|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
tomz
HV veteran

liitunud: 02.10.2002
|
15.04.2004 21:48:43
|
|
|
| huh. see, et enne ei töötanud ilmselt kas xp või catalyst 4.4 viga. win2k ja vatalyst 3.7 igati kenasti 30-60fps
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
16.04.2004 17:42:29
|
|
|
| erick kirjutas: |
| Samas arvestage, et kõik tekstuurid, mida te seal näete, ei ole ilmunud välja kusagilt lambist, ega pole teie endi masinate poolt lennult tekitatud |
ma küll nii ei arva, neid textuure (mustreid) annab ju ka mat. valemitega kirjeldada.
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
djartz
HV kasutaja

liitunud: 19.03.2004
|
16.04.2004 19:36:17
|
|
|
| nagu väga julm , ei ega see tehnika jah imet täis, endal imes masinat päris parajalt, graafika oli midagi sarnast kui doom 3 , buge ja värke nati sees aga niuksel eeskujul saaks nagu väga võimsaid asju kokku teha, ma lihtsalt ei saa aru kudas on võimalik asjad nii hästi kokku pakkida et meie arvutid ka selle poole mintsaga lahti pakivad
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Reimo005
HV kasutaja

liitunud: 04.02.2003
|
16.04.2004 21:11:53
|
|
|
Krapp lahti silmad punnis ja jooksevad vett. Huvitab see et kuidas on võimalik tekstuurid nii väikeseks pakkida. Mis valem see on?
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RMasta
HV kasutaja
liitunud: 22.12.2003
|
16.04.2004 21:48:18
|
|
|
Küsi tootjatelt, ma usun et nad annavad esimesel võimalusel source'i sulle
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tommionu
tubli telepoiss


liitunud: 17.11.2001
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mOnster
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2002
|
17.04.2004 12:11:09
|
|
|
| tegelt ei ole see graf nii superm aga on just see et selle suuruse juures on selline asi saavutatud, mul jooksis ikka fps 8-10, tegelt käib see värk ikka pinda et, need mängud nii suured tulevad näit, ut 2k4, far Cry....
|
|
| Kommentaarid: 81 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
76 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sharkman
Aeg maha 10

liitunud: 08.02.2003
|
11.06.2004 00:41:51
|
|
|
| ma arvuti tegi restarti seda avades
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ppg
HV Guru

liitunud: 14.07.2003
|
11.06.2004 01:28:41
|
|
|
pea minu nokial olevate mängude suurune ...jooksis ilusti, ühes kohas korra nõkkas....pläh on rääkida et mu arvutil ei jookse 100% puhtalt 95kb suurune mäng
|
|
| Kommentaarid: 171 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
5 :: |
138 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SKG
HV Ihaldatuim Poissmees

liitunud: 27.01.2003
|
11.06.2004 01:41:17
|
|
|
see mingi vinge algoritmiga tehtud.
ennegi neid nähtud. midagi uut pole.
|
|
| Kommentaarid: 373 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
313 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mrmuff
HV kasutaja

liitunud: 01.07.2004
|
16.07.2004 22:29:44
|
|
|
Sai kah äraproovitud kuigi loading jõudis paar nõksu nihkuda ja viskasgi välja (Arvatavasti vähese RAM-i ja käivitamishetkel ainult 150MB vaba kettaruumi pärast mis kuhe naksti nulli läks ).
Aga vaatades Screenshote ja http://www.zone.ee/falck/demo.zip mis mul silmajärgi mingi 50-60 FPS iga töötas siis
on naad mis on aga mul tuleb nüüd igaljuhul kah keldris alalõua järel käia.
Tahaks näha mis näo sõber teeb kui ma talle selle mängu Floppy-ga viin.
viimati muutis mrmuff 17.07.2004 03:52:00, muudetud 5 korda |
|
| tagasi üles |
|
 |
WerteX
HV Guru
liitunud: 31.03.2004
|
16.07.2004 22:37:15
|
|
|
Kurat, mul ei lähe see tööle viskab errori ette
|
|
| Kommentaarid: 374 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
306 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mrmuff
HV kasutaja

