Avaleht
uus teema   vasta Raud »  Protsessorid »  mitme bitine CPU on PlayStayson 1-hel? märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
XL
Bännitud

liitunud: 27.05.2004




sõnum 22.09.2004 16:48:42 mitme bitine CPU on PlayStayson 1-hel? vasta tsitaadiga

PS2-hel on 128 ja mind huvitab mitu bitti on PS1 CPU
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
pealuu
HV veteran
pealuu

liitunud: 07.02.2004




sõnum 22.09.2004 17:12:12 vasta tsitaadiga

http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/psx/psfaq.html
muideks see oli kõige esimene vastus otsingule "playstation tech specs"...
Kommentaarid: 211 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 170
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Syrup
HV kasutaja

liitunud: 28.05.2004




sõnum 22.09.2004 18:13:59 vasta tsitaadiga

uuematel PS1 on sipa kiirem prose aga see selleks icon_razz.gif
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.09.2004 18:49:57 vasta tsitaadiga

32 bitti ja miski 37,X Mhz niiet kapp thumbs_up.gif icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaniyodrift
HV kasutaja
Kaniyodrift

liitunud: 03.10.2003




sõnum 22.09.2004 19:09:57 vasta tsitaadiga

Auron kirjutas:
32 bitti ja miski 37,X Mhz niiet kapp thumbs_up.gif icon_biggrin.gif

Vapochill peale ja läeb klokkamiseks icon_razz.gif
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
XL
Bännitud

liitunud: 27.05.2004




sõnum 22.09.2004 19:25:41 vasta tsitaadiga

kas ps prosesid ka klokitakse? icon_lol.gif
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 23.09.2004 15:16:32 vasta tsitaadiga

Miks ei võiks klokata? Tiba keerulisem on ainult, kuna peab füüsiliselt kella generaatorit modima.

Muideks see bittide arv ei ütle mitte midagi, kui ei ole mainitud mille kohta see käib. Sarnaselt võiks öelda, et Pentium 4 on 128bitine, kuna SSE2 registrid on 128 bitised või, et Celeron on 64 bitine kuna andmesiin on 64bitine. Tavaliselt kui räägitakse protsessori bittide arvust mõeldakse selle all mälu adresseerimise sõna pikkust / üldotstarbeliste registrite suurust (need on tavaliselt samad, aga ei pea olema). Ma olen üsna kindel, et PS2 adresseerib mälu 32 bitise sõnaga,seega oleks loogiline 32bitiseks protsessoriks nimetada seda või kui üldotstarbeliste registrite suuruse järgi võtta, siis 64bitine.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
XL
Bännitud

liitunud: 27.05.2004




sõnum 23.09.2004 15:44:17 vasta tsitaadiga

32 bitti o p4 ja amd on 64 kui rääkida konkreetsetest isenditest
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 23.09.2004 16:26:16 vasta tsitaadiga

Minu point oli selles, et protsessori kohta öeldav bittide arv ei oma absoluutselt mitte mingit tähendust, kui ei ole teada mille kohta see käib.

Kontrollisin PS2 EmotionEngine protsessori andmed järgi ja umbes samadel alustel, mille järgi see protsessor 128 bitine on võiks Pentium MMX protsessorit 64bitiseks nimetada.
PS2EE püsipunkt registrid koosnevad kahest 64bitisest väljast, mille peal paralleelselt käske täidetakse. Samamoodi on Pentium MMX'il 64bitised MMX registrid, mis koosnevad vastavalt vajadusele 8'st 8bitisest, 4'st 16bitisest, 2'st 32bitisest või 1'st 64 bitisest väärtusest.
Pentium3 ja Pentium4 toetavad püsikoma arvutusi 128bitistes XMM registrites (SSE laiendus), muuhulgas PS2'le sarnaselt 2 64bitist püsikoma arvu ühes registris.
Mälu adresseerimine käib PS2's 32bitiseid eriotstarbelisi registreid kasutades, x86 protsessorites alates 386'st käib see kasutades ühte 8'st üldotstarbelisest 32bitisest registrist. AMD x86-64 laiendus tegi üldotstarbelised registrid 64bitiseks ja suurendas nende arvu 16'ni.

