Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  World of Tanks märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 523, 524, 525 ... 581, 582, 583  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing

Kaua oled WoT-i mänginud? Täpsusta teemas.
12-10a
42%
 42%  [ 27 ]
10-8a
17%
 17%  [ 11 ]
8-6a
11%
 11%  [ 7 ]
6-4a
7%
 7%  [ 5 ]
4-2a
4%
 4%  [ 3 ]
Vähem kui 2a
15%
 15%  [ 10 ]
hääli kokku : 63

autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 29.05.2018 10:45:03 vasta tsitaadiga

karumaru kirjutas:
Vaatasin QB testserveri striimi ja oi kus ta oigas kui abs kõik teda premmiga kostitasid. Tegelikult testserver ongi kõige ausam server, kõik saavad lasta premmi ja mängida kõige parema tankiga. Eduseis kahaneb päris ruttu kui ka punane mängija iga teise lasu sisse kärutab.


Üldielt ise ei saa aru ulgumsest mis on seotud "kuldomoona" ümber. Ootan ise tegelikult juba ammu, et laskemoona balanseerimine toimuks ära. Kus kaoks ära mõiste premium või kuldmoon. Jääks lihtsalt alles moon, vastavalt istuatsioonile, ehk et igal moonal oma drawback. Põhim AP ja HE'l osas juba kõik toimib, probleem on APCR'i ja HEAT'iga, neil pole drawpack'e võrreldes AP'ga väga. Kui see balanss jõuab kunagi mängu, siis kindlasti annaks see mängule suure dimensiooni juurde. Ka skill cap osas, sest paremad mängijad oskavad kindlasti paremin switchida enda moona vastavalt olukorrale ja vastavalt selle mis tanki nad fokuseerivad maha.

Kõige lihtaslt oleks anda HEAT'ile ja APCR'ile väiksem alfa. Aga tõenäoliselt saaks veel kuidagi huvitavalt neid balanseerida. Erinevate mürsutüübidele peaks kehtima sama hind muidugi.
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 29.05.2018 11:26:21 vasta tsitaadiga

Kusjuures tankidel millel 2 laadurit ja mõlemal "Intuition" aktiveeritud on erinevate mürsutüüpide vahetamine praktiliselt 1/3 juhtudel kohene. thumbs_up.gif
_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mauno Lurbe
HV kasutaja
Mauno Lurbe

liitunud: 20.11.2001




sõnum 29.05.2018 15:13:22 vasta tsitaadiga

Mis selle Obj 277 nõrgad kohad siis oleks? Statside järgi tundub ikka väga OP olevat ja teiste tankide mängimisel polegi enam väga mõtet...
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 29.05.2018 15:46:13 vasta tsitaadiga

Mauno Lurbe kirjutas:
Mis selle Obj 277 nõrgad kohad siis oleks? Statside järgi tundub ikka väga OP olevat ja teiste tankide mängimisel polegi enam väga mõtet...


Õnneks pole Obj-277 OP selles mõttes nagu 268v4. Selles mõttes, et selleks, et see tank oleks OP on vaja sellega osata mängida ka, nagu wz-111-5a. Pigem ta ongi nagu Vene 5A. Kindlasti on ta tublisti parem kui is7/is4 jne. keskmiselt. Nõrk koht võiks öelda on gun depp 5.5 kraadi, millega raske toime tulla paljudel ja mis natuke balanseerib seda tanki. Aga pakun, et need kes vene medikatega häid tulemusi teevad (907, 430U, t62a, 140) need ikka teevad koledaid asjus sellega...
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 29.05.2018 16:27:46 vasta tsitaadiga

Tundub, et isegi Clausil on kopp ette saanud tomatitest, kes mängumehhaanikaid ei tea. Päris hea huumor igatahes, mängija WN8-t ja tekkinud probleemi/küsimuse jaburust võib prognoosida suht kindlalt selle järgi, kui palju antud mängija HE'd kasutab icon_biggrin.gif


Link



Link
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 29.05.2018 19:47:18 vasta tsitaadiga

thomak28 kirjutas:
karumaru kirjutas:
Vaatasin QB testserveri striimi ja oi kus ta oigas kui abs kõik teda premmiga kostitasid. Tegelikult testserver ongi kõige ausam server, kõik saavad lasta premmi ja mängida kõige parema tankiga. Eduseis kahaneb päris ruttu kui ka punane mängija iga teise lasu sisse kärutab.


Üldielt ise ei saa aru ulgumsest mis on seotud "kuldomoona" ümber. Ootan ise tegelikult juba ammu, et laskemoona balanseerimine toimuks ära. Kus kaoks ära mõiste premium või kuldmoon. Jääks lihtsalt alles moon, vastavalt istuatsioonile, ehk et igal moonal oma drawback. Põhim AP ja HE'l osas juba kõik toimib, probleem on APCR'i ja HEAT'iga, neil pole drawpack'e võrreldes AP'ga väga. Kui see balanss jõuab kunagi mängu, siis kindlasti annaks see mängule suure dimensiooni juurde. Ka skill cap osas, sest paremad mängijad oskavad kindlasti paremin switchida enda moona vastavalt olukorrale ja vastavalt selle mis tanki nad fokuseerivad maha.

