aga eks näis icon_razz.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
incognito
Kreisi kasutaja
incognito

liitunud: 19.02.2004




sõnum 08.02.2005 02:18:50 vasta tsitaadiga

suht sõhker potentsiaal icon_smile.gif
Kommentaarid: 62 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 56
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
olc
HV Guru
olc

liitunud: 28.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.02.2005 02:23:44 vasta tsitaadiga

see jupstykk pidada PS3 sisse minema, mis ilmub selle aasta lõpus myyki
Kommentaarid: 142 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 08.02.2005 08:25:00 vasta tsitaadiga

see küll ei käi otseselt siia teemasse, aga kas keegi teab, mis videokas tuleb PS3-le... nvidia, aga mis seeria põhjal?
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.02.2005 10:51:59 vasta tsitaadiga

Magic kirjutas:
see küll ei käi otseselt siia teemasse, aga kas keegi teab, mis videokas tuleb PS3-le... nvidia, aga mis seeria põhjal?

nv47 ja xbox-ile tuleb ka cell prose ja r500 baasil video
ma usun, et need m6lemad s6idavad arvutitest yle 8)
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Kaniyodrift
HV kasutaja
Kaniyodrift

liitunud: 03.10.2003




sõnum 08.02.2005 12:07:28 vasta tsitaadiga

Winterwind kirjutas:
Magic kirjutas:
see küll ei käi otseselt siia teemasse, aga kas keegi teab, mis videokas tuleb PS3-le... nvidia, aga mis seeria põhjal?

nv47 ja xbox-ile tuleb ka cell prose ja r500 baasil video
ma usun, et need m6lemad s6idavad arvutitest yle 8)

Cell kindlasti XB2'te ei lähe - sinna pidi hoopis kõlakate järgi minema Apple Power Mac'i jooksutav IBM PowerPC prose, mille kohta Steve Jobs eelmine aasta sarkastilisi muigeid meediasse saatis.

Nvidia jutu järgi ei tule järgmisse pleikarisse mingi tavaline järgmise põlvkonna core vaid mingi eriti custom variant eriti paljude vidinatega mis spetsiaalselt disainitud Cell'i jaoks ja mis kasutab samuti ülikiiret Rambus XDR mälu - see pole mingis mõttes nn tavaline graafikakaart vaid miski eri kiip mille Nvidia koos Sonyga välja aretas ja mida Sony tootma hakkab.

Muide, järgmise Nintendo masina prose loojaks on kuuldu järgi samuti IBM ja graafikakiibi loojaks XB2'le sarnaselt samuti ATi.

Järgmise põlvkonna konsoolid peaks Blu-ray filmidega sarnaselt omama vaikimisi HD resot 1920x1080@60fps Progressive (1080p) - madalamaid resosi 720p ja 1080i kindlasti.
Meil EL'is peaks HDTV buum alles paari aasta pärast lahti minema... praeguste telkudega (va. 1366x768 PDPd ja LCDd) mingeid HDTV resosi ei näe ja peab enamasti tavaresoga leppima.


viimati muutis Kaniyodrift 08.02.2005 16:51:26, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kriimsilm
HV kasutaja
kriimsilm

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.02.2005 12:28:01 vasta tsitaadiga

huvitav kas sellele ps3-le mingi dvi/vga pesa ka tehakse, vaevalt see mingi suur probleem oleks nvidiale.
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SKG
HV Ihaldatuim Poissmees
SKG

liitunud: 27.01.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.02.2005 12:41:28 vasta tsitaadiga

kriimsilm kirjutas:
huvitav kas sellele ps3-le mingi dvi/vga pesa ka tehakse, vaevalt see mingi suur probleem oleks nvidiale.

ei usu eriti, lastaks müüki nagunii mingi ametlik adapter, mis hingehinda maksab icon_biggrin.gif
3rd parity saab nagu ikke kopikate eest
Kommentaarid: 373 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 3 :: 313
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
villimar
HV vaatleja
villimar

liitunud: 24.10.2002




sõnum 08.02.2005 12:51:02 vasta tsitaadiga

see on ilmselt üks juhtlauseid:
On-chip hardware in support of security system for intellectual property protection.
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 08.02.2005 13:44:14 vasta tsitaadiga

Päris huvitav protsessor see Cell ja päris huvitav platvorm on välja pakutud PS3 jaoks. Niipalju kui infi liikvel olen näinud tundub cell sisaldavat üht 2 threadiga SMT'ga in-order (staatilise plaanuriga) PowerPC tuuma 512kB L2 cachega ja 8't äärmiselt lihtsat in-order SIMD tuuma, igaühel 256kB lokaalset mälu (mitte vahemälu). Selle põhjal on alust arvata, et ilma korraliku tarkvaraplatvormita kukub see protsessor haledalt läbi. Esiteks, kuna tegu on staatilise plaanuriga protsessoritega on esiteks vaja väga väga häid kompilaatoreid, teiseks püsipunkt kood jookseb nii või naa üsna ebaeffektiivselt (viimane Intel x86 protsessor staatilise plaanuriga oli Pentium MMX). Lisaks on veel lust sellega, et SIMD protsessorite lokaalne mälu ei ole vahemälu vaid otse adresseeritav. See tähendab, et programmeerija peab jagama töö juppideks eraldi protsessoritele, seejuures arvestades, et erinevatelt protsessoritelt samu andmeid kasutada on keeruline/aeglane. Peale selle peab sinna lokaalsesse mällu andmete liigutamisega tegelema programmeerija.
Ühesõnaga võib öelda, et Celli programmeerimine saab kergelt öeldes "huvitav" olema. Ilmselt läheb paar aastat aega, enne kui programmeerijad õpivad selle protsessori võimalusi mingil arvestataval määral ära kasutama.

PS3 graafikakiibi kohta niipalju, et seal võidakse vabalt kasutada hoopis teistsugust ülesehitust kui PC puhul, kuna, eeldusel et mu andmed õiged on, on Cell'i ja GPU vahel rohkem bandwidthi (50GB/s), kui praegustel GPU'del mälubandwidthi on. See võimaldab märksa suuremat koostööd CPU ja GPU vahel senise praktiliselt ühesuunalise suhtlemise asemel.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaniyodrift
HV kasutaja
Kaniyodrift

liitunud: 03.10.2003




sõnum 08.02.2005 16:23:17 vasta tsitaadiga

Tõsi jah et võimas riistvara pole midagi ilma rahuldava tarkvaraplatvormita ja kuigi dev'idele on lubatud piimajõgesid ja pudrumägesid võrreldes eelmise Sony kiibiga (128bit EE) siis on ikkagi juba nurinat kuulda old, eriti mainitakse et mängude tegemine hakkab venima ja võibolla tuleb seetõttu vähem mänge... mis oleks minupoolt tervitatav kuna vb hakatakse siis rohkem pingutama ja kvaliteedi ja kvantiteedi suhe muutub.

