Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  kkrieger - 96kb beta märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
tomz
HV veteran
tomz

liitunud: 02.10.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.04.2004 21:48:43 vasta tsitaadiga

huh. see, et enne ei töötanud ilmselt kas xp või catalyst 4.4 viga. win2k ja vatalyst 3.7 igati kenasti 30-60fps
Kommentaarid: 68 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Nu
HV Guru
Nu

liitunud: 21.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.04.2004 17:42:29 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Samas arvestage, et kõik tekstuurid, mida te seal näete, ei ole ilmunud välja kusagilt lambist, ega pole teie endi masinate poolt lennult tekitatud


ma küll nii ei arva, neid textuure (mustreid) annab ju ka mat. valemitega kirjeldada.

_________________
DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss
Kommentaarid: 177 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
djartz
HV kasutaja
djartz

liitunud: 19.03.2004




sõnum 16.04.2004 19:36:17 vasta tsitaadiga

nagu väga julm , ei ega see tehnika jah imet täis, endal imes masinat päris parajalt, graafika oli midagi sarnast kui doom 3 , buge ja värke nati sees aga niuksel eeskujul saaks nagu väga võimsaid asju kokku teha, ma lihtsalt ei saa aru kudas on võimalik asjad nii hästi kokku pakkida et meie arvutid ka selle poole mintsaga lahti pakivad
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Reimo005
HV kasutaja
Reimo005

liitunud: 04.02.2003




sõnum 16.04.2004 21:11:53 vasta tsitaadiga

Krapp lahti silmad punnis ja jooksevad vett. Huvitab see et kuidas on võimalik tekstuurid nii väikeseks pakkida. Mis valem see on? icon_eek.gif
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
RMasta
HV kasutaja

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.04.2004 21:48:18 vasta tsitaadiga

Küsi tootjatelt, ma usun et nad annavad esimesel võimalusel source'i sulle icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tommionu
tubli telepoiss
tubli telepoiss
tommionu

liitunud: 17.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 17.04.2004 10:24:46 vasta tsitaadiga

4k demo source example näol:
http://www.demonic.demon.nl/4k/example.html

reeglid on sellised:
http://www.demonic.demon.nl/4k/rules.html

siin on C/C++ keel nõudeks ...
aga kui on nõudeks x86 ASM, siis jääb oskajaid veelgi vähemaks, niiet koodiga pole midagi enamusel peale hakata icon_wink.gif
eriti veel sellise keerulise realisatsiooniga.

lihtsam (muidugi see kood ei ole tehtud demo jaoks) ASM näide 8)

http://www.hot.ee/manice/tomasm.doc
PS. siin ei ole viirust (W97M Thus) sees, mida osad antiviiruseproged väidavad olema!
lihtsalt nad tõlgendavad seal osasid kohatasi viiruslike macrodena.

http://www.hot.ee/manice/tomasm.txt siis ka kui keegi ei saa lahti tänu antiviiruse proge näkkupanekule icon_razz.gif
Kommentaarid: 39 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 37
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mOnster
Kreisi kasutaja
mOnster

liitunud: 08.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 17.04.2004 12:11:09 vasta tsitaadiga

tegelt ei ole see graf nii superm aga on just see et selle suuruse juures on selline asi saavutatud, mul jooksis ikka fps 8-10, tegelt käib see värk ikka pinda et, need mängud nii suured tulevad näit, ut 2k4, far Cry....
Kommentaarid: 81 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 76
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
sharkman
Aeg maha 10
sharkman

liitunud: 08.02.2003




sõnum 11.06.2004 00:41:51 vasta tsitaadiga

ma arvuti tegi restarti seda avades
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ppg
HV Guru
ppg

liitunud: 14.07.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.06.2004 01:28:41 vasta tsitaadiga

pea minu nokial olevate mängude suurune icon_lol.gif thumbs_up.gif ...jooksis ilusti, ühes kohas korra nõkkas....pläh on rääkida et mu arvutil ei jookse 100% puhtalt 95kb suurune mäng icon_lol.gif
Kommentaarid: 171 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 5 :: 138
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SKG
HV Ihaldatuim Poissmees
SKG