Kõige lihtaslt oleks anda HEAT'ile ja APCR'ile väiksem alfa. Aga tõenäoliselt saaks veel kuidagi huvitavalt neid balanseerida. Erinevate mürsutüübidele peaks kehtima sama hind muidugi.


Seda kuldmoona balanssimist ei tule mitte kunagi. Nii nagu mitte kunagi ei kao ära SMM tankid (nad võivad ju mõne tankiga natuke proovida (selleks et uuesti kellegi kv-5 pähe määrida)). Mitu aastat näiteks seda nad on lubanud, 5 aastat?
Kui wotis oleks soov teha mingi tõeline võrdne spordimäng, siis oleks seda ammu tehtud. Nende kõikide aastate jooksul on nad nii palju asju lubanud, aga tegelikult on mängu näpuotsaga antud. Ideid võib genereerida, aga enne tüdined ise mängust ära kui sa suudad lubatu ära oodata.
Kui see tulebki, siis jälle selline trikiga mis paneb õlgu kehitama - kas seda üldse oligi vaja teha.

Kuldmoon ikka loeb, tänu sellele ainult võidadki mänge. Mängu võit oleneb ainult sellest kummas tiimis rohkem kulda lastakse. Tavamoonaga pole tier 10 suurt enam midagi teha ja loterii ongi kui palju keegi laseb.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 30.05.2018 07:42:25 vasta tsitaadiga

karumaru kirjutas:
thomak28 kirjutas:
karumaru kirjutas:
Vaatasin QB testserveri striimi ja oi kus ta oigas kui abs kõik teda premmiga kostitasid. Tegelikult testserver ongi kõige ausam server, kõik saavad lasta premmi ja mängida kõige parema tankiga. Eduseis kahaneb päris ruttu kui ka punane mängija iga teise lasu sisse kärutab.


Üldielt ise ei saa aru ulgumsest mis on seotud "kuldomoona" ümber. Ootan ise tegelikult juba ammu, et laskemoona balanseerimine toimuks ära. Kus kaoks ära mõiste premium või kuldmoon. Jääks lihtsalt alles moon, vastavalt istuatsioonile, ehk et igal moonal oma drawback. Põhim AP ja HE'l osas juba kõik toimib, probleem on APCR'i ja HEAT'iga, neil pole drawpack'e võrreldes AP'ga väga. Kui see balanss jõuab kunagi mängu, siis kindlasti annaks see mängule suure dimensiooni juurde. Ka skill cap osas, sest paremad mängijad oskavad kindlasti paremin switchida enda moona vastavalt olukorrale ja vastavalt selle mis tanki nad fokuseerivad maha.

Kõige lihtaslt oleks anda HEAT'ile ja APCR'ile väiksem alfa. Aga tõenäoliselt saaks veel kuidagi huvitavalt neid balanseerida. Erinevate mürsutüübidele peaks kehtima sama hind muidugi.


Seda kuldmoona balanssimist ei tule mitte kunagi. Nii nagu mitte kunagi ei kao ära SMM tankid (nad võivad ju mõne tankiga natuke proovida (selleks et uuesti kellegi kv-5 pähe määrida)). Mitu aastat näiteks seda nad on lubanud, 5 aastat?
Kui wotis oleks soov teha mingi tõeline võrdne spordimäng, siis oleks seda ammu tehtud. Nende kõikide aastate jooksul on nad nii palju asju lubanud, aga tegelikult on mängu näpuotsaga antud. Ideid võib genereerida, aga enne tüdined ise mängust ära kui sa suudad lubatu ära oodata.
Kui see tulebki, siis jälle selline trikiga mis paneb õlgu kehitama - kas seda üldse oligi vaja teha.

Kuldmoon ikka loeb, tänu sellele ainult võidadki mänge. Mängu võit oleneb ainult sellest kummas tiimis rohkem kulda lastakse. Tavamoonaga pole tier 10 suurt enam midagi teha ja loterii ongi kui palju keegi laseb.