Kui siiski tööjaamadesse minev Cell on niivõrd "ettevalmistatud" et lubatult mitut OSi kenasti korraga jooksutab siis vast keegi halama ei hakka - Linuxiga peaks asi lihtne vähemalt olema kuna ei sõltu riistvarast aga kui IBM & Co juba lubadusi tuulde pilluvad siis ehk neil midagi susiseb.

E3'l rõhutati eriti sõnapaari Digital Content Creation mis peaks saama Cell tööjaamade sihtmärgiks kuna Cell eriti just multimeediale optimeeritud.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
wazaa
HV veteran
wazaa

liitunud: 13.10.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.02.2005 16:57:36 vasta tsitaadiga

icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif See asi ajab hirmu nahka! Samasugune kivike nagu Terminator 2`es icon_eek.gif
Kommentaarid: 53 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 5 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 08.02.2005 17:04:23 vasta tsitaadiga

Kaniyodrift kirjutas:
Tõsi jah et võimas riistvara pole midagi ilma rahuldava tarkvaraplatvormita ja kuigi dev'idele on lubatud piimajõgesid ja pudrumägesid võrreldes eelmise Sony kiibiga (128bit EE) siis on ikkagi juba nurinat kuulda old, eriti mainitakse et mängude tegemine hakkab venima ja võibolla tuleb seetõttu vähem mänge... mis oleks minupoolt tervitatav kuna vb hakatakse siis rohkem pingutama ja kvaliteedi ja kvantiteedi suhe muutub.

Eelmise sony kiibi puhul pidid progejad algusaegadel assembleris (ja mitte just kõige mugavamas veel pealekauba) progema, seega pea igasugune tarkvaratugi oleks sellega võrreldes puhas paradiis. Igaljuhul on progejatel nüüd vajadus hakata lõpuks paralleeltöötluse imelist maailma avastama. See on enamustele päris suur paradigma vahetus ja ei saa lihtne olema. Ma kardaks pigem, et kvaliteedi ja kvantiteedi suhe muutub ainult kvantiteedi kahanemise arvelt.
Kaniyodrift kirjutas:
Kui siiski tööjaamadesse minev Cell on niivõrd "ettevalmistatud" et lubatult mitut OSi kenasti korraga jooksutab siis vast keegi halama ei hakka - Linuxiga peaks asi lihtne vähemalt olema kuna ei sõltu riistvarast aga kui IBM & Co juba lubadusi tuulde pilluvad siis ehk neil midagi susiseb.

Linux sõltub vägagi riistvarast. Lihtsalt häkkerid on tänu open-sourcile linuxi tööle ajanud kõige müstilisematel arhitektuuridel. Siiski, pigem on küsimus, mis tarkvara selle OS peal jooksutama hakata, sest ka tarkvara peab arhitektuurile porditud olema. Ega me nostalgia pärast siiamaani x86'te ei kasuta.
Kaniyodrift kirjutas:

E3'l rõhutati eriti sõnapaari Digital Content Creation mis peaks saama Cell tööjaamade sihtmärgiks kuna Cell eriti just multimeediale optimeeritud.

Pole ime, et DCC'le rõhuti. 3D renderdamine on üks vähestest asjadest, mille tegemine Celli peal lihtne on.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaniyodrift
HV kasutaja
Kaniyodrift

liitunud: 03.10.2003




sõnum 08.02.2005 18:13:23 vasta tsitaadiga

stepzter kirjutas:
Linux sõltub vägagi riistvarast. Lihtsalt häkkerid on tänu open-sourcile linuxi tööle ajanud kõige müstilisematel arhitektuuridel. Siiski, pigem on küsimus, mis tarkvara selle OS peal jooksutama hakata, sest ka tarkvara peab arhitektuurile porditud olema. Ega me nostalgia pärast siiamaani x86'te ei kasuta.

kusjuures tundub et see nagu mingi challenge vormis tegevus kuna pmst porditakse linux pea kõigele mis vähegi elektrooniline ja I/O ning displeiga.

arvan et Unix'i poolel (OS X, Linux) võib asi ladusamalt minna kuna tegemist on IBM'ga ja kindlasti PowerPC instruktsioonid vms riistvaras sees et Cell ka Pauer Mäkki siirdada.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 09.02.2005 00:43:33 vasta tsitaadiga

karta (loe: loota icon_biggrin.gif) on et windows ei tule cellile native-pordina enne kui longhorni mingis hilisemas variandis. Kuna linux juba Power prosel jookseb siis peaks portimine suht-koht lihtsam olema. Iseasi kui palju platformi võimekusest ära tarbitaks.

Olen suht kindel et mingisugune OS jookseb kinniste uste taga juba mõnda aega celli peal. Samuti arvan et tõenäoliselt on tegu mingi modifitseeritud unix/linux'i versiooniga. Vaevalt et tehti ise midagi päris nullist.

Mnjaaa. Kaua läheb kuni mõne korralikuma celli prosega masina (mitte ps3) osta jõuab. Saaks hakata softis raytracingut aretama. Jõudu küll ja veel ning raytracing on justkui paralleeltöötluseks loodud. Kui ps3's saab olema 3 celli ning arvutisse saaks näiteks 4 või 8 siis sellise jõudlusega masinale tehtud korralik raytracing-mootor põrmustaks kõik mida seni näinud oleme (LOTR-film reaalajas ei tohiks väga suur probleem olla kui mällu mahub).

Huvitav mis olukorras on top500.org'i list aasta pärast? Earth simulator (~35TFlops reaalses olukorras) koosnes vist 5120'st spetsiaalselt selle superarvuti jaoks disainitud prosest. Sama teoreetilise võimsuse saavutaks umbes 140 celliga, reaalse jaoks läheks vast 180-250 tarvis.