Seega kui võtta mälu adresseerimise võimaluste järgi, siis PS2 ja x86 arhitektuur (386 kuni Pentium4) on 32bitised protsessorid ja AMD x86-64 arhitektuur on 64bitine. Kui võtta üldotstarbeliste registrite suuruse järgi, siis on x86 32bitine ja PS2 ning x86-64 64bitised. Kui võtta paralleelse püsikoma arvutusvõimsuse järgi on Pentium3, Pentium4, AMD Athlon ja PS2 kõik 128bitised.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.09.2004 16:41:27 vasta tsitaadiga

Konsooli ja arvutit ei saa nii lihtsalt võrrelda.Sellise loogikaga peaks ju sellised mängud nagu näiteks tavalise PS'i peal jooksma miskite 386'te peal aga seda teab igaüks,et selliseks asjaks pole lootustki icon_wink.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 23.09.2004 16:45:06 vasta tsitaadiga

No mingite abstraktsette bittide järgi ei saa üldse protsessoreid võrrelda.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
XL
Bännitud

liitunud: 27.05.2004




sõnum 23.09.2004 22:04:48 vasta tsitaadiga

mida tähendab püsikoma
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 23.09.2004 22:15:52 vasta tsitaadiga

integer
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
XL
Bännitud

liitunud: 27.05.2004




sõnum 23.09.2004 23:33:20 vasta tsitaadiga

mis asi on integer? icon_redface.gif icon_lol.gif
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
fedja
HV Guru
fedja

liitunud: 06.01.2002




sõnum 01.10.2004 00:55:17 vasta tsitaadiga

XL kirjutas:
mis asi on integer? icon_redface.gif icon_lol.gif

Täisarv.
Kommentaarid: 125 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 116
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TitaNiuz
HV kasutaja


liitunud: 23.03.2003




sõnum 01.10.2004 11:27:45 vasta tsitaadiga

fedja kirjutas:
XL kirjutas:
mis asi on integer? icon_redface.gif icon_lol.gif

Täisarv.


thats integr..... icon_razz1.gif

_________________
Meet my two friends: Smith & Wesson...
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
fedja
HV Guru
fedja

liitunud: 06.01.2002




sõnum 01.10.2004 12:36:30 vasta tsitaadiga

integer
a whole number value. In programming languages, integers also have a maximum value, depending on the language definition or the architecture of the machine that the code is compiled on
Kommentaarid: 125 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 116
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 01.10.2004 13:16:56 vasta tsitaadiga

tsitaat:

mida tähendab püsikoma

tsitaat:

integer

Mis ajast märgitakse täisarve komaga icon_eek.gif Püsikomaks peetakse fixed-point arve mida minu teada riistvaraliselt ei toetata tavalistel PC cpu'del.

tsitaat:

Pentium3 ja Pentium4 toetavad püsikoma arvutusi 128bitistes XMM registrites (SSE laiendus), muuhulgas PS2'le sarnaselt 2 64bitist püsikoma arvu ühes registris.

See siis ikkagi ujukoma ehk maakeeli reaalarv ehk murdarv. Kuigi jah, sse/sse2 toetab ka täisarvu tehteid.

Põhimõtteliselton jah õigus, niierinevaid protsessoreid ei saa võrrelda üksnes biitide ega mhz'dega. See oleks sama kui võrrelda 400cel'i videokaardi gpu'ga. prose takt peaaegu sama, reaalne võimsusvahe umbes 20-50x. Põhierinevused ikka arhidektuuris mitte numbrites.

Kui küsida võiks siis milleks seda vaja teada?
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 01.10.2004 15:32:12 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:

Mis ajast märgitakse täisarve komaga icon_eek.gif Püsikomaks peetakse fixed-point arve mida minu teada riistvaraliselt ei toetata tavalistel PC cpu'del.