Probleem lihtsalt selles, et neil asi põhim. töötab praeguse mudeli järgi. Kui RU/EU serverisid hakkaksid tühjenema suures järgus, sisi neil mott suurem asju muuta. Hetkel küll väga mitte.
See, et kullaga võidad, see on muidugi BS, mängida ka ikka vaja osata ja lasta. Tier 10's võid kullaga autoaimida ja läbi ikka ei lase, ja nendest millest laseksid läbi autoaimiga, laseksid läbi ka ilma kullata. Wot'is lihtsalt majandus tugevalt sees, paremad mängijad ja tugevad klannid saavad lubada kullaspämmi kordades rohkem ja see teeb nad konkurentsivõimelisemaks, selles pole kahtlust! Kas näiteks keskmine tomat või kartul suudaks kullaga keskmiselt häid sessioone teha, see üsna ammu ära tõestatud, et väga palju ta taset ei tõsta...
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
pyroman11
HV kasutaja
pyroman11

liitunud: 17.11.2013




sõnum 30.05.2018 07:57:18 vasta tsitaadiga

No selle kullaspämmi kohta ka siis paar sõna....
Minul see kiiks, et vanem inimene ja oman juba teatud põhimõtteid reaalsest elust icon_biggrin.gif Mida ma lolli peaga kipun ka mängu sisse tooma.
Kuna olen kasvanud üles koos jahimeestega, siis neil on kindel moraalikoodeks (nendel siis, kes on hingelt jahimehed. Mitte need sarimõrvarid oma paksu rahakoti ja optikaga).
Peamine põhimõte on Loomale peab jääma ka võimalus!
Kui mingi tont oma top tiiru masinaga spämmib kulda minu low tiiru vastu ilma põhjuseta või näiteks kui ma oma T IX Minimausiga hoian üksi mingit ala mitme vastase vastu, siis tuleb selline kullapasarahe ja mul ei ole isegi võimalust! Kuigi, kui natuke aju kasutada, siis saaks mind maha võtta ka flankides! Teid on ju rohkem, mina üksi! Las olla ka minul väike võimalus! Vot sellistes ebavõrdsetes seisudes mõtlen tihti, et mida kuradit!
Mulle meeldib rohkem ajusi kasutada mingi situatsiooni lahendamiseks, mitte aga kasutada tuumapommi! Siit ka põhjus, miks ma artyt enam väga palju ei mängi icon_smile.gif

_________________
WOT kasutaja: Abe_Normal
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
arny
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.01.2012




sõnum 30.05.2018 08:57:49 vasta tsitaadiga

pyroman11 kirjutas:
No selle kullaspämmi kohta ka siis paar sõna....
Minul see kiiks, et vanem inimene ja oman juba teatud põhimõtteid reaalsest elust icon_biggrin.gif Mida ma lolli peaga kipun ka mängu sisse tooma.
Kuna olen kasvanud üles koos jahimeestega, siis neil on kindel moraalikoodeks (nendel siis, kes on hingelt jahimehed. Mitte need sarimõrvarid oma paksu rahakoti ja optikaga).
Peamine põhimõte on Loomale peab jääma ka võimalus!
Kui mingi tont oma top tiiru masinaga spämmib kulda minu low tiiru vastu ilma põhjuseta või näiteks kui ma oma T IX Minimausiga hoian üksi mingit ala mitme vastase vastu, siis tuleb selline kullapasarahe ja mul ei ole isegi võimalust! Kuigi, kui natuke aju kasutada, siis saaks mind maha võtta ka flankides! Teid on ju rohkem, mina üksi! Las olla ka minul väike võimalus! Vot sellistes ebavõrdsetes seisudes mõtlen tihti, et mida kuradit!
Mulle meeldib rohkem ajusi kasutada mingi situatsiooni lahendamiseks, mitte aga kasutada tuumapommi! Siit ka põhjus, miks ma artyt enam väga palju ei mängi icon_smile.gif


seda vana flankimise asja olen ise ka maininud. Aga hetkel on ju väga lihtne premm moona lasta kui üritada flankida. Inimesed on laisad ja mugavad, miks teha midagi kus ajusid vaja. Mina ei kasuta seda premm moona juba põhimõtteliselt, kui ei lase läbi siis ei lase ja kui flankimine välja ei tule siis mis seal ikka äkki järgmine kord läheb paremini. Eks see statsipedede asi on selle premm moona laskmise ka üles viinud, et oma lillat värvi hoida.

_________________
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 9
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kr6ll
HV Guru
kr6ll

liitunud: 13.09.2003




sõnum 30.05.2018 09:03:46 vasta tsitaadiga

pyroman11 kirjutas:
No selle kullaspämmi kohta ka siis paar sõna....
Minul see kiiks, et vanem inimene ja oman juba teatud põhimõtteid reaalsest elust icon_biggrin.gif Mida ma lolli peaga kipun ka mängu sisse tooma.
Kuna olen kasvanud üles koos jahimeestega, siis neil on kindel moraalikoodeks (nendel siis, kes on hingelt jahimehed. Mitte need sarimõrvarid oma paksu rahakoti ja optikaga).
Peamine põhimõte on Loomale peab jääma ka võimalus!
Kui mingi tont oma top tiiru masinaga spämmib kulda minu low tiiru vastu ilma põhjuseta või näiteks kui ma oma T IX Minimausiga hoian üksi mingit ala mitme vastase vastu, siis tuleb selline kullapasarahe ja mul ei ole isegi võimalust! Kuigi, kui natuke aju kasutada, siis saaks mind maha võtta ka flankides! Teid on ju rohkem, mina üksi! Las olla ka minul väike võimalus! Vot sellistes ebavõrdsetes seisudes mõtlen tihti, et mida kuradit!
Mulle meeldib rohkem ajusi kasutada mingi situatsiooni lahendamiseks, mitte aga kasutada tuumapommi! Siit ka põhjus, miks ma artyt enam väga palju ei mängi icon_smile.gif