Ei tea kui täpseks lähevad ilmateated siis kui panna mõnituhat celli ilmaennustusega tegelema?
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HDTanel
Overclocker
HDTanel

liitunud: 15.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.02.2005 02:13:13 vasta tsitaadiga

Hmm kuda seda mini asja jahutatakse???
_________________
Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Kommentaarid: 635 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 3 :: 496
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 09.02.2005 12:50:40 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
karta (loe: loota :D) on et windows ei tule cellile native-pordina enne kui longhorni mingis hilisemas variandis. Kuna linux juba Power prosel jookseb siis peaks portimine suht-koht lihtsam olema. Iseasi kui palju platformi võimekusest ära tarbitaks.

Ei tahaks sulle pettumust valmistada, aga Longhorn juba praegu jookseb Power'i peal. XBox2 teatavasti kasutab Power prosa ja arendajatele on välja jagatud testimismasinad.
Ho Ho kirjutas:
Mnjaaa. Kaua läheb kuni mõne korralikuma celli prosega masina (mitte ps3) osta jõuab. Saaks hakata softis raytracingut aretama. Jõudu küll ja veel ning raytracing on justkui paralleeltöötluseks loodud. Kui ps3's saab olema 3 celli ning arvutisse saaks näiteks 4 või 8 siis sellise jõudlusega masinale tehtud korralik raytracing-mootor põrmustaks kõik mida seni näinud oleme (LOTR-film reaalajas ei tohiks väga suur probleem olla kui mällu mahub).

Sellise kvaliteediga renderduse reaalajas tegemiseks on vaja kolm-neli suurusjärku kiiremat proset kui praegused on, Cell on ilus võimas DSP küll, aga nii võimas ta ka ei ole.
Ho Ho kirjutas:

Huvitav mis olukorras on top500.org'i list aasta pärast? Earth simulator (~35TFlops reaalses olukorras) koosnes vist 5120'st spetsiaalselt selle superarvuti jaoks disainitud prosest. Sama teoreetilise võimsuse saavutaks umbes 140 celliga, reaalse jaoks läheks vast 180-250 tarvis.

Ma kardan, et Cell ei saavuta niihead effektiivsust nagu sa arvad. Teoreetilised numbrid on ilusad küll, aga ei maksa unustada, et tegu on äärmiselt lihtsa arhitektuuriga prosaga, mille efektiivsus reaalset koodi jooksutades on enamasti oluliselt madalam kui keerukamatel üldotstarbelistel prosadel. Top500.org on peale selle linpacki alusel koostatud, mis tegeleb suure lineaarvõrrandisüsteemi lahendamisega. Valdav enamus superarvuteid koostatakse märksa keerukamate ülesannete lahendamiseks.

Ühesõnaga Cell ei ole mingi imepill, teoreetilised numbrid on ilusad küll, aga kahjuks elementaarse arhitektuuriga SIMD protsessorid saavutavad sellelähedasi tulemusi ainult elementaarseid numbrinärimise ülesandeid täites.
Ho Ho kirjutas:
Ei tea kui täpseks lähevad ilmateated siis kui panna mõnituhat celli ilmaennustusega tegelema?

Ilmateadete täpsus sõltub rohkem mudelitest mida modelleerimiseks kasutatakse. Lisa arvutusvõimsus muidugi halba ei tee.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 09.02.2005 12:53:09 vasta tsitaadiga

PlatoonSgtElias kirjutas:
Hmm kuda seda mini asja jahutatakse???

2x suurem kui P4 ja arvatavasti umbes 2x väiksema võimsusega. Ma ei näe erilist probleemi.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 09.02.2005 15:16:38 vasta tsitaadiga

tsitaat:
Sellise kvaliteediga renderduse reaalajas tegemiseks on vaja kolm-neli suurusjärku kiiremat proset kui praegused on, Cell on ilus võimas DSP küll, aga nii võimas ta ka ei ole.
Nõustun et general-purpourse kiirus pole tal tõenäoliselt midagi märkimisväärset. Samas kui kunagi kauges ja ähmases tulevikus teha spetsiaalselt optimeeritud proged mis kasutaks celli tema piiril siis peaks ühest cellist välja pumpama päris korraliku võimsuse. Samuti peaks mitme celli parallelne tööle rakendamine olema suhteliselt lihtne. Seega, kui probleem skaleerub hästi siis on seda võimalik lihtsalt lahendada suure virna cellidega.

Efektiivsuse saavutamine peaks cellidega olema isegi märksa lihtsam kui teiste superarvutites toimivate süsteemdiega. Ühe celli ja temaga ühendatud mälu kiirus on praktiliselt suurusjärgu võrra suurem kui teistel sarnastel süsteemidel ning välisühendus on võrreldav lauaarvutite cpu<->ram kiirusega.

Ainus asi mis võib hakta probleeme tekitama on see et prose ise ei tegele kuigi palju jooksutava proge optimeeringuga ning jätab selle kompilaatori/progeja ülesandeks. Samas lubab see oskajal oma progesid märksa paremini optimeerida kui ei pea muretsema et prose tema hoolega koostatud loomingu nässu keerab.

Ilmateate kohta niipalju et mina olen nii saanud aru et siiani käib ennustamine viimase aja olukorra võrdlemisega varem esinenud sarnaste olukordadega. Mida rohkem ja täpsemalt saab erinevaid olukordi võrrelda seda täpsem peaks ka ennustus tulema.

[edit]

tsitaat:
Ei tahaks sulle pettumust valmistada, aga Longhorn juba praegu jookseb Power'i peal. XBox2 teatavasti kasutab Power prosa ja arendajatele on välja jagatud testimismasinad.
Minu arvamus on tingitud sellest et pisipehmet pole ma veel celli puudutavates uudistes märganud. Vaevalt et M$ oleks jäänud märkimata kui nad juba praegu koostööd teeksid wini portimisel. Samas keegi ei tea mida tulevik tuua võib
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 10.02.2005 06:35:51 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Nõustun et general-purpourse kiirus pole tal tõenäoliselt midagi märkimisväärset. Samas kui kunagi kauges ja ähmases tulevikus teha spetsiaalselt optimeeritud proged mis kasutaks celli tema piiril siis peaks ühest cellist välja pumpama päris korraliku võimsuse. Samuti peaks mitme celli parallelne tööle rakendamine olema suhteliselt lihtne. Seega, kui probleem skaleerub hästi siis on seda võimalik lihtsalt lahendada suure virna cellidega.