Täisarvul on koma lõpus icon_smile.gif Eestikeelses mikroprotsessori arhitektuuri terminoloogias on lihtsalt integer tõlgitud kui püsikoma.
Ja ega erilist vahet ei ole ka kui komakoht mujal oleks. Liitmine lahutamine jääb samaks, korrutamise puhul tuleb arve ja/või tulemust nihutada vastavalt jne.
Ho Ho kirjutas:
tsitaat:

Pentium3 ja Pentium4 toetavad püsikoma arvutusi 128bitistes XMM registrites (SSE laiendus), muuhulgas PS2'le sarnaselt 2 64bitist püsikoma arvu ühes registris.

See siis ikkagi ujukoma ehk maakeeli reaalarv ehk murdarv. Kuigi jah, sse/sse2 toetab ka täisarvu tehteid.

Siin ma mõtlesin siiski täisarvulisi tehteid.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 01.10.2004 15:45:11 vasta tsitaadiga

tsitaat:

Eestikeelses mikroprotsessori arhitektuuri terminoloogias on lihtsalt integer tõlgitud kui püsikoma

oma 1a ülikooli informaatika õpingute ning kogu elu jooksel pole ma veel 'püsikoma' kuulnud. Ega sa ei tea kes selle tõlkinud on? Suht tihti tegelevad tõlkimisega mingid proffessorid kellele meeldib meiekaunis emakeel nii palju et sellised asjad nagu stack nimetatakse pinuks ning cache peidik mäluks.
Huvitav kuidas nad siis veel fixed-point tõlgivad? Võibolla 'kindlaks määratud koma asukohaga arv' sest püsikoma on juba kasutusel icon_lol.gif
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 03.10.2004 01:31:01 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
tsitaat:

Eestikeelses mikroprotsessori arhitektuuri terminoloogias on lihtsalt integer tõlgitud kui püsikoma

oma 1a ülikooli informaatika õpingute ning kogu elu jooksel pole ma veel 'püsikoma' kuulnud.

Ma ei ole 3 aasta arvutitehnika õppimise jooksul veel kuulnud, et protsessori mikroarhitektuuri kontekstis kuidagi teisiti oleks nimetatud.
Ho Ho kirjutas:
Ega sa ei tea kes selle tõlkinud on?

Oi see on juba väga vana termin. Ustus Agur vahepeal leidis, et õigem oleks püsi- ja ujupunktiks nimetada, aga ma eelistan siiski komaks nimetada, sest eesti numbrite vormistamise reeglite järgi märgitakse murdosa komaga mitte ameerika päraselt punktiga.
Ho Ho kirjutas:
Suht tihti tegelevad tõlkimisega mingid proffessorid kellele meeldib meiekaunis emakeel nii palju et sellised asjad nagu stack nimetatakse pinuks ning cache peidik mäluks.

Pinu on väga tavaline ja kasutusel olev sõna, peidikmälu ei ole küll eriti levinud termin, aga on sisuliselt märksa täpsem termin kui vahemälu.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 04.10.2004 09:38:08 vasta tsitaadiga

tsitaat:

Ma ei ole 3 aasta arvutitehnika õppimise jooksul veel kuulnud, et protsessori mikroarhitektuuri kontekstis kuidagi teisiti oleks nimetatud.

Järelikult pole ma vist veel selle terminini jõudnud.
tsitaat:

Pinu on väga tavaline ja kasutusel olev sõna, peidikmälu ei ole küll eriti levinud termin, aga on sisuliselt märksa täpsem termin kui vahemälu.

Eks ma siis olen ingliskeelega ära rikutud. Minule isiklikult ütlevad ingliskeelsed terminid palju rohkem kui nende eestikeelsed vasted.

Siiski mulle see püsikoma eriti ei meeldi. Ma ei saa aru miks ei võiks kasutada integeri tähistamiseks täisarvu. Mingeid komaga arve kus peale koma ka mingid arvud on ju nagunii püsikomaga ei väljendata.
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 04.10.2004 15:22:33 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:

Siiski mulle see püsikoma eriti ei meeldi. Ma ei saa aru miks ei võiks kasutada integeri tähistamiseks täisarvu. Mingeid komaga arve kus peale koma ka mingid arvud on ju nagunii püsikomaga ei väljendata.