liitunud: 01.07.2004
|
16.07.2004 23:00:40
|
|
|
| WerteX kirjutas: |
Kurat, mul ei lähe see tööle viskab errori ette  |
Mis errori siis
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Dominus
HV Guru

liitunud: 05.03.2004
|
25.01.2005 22:59:13
|
|
|
nagu et kuidas see võimalik on? keegi rääkis miskit vektor asjandustest...aga ikkagi...krdi snapshot on kah suurem kui mäng ise ...ja kas taolisi mänge on veel kusagil?
sry et kaevur olen
|
|
| Kommentaarid: 104 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
1 :: |
76 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
25.01.2005 23:10:04
|
|
|
| Mafka kirjutas: |
nagu et kuidas see võimalik on? keegi rääkis miskit vektor asjandustest...aga ikkagi...krdi snapshot on kah suurem kui mäng ise ...ja kas taolisi mänge on veel kusagil?
sry et kaevur olen  |
Suuremas osas on tegu fraktaali-sarnase algoritmiga geomeetria ning tekstuuride loomine. Ei oska seda paremini praegu seletada.
www.scene.org ning väga pikk nädal on sisustatud . Mänge on vähe(1?) kuid demod ja intro'd on megad.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elof
HV Guru

liitunud: 07.05.2003
|
01.02.2005 16:19:44
|
|
|
Lisaks väikese 64KB'te demode kogumiku .. e. isiklikud lemmikud link
+ 1 "megademo" ehk ligi 20MB demo, mis vajab üsna korralikku arvutus-sisteemi link
Edit : Unustasin alguses faili üles panna
viimati muutis Elof 02.02.2005 15:33:38, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 212 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
175 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
01.02.2005 16:34:00
|
|
|
| TanElofJ, esimene link ei funga
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002
|
02.02.2005 14:39:24
|
|
|
s745 A64 3200+, 512 MB ramm (CAD oli ka lahti) ja R9600 ning pilt jõnkustas lahedalt (max 10 fps vast), eriti kus valgustus efekte oli kasutataud. Juu on videokaart piduriks.
Tulevikus siis küsime semudelt vana hea küsimuse, et mimel floppyl uus Quake 5 on!?
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dstar
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.11.2004
|
02.02.2005 15:45:10
|
|
|
| Samuti 512 mälu, 9600XT ja jooksis ilusti, mingit hakkimist küll ei täheldanud. Kas keegi selle mängu lõpuni on teinud? Natuke vaatasin, siis uninstall. Graafika täiesti tavaline, mängitavus unisevõitu ja igav. Ja pole siin midagi imelikku, et "ainult" 96 kb. Mängu käima minemine võtab ikka päris korralikult aega... Kas see mäng oleks ka ilma netiühenduseta ainult 96 kb?
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
arm2004
HV Guru

liitunud: 20.05.2003
|
02.02.2005 15:48:44
|
|
|
| dstar kirjutas: |
Kas see mäng oleks ka ilma netiühenduseta ainult 96 kb?
|
karta on kui ei usu, kisu netikaabel tagant ära
tegelt päris hämmastav, et selline mäng 96KB! samas GTA SA töotab ~8GB tulla
_________________ nooope! |
|
| Kommentaarid: 110 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
02.02.2005 18:19:33
|
|
|
| kogu data+kood on seal 96kb sees, netist ei tirita midagi, wini ressurssidest kasutatakse ainult directx'i ja paari fonti
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gamer
HV veteran

liitunud: 11.03.2003
|
02.02.2005 23:08:00
|
|
|
| kukkus mulgi lõug maani, pole ka mingi ime, kui mees on viitsinud koodi lihtsustamise kallal vaeva näha on kõik võimalik, suurkorporatsioone nagu ei huvita see kui väike mäng on, vaid mida rohkems ee sisse toob. samas mida rohkem on plaate, paistab n00bidele jällegi parema mänguga tegemist olevat. ikkagi kõva töö asja kallal.
|
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
EvilKatarn
diivanilill