Häda ongi selles, et ülesannete klass, mis ei ole paralleeliseeritavad on üsna suur. Vahepeal on natukene infi juurde ilmunud power tuuma arhitektuuri kohta. Sarnase arhitektuuriga EV5'e tulemusi ekstrapoleerides on näha, et 4GHz cell single-thread püsikoma aplikatsioonide kiirus peaks üldjoontes olema sarnane 2GHz P4'le, kuid kõikuma tugevalt siia-sinna sõltuvalt algoritmist. Arvunärimise algoritmid kiiremad, keeruliste andmestruktuuridega aeglasemad.
Ho Ho kirjutas:
Efektiivsuse saavutamine peaks cellidega olema isegi märksa lihtsam kui teiste superarvutites toimivate süsteemdiega. Ühe celli ja temaga ühendatud mälu kiirus on praktiliselt suurusjärgu võrra suurem kui teistel sarnastel süsteemidel ning välisühendus on võrreldav lauaarvutite cpu<->ram kiirusega.

Mälu ribalaius ei puutu eriti effektiivsuse valdkonda, praktikas on asi pigem nii, et ribalaius paneb piiri ette, millest kiiremini ei ole lihtsalt võimalik joosta. I/O ribalaius on muideks märgatavalt üle isegi gpu<->ram kiirusest, mis nagu ma juba eelnevalt mainisin, võimaldab teha mõningad päris huvitavaid lahendusi.
Ho Ho kirjutas:

Ainus asi mis võib hakta probleeme tekitama on see et prose ise ei tegele kuigi palju jooksutava proge optimeeringuga ning jätab selle kompilaatori/progeja ülesandeks. Samas lubab see oskajal oma progesid märksa paremini optimeerida kui ei pea muretsema et prose tema hoolega koostatud loomingu nässu keerab.

Out-of-order täitmine ei keera optimeeringut nässu, kasutatakse käsutäitmise auke, mis masinkoodi sisseehitatud järjestikulisuse tõttu jääks muidu kasutamata. L1 vahemälu möödalasu puhul saab OoO protsessor tulemust oodates jätkata järgmiste käskude täitmist vajadusel saates L2'st/mälust lugemiseks järgmised käsud. In-order prosa puhul peab ootama ära eelmise tulemuse, enne kui protsessor jätkata saab. Tõsi, kasutades mehhanismi, mis lubab laade ja andmete kasutamise käskude vahel asuvaid käske täita, õnnestub seda probleemi natukene vähendada. Sellegi poolest peavad kompilaator ja progeja praktiliselt kõik mälu poole pöördumised ära tuunima, et jõudlus täiesti nullilähedaseks ei muutuks ja isegi siis ei ole võimalik kompileerimise ajal sättida koodi ringi niimoodi, et programmi järgnevusest tingituid ebavajalikke seisakuid ei tekiks (vs. andmejärgenvusest tekkivad vajalikud seisakud: c = d + e, a = b + c).

Muideks, Linux Torvaldsi kommentaar Cell'i programmeerimise kohta: "It looks like the SPU's are going to be a bitch to program, which would tend to imply that the only way to actually get people to use them initially is kind of as a "AltiVec on steroids, and complex as hell" setup."
Ho Ho kirjutas:

Ilmateate kohta niipalju et mina olen nii saanud aru et siiani käib ennustamine viimase aja olukorra võrdlemisega varem esinenud sarnaste olukordadega. Mida rohkem ja täpsemalt saab erinevaid olukordi võrrelda seda täpsem peaks ka ennustus tulema.

Ei saa aru, mida sa olukordade võrdlemise all silmas pead, aga see, mida vähemalt lühi kuni keskmise aja ennustuste tegemiseks kasutatakse on õhumasside liikumise simuleerimine (vähemalt tsiviliseeritud maailmas, EMHI tundub rohkem kohvipaksu kasutavat, lisada veel sobivad veapiirid ja ongi -15 - +20 vahelduva pilvisusega, võimalikud sademed ennustus iga päev). Suurem arvutusjõudlus võimaldab ruumilises mõttes täpsemalt simuleerida, mis aga ei pruugi üldse tähendada ilmaennustuse õigsuse mõttes täpsemalt. Eeldades algoritmide O(n) skaleeruvust annab 10x rohkem jõudu 30km täpsusega ilma asemel 10km täpsusega ilma.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 11.02.2005 02:21:55 vasta tsitaadiga

Ehk keegi valgustaks mind ning tooks välja mingi loetelu probleemidest mida on võimatu paralleelselt töödelda. Ei suuda ise ühtegi sellist välja mõelda mida mingi väega ei saaks jagada. Isegi mängude AI on võimalik suht lihtsalt jagada mitmeks eraldiseisvaks osaks.

Kui keegi ikka väga tahab on kõik võimalik. Kes oleks uskunud et p4 3G suudav ilusti vedada unreal 2004'ja täielikult softwares(pixomatic)? Seda muidugi mingil määral vähendatud efektide ning alandatud resoga kuid siiski. Sisuliselt simuleeriti DirectX 7 graafikakaarti softis. Ajakirjas DrDobbs oli selle mootori tegemisest kolm väga pikka artiklit mis kirjeldasid üsna põhjalikult milliseid optimeeringuid seal kasutati. Osadeks oli näiteks self modifying code, iga viimase kui saada oleva registri korraga kasutamine(k.a stack pointerit hoidev) ning spetsiaalne test-proge mis võrdles omavahel miljoneid eri rasterdus viise. Kui nendele meestele anda üks Cell siis pole HL2 täis graafikal softis jooksutamine eriline probleem.

Celli kogu võimsust on raske kasutada kuid ega tänapäeva prosedega väga palju parem ole. On vähe progesid mis kasutavad saada olevaid SIMD instruktsioone. Cell aga sunnib seda tegema kui tahetakse masina potentsiaali ära kasutada. Samuti peaks teoreetiliselt olema multiproceesing Cellil veidi lihtsam kuna selle jaoks on välja töödatud mingi veidi erinev programmeerimise viis (software cells).