liitunud: 27.01.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.06.2004 01:41:17 vasta tsitaadiga

see mingi vinge algoritmiga tehtud.
ennegi neid nähtud. midagi uut pole.
thumbs_up.gif
Kommentaarid: 373 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 3 :: 313
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mrmuff
HV kasutaja
mrmuff

liitunud: 01.07.2004




sõnum 16.07.2004 22:29:44 vasta tsitaadiga

Sai kah äraproovitud kuigi loading jõudis paar nõksu nihkuda ja viskasgi välja icon_cry.gif (Arvatavasti vähese RAM-i ja käivitamishetkel ainult 150MB vaba kettaruumi pärast mis kuhe naksti nulli läks icon_razz.gif ).
Aga vaatades Screenshote ja http://www.zone.ee/falck/demo.zip mis mul silmajärgi mingi 50-60 FPS iga töötas siis
on naad mis on aga mul tuleb nüüd igaljuhul kah keldris alalõua järel käia. icon_razz1.gif

Tahaks näha mis näo sõber teeb kui ma talle selle mängu Floppy-ga viin. icon_lol.gif


viimati muutis mrmuff 17.07.2004 03:52:00, muudetud 5 korda
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
WerteX
HV Guru

liitunud: 31.03.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.07.2004 22:37:15 vasta tsitaadiga

Kurat, mul ei lähe see tööle viskab errori ette icon_confused.gif
Kommentaarid: 374 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 306
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mrmuff
HV kasutaja
mrmuff

liitunud: 01.07.2004




sõnum 16.07.2004 23:00:40 vasta tsitaadiga

WerteX kirjutas:
Kurat, mul ei lähe see tööle viskab errori ette icon_confused.gif

Mis errori siis
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dominus
HV Guru
Dominus

liitunud: 05.03.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.01.2005 22:59:13 vasta tsitaadiga

nagu et kuidas see võimalik on? icon_eek.gif icon_eek.gif keegi rääkis miskit vektor asjandustest...aga ikkagi...krdi snapshot on kah suurem kui mäng ise icon_eek.gif icon_rolleyes.gif icon_razz1.gif ...ja kas taolisi mänge on veel kusagil?
sry et kaevur olen icon_redface.gif
Kommentaarid: 104 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 1 :: 76
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 25.01.2005 23:10:04 vasta tsitaadiga

Mafka kirjutas:
nagu et kuidas see võimalik on? icon_eek.gif icon_eek.gif keegi rääkis miskit vektor asjandustest...aga ikkagi...krdi snapshot on kah suurem kui mäng ise icon_eek.gif icon_rolleyes.gif icon_razz1.gif ...ja kas taolisi mänge on veel kusagil?
sry et kaevur olen icon_redface.gif
Suuremas osas on tegu fraktaali-sarnase algoritmiga geomeetria ning tekstuuride loomine. Ei oska seda paremini praegu seletada.

www.scene.org ning väga pikk nädal on sisustatud thumbs_up.gif . Mänge on vähe(1?) kuid demod ja intro'd on megad.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Elof
HV Guru
Elof

liitunud: 07.05.2003




sõnum 01.02.2005 16:19:44 vasta tsitaadiga

Lisaks väikese 64KB'te demode kogumiku .. e. isiklikud lemmikud link
+ 1 "megademo" ehk ligi 20MB demo, mis vajab üsna korralikku arvutus-sisteemi link

Edit : Unustasin alguses faili üles panna icon_lol.gif


viimati muutis Elof 02.02.2005 15:33:38, muudetud 2 korda
Kommentaarid: 212 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 175
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 01.02.2005 16:34:00 vasta tsitaadiga

TanElofJ, esimene link ei funga
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Le Inc
HV Guru
Le Inc

liitunud: 06.09.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.02.2005 14:39:24 vasta tsitaadiga

s745 A64 3200+, 512 MB ramm (CAD oli ka lahti) ja R9600 ning pilt jõnkustas lahedalt (max 10 fps vast), eriti kus valgustus efekte oli kasutataud. Juu on videokaart piduriks.

