|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
XL
Bännitud
liitunud: 27.05.2004
|
22.09.2004 16:48:42
mitme bitine CPU on PlayStayson 1-hel? |
|
|
| PS2-hel on 128 ja mind huvitab mitu bitti on PS1 CPU
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
pealuu
HV veteran

liitunud: 07.02.2004
|
|
| Kommentaarid: 211 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
170 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Syrup
HV kasutaja
liitunud: 28.05.2004
|
22.09.2004 18:13:59
|
|
|
uuematel PS1 on sipa kiirem prose aga see selleks
|
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003

|
22.09.2004 18:49:57
|
|
|
32 bitti ja miski 37,X Mhz niiet kapp
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaniyodrift
HV kasutaja

liitunud: 03.10.2003
|
22.09.2004 19:09:57
|
|
|
| Auron kirjutas: |
32 bitti ja miski 37,X Mhz niiet kapp  |
Vapochill peale ja läeb klokkamiseks
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XL
Bännitud
liitunud: 27.05.2004
|
22.09.2004 19:25:41
|
|
|
kas ps prosesid ka klokitakse?
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
23.09.2004 15:16:32
|
|
|
Miks ei võiks klokata? Tiba keerulisem on ainult, kuna peab füüsiliselt kella generaatorit modima.
Muideks see bittide arv ei ütle mitte midagi, kui ei ole mainitud mille kohta see käib. Sarnaselt võiks öelda, et Pentium 4 on 128bitine, kuna SSE2 registrid on 128 bitised või, et Celeron on 64 bitine kuna andmesiin on 64bitine. Tavaliselt kui räägitakse protsessori bittide arvust mõeldakse selle all mälu adresseerimise sõna pikkust / üldotstarbeliste registrite suurust (need on tavaliselt samad, aga ei pea olema). Ma olen üsna kindel, et PS2 adresseerib mälu 32 bitise sõnaga,seega oleks loogiline 32bitiseks protsessoriks nimetada seda või kui üldotstarbeliste registrite suuruse järgi võtta, siis 64bitine.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XL
Bännitud
liitunud: 27.05.2004
|
23.09.2004 15:44:17
|
|
|
| 32 bitti o p4 ja amd on 64 kui rääkida konkreetsetest isenditest
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
23.09.2004 16:26:16
|
|
|
Minu point oli selles, et protsessori kohta öeldav bittide arv ei oma absoluutselt mitte mingit tähendust, kui ei ole teada mille kohta see käib.
Kontrollisin PS2 EmotionEngine protsessori andmed järgi ja umbes samadel alustel, mille järgi see protsessor 128 bitine on võiks Pentium MMX protsessorit 64bitiseks nimetada.
PS2EE püsipunkt registrid koosnevad kahest 64bitisest väljast, mille peal paralleelselt käske täidetakse. Samamoodi on Pentium MMX'il 64bitised MMX registrid, mis koosnevad vastavalt vajadusele 8'st 8bitisest, 4'st 16bitisest, 2'st 32bitisest või 1'st 64 bitisest väärtusest.
Pentium3 ja Pentium4 toetavad püsikoma arvutusi 128bitistes XMM registrites (SSE laiendus), muuhulgas PS2'le sarnaselt 2 64bitist püsikoma arvu ühes registris.
Mälu adresseerimine käib PS2's 32bitiseid eriotstarbelisi registreid kasutades, x86 protsessorites alates 386'st käib see kasutades ühte 8'st üldotstarbelisest 32bitisest registrist. AMD x86-64 laiendus tegi üldotstarbelised registrid 64bitiseks ja suurendas nende arvu 16'ni.
Seega kui võtta mälu adresseerimise võimaluste järgi, siis PS2 ja x86 arhitektuur (386 kuni Pentium4) on 32bitised protsessorid ja AMD x86-64 arhitektuur on 64bitine. Kui võtta üldotstarbeliste registrite suuruse järgi, siis on x86 32bitine ja PS2 ning x86-64 64bitised. Kui võtta paralleelse püsikoma arvutusvõimsuse järgi on Pentium3, Pentium4, AMD Athlon ja PS2 kõik 128bitised.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003