Mingit automaatset kõikide progede kiiruse kümne kuni saja kordset kiiruse kasvu Cell loomulikult koheselt kaasa ei too kuid kui progejad õpivad kõiki selle võimalusi ära kasutama sis usun et asjal on väga suur potentsiaal võrreldes suvalise praegu saada oleva arhitektuuri ja prosega
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
High-Q
HV Guru
High-Q

liitunud: 11.11.2001




sõnum 14.02.2005 00:29:23 vasta tsitaadiga

mind teeb rahutuks üks liigutus.
Nimelt, kõik me teame, et Suur Sinine ehk IBM on arvutusmaailmas suur-suur kala. mitte ainult selles arvutis, mis paljudel laua peal on, vaid arvutustehnikas üleüldse.
Mida tegi IBM sügisel? Müüs oma terve PC majanduse hiinlaste Lenovole maha.
Mida tegi IBM ps3-mega seoses? Lõi Sony ja Toshibaga käed.
huvitav, kui IBM võttis nii suure ja riskantse liigutuse, siis võib selles näha üsna suurt ohtu PC bisnisele. Pole kahtlust arvatagi, et IBM oskab turul püsida ja võidelda ja valesid samme ta ei tee. Kindlasti kohe ei hakka Big Blue ainult chipmakeriks ehk tehaseks, vaid võtab kogu CELL developmendis kõvasti osa.

on üsna selge, et kui suur firma müüb oma "osa" maha, siis on see vaid kahel põhjusel:
1) see "osa" toob suurt kahjumit
2) see "osa" veel kahjumit ei too, kuid firma arvates võib peagi tuua ja on parim aeg maha parseldada.

ja nüüd kui arvesdata, et kampa löödi põmst PC lähima konkurendiga, siis mingi iva peab selles olema. Ma kipun arvama, et praegu on keiss number 2 ehk IBM teadis asja ja müüs hea raha eest PC bisnise hiinlastele maha, teades, et mõne aja pärast tuleb tükk tegu, et "osa" hästi müüa saaks.

kui edasi arutada, siis stepzteri sõnade järgi on cell eelkõige hea lihtsas arvutuses ja 3d renderduses.
transpordi märksõnad: GPS-id, automaatjuhtimissüsteemid, transpordi signaalissüsteemid, lennusüsteemid. icon_rolleyes.gif PC on selles praegu üsna toppama jäänud, äkki teeb CELL midagi revolutsioonilist.
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 97
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 14.02.2005 06:19:03 vasta tsitaadiga

High-Q kirjutas:

on üsna selge, et kui suur firma müüb oma "osa" maha, siis on see vaid kahel põhjusel:
1) see "osa" toob suurt kahjumit
2) see "osa" veel kahjumit ei too, kuid firma arvates võib peagi tuua ja on parim aeg maha parseldada.

3) firma otsustab, et vastav haru ei kuulu nende tuumkompetentsi ja müüb maha.
IBM on juba pikka aega tegelenud enda transformeerimisega konsultatsiooni ja tarkvara firmaks. Ilmselt ei sobinud madalate marginaalidega PC'de komplekteerimise tööstus nende plaanidesse.
High-Q kirjutas:
kui edasi arutada, siis stepzteri sõnade järgi on cell eelkõige hea lihtsas arvutuses ja 3d renderduses.
transpordi märksõnad: GPS-id, automaatjuhtimissüsteemid, transpordi signaalissüsteemid, lennusüsteemid. :roll: PC on selles praegu üsna toppama jäänud, äkki teeb CELL midagi revolutsioonilist.

Need loetletud märksõnad ei vaja mitte ükski sellist arvutusvõimsust, mida CELL pakub. Seal on vaja pigem odavaid, töökindlaid ja energiaeffektiivseid protsessoreid. Cell'i potentsiaalsed turunishid väljaspool mängukonsoole tunduvad olevat põhiliselt HPC (high-performance computing ehk teaduslikud arvutused) ja 3D tööjaamad.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 14.02.2005 09:46:24 vasta tsitaadiga

Keegi ei keela tegemast celli mis töötab vähemate APU'de ning mäluga madalamal taktil. Voolutarve peaks märgatavalt kahanema icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 14.02.2005 11:01:18 vasta tsitaadiga

Aga miks peaks seda tegema? Cell'i on keerulisem programmeerida ja ei pakuta sardsüsteemide jaoks mingeid eeliseid äärmiselt väikese voolutarbega MIPS ja ARM protsessorite ees. Viimastel on veel eelis, et nendele on juba turul suurte tootmismahtudega SoC disainid, kus lisaks protsessorile on vaja minimaalne kogus toite ja liidestus elektroonikat, sellega saavutades madalad tootearendus ja tootmiskulud.

Cell on väga vinge rakenduste jaoks, kus on vaja paralleelseid madala täpsusega vektorprotsessoreid sinna juurde käiva sisend/väljund ribalaiusega, muus osas on antud disain suhteliselt keskpärane või isegi kehvapoolne. Selliseid paralleliseeritavaid JA vektoriseeritavaid ülesandeid ei ole tohutult palju. Mängud, tarkvaraline 3D ja meediatöötlus on ülesanded, mis hästi istuvad, teaduslikud arvutused tahavad üldjuhul suuremat täpsust, aga on veel mõistlikud, muus osas on selline arhitektuur üsna hädine. Üldotstarbelist integer koodi SPU'de peal jooksutades on kiirus arvatavasti üsna kohutav kuna vektoriseerimist praktiliselt ei ole võimalik kasutada, vahemälu otseselt ei ole, puudub branch-prediction, mälu latentsus on täiesti kohutav ja tavamõistes multitaskingut ei saa protsessori peal kasutada, kuna kontekstivahetus on oma 256kB olekuga liiga kulukas, et seda arvestatava tihedusega teha.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
M!nA
HV Guru
M!nA

liitunud: 10.02.2004




sõnum 16.02.2005 17:27:47 vasta tsitaadiga

http://news.teamxbox.com/xbox/7511/Cell-Processor-to-Run-at-46-GHz/
_________________
TEL.:56477545
Kommentaarid: 146 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 110
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 17.02.2005 06:23:17 vasta tsitaadiga

tsitaat:
The Cell can process 256 billion calculations per second (256 gigaflops), falling a wee bit short of marketing hyperbole calling it a "supercomputer on a chip." The slowest machine on the current list of the Top 500 supercomputers can do 851 gigaflops.

tsiteerisin selle aadressilt: http://hardware.gamespot.com/Story-ST-15015-1482-4-6-x , mis juba üleval pool läbi käinud. Kuid küsiks, et millega seda Cell protsessorit siin võrreldakse? slowest machine on the current list??? kas mingite nasa arvutitega voi wtf ?
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 17.02.2005 09:24:37 vasta tsitaadiga

http://www.top500.org
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Desmond5
HV kasutaja

liitunud: 14.09.2002




sõnum 17.02.2005 16:01:40 vasta tsitaadiga

stepzter kirjutas:
Esiteks, kuna tegu on staatilise plaanuriga protsessoritega on esiteks vaja väga väga häid kompilaatoreid, teiseks püsipunkt kood jookseb nii või naa üsna ebaeffektiivselt (viimane Intel x86 protsessor staatilise plaanuriga oli Pentium MMX).