Tulevikus siis küsime semudelt vana hea küsimuse, et mimel floppyl uus Quake 5 on!? icon_lol.gif
Kommentaarid: 56 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 54
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
dstar
Kreisi kasutaja
dstar

liitunud: 27.11.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.02.2005 15:45:10 vasta tsitaadiga

Samuti 512 mälu, 9600XT ja jooksis ilusti, mingit hakkimist küll ei täheldanud. Kas keegi selle mängu lõpuni on teinud? Natuke vaatasin, siis uninstall. Graafika täiesti tavaline, mängitavus unisevõitu ja igav. Ja pole siin midagi imelikku, et "ainult" 96 kb. Mängu käima minemine võtab ikka päris korralikult aega... Kas see mäng oleks ka ilma netiühenduseta ainult 96 kb?
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
arm2004
HV Guru
arm2004

liitunud: 20.05.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.02.2005 15:48:44 vasta tsitaadiga

dstar kirjutas:

Kas see mäng oleks ka ilma netiühenduseta ainult 96 kb?

karta on icon_razz1.gif kui ei usu, kisu netikaabel tagant ära icon_wink.gif
tegelt päris hämmastav, et selline mäng 96KB! samas GTA SA töotab ~8GB tulla icon_razz.gif

_________________
nooope!
Kommentaarid: 110 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 97
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.02.2005 18:19:33 vasta tsitaadiga

kogu data+kood on seal 96kb sees, netist ei tirita midagi, wini ressurssidest kasutatakse ainult directx'i ja paari fonti
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
gamer
HV veteran
gamer

liitunud: 11.03.2003




sõnum 02.02.2005 23:08:00 vasta tsitaadiga

kukkus mulgi lõug maani, pole ka mingi ime, kui mees on viitsinud koodi lihtsustamise kallal vaeva näha on kõik võimalik, suurkorporatsioone nagu ei huvita see kui väike mäng on, vaid mida rohkems ee sisse toob. samas mida rohkem on plaate, paistab n00bidele jällegi parema mänguga tegemist olevat. ikkagi kõva töö asja kallal.
Kommentaarid: 36 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 36
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
EvilKatarn
diivanilill
EvilKatarn

liitunud: 25.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.04.2005 07:01:11 vasta tsitaadiga

mul ju 1024mb rami aga mäng siiski natukene jõpsus.
Kommentaarid: 110 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 81
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 25.04.2005 07:50:30 vasta tsitaadiga

amddude kirjutas:
mul ju 1024mb rami aga mäng siiski natukene jõpsus.
Ju siis oli videokaart suti kehva võitu
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 25.04.2005 18:39:40 vasta tsitaadiga

Radeon 9600pro jääb lahjaks icon_eek.gif Mul 512MB rammi ja fx5700u. Ati pidavat ju karmim tegija olema icon_rolleyes.gif . Mul ei nõksutand midagi (va. dentist mu alalõuga icon_biggrin.gif )
Nii mehed, aga kas te ka saate aru mix ei tehta mänge enam flopide peale? Ega ei tea küll. Vaadake nüüd ise onju: HL3 tuleb 4 floppy peale näiteks. Kokku siis 4x1,44MB=5,76MB. Arvestame seda, et dial-up ühenduse keskmine kiirus on 4KB/s. Nüüd et saada teada kui palju kulub aega selle alla laadimiseks dial-upiga teeme tehte 5760/4=1440sec ehk 24 minti. Nüüd kui palju on elioni võrgus 1 minuti kõneaeg? avg vist 3eeq per minut. siis 24x3=73 eeq. Tänapäeval on mängude hinnad kusagil 500 eeq kandis + transport+aeg+närvikulu eestikaubandust arvestades. Polegi ju siis mõtet üldse mänge osta. Järelikult hakkab interneti piraatlus veel hullemini kasvama kui ta praegu on. See on minu väljavaade tulevikku.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 25.04.2005 18:46:11 vasta tsitaadiga