Ei vaidle vastu, et täisarv oleks antud juhul võibolla täpsem termin, kuid füüsilise implementatsiooni keerukuselt on hea just üldisemalt liigitada uju- ja püsikomaks. Üldotstarbelistes protsessorites tõepoolest kasutatakse praktiliselt ainult madalaima järguväärtusega 1 püsikoma arve, aga eriotstarbelistes on levinud ka igasugu teised variandid. Üks levinumatest on kindlasti selline formaat, kus kõrgeim järk on kas 1 või 0,5. See võimaldab lihtsa riistvaraga teha ühe lähedaste arvudega korrutamisi hea täpsusega.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bloodyone
HV kasutaja
bloodyone

liitunud: 14.06.2004




sõnum 05.10.2004 07:29:10 vasta tsitaadiga

HM? ma ei tea kas see teemaga kokku läheb aga kas keegi teab mõnda head ps2 programmi millega ka arvutil ps2 mänge pelada saaks
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2004 09:40:28 vasta tsitaadiga

bloodyone kirjutas:
HM? ma ei tea kas see teemaga kokku läheb aga kas keegi teab mõnda head ps2 programmi millega ka arvutil ps2 mänge pelada saaks


Sellist PS2 emu ei ole mis suvalisi mänge mängiks, eriti selliseid asju nagu tekken 4 , GT seeria, FF ja muud edulisemad mängud.Mingit suvalist demo isegi jooksutab aga seda sa nähtavasti silmas ei pidand icon_biggrin.gif Mine osta omale poest PS2, + - eletroonikas alla 2500 eegu icon_wink.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiith
maxnorm
tiith

liitunud: 28.11.2003




sõnum 06.10.2004 20:34:13 vasta tsitaadiga

stepzter kirjutas:
Miks ei võiks klokata? Tiba keerulisem on ainult, kuna peab füüsiliselt kella generaatorit modima.

Muideks see bittide arv ei ütle mitte midagi, kui ei ole mainitud mille kohta see käib. Sarnaselt võiks öelda, et Pentium 4 on 128bitine, kuna SSE2 registrid on 128 bitised või, et Celeron on 64 bitine kuna andmesiin on 64bitine. Tavaliselt kui räägitakse protsessori bittide arvust mõeldakse selle all mälu adresseerimise sõna pikkust / üldotstarbeliste registrite suurust (need on tavaliselt samad, aga ei pea olema). Ma olen üsna kindel, et PS2 adresseerib mälu 32 bitise sõnaga,seega oleks loogiline 32bitiseks protsessoriks nimetada seda või kui üldotstarbeliste registrite suuruse järgi võtta, siis 64bitine.
no see verk midagi juurde ka annab? icon_question.gif
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 06.10.2004 20:47:05 vasta tsitaadiga

Ma ei mõista mida sa küsid?
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiith
maxnorm
tiith

liitunud: 28.11.2003




sõnum 06.10.2004 22:09:20 vasta tsitaadiga

stepzter kirjutas:
Ma ei mõista mida sa küsid?
ma mõtlesin et kas, kiiremaks ka midagi ps-il läheb?
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 07.10.2004 09:06:49 vasta tsitaadiga

Ikka läheb. Mingisugune oht on see, et mängud loodavad playstationi protsessori kindlale sagedusele, et asju ajastada ning mäng läheb ise ka kiiremaks. See oli kombeks vanemate mängude puhul, Digger on üks hea näide PC valdkonnast. Uuemad mängud on aga piisavalt keerulised, et teha see üsna ebatõenäoliseks.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
arvutisõber
HV veteran
arvutisõber

liitunud: 01.08.2002




sõnum 01.03.2006 23:49:47 vasta tsitaadiga

Ei hakka uut teemat tegema, aga selline küsimus, et kas Ameerika PS One mängib ka Euroopa orig. mänge ?
Et konsool on Ameerika oma, plaadid ka Ameerika omad (kirjas NTSC U/C).

Kui ei, siis kas kivi panekuga muutuks ta multiregionaalseks, et hakkaks ka Euroopa plaate mängima ?