Mul tekkis natuke küsimusi juurde ... Mida tähendab staatiline-plaanur ? Miks (ja kuidas) see kompileerimist mõjutab ? Ja mis see püsipunkt-kood veel on ja miks see veel ebaeffektiivselt jooksma peaks ?
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Desmond5
HV kasutaja

liitunud: 14.09.2002




sõnum 17.02.2005 16:07:26 vasta tsitaadiga

stepzter kirjutas:
Cell on väga vinge rakenduste jaoks, kus on vaja paralleelseid madala täpsusega vektorprotsessoreid sinna juurde käiva sisend/väljund ribalaiusega, muus osas on antud disain suhteliselt keskpärane või isegi kehvapoolne. Selliseid paralleliseeritavaid JA vektoriseeritavaid ülesandeid ei ole tohutult palju. Mängud, tarkvaraline 3D ja meediatöötlus on ülesanded, mis hästi istuvad, teaduslikud arvutused tahavad üldjuhul suuremat täpsust, aga on veel mõistlikud, muus osas on selline arhitektuur üsna hädine. Üldotstarbelist integer koodi SPU'de peal jooksutades on kiirus arvatavasti üsna kohutav kuna vektoriseerimist praktiliselt ei ole võimalik kasutada, vahemälu otseselt ei ole, puudub branch-prediction, mälu latentsus on täiesti kohutav ja tavamõistes multitaskingut ei saa protsessori peal kasutada, kuna kontekstivahetus on oma 256kB olekuga liiga kulukas, et seda arvestatava tihedusega teha.


Ok, veel paar küsimust ... mis on vektorprotsessorid ja mida Sa mõtlesid vektoriseeritavate ülesannete all ?
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 17.02.2005 17:50:46 vasta tsitaadiga

Staatiline plaanur peaks tähendama seda et prose ei muuda käskude täitmise järjekorda. Uuemad prosed teevad seda et vältida ootamist sel ajal kui andmeid mälust loetakse. Kompileerimist see otseselt ei mõjuta kuid jätab andmete laadimise ning käskude täitmise optimaalse järjekorra leidmise kompileerimise aegseks tegevuseks. Tänu dünaamilise plaanuri ära jätmisele on kiibis märksa vähem transse ja muud loogikat mis kõik tarbivad voolu ning kuumutavad ümbritsevat keskkonda.

Püsipunkt-kood on eestikeelne väljend täisarvudega tegeleva programmilõigu kohta. Valdavalt peetakse selle all silmas mitte-paralleliseeritud programmi mis täidab käske järjest ning ei kasuta SIMD(Single Instruction Multiple Data) käske. Celli APU põhirõhk on ujukoma(reaalarvude) võimsuses, täisarvude võimsus on tõenäoliselt märksa väiksem.


Vektor on matemaatiline mõiste. Näiteks kiiruse vektor näitab kiiruse suunda ja kiirust. Tavaliselt koosneb vektor mitmemest arvust mis väljendavad suhtelisi koordinaate. Vektoritega saab teha igasugu tehteid: liita, lahutada, korrutada, pikkust leida ja palju muud.


Arvutimängudes käib suurem osa tehetest vektoritega: suurem osa maailmast ning selles toimuvast on kirjeldatav 3d vektoritega(koordinaadid, kiirus, kiirendus, valguse langemisnurk, värvid, etc) ning kõige ressursinõudlikumad tehted viiakse valdavalt läbi videokaardi poolt(valgustus, modelite animeerimine, peegeldused jm )

Vektorprotsessor on prose mille andmeühikuteks on vektorid mis tavaliselt koosnevad neljast reaalarvust ning enamus käske on SIMD või MIMD *tüüpi(Multiple Instruction Multiple Data). Üks käsk kasutab tavaliselt sisendina kaks vektorit ning väljund tuleb kolmandasse vektorisse. Iga vektori arvuga tehakse üks ja sama tehe. Tavalises proses kus ei kasutata vektor-prose laadset asja (mmx, sse, sse2, sse3, 3dnow, altivec etc.) peaks iga vektorissse kuuluva arvu jaoks eraldi välja kutsuma oma käsu.

*)MIMD
kas keegi asjatundjam inimene teab mõnd käsustikku ja/või käsku mis on MIMD tüüpi? Olen sellest mõistest lugenud kuid pole veel siiani
Näiteks kui meil on kaks vektorit V1 ja V2 ning me tahame need liita ning vastuse paigutada vektorisse V3 siis vektorproses käiks see umbes nii:

Kõik vektorid koosnevad neljast reaalarvust

laeme V1 registrisse 1
laeme V2 registrisse 2
kutsume välja käsu mis liidab registrid 1 ja 2 ning paigutab tulemuse registrisse 3
kirjutame registri 3 sisu vektrorisse V3

Tava proses käiks asi nii:

Vx.y näitab vektor x'i y'ndat elementi

laeme V1.1 registrisse 1
laeme V2.1 registrisse 2
kutsume välja käsu mis liidab registrid 1 ja 2 ning paigutab tulemuse registrisse 3
kirjutabme register 3 sisu vektor 3.1'e
(korda veel kolm korda)

Ühesõnaga tavaproses võtaks sama toimingu tegemine vähemalt 4x rohkem aega kuna käske kutsutakse 4x rohkem välja. Andmehulgad on mälemal juhul samad kuid esimesel juhul on need kolme monoliitse tükina mis laetakse mällu ühe korraga, teisel juhul laetakse igat osa eraldi.