liitunud: 25.01.2005
|
25.04.2005 07:01:11
|
|
|
| mul ju 1024mb rami aga mäng siiski natukene jõpsus.
|
|
| Kommentaarid: 110 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
81 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
25.04.2005 07:50:30
|
|
|
| amddude kirjutas: |
| mul ju 1024mb rami aga mäng siiski natukene jõpsus. |
Ju siis oli videokaart suti kehva võitu
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
25.04.2005 18:39:40
|
|
|
Radeon 9600pro jääb lahjaks Mul 512MB rammi ja fx5700u. Ati pidavat ju karmim tegija olema . Mul ei nõksutand midagi (va. dentist mu alalõuga )
Nii mehed, aga kas te ka saate aru mix ei tehta mänge enam flopide peale? Ega ei tea küll. Vaadake nüüd ise onju: HL3 tuleb 4 floppy peale näiteks. Kokku siis 4x1,44MB=5,76MB. Arvestame seda, et dial-up ühenduse keskmine kiirus on 4KB/s. Nüüd et saada teada kui palju kulub aega selle alla laadimiseks dial-upiga teeme tehte 5760/4=1440sec ehk 24 minti. Nüüd kui palju on elioni võrgus 1 minuti kõneaeg? avg vist 3eeq per minut. siis 24x3=73 eeq. Tänapäeval on mängude hinnad kusagil 500 eeq kandis + transport+aeg+närvikulu eestikaubandust arvestades. Polegi ju siis mõtet üldse mänge osta. Järelikult hakkab interneti piraatlus veel hullemini kasvama kui ta praegu on. See on minu väljavaade tulevikku.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
25.04.2005 18:46:11
|
|
|
| Üldiselt poleks mingi probleem mahutada HL2 4 floppi peale. Ainus probleem on selles et tasemete, tekstuuride, modelite, helide, muusika ja animatsioonide tegemiseks oleks sel juhul läinud ~50-100 kunstniku asemele 200-400 progejat ning ~5x rohkem aega
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
25.04.2005 19:32:47
|
|
|
Seda seda enam teeks piraatlus mängutootjatele haiget. Lähtudes väitest
| Ho Ho kirjutas: |
| ...~50-100 kunstniku asemele 200-400 progejat ning ~5x rohkem aega |
saame, et piraatlus teeks tootjatele 20x rohkem kahju kui praegu, kui mitte juurde arvestada seda, et alla/üleslaadimise aeg on sadu, isegi tuhandeid kordi väiksem, kuid seda me ei arvesta, kuna tootja paneb omahinnale ja töötajate palgale omakasu nimel veel 100% otsa umbes. Ei tea täpselt palju nad otsa panevad ja sellepärast ärge näkku lööge (kõhtu võib )
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
25.04.2005 19:56:36
|
|
|
| Reeglina saab suurimat kasu mängu kirjastaja mitte tootja(näiteks HL2 puhul oli retail kirjastajaks vivendi, tootjaks Valve)
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
margusser
HV Guru
liitunud: 16.07.2003
|
|
| Kommentaarid: 215 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
167 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
25.04.2005 20:03:12
|
|
|
| margusser, mida sa sealt ei näinud? seda kohta või siukest püssieffexi? See millega ta laseb on miski kuulipildur ja selline koht on täitsa olemas.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elof
HV Guru

liitunud: 07.05.2003
|
25.04.2005 20:05:29
|
|
|
margusser ei näinud , et kuskil oleks kaadrvahetusi-sagedus langenud alla 24 kaadri sekundis
|
|
| Kommentaarid: 212 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
175 |
|
| tagasi üles |
|
 |
margusser
HV Guru
liitunud: 16.07.2003
|
25.04.2005 20:07:59
|
|
|
mis see fps üldse lahti kirjutatult on? ;D
Faking Power Shit ?
|
|
| Kommentaarid: 215 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
167 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Telempe
Kreisi kasutaja

liitunud: 02.11.2002
|
25.04.2005 20:09:43
|
|
|
frames per second
_________________ ORLY? I hardly know her! |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
UB
HV Guru