_________________
...
Kommentaarid: 55 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 53
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 02.03.2006 00:03:48 vasta tsitaadiga

Kuidas kurat on see seotud Playstation2'e bittide arvuga ja miks on nii keeruline uut teemat teha? Niimoodi kaob ära igasugune side teema pealkirja ja sisu vahel. Võibolla nendel kes niikuinii kõik läbi loevad pole vahet, aga selektiivse lugemise puhul on pigem tõenäosus, et midagi huvitavat jääb kahe silma vahele ja samas kulub ropult aega mingi (minu jaoks) sisutühja ila lugemise peale. Niigi on siin mingid tuhandete postitusega megateemad, kus räägitakse kõigest, alates järgmise põlvkonna arhitektuuri spekulatsioonidest klokkimiseks vajaliku toiteploki suuruseni. Ja siis imestatakse et inimesed ei suuda midagi otsinguga üles leida.

Mõni moderaator võiks ehk selle postituse liigutada uude teemasse.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
arvutisõber
HV veteran
arvutisõber

liitunud: 01.08.2002




sõnum 02.03.2006 00:41:20 vasta tsitaadiga

No viimane post oli siin 07.10.2004. Teema oli PS1 kohta, mitte PS2 kohta. Alati katsun mitte uusi teemasid teha, kui leian mõne mille teema siiski asjaga haakub.
See siis teema, mis seotud PS1 konsooliga, minu arvates sobis siia oma asi kirja panna...

_________________
...
Kommentaarid: 55 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 53
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 02.03.2006 02:15:37 vasta tsitaadiga

No põhimõtteliselt on kõik teemad kas seotud elektroonikaga või mitte-elektroonikaga. Kas peaks siis 2 teemaga läbi ajama? Playstation 1 regionaalsus ja protsessori bittide arv ei ole kohe kuidagi seotud. Oleks veel teema pealkiri või sisu olnud midagi umbmäärast.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
v2hja
HV Guru
v2hja

liitunud: 14.03.2003




sõnum 02.03.2006 02:34:01 vasta tsitaadiga

see biti teema on ju teada tundut kust pärit
alguses olid 8 bitised telekamängud (nes ? )
siis 16 bitised (snes ? )
siis terve unniks 32 bitiseid konsoole
ja nintendo 64 mis 64bit
ofc nad ütlesid et ps2 on 128 bit
(antillas oli ju isegi rekaamid et uue generatsioon 128 bitine konsool)
palju parem kui eelmised ju icon_biggrin.gif ---- naabile vaja kiiresti ja lihtsalt selgeks teha
miks just tema konsool osta ......
--- a näed ikka saab mööda kotte vaid 32 bitise xboxi käest imo

_________________
www.ninjatune.net
RIP Monkey Radio
Kommentaarid: 74 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 3 :: 60
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 02.03.2006 09:47:38 vasta tsitaadiga

Vähja, PS2 CPU ongi 128bit ja iga kell üle Xboxi Cellu 733-st. Teoreetiline maksimumjõudlus on 6,2 GFLOPS, mis võrdub kusagil 2.8GHz P4-ga. Seda vaid 300MHz-se kiiruse juures ja aasta 2000 alguses.

Xboxi ja PS2 jõudlusele teeb suurima vahe sisse graafika subsüsteem. PS2-l on vaid 4MB videomälu, ja GPU ülesandeid täidabki see sama Emotion Engine CPU. Xboxil oli aga custom made nVidia 64MB Geforce3+ videokas sees, ning loomulikult on see PS2 omast peajagu üle, arvestades ka Xboxi hilisemat launchi. icon_wink.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
arvutisõber
HV veteran
arvutisõber

liitunud: 01.08.2002




sõnum 02.03.2006 10:10:03 vasta tsitaadiga

stepzter kirjutas:
No põhimõtteliselt on kõik teemad kas seotud elektroonikaga või mitte-elektroonikaga. Kas peaks siis 2 teemaga läbi ajama? Playstation 1 regionaalsus ja protsessori bittide arv ei ole kohe kuidagi seotud. Oleks veel teema pealkiri või sisu olnud midagi umbmäärast.