|
23.09.2004 16:41:27
|
|
|
Konsooli ja arvutit ei saa nii lihtsalt võrrelda.Sellise loogikaga peaks ju sellised mängud nagu näiteks tavalise PS'i peal jooksma miskite 386'te peal aga seda teab igaüks,et selliseks asjaks pole lootustki
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
23.09.2004 16:45:06
|
|
|
| No mingite abstraktsette bittide järgi ei saa üldse protsessoreid võrrelda.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XL
Bännitud
liitunud: 27.05.2004
|
23.09.2004 22:04:48
|
|
|
| mida tähendab püsikoma
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
23.09.2004 22:15:52
|
|
|
| integer
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XL
Bännitud
liitunud: 27.05.2004
|
23.09.2004 23:33:20
|
|
|
mis asi on integer?
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
fedja
HV Guru

liitunud: 06.01.2002
|
01.10.2004 00:55:17
|
|
|
| XL kirjutas: |
mis asi on integer?  |
Täisarv.
|
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
116 |
|
| tagasi üles |
|
 |
TitaNiuz
HV kasutaja

liitunud: 23.03.2003
|
01.10.2004 11:27:45
|
|
|
| fedja kirjutas: |
| XL kirjutas: |
mis asi on integer?  |
Täisarv. |
thats integr.....
_________________ Meet my two friends: Smith & Wesson... |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
fedja
HV Guru

liitunud: 06.01.2002
|
01.10.2004 12:36:30
|
|
|
integer
a whole number value. In programming languages, integers also have a maximum value, depending on the language definition or the architecture of the machine that the code is compiled on
|
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
116 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
01.10.2004 13:16:56
|
|
|
| tsitaat: |
mida tähendab püsikoma
|
Mis ajast märgitakse täisarve komaga Püsikomaks peetakse fixed-point arve mida minu teada riistvaraliselt ei toetata tavalistel PC cpu'del.
| tsitaat: |
Pentium3 ja Pentium4 toetavad püsikoma arvutusi 128bitistes XMM registrites (SSE laiendus), muuhulgas PS2'le sarnaselt 2 64bitist püsikoma arvu ühes registris.
|
See siis ikkagi ujukoma ehk maakeeli reaalarv ehk murdarv. Kuigi jah, sse/sse2 toetab ka täisarvu tehteid.
Põhimõtteliselton jah õigus, niierinevaid protsessoreid ei saa võrrelda üksnes biitide ega mhz'dega. See oleks sama kui võrrelda 400cel'i videokaardi gpu'ga. prose takt peaaegu sama, reaalne võimsusvahe umbes 20-50x. Põhierinevused ikka arhidektuuris mitte numbrites.
Kui küsida võiks siis milleks seda vaja teada?
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
01.10.2004 15:32:12
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
Mis ajast märgitakse täisarve komaga Püsikomaks peetakse fixed-point arve mida minu teada riistvaraliselt ei toetata tavalistel PC cpu'del.
|
Täisarvul on koma lõpus Eestikeelses mikroprotsessori arhitektuuri terminoloogias on lihtsalt integer tõlgitud kui püsikoma.
Ja ega erilist vahet ei ole ka kui komakoht mujal oleks. Liitmine lahutamine jääb samaks, korrutamise puhul tuleb arve ja/või tulemust nihutada vastavalt jne.
| Ho Ho kirjutas: |
| tsitaat: |
Pentium3 ja Pentium4 toetavad püsikoma arvutusi 128bitistes XMM registrites (SSE laiendus), muuhulgas PS2'le sarnaselt 2 64bitist püsikoma arvu ühes registris.
|
See siis ikkagi ujukoma ehk maakeeli reaalarv ehk murdarv. Kuigi jah, sse/sse2 toetab ka täisarvu tehteid.
|
Siin ma mõtlesin siiski täisarvulisi tehteid.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