Jama on aint see, et nendel loomadel on selgelt OP soomus sageli, mäng pole tasakaalus. Lihtsalt sa satud kokku sageli selliste elukatega keda sa ei pene isegi kõige õhema soomusega kohast.
Kommentaarid: 89 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 30.05.2018 11:14:19 vasta tsitaadiga

No Mäuschenil ju ees praktiliselt weakspotid puuduvad. Kui heavy tankidel pole weakspotte ees, siis palun väga, süüdista WG'd - lastakse su pihta kulda. Loomulikult hea mängija oskab oma soomust hoida ju ka kullspämmi vastu. Flankimine pole mingi niisama tegevus, et laiskusest seda ei tehta - kui sa just päris üksi mingil liinil pole, on flankimine potentsiaalselt väga ohtlik ja riskantne.

Mulle endale tundub, et need heavy mängijad kes kurdavad kullaspämmi üle, on hoopis ise laisad, et ei viitsi õppida oma soomust reaalselt kasutama. Kuidas seda teisiti nimetada, kui vaatad enda pihta laskva tankiga lihtsalt tõtt ja ise grammigi ei pinguta soomuse nurkade alla seadmiseks? Sest kui angle'id korrektselt, siis on ka kullaga raske pennida superheavysid.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 30.05.2018 11:18:58 vasta tsitaadiga

thomak28 kirjutas:
karumaru kirjutas:
thomak28 kirjutas:
karumaru kirjutas:
Vaatasin QB testserveri striimi ja oi kus ta oigas kui abs kõik teda premmiga kostitasid. Tegelikult testserver ongi kõige ausam server, kõik saavad lasta premmi ja mängida kõige parema tankiga. Eduseis kahaneb päris ruttu kui ka punane mängija iga teise lasu sisse kärutab.


Üldielt ise ei saa aru ulgumsest mis on seotud "kuldomoona" ümber. Ootan ise tegelikult juba ammu, et laskemoona balanseerimine toimuks ära. Kus kaoks ära mõiste premium või kuldmoon. Jääks lihtsalt alles moon, vastavalt istuatsioonile, ehk et igal moonal oma drawback. Põhim AP ja HE'l osas juba kõik toimib, probleem on APCR'i ja HEAT'iga, neil pole drawpack'e võrreldes AP'ga väga. Kui see balanss jõuab kunagi mängu, siis kindlasti annaks see mängule suure dimensiooni juurde. Ka skill cap osas, sest paremad mängijad oskavad kindlasti paremin switchida enda moona vastavalt olukorrale ja vastavalt selle mis tanki nad fokuseerivad maha.

Kõige lihtaslt oleks anda HEAT'ile ja APCR'ile väiksem alfa. Aga tõenäoliselt saaks veel kuidagi huvitavalt neid balanseerida. Erinevate mürsutüübidele peaks kehtima sama hind muidugi.


Seda kuldmoona balanssimist ei tule mitte kunagi. Nii nagu mitte kunagi ei kao ära SMM tankid (nad võivad ju mõne tankiga natuke proovida (selleks et uuesti kellegi kv-5 pähe määrida)). Mitu aastat näiteks seda nad on lubanud, 5 aastat?
Kui wotis oleks soov teha mingi tõeline võrdne spordimäng, siis oleks seda ammu tehtud. Nende kõikide aastate jooksul on nad nii palju asju lubanud, aga tegelikult on mängu näpuotsaga antud. Ideid võib genereerida, aga enne tüdined ise mängust ära kui sa suudad lubatu ära oodata.
Kui see tulebki, siis jälle selline trikiga mis paneb õlgu kehitama - kas seda üldse oligi vaja teha.

Kuldmoon ikka loeb, tänu sellele ainult võidadki mänge. Mängu võit oleneb ainult sellest kummas tiimis rohkem kulda lastakse. Tavamoonaga pole tier 10 suurt enam midagi teha ja loterii ongi kui palju keegi laseb.


Probleem lihtsalt selles, et neil asi põhim. töötab praeguse mudeli järgi. Kui RU/EU serverisid hakkaksid tühjenema suures järgus, sisi neil mott suurem asju muuta. Hetkel küll väga mitte.
See, et kullaga võidad, see on muidugi BS, mängida ka ikka vaja osata ja lasta. Tier 10's võid kullaga autoaimida ja läbi ikka ei lase, ja nendest millest laseksid läbi autoaimiga, laseksid läbi ka ilma kullata. Wot'is lihtsalt majandus tugevalt sees, paremad mängijad ja tugevad klannid saavad lubada kullaspämmi kordades rohkem ja see teeb nad konkurentsivõimelisemaks, selles pole kahtlust! Kas näiteks keskmine tomat või kartul suudaks kullaga keskmiselt häid sessioone teha, see üsna ammu ära tõestatud, et väga palju ta taset ei tõsta...


