oeh jah. mingi 5 korda classc ja ironmani alustatud. Aga tyybid lihtsalt lastake maha imekaugel pahh pahh ja ise never ever ei saa pihta.
Edit: no võib-olla pole Ironman minu jaoks ja teeksin hea meelega terve missioni uuesti kui keegi tähtis sureb. Aga see suremine on ikka väga lamp vahest :S
Liigud valesti pakun puusalt.
Minul pmt kunagi vastane ei lase enne. Või sellisest kaugusest, et minu sniperid teda maha ei notiks; kui talle üldse käigu võimalus antakse. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
oeh jah. mingi 5 korda classc ja ironmani alustatud. Aga tyybid lihtsalt lastake maha imekaugel pahh pahh ja ise never ever ei saa pihta.
Edit: no võib-olla pole Ironman minu jaoks ja teeksin hea meelega terve missioni uuesti kui keegi tähtis sureb. Aga see suremine on ikka väga lamp vahest :S
Peab seedima seda jama
Alustasin ka kordi uuesti, aga põhiline on see, et esimene kuu-kaks on rasked, siis hakkab juba hästi minema, kui oled majandanud õigesti. Mehi suri mul esimese 5 missiooniga rohkem kui seni kõigi 30ga kokku. Kaotanud olen ka ainult kaks riiki -brasiilia ja austraalia, aga need olid vajalikud kaod. hetkel on ca 10 missiooni järjest panic level kõigil olnud 1 (vb mõnel üksikul 2)
Panen taktikasoovitused spoileri, äkki kellegi silma häirib pikk tekst, mingeid plotispoile ega muud seal pole
Spoiler
-üldjuhul ära dashi
-plaani mapi alguses, kus poolt/kaudu sa hakkad minema, arvesta distantsi palju meestel kulub järgmiseks liigutuseks (mitte dashiks) ning kus coverit tihedamini on ning mis rohkem vastu peab (puit vs auto vs sein jne) = sealt kaudu hakka ka liikuma.
-hoia mehed pea alati full coveris ja liiguta neid nii, et kui vastast näed tõmba koha eelmisele positsioonile tagasi, kus sõbrad juba on positsiooni kindlustamas, on ahvatlev lasta, aga see jäägu parema turvise/relvade/skillide taha
(on ka erandeid, mil peaksid edasi jooksma, aga esialgu tasub basicu juurde jääda)
-üldiselt peaksidki oma käigukorra esimese mehega, keda liigutad, vastase avastama: teisi liigutad ju enam-vähem tema järgi-ümber = ära aja laiaks asja, mehed on nõrgad, elusid on väga vähe. Kasuta Pointmani (teistest ees teed skautiv(rajav)
= Liiguta mees edasi sinise ruudu sees, et tal oleks võimalus veel liikuda. Kui näed vastast tõmbu tagasi - teistega overwatch v parem positsioon. Kui ei näe vastast liiguta teisi mehi järgi, kui keegi juhuslikult avastab vastase on sul esimese mehega veel käik laskmiseks v positsiooni parandamiseks valmis.
-OVERWATCH pane alati viimase käsklusena, olen tihti teinud vea, et panen snaiprile overwatch kohe alguses ja siis avastan vastase - snaiper on juba overwatchil ja lasta ei saa.
Algul mehed surevad, pole midagi teha. Kasuta scope'i, pane ühele ka medpack kaasa, on üldiselt kasulik. Proovi vastaseid võimaluse piires flankida. Tihti on see üpris raske, aga kui vastane sinu poole liikuma hakkab saad kenasti hakkama, jätad osad mehed lihtsalt külje peale ja siis liigud peale õigel hetkel.