01.10.2004 15:45:11
|
|
|
| tsitaat: |
Eestikeelses mikroprotsessori arhitektuuri terminoloogias on lihtsalt integer tõlgitud kui püsikoma
|
oma 1a ülikooli informaatika õpingute ning kogu elu jooksel pole ma veel 'püsikoma' kuulnud. Ega sa ei tea kes selle tõlkinud on? Suht tihti tegelevad tõlkimisega mingid proffessorid kellele meeldib meiekaunis emakeel nii palju et sellised asjad nagu stack nimetatakse pinuks ning cache peidik mäluks.
Huvitav kuidas nad siis veel fixed-point tõlgivad? Võibolla 'kindlaks määratud koma asukohaga arv' sest püsikoma on juba kasutusel
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
03.10.2004 01:31:01
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| tsitaat: |
Eestikeelses mikroprotsessori arhitektuuri terminoloogias on lihtsalt integer tõlgitud kui püsikoma
|
oma 1a ülikooli informaatika õpingute ning kogu elu jooksel pole ma veel 'püsikoma' kuulnud. |
Ma ei ole 3 aasta arvutitehnika õppimise jooksul veel kuulnud, et protsessori mikroarhitektuuri kontekstis kuidagi teisiti oleks nimetatud.
| Ho Ho kirjutas: |
| Ega sa ei tea kes selle tõlkinud on? |
Oi see on juba väga vana termin. Ustus Agur vahepeal leidis, et õigem oleks püsi- ja ujupunktiks nimetada, aga ma eelistan siiski komaks nimetada, sest eesti numbrite vormistamise reeglite järgi märgitakse murdosa komaga mitte ameerika päraselt punktiga.
| Ho Ho kirjutas: |
| Suht tihti tegelevad tõlkimisega mingid proffessorid kellele meeldib meiekaunis emakeel nii palju et sellised asjad nagu stack nimetatakse pinuks ning cache peidik mäluks. |
Pinu on väga tavaline ja kasutusel olev sõna, peidikmälu ei ole küll eriti levinud termin, aga on sisuliselt märksa täpsem termin kui vahemälu.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.10.2004 09:38:08
|
|
|
| tsitaat: |
Ma ei ole 3 aasta arvutitehnika õppimise jooksul veel kuulnud, et protsessori mikroarhitektuuri kontekstis kuidagi teisiti oleks nimetatud.
|
Järelikult pole ma vist veel selle terminini jõudnud.
| tsitaat: |
Pinu on väga tavaline ja kasutusel olev sõna, peidikmälu ei ole küll eriti levinud termin, aga on sisuliselt märksa täpsem termin kui vahemälu.
|
Eks ma siis olen ingliskeelega ära rikutud. Minule isiklikult ütlevad ingliskeelsed terminid palju rohkem kui nende eestikeelsed vasted.
Siiski mulle see püsikoma eriti ei meeldi. Ma ei saa aru miks ei võiks kasutada integeri tähistamiseks täisarvu. Mingeid komaga arve kus peale koma ka mingid arvud on ju nagunii püsikomaga ei väljendata.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
04.10.2004 15:22:33
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
Siiski mulle see püsikoma eriti ei meeldi. Ma ei saa aru miks ei võiks kasutada integeri tähistamiseks täisarvu. Mingeid komaga arve kus peale koma ka mingid arvud on ju nagunii püsikomaga ei väljendata. |
Ei vaidle vastu, et täisarv oleks antud juhul võibolla täpsem termin, kuid füüsilise implementatsiooni keerukuselt on hea just üldisemalt liigitada uju- ja püsikomaks. Üldotstarbelistes protsessorites tõepoolest kasutatakse praktiliselt ainult madalaima järguväärtusega 1 püsikoma arve, aga eriotstarbelistes on levinud ka igasugu teised variandid. Üks levinumatest on kindlasti selline formaat, kus kõrgeim järk on kas 1 või 0,5. See võimaldab lihtsa riistvaraga teha ühe lähedaste arvudega korrutamisi hea täpsusega.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bloodyone
HV kasutaja