Üldiselt poleks mingi probleem mahutada HL2 4 floppi peale. Ainus probleem on selles et tasemete, tekstuuride, modelite, helide, muusika ja animatsioonide tegemiseks oleks sel juhul läinud ~50-100 kunstniku asemele 200-400 progejat ning ~5x rohkem aega
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 25.04.2005 19:32:47 vasta tsitaadiga

Seda seda enam teeks piraatlus mängutootjatele haiget. Lähtudes väitest
Ho Ho kirjutas:
...~50-100 kunstniku asemele 200-400 progejat ning ~5x rohkem aega
saame, et piraatlus teeks tootjatele 20x rohkem kahju kui praegu, kui mitte juurde arvestada seda, et alla/üleslaadimise aeg on sadu, isegi tuhandeid kordi väiksem, kuid seda me ei arvesta, kuna tootja paneb omahinnale ja töötajate palgale omakasu nimel veel 100% otsa umbes. Ei tea täpselt palju nad otsa panevad ja sellepärast ärge näkku lööge icon_redface.gif (kõhtu võib icon_lol.gif )
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 25.04.2005 19:56:36 vasta tsitaadiga

Reeglina saab suurimat kasu mängu kirjastaja mitte tootja(näiteks HL2 puhul oli retail kirjastajaks vivendi, tootjaks Valve)
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
margusser
HV Guru

liitunud: 16.07.2003




sõnum 25.04.2005 19:58:12 vasta tsitaadiga

ise pealasin kah selle suht kaugele 8)
alla 24 küll fps-i kuskil ei näinud:
http://www.zone.ee/margusss/mhhh.JPG
Kommentaarid: 215 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 167
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 25.04.2005 20:03:12 vasta tsitaadiga

margusser, mida sa sealt ei näinud? seda kohta või siukest püssieffexi? See millega ta laseb on miski kuulipildur ja selline koht on täitsa olemas.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Elof
HV Guru
Elof

liitunud: 07.05.2003




sõnum 25.04.2005 20:05:29 vasta tsitaadiga

icon_biggrin.gif
margusser ei näinud , et kuskil oleks kaadrvahetusi-sagedus langenud alla 24 kaadri sekundis
Kommentaarid: 212 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 175
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
margusser
HV Guru

liitunud: 16.07.2003




sõnum 25.04.2005 20:07:59 vasta tsitaadiga

mis see fps üldse lahti kirjutatult on? ;D
Faking Power Shit ? icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 215 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 167
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Telempe
Kreisi kasutaja
Telempe

liitunud: 02.11.2002




sõnum 25.04.2005 20:09:43 vasta tsitaadiga

frames per second
_________________
ORLY? I hardly know her!
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
UB
HV Guru
UB

liitunud: 26.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.05.2005 15:38:41 vasta tsitaadiga

Ma arvan ka, et mängude suuruse värk ei ole mitte sellepärast, et internetiühendus läheb järjest kiiremaks ja mängu failivahetus oleks võimalik emaili tasemel, vaid tegu on ikka ajaga. Ega see mängu tegemine lihtne ei ole, kuid mis arvutit oleks siis vaja kui sellist võimast arvutit nõuab doom3 sarnane torumaailm, avarate väljade genereerimiseks!
Kommentaarid: 45 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 16.05.2005 09:09:46 vasta tsitaadiga

Kle doom 3 tasemega peli vist ikka nii lihtsalt kokku ei paki. Textuure ka vaja ikka kuskil slvestada ja ma arvan, et cpu üksi sellest koodijupist neid küll välja ei arvuta.
Selles kriigeris said kollid ju kuidagi imelikult ka surma seal. Lihtsalt kadusid ära. Ma arvan, et helisi ja animatsioon päkki ei suudetud sinna sisse pakkida enam.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tek1
Kreisi kasutaja
Tek1

liitunud: 30.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.05.2005 09:23:18 vasta tsitaadiga

icon_biggrin.gif jeah tõesti nagu jah mida mängu ja 96kb icon_biggrin.gif.
suht ulme tundus mängides, et nagu liiga võimatu, et nii vähe