Ja veel üks hea soovitus ja parim taktika alguseks omal nahal õpituna: esimestel missioonidel ära karda granaate kasutada - need on väga efektiivsed ja garanteerivad, et laks läheb sisse, mehed ilma scope'ita ja rookidena panevad enamasti mööda. Tihti saad samal ajal hävitada nii coverit kui heal korral tabada mitut vastast korraga. Granaadid on VÄGA TÕHUSAD. Classis Ironmani alguse puhul kui nägin rohkem kui kaht vastast/olin juba haavatud/kaks olid koos ei kõhelnud ma kasutada granaati, kui teadsin, et järgmine käik võidakse keegi maha nottida. Alguses mehi ei jõua nagunii väga osta. Kasuta raha ehituseks. 3workshopi, satelitiite lase üles nii palju kui saad. Siis mõtle edasi. (vahepeal pane ka power genid üles, endal ebaõnn = 1 steam oli ainult ja 3korrus )
flankimisega tuleb ettevaatlik olla - kui tundmatule alale lähed, on oht mingi järgmine seltskond "üles äratada". _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Samas oleks nagu väga normaalne, et kui kuskil mingi sõda käib, siis ufod teineteist aitaks ja tuleks appi.. ilma et sa mingit ala avastaks. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Ma ründan esimest alienide baasi tavarelvadega. Vahest on kasulik ühelt poolt flankida, näiteks Chryssalide "üles ajamise" vältimiseks. Baasi "peamehe" mind controli vastu ka kuidagi saab, eriti kui tahan teda elusana kätte saada?
Ma ründan esimest alienide baasi tavarelvadega. Vahest on kasulik ühelt poolt flankida, näiteks Chryssalide "üles ajamise" vältimiseks. Baasi "peamehe" mind controli vastu ka kuidagi saab, eriti kui tahan teda elusana kätte saada?
Olen proovinud heavyde Supressioniga. Samas aitab kõige paremini see kui talle nähtaval mehel on kõrge Will.
Uurimisest nii palju, et ilmselt on turvis see tehnoloogia kuhu alguses panustada.
Tegelikult ma ise kasutasin xcomi tanki kõvasti, kes dam võtab ning käesolvas mängus ka coverina töötab... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
uurimisega on keeruline. armorisse tuleb kole palju aega (ja raha) paigutada, et kasu oleks. laserrelvad on samas üsna tublid pea mängu lõpuni...
rääkimata kohustuslikust programmist. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
abilityd on neil ju vägagi asised. bullet swarm, suppression ja heat tulevad esimesena meelde. holo aim ja will to survive ka. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
tehniliselt kaasaegsem? jah.
taktikaliselt/strateegiliselt sama sügav? ei.
väga hea mäng tänases päevas? kindlasti.
vana ufoga võrdlemine tuleb mul üsna raskelt. ma olen palju suurema tüki oma ajast veetnund tftd-d mängides, mis oli ufost igatepidi lihtsalt suurem. ma kipun üht-teist nende kahe vahel segamini ajama
Suht samal arvamusel peale kiiret classicu läbimängimist.
Kõige häirivam detail oli ilmselt vastase esmakordsel nägemisel garanteeritud vastase coverisse jooksmine. Lihtsalt odav trikk , et varjata nõrka AI-d ja kui OP-d on sniperid.
Nüüd tuleb oodata kuni modijad tööd teevad. Esimene balance mod tundus suht asjalik olevat.
Lihtsalt odav trikk , et varjata nõrka AI-d ja kui OP-d on sniperid
Peaprobleemiks pean neil siiski cover süsteemi. Out-of-cover vs isegi low cover on nii üüratuma suur vahe et see pole isegi naljakas enam. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Mul hakkab Heavyde mõttekuses kerge kahtlus tekkima, Assault ja Sniper tunduvad tiba asjalikum investeering olema.
Heavy (ka Supporti) Supression on väga asjalik. Juhul kui sa näed et ei saa tulnukat esimese turni ajal ära tappa, siis surud ta lihtsalt maha ja tapad järgmise turni ajal.
Sellel ajal on mahasurutud tulnukas enamasti paigal ja ei lase enam nii täpselt.
Aga peale updatet lasevad Mutonid ikka läbi seina (vt pilti).
Kui roheline on Muton ja A/B XCOMi sõdurid, siis on A on veel vastuvõetav ja reaalne. Kui aga B-d lastakse läbi seina (ja sein jääb terveks) on asi küll jama.
Nja, see seina asi on tiba naljakas jah. Mul oli endal võimalus nii moodi ühes laevas muton maha lasta...
Mis supporti ja heavy mõttekusse puutub, siis support on erit hea oma dual reaction shotiga, mis tähendab, et scoutida on väga hea (+ heal ofc).