Vektorprose võimsus avaldub siis kui programm suudab talle ette pidevalt sööta vektoriaalseid tehteid. Tavalisi tingimuslauseid tõenäoliselt seal teha ei saa. Ühed võimsaimad vektorprosed paiknevad videokaartides ning tegelevad shaderite jooksutamisega. Teoreetiline GF6800U pixelshaderite koguvõimsus on umbes 50-70GFlops'i, Celli iga SPU'l 32Gflops'i. Tõenäoliselt aga praktikas ei saavuta kubki sellist kiirust kuna programmid ei ole võimelised neid kumbagit pidevalt andmetega söötma.


hetkel levivad kuuldused et Apple võib hakata huvi tundma Celli põhistest masinatest:
http://www.totalvideogames.com/pages/articles/index.php?game_id=&article_id=7216
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
A-Circus.
Kreisi kasutaja
A-Circus.

liitunud: 30.10.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 17.02.2005 18:49:46 vasta tsitaadiga

friigid icon_confused.gif
icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 50 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 17.02.2005 18:59:17 vasta tsitaadiga

A-Circus. kirjutas:
friigid icon_confused.gif
icon_biggrin.gif

kus on point?
mina loen hea meelega ka vahest midagi sügavamat kirjutist thumbs_up.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ozy
HV vaatleja

liitunud: 27.08.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.02.2005 14:26:40 vasta tsitaadiga

mis muutuseid cell tehnoloogia praeguses pc arhitektuuris kaasa toob. on midagi üldse üle võtta, või leiutatakse päris uus jalgratas.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 18.02.2005 14:42:00 vasta tsitaadiga

Sisuliselt on sarnased tehnoloogiad kasutuses ka tänapäevastes prosedes (mmx, sse) kuid neid kasutatakse programmides suht harva. Cellis on põhirõhk just taoliste asjade kasutamises.

Cell väga sarnane multicore prosedega kuid siiski veidi erinev:
tava multicores on kaks identset proset, cellis üks peamine Power5-moodi(mac'i prose) ning 8 spetsiaalset vektorproset.

Lisaks sellele on cellis enamus andmevahetus kiirusi pea suurusjärgu võrra suuremad kui tava pc'des
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ozy
HV vaatleja

liitunud: 27.08.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.02.2005 15:01:52 vasta tsitaadiga

minu mõte rohkem selles suunas, et cellile üle minnes piisaks teoorias! ainult mobo ja prose vahetusest.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 18.02.2005 19:19:13 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:

tava multicores on kaks identset proset, cellis üks peamine Power5-moodi(mac'i prose) ning 8 spetsiaalset vektorproset.

See Cell'i PPU protsessor ei ole kohe üldse Power5 moodi. Sarnasus piirdub sellega, et mõlemad suudavad üheaegselt täita kahte lõime (threadi). Aga erinevalt Power5'st on PPU staatilise plaanuriga, märksa pikema konveieriga ja ainult kahe täitmispordiga.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 18.02.2005 22:43:54 vasta tsitaadiga

Karta on et prose ja mobo vahetusest üksi on vähe. Ernevus Celli ja PC vahel on umbes sama mis sõiduauto ja rekka vahel.

Celli PPU on 100% ühiulduv PowePC käsustikuga. Vähemalt sedasi oli kirjas ühes ülevaates mille link peaks siin kusagil olema. Võin küll puusse panna kuid kas staatilisest planurist ei räägitud mitte SPU'de juures? Ehk keegi viitaks kätte kus see koht on kus öeldi et see ka PPU kohta käis
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Desmond5
HV kasutaja

liitunud: 14.09.2002




sõnum 19.02.2005 10:01:26 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Karta on et prose ja mobo vahetusest üksi on vähe. Ernevus Celli ja PC vahel on umbes sama mis sõiduauto ja rekka vahel.


Ma hetkel küll ei näe miks peaks peale emaplaadi ja protsessori veel midagi välja vahetama. PCIe ja muu sellise peaks ju kenasti saama süsteemi ühendada. See on küll halb näide aga Mac-id kasutavad ju ka sama riistvara mis PC-dki.
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 19.02.2005 11:52:26 vasta tsitaadiga

nime poolest on jah samad jupid kuid reaalselt on kasvõi näiteks juba videokaardid väga erinevad ja ei sobi omavahel vahetamiseks PC ja maci peal. Teine probleem on selles et kui Cell suudab prose ja muude väljundseadmete vahel andmeid igas suunas kokku liigutada kiirusega ~100G/s siis PC parimatel mobodel on see alla 10G. See oleks märksa hullem kui panna high-end masinasse miski ropult aeglane mälu
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Desmond5
HV kasutaja

liitunud: 14.09.2002




sõnum 19.02.2005 18:05:33 vasta tsitaadiga

Tegelikult PC ja Maci videokaardi vahe on minimaalne, pigem lausa poliitiline (turustamine). Enamus PC videokaarte pidavad suhteliselt kerge vaevaga saama Mac-ile sobivaks muuta (jootekolviga). Pudelikaelaks jäämine on küll jah juba suurem probleem ...
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 21.02.2005 14:55:07 vasta tsitaadiga

Desmond5 kirjutas:
Ho Ho kirjutas:
Karta on et prose ja mobo vahetusest üksi on vähe. Ernevus Celli ja PC vahel on umbes sama mis sõiduauto ja rekka vahel.


Ma hetkel küll ei näe miks peaks peale emaplaadi ja protsessori veel midagi välja vahetama. PCIe ja muu sellise peaks ju kenasti saama süsteemi ühendada. See on küll halb näide aga Mac-id kasutavad ju ka sama riistvara mis PC-dki.

Kui seda metafoori edasi arendada (kuigi metafoorid on arvutustehnika puhul väga halvad asjad, eriti autometafoorid), siis PCI riistvara Cell'i külge riputamine on sama, mis sõiduauto käru rekkale taha ühendamine. Veab ilusti ära küll, aga sinna külge saaks riputada märksa võimsamaid asju. Häda on rohkem selles, et ilma tarkvara ümber kirjutamata on Cell ilmselt kallim ja aeglasem, kui PowerPC 970 (G5).

PS: mälu peab ka ära vahetama, Cell'is on mälukontroller integreeritud ning kasutab tavaliste DDR DIMM'ide asemel spetsiaalseid punkt-punkt topoloogiaga emaplaadile tinutatavaid mälukiipe.