Autoaimida saaks küll kui kasutusel oleks vana mudel. Nüüd autoaim sihib tanki tagaosa pihta ja liikuvast masinast lased mööda. Vana mudel oli keskele suunatud.
Aga jätkuvalt probleem pole kellegi taseme tõstmisest, sest kui kerkib keskmine tase, siis langevad ka tippude tasemed. Probleem on selles mahus ühe lahingu kohta kui palju kumbki tiim kulda laseb. Tomatitel pole krediiti tulistada igas mängus kasvõi 15 lasku premmi, aga see muutub testserveris, kus moon ei maksa midagi. Pole ka teema selles kui palju tomat järsku võitma hakkab vaid kui palju sa ise võidad kui sinu tiimi tomatid lasevad kulda või ta ei siis ei lase. See oli ka QB ving kui ta testserveris tanke testis.

Kuigi wotis enam kullaga tarvikuid ega moona osta ei saa, siis äkki seda ei tehtudki selle kulla nurina vähendamiseks vaid kuna osad mängijad hajameelsusest laadisid tanke päris kuldmoonaga, mängisid ja ei märganud ja siis jooksid supporti ticketeid tegema, sest ostetud kuld oli järsku otsas. Noh, miks mäng ei hoiata vms.
Muidu oleks mängus selle kollase premmisildi moonalt maha kakkunud ja keegi ei teaks millega sind lastakse. Aga seda ei tehtud.

Lisaks bondside eest täiustatud moodulid teevad nii mõnegi tanki päris heaks. Aga 15k bondse ei aja tavaline põhapäeva mängija kunagi kokku, seda peaks nad wotis odavamaks tegema.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 30.05.2018 12:04:41 vasta tsitaadiga

karumaru kirjutas:
Autoaimida saaks küll kui kasutusel oleks vana mudel. Nüüd autoaim sihib tanki tagaosa pihta ja liikuvast masinast lased mööda. Vana mudel oli keskele suunatud.


Päris nii ikka ei ole. Vana autoaim oli kohutavalt ebausaldusväärne, sest sihtis automaatselt tanki täisprofiili keskkohta ja paljudel tankidel isegi ei olnud seal hitboxi, vaid tühi ruum torni/kere/kahuri vahel näiteks. Uus autoaim sihib tankide massikeskmesse, ehk igal juhul on seal sihiku taga ka reaalne hitbox. See, millest sina räägid, kehtib laias laastus ainult kiirete Prantsuse lightide kohta, millel on torn kere tagaosas ja seega massikese "tagumikus", mis muudab nende liikumise pealt autoaimiga tabamise keeruliseks. Tänu suuretel kiirustele on see tagumik juba ammu ära liikunud mürsu eest, kui light liigub laskjaga risti. Muidugi kavalamad saavad sellest mööda nii, et ootavad kuni tank keerab ennast kahuriga joondu rohkem, siis läheb mürsk sisse mitte paar meetrit tagumikust mööda. Veel kavalamad lasevad üldse ilma autoaimita neid masinaid, mille puhul autoaim pole parima tulemusega.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
pyroman11
HV kasutaja
pyroman11

liitunud: 17.11.2013




sõnum 30.05.2018 13:15:15 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
No Mäuschenil ju ees praktiliselt weakspotid puuduvad. Kui heavy tankidel pole weakspotte ees, siis palun väga, süüdista WG'd - lastakse su pihta kulda. Loomulikult hea mängija oskab oma soomust hoida ju ka kullspämmi vastu. Flankimine pole mingi niisama tegevus, et laiskusest seda ei tehta - kui sa just päris üksi mingil liinil pole, on flankimine potentsiaalselt väga ohtlik ja riskantne.

Mulle endale tundub, et need heavy mängijad kes kurdavad kullaspämmi üle, on hoopis ise laisad, et ei viitsi õppida oma soomust reaalselt kasutama. Kuidas seda teisiti nimetada, kui vaatad enda pihta laskva tankiga lihtsalt tõtt ja ise grammigi ei pinguta soomuse nurkade alla seadmiseks? Sest kui angle'id korrektselt, siis on ka kullaga raske pennida superheavysid.


Jah 1vs1 suudad ennast hoida aga karja vastu suht raske ja kui oled mitme top tiiruga vastumisi, siis...

_________________
WOT kasutaja: Abe_Normal
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mauno Lurbe
HV kasutaja
Mauno Lurbe

liitunud: 20.11.2001




sõnum 30.05.2018 15:31:52 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Uus autoaim sihib tankide massikeskmesse, ehk igal juhul on seal sihiku taga ka reaalne hitbox. See, millest sina räägid, kehtib laias laastus ainult kiirete Prantsuse lightide kohta, millel on torn kere tagaosas ja seega massikese "tagumikus", mis muudab nende liikumise pealt autoaimiga tabamise keeruliseks. Tänu suuretel kiirustele on see tagumik juba ammu ära liikunud mürsu eest, kui light liigub laskjaga risti.