liitunud: 14.06.2004
|
05.10.2004 07:29:10
|
|
|
| HM? ma ei tea kas see teemaga kokku läheb aga kas keegi teab mõnda head ps2 programmi millega ka arvutil ps2 mänge pelada saaks
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003

|
05.10.2004 09:40:28
|
|
|
| bloodyone kirjutas: |
| HM? ma ei tea kas see teemaga kokku läheb aga kas keegi teab mõnda head ps2 programmi millega ka arvutil ps2 mänge pelada saaks |
Sellist PS2 emu ei ole mis suvalisi mänge mängiks, eriti selliseid asju nagu tekken 4 , GT seeria, FF ja muud edulisemad mängud.Mingit suvalist demo isegi jooksutab aga seda sa nähtavasti silmas ei pidand Mine osta omale poest PS2, + - eletroonikas alla 2500 eegu
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiith
maxnorm

liitunud: 28.11.2003
|
06.10.2004 20:34:13
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
Miks ei võiks klokata? Tiba keerulisem on ainult, kuna peab füüsiliselt kella generaatorit modima.
Muideks see bittide arv ei ütle mitte midagi, kui ei ole mainitud mille kohta see käib. Sarnaselt võiks öelda, et Pentium 4 on 128bitine, kuna SSE2 registrid on 128 bitised või, et Celeron on 64 bitine kuna andmesiin on 64bitine. Tavaliselt kui räägitakse protsessori bittide arvust mõeldakse selle all mälu adresseerimise sõna pikkust / üldotstarbeliste registrite suurust (need on tavaliselt samad, aga ei pea olema). Ma olen üsna kindel, et PS2 adresseerib mälu 32 bitise sõnaga,seega oleks loogiline 32bitiseks protsessoriks nimetada seda või kui üldotstarbeliste registrite suuruse järgi võtta, siis 64bitine. |
no see verk midagi juurde ka annab?
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
06.10.2004 20:47:05
|
|
|
| Ma ei mõista mida sa küsid?
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiith
maxnorm

liitunud: 28.11.2003
|
06.10.2004 22:09:20
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
| Ma ei mõista mida sa küsid? |
ma mõtlesin et kas, kiiremaks ka midagi ps-il läheb?
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
07.10.2004 09:06:49
|
|
|
| Ikka läheb. Mingisugune oht on see, et mängud loodavad playstationi protsessori kindlale sagedusele, et asju ajastada ning mäng läheb ise ka kiiremaks. See oli kombeks vanemate mängude puhul, Digger on üks hea näide PC valdkonnast. Uuemad mängud on aga piisavalt keerulised, et teha see üsna ebatõenäoliseks.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
arvutisõber
HV veteran

liitunud: 01.08.2002
|
01.03.2006 23:49:47
|
|
|
Ei hakka uut teemat tegema, aga selline küsimus, et kas Ameerika PS One mängib ka Euroopa orig. mänge ?
Et konsool on Ameerika oma, plaadid ka Ameerika omad (kirjas NTSC U/C).
Kui ei, siis kas kivi panekuga muutuks ta multiregionaalseks, et hakkaks ka Euroopa plaate mängima ?
_________________ ... |
|
| Kommentaarid: 55 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
53 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
02.03.2006 00:03:48
|
|
|
Kuidas kurat on see seotud Playstation2'e bittide arvuga ja miks on nii keeruline uut teemat teha? Niimoodi kaob ära igasugune side teema pealkirja ja sisu vahel. Võibolla nendel kes niikuinii kõik läbi loevad pole vahet, aga selektiivse lugemise puhul on pigem tõenäosus, et midagi huvitavat jääb kahe silma vahele ja samas kulub ropult aega mingi (minu jaoks) sisutühja ila lugemise peale. Niigi on siin mingid tuhandete postitusega megateemad, kus räägitakse kõigest, alates järgmise põlvkonna arhitektuuri spekulatsioonidest klokkimiseks vajaliku toiteploki suuruseni. Ja siis imestatakse et inimesed ei suuda midagi otsinguga üles leida.
Mõni moderaator võiks ehk selle postituse liigutada uude teemasse.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
arvutisõber
HV veteran

liitunud: 01.08.2002
|
02.03.2006 00:41:20
|
|
|
No viimane post oli siin 07.10.2004. Teema oli PS1 kohta, mitte PS2 kohta. Alati katsun mitte uusi teemasid teha, kui leian mõne mille teema siiski asjaga haakub.
See siis teema, mis seotud PS1 konsooliga, minu arvates sobis siia oma asi kirja panna...
_________________ ... |
|
| Kommentaarid: 55 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
53 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
02.03.2006 02:15:37
|
|
|
| No põhimõtteliselt on kõik teemad kas seotud elektroonikaga või mitte-elektroonikaga. Kas peaks siis 2 teemaga läbi ajama? Playstation 1 regionaalsus ja protsessori bittide arv ei ole kohe kuidagi seotud. Oleks veel teema pealkiri või sisu olnud midagi umbmäärast.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
v2hja
HV Guru