_________________
Programmeerimine ja kujundus vastavalt kliendi vajadustele: siim7 at icloud.com või PS.
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 16.05.2005 09:29:23 vasta tsitaadiga

Kui palju niibels omal ajal ruumi võttis, siis saaks võrrelda, palju tehnoloogia arenend on.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 16.05.2005 09:30:04 vasta tsitaadiga

Cooler(-10), D3'e saaks kõige täiega kokku suruda mõneks megaks kuid vaevalt et tegijad viitsiksid sellele paari aastat kulutada ning vaevalt et mängijad tahaks enne igat taset ~15min laadimist oodata.

Tekstuure nende tavatähenduses sinna sisse ei pakitudki, kõik on kirjeldatud valemitega millega enne mängimist tekstuurid välja arvutatakse.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 16.05.2005 09:41:09 vasta tsitaadiga

Right point. Aga ikkagi ei saa aru mismoodi valemite järgi, et nagu kui on kuhugi parabooli vaja, siis sobitab kuskile sinna pikka valemisse ruutvõrrandi ve. icon_lol.gif
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 16.05.2005 09:56:39 vasta tsitaadiga

Peaaegu kuid tõenäoliselt on valemid sutsu teistsugused. Ma arvan et neil on seal eeldefineeritud mingid funktsioonid ning "tekstuur" koosneb ainult selle funktsiooni parameetritest.

Näiteks on miski valem mis joonistab malelaua mustri kui annad ette küljepikkused ning värvi. Lihtsaim tekstuur oleks siis näiteks selline:

int ID: mis valemit rakendada
int rPikkus, rLaius: ühe ruudu mõõdud
int w, h: tekstuuri enda mõõdud
RGB värv: tekstuuri värvus

Tegelikult on loomulikult valemid keerulisemad ning ühele tekstuurile võib rakendada mitut valemit.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 16.05.2005 10:07:13 vasta tsitaadiga

Siis küll võimalik d3 mõni suurusjärk väiksemaks teha, aga jah, rammile peab mõned nullid taha kirjutama, ning prosega võimalikult ühte takti jooksma, et vähendada laadimisaeg mõistusepiiridesse.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 16.05.2005 10:22:05 vasta tsitaadiga

Rammi tegelt ei lähegi eriti palju vaja* kuid igasugune genereerimine tahaks proset saada rohkem kui kellelgi pakkuda on.
*)512x512x4 tekstuur võtab 1M ehk enam-vähem sama palju kui uuematel prosedel on L2 cache, kui tekstuuride genereerimist veidi optimeerida siis saaks need valmis teha rea kaupa ning mälu kiirus ei oleks absouluutselt oluline kuna kõik tehakse ühe hooga lõpuni valmis ning ei liigutata pidevalt cache ja rammi vahel.

Kui D3 tõepoolest sedasi ka kokku pakitaks ning pakutaks võimalust kord genereeritud asjad alles jätta siis 99% inimestest tõenäoliselt genereeriks kõik vajaliku valmis ainult üks kord ning edaspidi kasutaks ainult neid. Seega kaoks kogu mõte ära. Odavam on panna kogu mäng mõnele DVD'le kui sadu kordi väiksemale andmekandjale kui nagunii mingit erilist kasu taoliselt pakkimisest ei saa.

Üks väga hea asi taolise genereerimise juures on praktiliselt piiramatu detailsus. Kui tahad kõrgema kvaliteediga tekstuure/modeleid siis lihtsalt annad kvaliteedile teise parameetri ning automaatselt tulevadki kõrgema detailsusega asjad. Kahjuks minu teada kkrieger'is ega teistes taolistes seda võimalust minu teada ei ole.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
RMasta
HV kasutaja

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.05.2005 17:19:08 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Üks väga hea asi taolise genereerimise juures on praktiliselt piiramatu detailsus. Kui tahad kõrgema kvaliteediga tekstuure/modeleid siis lihtsalt annad kvaliteedile teise parameetri ning automaatselt tulevadki kõrgema detailsusega asjad. Kahjuks minu teada kkrieger'is ega teistes taolistes seda võimalust minu teada ei ole.