Jälle targem. Mingi hetk avastasin ka, et autoaim on kuidagi ebatäpseks muutunud just kindlat tüüpi tankidele pihtasaamises. Uuele elc-ile on autoaimiga üldse keeruline pihta saada.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 30.05.2018 15:51:14 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
karumaru kirjutas:
Autoaimida saaks küll kui kasutusel oleks vana mudel. Nüüd autoaim sihib tanki tagaosa pihta ja liikuvast masinast lased mööda. Vana mudel oli keskele suunatud.


Päris nii ikka ei ole. Vana autoaim oli kohutavalt ebausaldusväärne, sest sihtis automaatselt tanki täisprofiili keskkohta ja paljudel tankidel isegi ei olnud seal hitboxi, vaid tühi ruum torni/kere/kahuri vahel näiteks. Uus autoaim sihib tankide massikeskmesse, ehk igal juhul on seal sihiku taga ka reaalne hitbox. See, millest sina räägid, kehtib laias laastus ainult kiirete Prantsuse lightide kohta, millel on torn kere tagaosas ja seega massikese "tagumikus", mis muudab nende liikumise pealt autoaimiga tabamise keeruliseks. Tänu suuretel kiirustele on see tagumik juba ammu ära liikunud mürsu eest, kui light liigub laskjaga risti. Muidugi kavalamad saavad sellest mööda nii, et ootavad kuni tank keerab ennast kahuriga joondu rohkem, siis läheb mürsk sisse mitte paar meetrit tagumikust mööda. Veel kavalamad lasevad üldse ilma autoaimita neid masinaid, mille puhul autoaim pole parima tulemusega.


Vanasti oli kordades parem, eriti väiketankidega mängides. Näiteks sai ümber teise tiirutades tulistada autoaimiga mida täna enam teha ei saa v.a. juhul kui tank sõidab sinu ees ja saad teda tagaajades otse tagant sisse lasta.
Eks see autoaimi muudetigi sama põhjusel, paremad mängijad võitsid kehvemaid ja selle eelise vähendamiseks muudeti autoaimi mudelit. Cromwelliga mängijad nülgisid teisi nagu muuseas. Kehvemad mängijad arvatvasti ei tulnudki autoaimi kasutamise peale või ei jõudnud toru järgi keerata.
Osavamad lasid isegi arty otselaskudega teisi ära, sest autoaim lukustaks kenasti keskele. Nüüd võid artyga proovida autoaimi, väga harva on temast kasu.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 30.05.2018 16:56:03 vasta tsitaadiga

Õhh. Kas on mõtet üldse kommenteeridagi?

* Autoaim töötab lähivõitluses ülihästi praegu, just eile sai seda proovitud Bulldog GFi peal. Isegi medika või heavyga kasutan lähivõitluses autoaimi nõrgalt soomustatud vastase vastu, siis saab suurt plaani vaadata samal ajal.
* Autoaim muudeti ära sest vana autoaim oli nii halb, et profid seda üldse ei kasutanud ja noobid kes kasutasid, ei saanud aru, miks nende mürsud ei taba sellega. Kohe kindlasti ei olnud nii, et proffidel oli vana autoaimiga eelis, sest nagu öeldud, sel ajal kasutasid autoaimi ainult täis tomatid.


viimati muutis erick 30.05.2018 17:22:25, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KaarelK
HV kasutaja
KaarelK

liitunud: 22.11.2004




sõnum 30.05.2018 17:13:29 vasta tsitaadiga

arty autoaimi kasutan ainult close combatis ja seda ka ainult hummeliga gwe100 laseb ligidalt teistel ylepea, toru ei l2he piisavalt madalale, muul ajal kasutu autoaim.

a mingil ajal siin toimus mingi v6itlus ju et 10 lahingut k6rgeim wn8 score v6idab jne. mul wn8 1500ish ainult kulda lastes sain 4000 peale midagi...

_________________
life is a bitch with 12inch strapon
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 30.05.2018 17:20:10 vasta tsitaadiga

KaarelK, võitsid ära siis või ikkagi teised said rohkem? icon_razz.gif Ma lihtsalt pakun, et WN8 4000 võib olla võimalik kusagil madalas tieris või siis mingi lightiga puhast kulda törtsutades. Kui ma õigesti mäletan siis seal postitati ikkagi WN8 5500+ tulemusi mängides kõrge tieri tankidega nagu AMX 30 ja Leopard PTA.