Äkki lõpetqaks selle vingumise ära icon_evil.gif
Kas oled siin mode või foorumi omanik icon_question.gif

_________________
...
Kommentaarid: 55 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 53
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
v2hja
HV Guru
v2hja

liitunud: 14.03.2003




sõnum 02.03.2006 10:38:56 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Vähja, PS2 CPU ongi 128bit ja iga kell üle Xboxi Cellu 733-st. Teoreetiline maksimumjõudlus on 6,2 GFLOPS, mis võrdub kusagil 2.8GHz P4-ga. Seda vaid 300MHz-se kiiruse juures ja aasta 2000 alguses.

Xboxi ja PS2 jõudlusele teeb suurima vahe sisse graafika subsüsteem. PS2-l on vaid 4MB videomälu, ja GPU ülesandeid täidabki see sama Emotion Engine CPU. Xboxil oli aga custom made nVidia 64MB Geforce3+ videokas sees, ning loomulikult on see PS2 omast peajagu üle, arvestades ka Xboxi hilisemat launchi. icon_wink.gif


ma ei väidagi et ta ei ole 128bit
ma lihtsalt näitasin miks see mõnele nii täjtis on

ja mis kasust on prozel millel on väga palju jõudlust
kui enam ei näita see bit nr mitte midagi

_________________
www.ninjatune.net
RIP Monkey Radio
Kommentaarid: 74 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 3 :: 60
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
stepzter
HV veteran
stepzter

liitunud: 11.11.2001




sõnum 02.03.2006 11:51:22 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Vähja, PS2 CPU ongi 128bit ja iga kell üle Xboxi Cellu 733-st. Teoreetiline maksimumjõudlus on 6,2 GFLOPS, mis võrdub kusagil 2.8GHz P4-ga. Seda vaid 300MHz-se kiiruse juures ja aasta 2000 alguses.

PS2 põhiline CPU on 64bitine MIPS R5900 tuum. Ja Emotion Enginet võib umbes samapalju nimetada 128bitiseks CPU'ks kui Xboxi P6 tuuma. Mõlemas on 32bitine püsipunkt tuum ning 128bitiste registritega ujukoma vektorüksus. Maksimumjõudluse poolest annab 6.2 GFLOPS'i välja 1.55GHz P4. Samas reaalse jõudluse seisukohalt ei oluline ei bittide arv ega GFLOPS'ide number, vaid reaalsete programmide täitmise kiirus. Selles osas mingeid ideaaltingimustes tehtud võrdlusi ma ei tea, aga see, et PS2 mängud oma graafikaga niikaua võrdlemisi heal tasemel püsisid näitab, et protsessorist on võimalik ühtteist välja pigistada küll.


arvutisõber kirjutas:

Äkki lõpetqaks selle vingumise ära icon_evil.gif
Kas oled siin mode või foorumi omanik icon_question.gif

Kas teiste postitajate stiili kohta märkuste tegemine on reserveeritud ainult moderaatoritele? Ma oleks lootnud, et intelligentsete inimeste foorum suudab enesemoderatsiooniga toime tulla ja ei vaja aktiivset juhtimist. Oma rahulolematuse väljendamine on selle aluseks, et keegi teine saaks seda arvesse võtta.

Minu ärritumus ei olnud muidugi ainult sinu vastu suunatud, lihtsalt see postitus oli viimane piisk karikasse. Mind huvitab suhteliselt kitsas teemadering. Ülejäänud teemad on minu jaoks sisuliselt infomüra ja nende läbilugemine/sirvimine on niigi napi aja raiskamine. Kui kõik teemad omavahel läbi segada, siis pean ma asjaliku sisu leidmiseks läbi sirvima lehekülgede kaupa (minu jaoks) täiesti mõttetut vahtu selle kohta, mitu punkti 3dmarkis on keegi saanud.Kui praegune signaali-müra suhte halvenemine jätkub viskab mul ilmselt mingi hetk kopa ette.