Piiramata niivõrd-kuivõrd, asi, algoritm, mis genereerib 1024x768 jaoks vägagi ilusaid tekstuure, ei tee neid garanteeritult ilusaid 4096x3072 juures icon_wink.gif
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.09.2003




sõnum 16.05.2005 17:32:35 vasta tsitaadiga

Siin maailmas pole peale ühe asja midagi garanteeritud: Elu on epideemia, mis levib sugulisel teel ja lõppeb alati surmaga.
Resolutsioon ei tee veel pildist pilti. 1024x768x32 ei ole midagi nii ilus kui 800x600x16 pluss 16x anisotropic ja 8x fsaa
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 16.05.2005 17:38:15 vasta tsitaadiga

tsitaat:

Piiramata niivõrd-kuivõrd, asi, algoritm, mis genereerib 1024x768 jaoks vägagi ilusaid tekstuure, ei tee neid garanteeritult ilusaid 4096x3072 juures icon_wink.gif

Miks mitte? Kehtivad ju samad reeglid kui vektorgraafikaski. Tegu pole tavalise suurendamisega
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
RMasta
HV kasutaja

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.05.2005 20:35:02 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Miks mitte? Kehtivad ju samad reeglid kui vektorgraafikaski. Tegu pole tavalise suurendamisega

Pole ise kunagi proovinud tekstuure sel viisil konstrueerida, niiet väga kodus ses teemas pole.. kuid minu arvates pole see otseselt samastatav vektorgraafikaga, valemipõhine graafika võimaldab rohkem kavalaid nüansse sisse tuua.

Teoreetiliselt ei ole muidugi vahet, mis reso kasutada, praktikas *VÕIB* tulla ette probleeme kui tahta väga palju suurendada. Muidugi algoritme saab vastavalt kavalamaks ka teha..
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Velociraptor
HV veteran
Velociraptor

liitunud: 27.03.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 17.05.2005 14:00:14 vasta tsitaadiga

icon_eek.gif leet icon_lol.gif
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 30
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Marduuhin
HV Guru
Marduuhin

liitunud: 02.09.2004




sõnum 17.05.2005 14:20:11 vasta tsitaadiga

Kunagi arvasin, et keegi teeb mulle haledat tünga. icon_biggrin.gif Siis sai P2 peal proovitud ja peale 15 minutilist ootamist restart tehtud. icon_biggrin.gif (Vigadest õpitakse.)
Aga jah. Ei usu, et nüüd lähiajal peaks hakkama mängud niiviisi tulema, sest see peli juba mitu aastat vana ja midagi ei toimu veel. icon_smile.gif

_________________
Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
Kommentaarid: 128 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 108
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Noname
HV Guru
Noname

liitunud: 26.10.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.05.2005 16:03:57 vasta tsitaadiga

täiesti hulll värk icon_eek.gif
mul jooksis 100% puhtalt ja karp ikka täitsa lahti icon_eek.gif icon_eek.gif

_________________
"Olukord on sitt, aga see on meie tuleviku väetis." - Lennart Meri
"Edu on kehv õpetaja. See ahvatleb tarku inimesi mõtlema, et nad ei saagi kaotada" - B. Gates
Kommentaarid: 372 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 321
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Riivo
HV Guru
Riivo

liitunud: 23.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.05.2005 23:59:06 vasta tsitaadiga

üks korralik screenshot on ka suurem kui mäng ise icon_razz1.gif austus mängu tegijatele thumbs_up.gif
Kommentaarid: 233 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 221
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  kkrieger - 96kb beta mine lehele eelmine  1, 2, 3  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.