Heavy puhul dual shot + supression on kasulikud ning vahest kui on vaja loovalt asju hävitada, siis bazooka aitab maju tasandada või rohkelt AOE dami teha.
Nt eile juhtus kentsakas olukord, kus mul õnnestus 3 pakku mutoneid ümber auto saada, 2 raketti (2 heavy oli kaasas juhuslikult) ning plats puhas. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Nja, see seina asi on tiba naljakas jah. Mul oli endal võimalus nii moodi ühes laevas muton maha lasta...
Mis supporti ja heavy mõttekusse puutub, siis support on erit hea oma dual reaction shotiga, mis tähendab, et scoutida on väga hea (+ heal ofc).
Heavy puhul dual shot + supression on kasulikud ning vahest kui on vaja loovalt asju hävitada, siis bazooka aitab maju tasandada või rohkelt AOE dami teha.
Nt eile juhtus kentsakas olukord, kus mul õnnestus 3 pakku mutoneid ümber auto saada, 2 raketti (2 heavy oli kaasas juhuslikult) ning plats puhas.
Ärge heavyt veel maha kandke. Heavy saab rakettidega ümber nurga ja nurga taha lasta .
Keegi moddija võiks plahvatusel asjade kadumise maha võtta. See tõstaks tunduvalt heavy väärtust.
Ise jooksin 2 heavyga. Kui vaenlane leveli alguses kohe mitme grupiga pressima hakkas (enne kui sniperid hea koha peale said) oli suht lihtne kogu nende poolne cover pilbasteks lasta.
Ma ründan esimest alienide baasi tavarelvadega. Vahest on kasulik ühelt poolt flankida, näiteks Chryssalide "üles ajamise" vältimiseks. Baasi "peamehe" mind controli vastu ka kuidagi saab, eriti kui tahan teda elusana kätte saada?
Olen proovinud heavyde Supressioniga. Samas aitab kõige paremini see kui talle nähtaval mehel on kõrge Will.
Heavy'si kummaliselt on sõduritest sirgunud vähe, ehk 10 ja üle hulgast täpselt üksainus. Need magavad Chryssalidid, kelle eelnevalt selja taha jätsin, ärkasid ühtäkki teiselt poolt mappi üles, tulid selga ja järgmise 4 käiguga oli 6-st high ranking mehest 3 surnud ja zombistunud. See vend, kellel oli stun relv, sealhulgas. Lõpuks pidi ikka peamehe maha laskma Kas jäin just psy-st ilma?
Cryssale, cyberdiske ja sectopode ei saa stunnida, mind contollida ega hackida
SiLc aga rääkis sectoid comanderist baasis Btw, cryssal ei saa zombistada kui Su sõduril üle 5hp alles vms. Hea snaiper oneshotib neid (ehk võid ühe käiguga 5-6tk ära kõrvaldada).
Cryssallide vastu on hea lihtne taktika, erinevalt "terror from deepest" nad lennata ei oska... Kui archangel armoriga õigel kõrgusel hõljud ei tee nad midagi
Suht lühike oli peab märkima, peaks millegi raskema kui normaliga ka proovima. lõpus pmst oli 2 head snaiperit + 3 psi venda. Alienid nähtavale ilmusid oli mind kontroll ja avastasin/tapisn nende abil. Enda mehed "juhtisid" asja ohutust kaugusest.
Mingi teema on veel sellega, et kui on mind controlled alien, jäetakse Su mehed rahule kuni mind contorlled on surnud. Seega nendega väga hea avastada/tankida.
Üks bug või feature on see, et kui mind contolled alien sureb, relvad ei plahvata ja saad need lahingu lõpus endale. Hea viis tasuta plasma relvi ja alien granaate saada _________________ 30+ tarantlit mu magamistoas ei tähenda veel, et ma hull oleks... vist?
Nõustuksin sinuga kui see cover töötaks vähegi loogiliselt. Siin mängus see ei toimu sedasi, isegi originaalis oli see parem. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Mis sellel coveril häda? Minumeelest ei tee küll eriti vahet sisse, alguses ehk veits aga hetkel pole mingi probleem.
Enam ei häri ka see, et alienid nägemisel kohe peitu jooksevad, ei aita neid see enam.