liitunud: 14.03.2003
|
02.03.2006 02:34:01
|
|
|
see biti teema on ju teada tundut kust pärit
alguses olid 8 bitised telekamängud (nes ? )
siis 16 bitised (snes ? )
siis terve unniks 32 bitiseid konsoole
ja nintendo 64 mis 64bit
ofc nad ütlesid et ps2 on 128 bit
(antillas oli ju isegi rekaamid et uue generatsioon 128 bitine konsool)
palju parem kui eelmised ju ---- naabile vaja kiiresti ja lihtsalt selgeks teha
miks just tema konsool osta ......
--- a näed ikka saab mööda kotte vaid 32 bitise xboxi käest imo
_________________ www.ninjatune.net
RIP Monkey Radio |
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
02.03.2006 09:47:38
|
|
|
Vähja, PS2 CPU ongi 128bit ja iga kell üle Xboxi Cellu 733-st. Teoreetiline maksimumjõudlus on 6,2 GFLOPS, mis võrdub kusagil 2.8GHz P4-ga. Seda vaid 300MHz-se kiiruse juures ja aasta 2000 alguses.
Xboxi ja PS2 jõudlusele teeb suurima vahe sisse graafika subsüsteem. PS2-l on vaid 4MB videomälu, ja GPU ülesandeid täidabki see sama Emotion Engine CPU. Xboxil oli aga custom made nVidia 64MB Geforce3+ videokas sees, ning loomulikult on see PS2 omast peajagu üle, arvestades ka Xboxi hilisemat launchi.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
arvutisõber
HV veteran

liitunud: 01.08.2002
|
02.03.2006 10:10:03
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
| No põhimõtteliselt on kõik teemad kas seotud elektroonikaga või mitte-elektroonikaga. Kas peaks siis 2 teemaga läbi ajama? Playstation 1 regionaalsus ja protsessori bittide arv ei ole kohe kuidagi seotud. Oleks veel teema pealkiri või sisu olnud midagi umbmäärast. |
Äkki lõpetqaks selle vingumise ära
Kas oled siin mode või foorumi omanik
_________________ ... |
|
| Kommentaarid: 55 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
53 |
|
| tagasi üles |
|
 |
v2hja
HV Guru

liitunud: 14.03.2003
|
02.03.2006 10:38:56
|
|
|
| erick kirjutas: |
Vähja, PS2 CPU ongi 128bit ja iga kell üle Xboxi Cellu 733-st. Teoreetiline maksimumjõudlus on 6,2 GFLOPS, mis võrdub kusagil 2.8GHz P4-ga. Seda vaid 300MHz-se kiiruse juures ja aasta 2000 alguses.
Xboxi ja PS2 jõudlusele teeb suurima vahe sisse graafika subsüsteem. PS2-l on vaid 4MB videomälu, ja GPU ülesandeid täidabki see sama Emotion Engine CPU. Xboxil oli aga custom made nVidia 64MB Geforce3+ videokas sees, ning loomulikult on see PS2 omast peajagu üle, arvestades ka Xboxi hilisemat launchi.  |
ma ei väidagi et ta ei ole 128bit
ma lihtsalt näitasin miks see mõnele nii täjtis on
ja mis kasust on prozel millel on väga palju jõudlust
kui enam ei näita see bit nr mitte midagi
_________________ www.ninjatune.net
RIP Monkey Radio |
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
02.03.2006 11:51:22
|
|
|
| erick kirjutas: |
| Vähja, PS2 CPU ongi 128bit ja iga kell üle Xboxi Cellu 733-st. Teoreetiline maksimumjõudlus on 6,2 GFLOPS, mis võrdub kusagil 2.8GHz P4-ga. Seda vaid 300MHz-se kiiruse juures ja aasta 2000 alguses. |
PS2 põhiline CPU on 64bitine MIPS R5900 tuum. Ja Emotion Enginet võib umbes samapalju nimetada 128bitiseks CPU'ks kui Xboxi P6 tuuma. Mõlemas on 32bitine püsipunkt tuum ning 128bitiste registritega ujukoma vektorüksus. Maksimumjõudluse poolest annab 6.2 GFLOPS'i välja 1.55GHz P4. Samas reaalse jõudluse seisukohalt ei oluline ei bittide arv ega GFLOPS'ide number, vaid reaalsete programmide täitmise kiirus. Selles osas mingeid ideaaltingimustes tehtud võrdlusi ma ei tea, aga see, et PS2 mängud oma graafikaga niikaua võrdlemisi heal tasemel püsisid näitab, et protsessorist on võimalik ühtteist välja pigistada küll.
| arvutisõber kirjutas: |
Äkki lõpetqaks selle vingumise ära
Kas oled siin mode või foorumi omanik |
Kas teiste postitajate stiili kohta märkuste tegemine on reserveeritud ainult moderaatoritele? Ma oleks lootnud, et intelligentsete inimeste foorum suudab enesemoderatsiooniga toime tulla ja ei vaja aktiivset juhtimist. Oma rahulolematuse väljendamine on selle aluseks, et keegi teine saaks seda arvesse võtta.
Minu ärritumus ei olnud muidugi ainult sinu vastu suunatud, lihtsalt see postitus oli viimane piisk karikasse. Mind huvitab suhteliselt kitsas teemadering. Ülejäänud teemad on minu jaoks sisuliselt infomüra ja nende läbilugemine/sirvimine on niigi napi aja raiskamine. Kui kõik teemad omavahel läbi segada, siis pean ma asjaliku sisu leidmiseks läbi sirvima lehekülgede kaupa (minu jaoks) täiesti mõttetut vahtu selle kohta, mitu punkti 3dmarkis on keegi saanud.Kui praegune signaali-müra suhte halvenemine jätkub viskab mul ilmselt mingi hetk kopa ette.
Ma tooks sulle kontranäite, võibolla siis on minu seisukoht paremini mõista. Oletanme, et seda foorumit satub lugema keegi inimene, kes teab kõike Playstationi regionaalpoliitikast, aga ei taha midagi teada protsessori bittide arvust. Kui suur on tõenäosus, et ta selle küsimuse siit teemast leiab?
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
arvutisõber
HV veteran