Aga noh kui selline arvamus ikkagi taas pead tõstab, et keskmise mängija ja superuunikumi erinevus on ainult kullaspämmis, siis lõhnab selle järgi, et aeg on Tier X WN8 challenge teha...
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 30.05.2018 17:22:07 vasta tsitaadiga

2015 autoaim oli sedasi


Link


Tänapäeval sa sedasi enam ei mängi. Loomulikult oli ja on autoaim ka artyl, aga nagu videos näed, siis keskpunkt oli tanki keskel, aga täna lased artyga üle tanki, sest see keskpunkt on rohkem taga.
aga okei, jälle hakkab see superunikumi ila pihta sul.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KaarelK
HV kasutaja
KaarelK

liitunud: 22.11.2004




sõnum 30.05.2018 17:39:40 vasta tsitaadiga

ma ei v6itnud seda v6istlust icon_biggrin.gif aga pms enamus ikkagi tegid v2gagi k6vad lahingute seeriad, ja ma ei t einud tier10, ma ise m2ngisin tigerp tier7, minuarvamus pigem et mida k6rgemale asi l2heb seda v2hem kuld loeb.
_________________
life is a bitch with 12inch strapon
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 30.05.2018 17:42:21 vasta tsitaadiga

Auto-aim muudeti selle praegusele kujule 9.0 patchiga: https://worldoftanks.eu/en/content/guide/release-notes/release-notes-90/

9.0 tuli välja 2014 kevadel, mai lõpp/juuni algus. See video mida sa linkisid on 2015 aprillist, seal on juba sama autoaim süsteem mis praegu.
Siin on video 2013 detsembrist, kus autor ütleb, et auto-aim on laskmiseks kasutu, aga seda on hea kasutada et kaugel olevaid sihtmärke automaatselt välja sihtida, enne kui siis autoaim maha võtta ja käsitsi korrigeerida lasku: https://www.youtube.com/watch?v=5VDWckEZnqk

Ma arvan et rohkem pole mõtet sellel teemal sõrmi kulutada, sinu algne kriitika kehtib, aga ainult teatud tüüpi tankide osas. Arta koha pealt võib sul õigus olla, ma seda vähki ise ei näpi.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mauno Lurbe
HV kasutaja
Mauno Lurbe

liitunud: 20.11.2001




sõnum 31.05.2018 10:39:50 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Auto-aim muudeti selle praegusele kujule 9.0 patchiga: https://worldoftanks.eu/en/content/guide/release-notes/release-notes-90/

9.0 tuli välja 2014 kevadel, mai lõpp/juuni algus. See video mida sa linkisid on 2015 aprillist, seal on juba sama autoaim süsteem mis praegu.
Siin on video 2013 detsembrist, kus autor ütleb, et auto-aim on laskmiseks kasutu, aga seda on hea kasutada et kaugel olevaid sihtmärke automaatselt välja sihtida, enne kui siis autoaim maha võtta ja käsitsi korrigeerida lasku: https://www.youtube.com/watch?v=5VDWckEZnqk

Ma arvan et rohkem pole mõtet sellel teemal sõrmi kulutada, sinu algne kriitika kehtib, aga ainult teatud tüüpi tankide osas. Arta koha pealt võib sul õigus olla, ma seda vähki ise ei näpi.


See päris üllatav, et see juba nii ammu on muudetud. Ma enamasti mängin skaute ja see autoaimiga möödalaskmine hakkas nagu viimasel ajal silma. Võib-olla oligi see pigem selle ELC-i teema, et see nii krdi väike, et jõuab enne eest ära sõita ja autoaim selle peal eriti ei funktsioneeri.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gollum
HV kasutaja
gollum

liitunud: 07.04.2003




sõnum 31.05.2018 15:06:35 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Ma tegelt väga ei mõista seda 3/5/7 hate'i. Alternatiiviks oleks iga neljas mäng olla nt sellises MMis, kus tipus on 12 tier X tanki ja põhjas 3 tier 8't vms. Nagu see varem oli tihti. 3/5/7 on väga leebe selle kõrval.


See 3/5/7 probleem on selles et väga suur vastutus langeb nendele 3-le kes on top tier. kui need juhtuvad olema kehvemad mängijad siis on lahing sisuliselt otsustatud. see template peaks ikka olema viimane, kui 5/10 ja 15 templated ei täitu. tundub aga et see on praegu numero uuno.

_________________
Maailm on kõik millega on tegu.
Kommentaarid: 54 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 51
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
fellanor
HV kasutaja

liitunud: 28.10.2014




sõnum 31.05.2018 15:27:08 vasta tsitaadiga

gollum kirjutas:
erick kirjutas:
Ma tegelt väga ei mõista seda 3/5/7 hate'i. Alternatiiviks oleks iga neljas mäng olla nt sellises MMis, kus tipus on 12 tier X tanki ja põhjas 3 tier 8't vms. Nagu see varem oli tihti. 3/5/7 on väga leebe selle kõrval.