Ma tooks sulle kontranäite, võibolla siis on minu seisukoht paremini mõista. Oletanme, et seda foorumit satub lugema keegi inimene, kes teab kõike Playstationi regionaalpoliitikast, aga ei taha midagi teada protsessori bittide arvust. Kui suur on tõenäosus, et ta selle küsimuse siit teemast leiab?
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
arvutisõber
HV veteran
arvutisõber

liitunud: 01.08.2002




sõnum 02.03.2006 12:03:41 vasta tsitaadiga

stepzter kirjutas:


arvutisõber kirjutas:

Äkki lõpetqaks selle vingumise ära icon_evil.gif
Kas oled siin mode või foorumi omanik icon_question.gif

Kas teiste postitajate stiili kohta märkuste tegemine on reserveeritud ainult moderaatoritele? Ma oleks lootnud, et intelligentsete inimeste foorum suudab enesemoderatsiooniga toime tulla ja ei vaja aktiivset juhtimist. Oma rahulolematuse väljendamine on selle aluseks, et keegi teine saaks seda arvesse võtta.

Minu ärritumus ei olnud muidugi ainult sinu vastu suunatud, lihtsalt see postitus oli viimane piisk karikasse. Mind huvitab suhteliselt kitsas teemadering. Ülejäänud teemad on minu jaoks sisuliselt infomüra ja nende läbilugemine/sirvimine on niigi napi aja raiskamine. Kui kõik teemad omavahel läbi segada, siis pean ma asjaliku sisu leidmiseks läbi sirvima lehekülgede kaupa (minu jaoks) täiesti mõttetut vahtu selle kohta, mitu punkti 3dmarkis on keegi saanud.Kui praegune signaali-müra suhte halvenemine jätkub viskab mul ilmselt mingi hetk kopa ette.

Ma tooks sulle kontranäite, võibolla siis on minu seisukoht paremini mõista. Oletanme, et seda foorumit satub lugema keegi inimene, kes teab kõike Playstationi regionaalpoliitikast, aga ei taha midagi teada protsessori bittide arvust. Kui suur on tõenäosus, et ta selle küsimuse siit teemast leiab?


Ma saan sinust täiesti aru, kuid teema pealkiri on "mitme bitine CPU on PlayStayson 1-hel?" ja see vastus on ammu antud. Et noh, sina tulid nagu mind süüdistama, kuid nii palju kui on inimesi, on ka erinevaid arvamusi.
Kõik saavad kõigest erinevalt aru (ehk sarnaselt, kuid siiski erinevalt).

tsitaat:
Kui suur on tõenäosus, et ta selle küsimuse siit teemast leiab?


Päris suur võimalus, et see kes seda teemat loeb, on PlayStation 1 -ga ikka väheke kursis ja võib teada minu esitatud küsimusele vastust...[/quote]

Aga mis siin ikka seda õigust taga ajada, et mina paneks siin punkti kui sulle sobib icon_biggrin.gif

_________________
...
Kommentaarid: 55 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 53
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.03.2006 20:58:00 vasta tsitaadiga

arvutisõber, ameerika konsool ei mängi euroopa originaalmänge- regioon ikkagi erinev.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
prigo
Kreisi kasutaja
prigo

liitunud: 25.06.2005




sõnum 03.03.2006 21:18:42 vasta tsitaadiga

Aga on olemas plaate,mis lased konsoolist läbi ja siis salvestatakse mälukaardile mingi väike fail mis teeb konsooli regiooni vabaks.Teine võimalus on lasta konsool modifitseerida.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.03.2006 11:22:39 vasta tsitaadiga

Jah prigo, aga seda vast teadis küsija ise kahh, et moditud variant kõike mängib icon_wink.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
prigo
Kreisi kasutaja
prigo

liitunud: 25.06.2005




sõnum 04.03.2006 13:39:50 vasta tsitaadiga

Ei ma lihtsalt mainisin. icon_wink.gif Aga selle region free plaadiga(vms.)saab kah. icon_rolleyes.gif Ps2 toimis see vähemalt.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Raud »  Protsessorid »  mitme bitine CPU on PlayStayson 1-hel?
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.