liitunud: 01.08.2002
|
02.03.2006 12:03:41
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
| arvutisõber kirjutas: |
Äkki lõpetqaks selle vingumise ära
Kas oled siin mode või foorumi omanik |
Kas teiste postitajate stiili kohta märkuste tegemine on reserveeritud ainult moderaatoritele? Ma oleks lootnud, et intelligentsete inimeste foorum suudab enesemoderatsiooniga toime tulla ja ei vaja aktiivset juhtimist. Oma rahulolematuse väljendamine on selle aluseks, et keegi teine saaks seda arvesse võtta.
Minu ärritumus ei olnud muidugi ainult sinu vastu suunatud, lihtsalt see postitus oli viimane piisk karikasse. Mind huvitab suhteliselt kitsas teemadering. Ülejäänud teemad on minu jaoks sisuliselt infomüra ja nende läbilugemine/sirvimine on niigi napi aja raiskamine. Kui kõik teemad omavahel läbi segada, siis pean ma asjaliku sisu leidmiseks läbi sirvima lehekülgede kaupa (minu jaoks) täiesti mõttetut vahtu selle kohta, mitu punkti 3dmarkis on keegi saanud.Kui praegune signaali-müra suhte halvenemine jätkub viskab mul ilmselt mingi hetk kopa ette.
Ma tooks sulle kontranäite, võibolla siis on minu seisukoht paremini mõista. Oletanme, et seda foorumit satub lugema keegi inimene, kes teab kõike Playstationi regionaalpoliitikast, aga ei taha midagi teada protsessori bittide arvust. Kui suur on tõenäosus, et ta selle küsimuse siit teemast leiab? |
Ma saan sinust täiesti aru, kuid teema pealkiri on "mitme bitine CPU on PlayStayson 1-hel?" ja see vastus on ammu antud. Et noh, sina tulid nagu mind süüdistama, kuid nii palju kui on inimesi, on ka erinevaid arvamusi.
Kõik saavad kõigest erinevalt aru (ehk sarnaselt, kuid siiski erinevalt).
| tsitaat: |
| Kui suur on tõenäosus, et ta selle küsimuse siit teemast leiab? |
Päris suur võimalus, et see kes seda teemat loeb, on PlayStation 1 -ga ikka väheke kursis ja võib teada minu esitatud küsimusele vastust...[/quote]
Aga mis siin ikka seda õigust taga ajada, et mina paneks siin punkti kui sulle sobib
_________________ ... |
|
| Kommentaarid: 55 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
53 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003

|
02.03.2006 20:58:00
|
|
|
| arvutisõber, ameerika konsool ei mängi euroopa originaalmänge- regioon ikkagi erinev.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
prigo
Kreisi kasutaja

liitunud: 25.06.2005
|
03.03.2006 21:18:42
|
|
|
| Aga on olemas plaate,mis lased konsoolist läbi ja siis salvestatakse mälukaardile mingi väike fail mis teeb konsooli regiooni vabaks.Teine võimalus on lasta konsool modifitseerida.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003

|
04.03.2006 11:22:39
|
|
|
Jah prigo, aga seda vast teadis küsija ise kahh, et moditud variant kõike mängib
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
prigo
Kreisi kasutaja

liitunud: 25.06.2005
|
04.03.2006 13:39:50
|
|
|
Ei ma lihtsalt mainisin. Aga selle region free plaadiga(vms.)saab kah. Ps2 toimis see vähemalt.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|