Mis aga väga närvidele käib, et üks target võib samaaegselt endale tõmmata mitu action shoti (overwatch), see imeb tõsiselt. Krt miks need korraga aktiveeruvad mitte järjest? Pmst esimne tappab ja teised kurdavad, et mööda läks (logish, et mööda kui target juba surnud). _________________ 30+ tarantlit mu magamistoas ei tähenda veel, et ma hull oleks... vist?
See, et tegu on sisuliselt on/off muutujaga ning pole vähimatki vahet mis täpselt su ees on või mis nurga alt sind sihitakse, peaasi et on kusagil 180 kraadi eespool katet. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Ho Ho, nagu ma juba ütlesin, poolik cover on ründajale -25 aim. täiscover on -40 aim. lisaks paistab mingi flanking muutuja ka olema, ehk siis sõltuvus suunast.
on sul mingit allikat või analüüsi linkida, mis xcomi cover ja aim süsteemist lähemalt räägib? _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Nagu ütlesin siis kogu suunast sõltuvus seisneb selles, et kas asud varjest ees või taga pool. Oled 45 kraadise nurga all eespool on sama suur tõenäosus pihta saada kui risti varjega, olgu varjeks kasvõi ühe ruudu suurune känd. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Nagu ütlesin siis kogu suunast sõltuvus seisneb selles, et kas asud varjest ees või taga pool. Oled 45 kraadise nurga all eespool on sama suur tõenäosus pihta saada kui risti varjega, olgu varjeks kasvõi ühe ruudu suurune känd.
Tegelikult on mäng neid "nii ei saa reaalselt asi toimida" asju täis.
Näiteks heavy rifle (aga ka tavalised). Suht kummaline on vaadata , et kogu valang läheb sihtmärgist mööda. Reaalselt peaks mingi osa valangust ka pihta minema.
Järgmisena võiks norida frienldy fire kallal. Iga kord kui mõnest ees olevast mehest läbi lastakse peaks tulema punane hoiatus. "ärge seda kodus sõpradega proovige".
Veel võiks mainida laske nurka ja vaatevälja suunda. Mälu järgi olid need vist isegi esimeses UFO mängus sees.
Või siis lambist selja taha teleportivad rifle mutandid. Floateritest võis veel aru saada.
Lõpetada võiks vast lõpust , mis oli ilmselt kõige kummalisem. Nees kes süveneda viitsisid, 100 km siia - sinna ei muudaks midagi.
Sai ka läbi (CI) ja kõlbab teisele tiirule minna küll.
Lõpus muidugi tundsin, et olen juba liiga üle kõigist (ehe, Impossible ette võtta? ?).
Oli ainult üks PSI sõdur ka üldse kogu kamba peale. Aga Colonele oli ca 8-9, nii et käras küll.
Viimases missioonis kaotasin ühe mehe ja teine jäi lahinguväljale kooma, kuigi ideeliselt oleks võinud päästa mõlemad, aga shortcutisin enda jaoks 2 käiku enne tööle minekut
Kokkuvõttes hinnang "väga hea" ehk pea 9 punni 10st aga suurepärast ei saa. Võibolla mõni korralik patch või DLC tõstab hinnangut.
----
JA2 on siiani parim käigustrateegia minu jaoks. 1.13 modiga nüpeldab xcomi alt ja pealt.
Einoh epic fail ühes classic ironman missioonid ikka.... Neli venda overwatchis, kolm neist katusel!! (sniper, heavy, support) ja üks mees all. Tuleb ühe eluga thin man uksest välja, ilma coverita ja kõik neli venda lasevad reaction shoti mööda. Ja siis thinman critib mu mehe surnuks
Ma sain ka lõpuks normal ironmani käima endal ... katse 8, nagu mäng väidab.
Meeskond töötab päris kenasti koos ja juba julgeb teha nati aggressiivsemaid stunne jne.. Oli siis üks moment kus kaardi peal lambist 3 floaterit veoki tagant õhku tõusid, mu kogu tiim oli overwatchi peal ja 2 alieni said kohe surma, üks siis lidus siis auto taha. 4hp'd. Mu stunni mees sai oma esimese sammuga tema juurde, aga kuna vennal 4hp'd, siis vaja, et üks mu ülejäänud viiest sõdurist teda püstoliga tiba nõrgestaks. Läheb esimene tema lähedale, mingi 55% hit, mööda, läheb teine, mööda, kolmas mööda, neljas samamoodi mööda. Alles oli veel heavy, kes mul heavy hitter alati olnud ja mul oli selline konkreetne "nojah, juu siis ei stunni seda floaterit" tunne.