liitunud: 26.12.2002
|
15.05.2005 15:38:41
|
|
|
| Ma arvan ka, et mängude suuruse värk ei ole mitte sellepärast, et internetiühendus läheb järjest kiiremaks ja mängu failivahetus oleks võimalik emaili tasemel, vaid tegu on ikka ajaga. Ega see mängu tegemine lihtne ei ole, kuid mis arvutit oleks siis vaja kui sellist võimast arvutit nõuab doom3 sarnane torumaailm, avarate väljade genereerimiseks!
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
16.05.2005 09:09:46
|
|
|
Kle doom 3 tasemega peli vist ikka nii lihtsalt kokku ei paki. Textuure ka vaja ikka kuskil slvestada ja ma arvan, et cpu üksi sellest koodijupist neid küll välja ei arvuta.
Selles kriigeris said kollid ju kuidagi imelikult ka surma seal. Lihtsalt kadusid ära. Ma arvan, et helisi ja animatsioon päkki ei suudetud sinna sisse pakkida enam.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tek1
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.01.2005
|
16.05.2005 09:23:18
|
|
|
jeah tõesti nagu jah mida mängu ja 96kb .
suht ulme tundus mängides, et nagu liiga võimatu, et nii vähe
_________________ Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS. |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
16.05.2005 09:29:23
|
|
|
| Kui palju niibels omal ajal ruumi võttis, siis saaks võrrelda, palju tehnoloogia arenend on.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
16.05.2005 09:30:04
|
|
|
Cooler(-10), D3'e saaks kõige täiega kokku suruda mõneks megaks kuid vaevalt et tegijad viitsiksid sellele paari aastat kulutada ning vaevalt et mängijad tahaks enne igat taset ~15min laadimist oodata.
Tekstuure nende tavatähenduses sinna sisse ei pakitudki, kõik on kirjeldatud valemitega millega enne mängimist tekstuurid välja arvutatakse.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
16.05.2005 09:41:09
|
|
|
Right point. Aga ikkagi ei saa aru mismoodi valemite järgi, et nagu kui on kuhugi parabooli vaja, siis sobitab kuskile sinna pikka valemisse ruutvõrrandi ve.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
16.05.2005 09:56:39
|
|
|
Peaaegu kuid tõenäoliselt on valemid sutsu teistsugused. Ma arvan et neil on seal eeldefineeritud mingid funktsioonid ning "tekstuur" koosneb ainult selle funktsiooni parameetritest.
Näiteks on miski valem mis joonistab malelaua mustri kui annad ette küljepikkused ning värvi. Lihtsaim tekstuur oleks siis näiteks selline:
int ID: mis valemit rakendada
int rPikkus, rLaius: ühe ruudu mõõdud
int w, h: tekstuuri enda mõõdud
RGB värv: tekstuuri värvus
|
Tegelikult on loomulikult valemid keerulisemad ning ühele tekstuurile võib rakendada mitut valemit.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
16.05.2005 10:07:13
|
|
|
| Siis küll võimalik d3 mõni suurusjärk väiksemaks teha, aga jah, rammile peab mõned nullid taha kirjutama, ning prosega võimalikult ühte takti jooksma, et vähendada laadimisaeg mõistusepiiridesse.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
16.05.2005 10:22:05
|
|
|
Rammi tegelt ei lähegi eriti palju vaja* kuid igasugune genereerimine tahaks proset saada rohkem kui kellelgi pakkuda on.
*)512x512x4 tekstuur võtab 1M ehk enam-vähem sama palju kui uuematel prosedel on L2 cache, kui tekstuuride genereerimist veidi optimeerida siis saaks need valmis teha rea kaupa ning mälu kiirus ei oleks absouluutselt oluline kuna kõik tehakse ühe hooga lõpuni valmis ning ei liigutata pidevalt cache ja rammi vahel.
Kui D3 tõepoolest sedasi ka kokku pakitaks ning pakutaks võimalust kord genereeritud asjad alles jätta siis 99% inimestest tõenäoliselt genereeriks kõik vajaliku valmis ainult üks kord ning edaspidi kasutaks ainult neid. Seega kaoks kogu mõte ära. Odavam on panna kogu mäng mõnele DVD'le kui sadu kordi väiksemale andmekandjale kui nagunii mingit erilist kasu taoliselt pakkimisest ei saa.