Ho Ho:
Real World Technologies kirjutas:

Neither microarchitectural details nor the performance characteristics of the POWERPC Processing Element were disclosed by IBM during ISSCC 2005. However, what is known is that the PPE processor core is a new core that is fully compliant with the POWERPC instruction set, the VMX instruction set extension inclusive. Additionally, the PPE core is described as a two issue, in-order, 64 bit processor that supports 2 way SMT. The L1 cache sizes of the PPE is reported to be 32KB each, and the unified L2 cache is 512 KB in size. Furthermore, the lineage of the PPE can be traced to a research project commissioned by IBM to examine high speed processor design with aggressive circuit implementations. The results of this research project were published by IBM first in the Journal of Solid State Circuits (JSSC) in 1998, then again in ISSCC 2000.

http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT021005084318&p=10
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga Online
sõnum 22.02.2005 16:43:11 vasta tsitaadiga

mingid väga kahtlased hype jutud liiguvad netis igal pool. teema algust lugedes hakkasid mõned stepzeri poolt ära mainitud asjad peas liigutama.

aga noh, elame-näeme.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 22.02.2005 17:15:14 vasta tsitaadiga

tsitaat:
PS: mälu peab ka ära vahetama, Cell'is on mälukontroller integreeritud ning kasutab tavaliste DDR DIMM'ide asemel spetsiaalseid punkt-punkt topoloogiaga emaplaadile tinutatavaid mälukiipe.
Mälu peab ära vahetama küll kuid kas oled ikka kindel et mälukiibid on mobosse "sisse" ehitatud? point-to-point ühendust kasutavad ju ka SATA ja PCI-express ning mõlemas on võimalik külge ühendatud seadmeid vahetada. Ma küll lugesin et mälu aadressiruumi suurusega on miskid probleemid kuid ei tahaks hästi uskuda et asi nii drastiline on et ei saaks mälukiipe vajadusel vahetada
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 22.02.2005 21:52:40 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
tsitaat:
PS: mälu peab ka ära vahetama, Cell'is on mälukontroller integreeritud ning kasutab tavaliste DDR DIMM'ide asemel spetsiaalseid punkt-punkt topoloogiaga emaplaadile tinutatavaid mälukiipe.
Mälu peab ära vahetama küll kuid kas oled ikka kindel et mälukiibid on mobosse "sisse" ehitatud? point-to-point ühendust kasutavad ju ka SATA ja PCI-express ning mõlemas on võimalik külge ühendatud seadmeid vahetada. Ma küll lugesin et mälu aadressiruumi suurusega on miskid probleemid kuid ei tahaks hästi uskuda et asi nii drastiline on et ei saaks mälukiipe vajadusel vahetada

Cell mälu on kuni 8Gbit/s signaliseerimiga. Usu mind, et süsteemi disainivad insenerid ei taha selliste juhtmete puhul mingisugustest tolmustest logisevatest pistikutest midagi kuulda. Neil piisavalt tööd, et vajalikkude karakteristikutega radasid trükiplaadi peal vedada.
Muidugi paljudes rakendustes ei ole upgradetavus ja jupikaupa välja vahetatavus eriti olulised kriteeriumid. Üks hea näide sellisest rakendusest on mängukonsoolid. Rakendustes, kus on vaja toetada mooduli väljavahetamist on muidugi võimalik lasta kiirust alla ja toleransse lõdvemaks, et mingisugune mälumoodul muutub mõeldavaks.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 03.03.2005 18:14:47 vasta tsitaadiga

Kui jutt juba vahepeal siin PS3 peale nihkus seoses cell kiipidega, siis minu arvamus kogu sellest konsoolindusest on järgmine: olgu see mängukonsool nii uus ja võimas kui tahes, paari aastaga on ta sul ikka kusagil kapinurgas ning 2 aastat tagasi 8000 eeq eest soetatud mänguasi on kiviajast ja üle 1000 eeq ei taha sult keegi seda ära osta. Aga kuidas see jutt nüüd väikelastele segeks teha, et ei ole mõtet osta PS3 või Xkarp2 selle pärast et sellel on exklusiivne starwars: the ultimate sith laser revenge ja arvutile ei tule seda mitte kunagi. Kogu see mängu konsoolide äri kahjulik arvuti mängudele. EA saab oma raha ps2 mängude pealt ja ostab arvutimängu virmasi nii kohe kui mõni veel tekib ja eduka mänguga akkama saab. Tulemus: Ka see viimane virma osteti ära ja rohkem neid ei tule. Arvutid muutuvad üha võimsamaks kuid ei ole enam mängu, mis kasutaks kasvõi 1% pc võimsusest (see on jälle tänu amd vs. intel ja ati vs. nVidia võidu tillipikendamisest.) Mina aga ei osta elusees konsooli, sest ei soovi toetada Sonyt thumbs_down.gif ega microsofti thumbs_down.gif sigatsemise eest.
icon_evil.gif icon_evil.gif icon_evil.gif Sony and Microsoft! Please stop manufacturing things just for getting some easy money from kids and dumb people. EA! pane ennast põlema!!! icon_evil.gif icon_evil.gif icon_evil.gif
Sorry OT ja läbustamise pärast. icon_sad.gif
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 03.03.2005 18:20:43 vasta tsitaadiga

Cooler(-10) kirjutas:
Kui jutt juba vahepeal siin PS3 peale nihkus seoses cell kiipidega, siis minu arvamus kogu sellest konsoolindusest on järgmine: olgu see mängukonsool nii uus ja võimas kui tahes, paari aastaga on ta sul ikka kusagil kapinurgas ning 2 aastat tagasi 8000 eeq eest soetatud mänguasi on kiviajast ja üle 1000 eeq ei taha sult keegi seda ära osta. :


Tänu selle Cell värgile pidi PS3 mingite lisa vidinateka kiirendada saama.

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 03.03.2005 18:27:00 vasta tsitaadiga

Kiirendada küll aga kuidas on lood sellega kui leitakse jälle mingi uus süsteem tegemaks mänge veel ilusama väljanägemisega? Raudvaralisi käsustikke cellide juurde ladumisega ei saavuta (käsustike all mõtlen siis midagi sellist nagu sse6, cinefx8, mmx4, dx 2k10 icon_biggrin.gif (veits utoopilised näited aga põhimõtte pärast)) Mingid raudvaralised käsustikud peavad ju ka nendel cellidel olema. Ja iseasi kui palju neid siis ikka laduda saab sinna juurde? 4? 10? 1000?
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Raud »  Protsessorid »  Cell superprose: 64bit, alates 4GHz, multi-core, multi-OS mine lehele 1, 2  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.