Heavy siis 60% hitiga sai oma LMG'ga talle pihta... ja tegi 3 dämmi (pole kunagi nii madalat dämmi tema puhul ise märganud). Great success!!!
Ja mu peamine stunnija siis failib 1hp'se floateri stunnimise @ point blank range (ka esimest korda juhtus, kui alla 3hp'ne minu jaoks püsti jäi).
That's XCOM for you.
Kusjuures mäng tn iga playthrough alguses taas nullib varem mängitud kaartide nimekirja. pt 7 lõpupoole oli üks kaart, mis ca 10 missiooni hiljem järgmises playthroughs uuesti kordus, uute kollidega lihtsalt.
Mängul on oma kerge võlu olemas, kuid pean tunnistama, et kui Xenonauts valmis saab, siis sellest on minu jaoks palju rohkem rõõmu mu ufo killimise vajaduste rahuldamiseks.
mingi pull on mul, et mingil hetkel jookseb asi kokku. Järsku enam displayl olevad nupud ei reageeri midagi..saab ainult esc ja relva laadimist...teeb ühe tiiru meestega kõigiga laadimise ära ja jääb kinni. Hiir liigub, nuppe vajutada saab ja vajutus heli tuleb aga ei toimu midagi ning enam siis ei saa ka esc vajutada.
okei, ironmani isu läks ikka täiesti ära lähemaks ajaks.
- lähen landed ufo juurde, jagan alguses platsi pealt mehed puude taha full coverisse, liigutan rookie paar ruutu edasi avastama - 3 thin mani. not too bad i think - tuli teine seltskond thin mane veel + floaterid. taganeda polnud kuhugi. kui rookie surma sai (üle poole mapi laks + poison, healin ära, üle poole mapi laks + poison), siis snaiper reloadima pidi ja 2 laskmisvõimelise tüübi vastu oli 5 alieni, astusin tagasi entry areasse ja abortisin misiooni. okei, livable.
- järgmine on council mission pommi defusemine. crititi sniper ja heavy üle poole mapi surnuks, edasi liikumise hoo võtsid tondid parasjagu nii palju maha, et pommist jäi paar ruutu puudu. hakkas countdownima, mehed lihtsalt ei jõudnud tagasi entry areasse in time, jäi paar ruutu puudu.
- järgmine, abduction. liigun esimese mehega 2 ruutu - 3 mutonit. niipea kui mõni mu mees neile pihta saab, siis intimidate ja mehed paanikas idiootsusi tegemas. wipe.
- järgmine, seekord siis lisaks suuremas osas veel ruukidega ka (sest eelnevad tegid kogenumatega puhta töö) 2 mutonit ühelt, 2 teiselt poolt eemalt nottimas + cyberdisc vahetus läheduses.
fuck see kõver rng. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Sai mitmetasandiliste laevadega ka tutvust tehtud ja tutvus polnud hea - too tasemete vahel jõksutamine tekitas tahtmise mitte edasi mängida. Lisaks kohe esimesed Sectoidid on needsamad mindcontrollerid, kes ühe attackiga alguses võtavad mehelt 5 elu ja siis tagatipuks mindcontrolivad. Paistab, et isegi Normaliga läheb raskeks
Sai siis täna läbi tehtud ja lõppes nii, et võib täiesti vabalt lisa osa tulla või DLC´ga lisa osasi.
Spoiler
Irooniline on see, et minu lõpus oli "vabatahtlik" (kes ka end lõpus ohverdas) kes tutorials missionis ainukesena ellu jäi. Pärast seda ühtegi sõdurid mul surma ei saanud. Normal astmega mängisin.