Üks väga hea asi taolise genereerimise juures on praktiliselt piiramatu detailsus. Kui tahad kõrgema kvaliteediga tekstuure/modeleid siis lihtsalt annad kvaliteedile teise parameetri ning automaatselt tulevadki kõrgema detailsusega asjad. Kahjuks minu teada kkrieger'is ega teistes taolistes seda võimalust minu teada ei ole.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RMasta
HV kasutaja
liitunud: 22.12.2003
|
16.05.2005 17:19:08
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Üks väga hea asi taolise genereerimise juures on praktiliselt piiramatu detailsus. Kui tahad kõrgema kvaliteediga tekstuure/modeleid siis lihtsalt annad kvaliteedile teise parameetri ning automaatselt tulevadki kõrgema detailsusega asjad. Kahjuks minu teada kkrieger'is ega teistes taolistes seda võimalust minu teada ei ole. |
Piiramata niivõrd-kuivõrd, asi, algoritm, mis genereerib 1024x768 jaoks vägagi ilusaid tekstuure, ei tee neid garanteeritult ilusaid 4096x3072 juures
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
16.05.2005 17:32:35
|
|
|
Siin maailmas pole peale ühe asja midagi garanteeritud: Elu on epideemia, mis levib sugulisel teel ja lõppeb alati surmaga.
Resolutsioon ei tee veel pildist pilti. 1024x768x32 ei ole midagi nii ilus kui 800x600x16 pluss 16x anisotropic ja 8x fsaa
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
16.05.2005 17:38:15
|
|
|
| tsitaat: |
Piiramata niivõrd-kuivõrd, asi, algoritm, mis genereerib 1024x768 jaoks vägagi ilusaid tekstuure, ei tee neid garanteeritult ilusaid 4096x3072 juures icon_wink.gif
|
Miks mitte? Kehtivad ju samad reeglid kui vektorgraafikaski. Tegu pole tavalise suurendamisega
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
RMasta
HV kasutaja
liitunud: 22.12.2003
|
16.05.2005 20:35:02
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Miks mitte? Kehtivad ju samad reeglid kui vektorgraafikaski. Tegu pole tavalise suurendamisega |
Pole ise kunagi proovinud tekstuure sel viisil konstrueerida, niiet väga kodus ses teemas pole.. kuid minu arvates pole see otseselt samastatav vektorgraafikaga, valemipõhine graafika võimaldab rohkem kavalaid nüansse sisse tuua.
Teoreetiliselt ei ole muidugi vahet, mis reso kasutada, praktikas *VÕIB* tulla ette probleeme kui tahta väga palju suurendada. Muidugi algoritme saab vastavalt kavalamaks ka teha..
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Velociraptor
HV veteran

liitunud: 27.03.2004
|
|
| Kommentaarid: 32 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
17.05.2005 14:20:11
|
|
|
Kunagi arvasin, et keegi teeb mulle haledat tünga. Siis sai P2 peal proovitud ja peale 15 minutilist ootamist restart tehtud. (Vigadest õpitakse.)
Aga jah. Ei usu, et nüüd lähiajal peaks hakkama mängud niiviisi tulema, sest see peli juba mitu aastat vana ja midagi ei toimu veel.
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Noname
HV Guru

liitunud: 26.10.2002
|
21.05.2005 16:03:57
|
|
|
täiesti hulll värk
mul jooksis 100% puhtalt ja karp ikka täitsa lahti
_________________ "Olukord on sitt, aga see on meie tuleviku väetis." - Lennart Meri
"Edu on kehv õpetaja. See ahvatleb tarku inimesi mõtlema, et nad ei saagi kaotada" - B. Gates |
|
| Kommentaarid: 372 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
321 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Riivo
HV Guru

liitunud: 23.02.2004
|
21.05.2005 23:59:06
|
|
|
üks korralik screenshot on ka suurem kui mäng ise austus mängu tegijatele
|
|
| Kommentaarid: 233 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
221 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|