Lõpetasin täna Classic Ironmani. Õnnestunud mängu numbriks sai lõpus 72 Metagame õppimine võttis kaua aega (tahtsin nii mängida, et ükski riik ei lahkuks) ja londiste poolt mainitud RNG ajas pasa keema ikka mõnikord. A kuskil poole mängu peal kui meta oli kontrolli all, siis läks asi lihtsamaks ja võis vigu isegi lubada. Alguses on vead/RNG täiesti halastamatud, 80% mu mänge lõppes misioon 3-10 vahel. A kui lõpuks kaardid ja spawnid peas on, siis peab aint õnnega joppama. Kogu mäng kestis mingi 280 game dayd.
Ma muuseas mängisin reeglina 2 snaiprit kaardil. Ei jõua neid kordi ära lugeda kus nad kastanid tulest tõid. _________________ Avatar by Flacko
Lõpetasin täna Classic Ironmani. Õnnestunud mängu numbriks sai lõpus 72 Metagame õppimine võttis kaua aega (tahtsin nii mängida, et ükski riik ei lahkuks) ja londiste poolt mainitud RNG ajas pasa keema ikka mõnikord. A kuskil poole mängu peal kui meta oli kontrolli all, siis läks asi lihtsamaks ja võis vigu isegi lubada. Alguses on vead/RNG täiesti halastamatud, 80% mu mänge lõppes misioon 3-10 vahel. A kui lõpuks kaardid ja spawnid peas on, siis peab aint õnnega joppama. Kogu mäng kestis mingi 280 game dayd.
Ma muuseas mängisin reeglina 2 snaiprit kaardil. Ei jõua neid kordi ära lugeda kus nad kastanid tulest tõid.
Mul läks 285 päeva
Lõpus juba lebotasin niisama omameelest, et oleks võinud kiiremini asja korda ajada, aga ei hakanud.
2 riiki läks, oli paratamatus.
Ise mängisin 1 snaipriga, 2 heavy, support, 2 assaulti. Viimases missioonis vahetasin ühe assaulti snaipri vastu. heavy on alguses hea - AoE jne, aga hiljem sniper on tõesti parem.
Mul oli õnnestunud mängu nr 51, sest ei olnud rahul tihti algustega
lahe mäng. esimene tulnukate baas ja tekib olukord kus kogu kaart läbi kammitud ja kedagi enam ei leia aga ära ei lõpe. vahepeal näitab mis suunast on vaenlast kuulda, liigud kaks sammu sinna poole siis järgmine turn kuulda teiselt poolt. nagu oleks kaardist väljas tegelane ja näha teda ei ole. :S _________________ /allkiri
Alustasin kolmandar korda normalit - mängin praktiliselt esimest korda seda seeriat (varem olen põgusalt näppinud) ja pean kõik ise läbi vigade selgeks saama
Päris närvidele käib see mööda laskmine küll, nagu siin ka varem mainitud, et 4-5 venda võivad vabalt järjest vastasest mööda lasta. Müstika!
Ja vahepeal, kui tundus, et mäng juba enam vähem kontrolli all, siis üks vale käik ning "shit hit the fan", pool maailma oli lõpuks punane ja rahad, ressursid otsas.
Nalja saab ka muidugi, kui mehed täpsed on või kui juhtub midagi sellist: think man ajas ühe sõduri paanikasse, mõtlesin hirmuga, et johhaidii, nüüd jään mõnest mehest ilma, aga kus sa sellega. Paanikas sõdur lasi üle mapi maha ühe sectoidi, kes mind-control'is ühte teist sectoidi ja mõlemad said surma. Naersin küll kõva häälega selle peale
Ühe maandunud UFO raidimisel tekkis huvitav olukord, kus üks Muton intimidate´s ning üks kaugemal asunud snaipritest paanitses selle peale...ja lasi paanikahoos sellesama Mutoni ühe elu peale.
see paanitsemine on üks nõmedamaid asju imo.
vanades tähendas paanikas laskmine täpselt seda - suvaliselt laskmist.
kuna uue mehaanika lubab ainult kellegi pihtsa lasta, siis võtab ja lasebki kellegi randomi pihta. enamasti oma mehi maha. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge was a canceled video game for PC and PlayStation 2 by Mythos Games, the authors of the original X-COM game, claimed to having been "essentially a remake of the first X-COM with 3D graphics".[1]
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.