See 3/5/7 probleem on selles et väga suur vastutus langeb nendele 3-le kes on top tier. kui need juhtuvad olema kehvemad mängijad siis on lahing sisuliselt otsustatud. see template peaks ikka olema viimane, kui 5/10 ja 15 templated ei täitu. tundub aga et see on praegu numero uuno.
Eriti "magus" on 3/5/7 MMis T8 või T9 aparaadiga medikaliinis oskajat Obj 268 v4 kohata. See lendab tuimalt peale, tentsikud mõnevõrra kaugemal abiks. Suur kergendus on, kui avastad selle teises kaardi servas olevat.

Eile oli ühel korral tegu, et T100LT-ga 268 v4 eest põgenema saada - raibe ei tahtnud üldse maha jääda.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gollum
HV kasutaja
gollum

liitunud: 07.04.2003




sõnum 31.05.2018 15:31:31 vasta tsitaadiga

thomak28 kirjutas:

Üldielt ise ei saa aru ulgumsest mis on seotud "kuldomoona" ümber. Ootan ise tegelikult juba ammu, et laskemoona balanseerimine toimuks ära. Kus kaoks ära mõiste premium või kuldmoon. Jääks lihtsalt alles moon, vastavalt istuatsioonile, ehk et igal moonal oma drawback. Põhim AP ja HE'l osas juba kõik toimib, probleem on APCR'i ja HEAT'iga, neil pole drawpack'e võrreldes AP'ga väga. Kui see balanss jõuab kunagi mängu, siis kindlasti annaks see mängule suure dimensiooni juurde. Ka skill cap osas, sest paremad mängijad oskavad kindlasti paremin switchida enda moona vastavalt olukorrale ja vastavalt selle mis tanki nad fokuseerivad maha.

Kõige lihtaslt oleks anda HEAT'ile ja APCR'ile väiksem alfa. Aga tõenäoliselt saaks veel kuidagi huvitavalt neid balanseerida. Erinevate mürsutüübidele peaks kehtima sama hind muidugi.



nad võiksid kasvõi põhiosa selle teise mängu pealt maha kopida icon_smile.gif ja ma ei imestaks kui nad ka Progetto ja nende kõrgemate itaallaste loaderi-süsteemiga seda tegid.

_________________
Maailm on kõik millega on tegu.
Kommentaarid: 54 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 51
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 03.06.2018 22:04:54 vasta tsitaadiga

Laadisin omale ka testkliendi alla. 277 on OP, see oli teada. Aga K-91 pakkus ka täitsa fun gameplay'd. Ütleks, et ultimate sniper, standard moon sisult lead'imist ei vaja, ning lõikab hästii. Kindlasti parim sniper non-TD gun. Gun handling epic, nii, et mingeid kiirelt liikuvaid targeteid ideaalne nuhelda sellega (skaudid jne)
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 04.06.2018 12:15:23 vasta tsitaadiga

WG lihtsalt äratab rahvas huvi uute tankide vastu ja kui nad mängu tulevad, kohe osadel rahakotid avanevad. Aga tegelikult tank enne live minekut näpitakse ära. Kui 257 tuli, esimestel päevadel tundus väga ulme tank, aga nädal hiljem polnudki midagi erilist.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.06.2018 12:55:41 vasta tsitaadiga

karumaru, Obj 257 sai nerfi juba testserveris. Samas selge see, et esimestel päevadel enamus inimesi ei oska kohe uue tanki vastu mängida.

Siin kõik kisavad et Obj 268.4 on OP-OP, iga tomat teeb 4K dmg ja WR kõigil 56% vms.
No kurat, N-L sõitsin 25 lahingut, WR 28%? OP my ass...
Sellest kehvem on mul ainult hiinakate HT 110 WR, 24% 70 lahinguga. Siis müüsin selle jubeduse maha sest randomis pole sellega hetkel ikka suurt midagi teha...

Eile oli MM ka eriliselt "kaldu", alustuseks tuli 14-st 1 võit, mis päeva lõpuks tõusis tervelt 32-st 8 peale. icon_lol.gif
Üldine WR püsib õnneks veel >50% peal aga nii jätkudes pole seda enam kauaks...

_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 04.06.2018 13:55:51 vasta tsitaadiga

bladerunner kirjutas:
karumaru, Obj 257 sai nerfi juba testserveris. Samas selge see, et esimestel päevadel enamus inimesi ei oska kohe uue tanki vastu mängida.

Siin kõik kisavad et Obj 268.4 on OP-OP, iga tomat teeb 4K dmg ja WR kõigil 56% vms.
No kurat, N-L sõitsin 25 lahingut, WR 28%? OP my ass...
Sellest kehvem on mul ainult hiinakate HT 110 WR, 24% 70 lahinguga. Siis müüsin selle jubeduse maha sest randomis pole sellega hetkel ikka suurt midagi teha...

Eile oli MM ka eriliselt "kaldu", alustuseks tuli 14-st 1 võit, mis päeva lõpuks tõusis tervelt 32-st 8 peale. icon_lol.gif
Üldine WR püsib õnneks veel >50% peal aga nii jätkudes pole seda enam kauaks...


Jap, eks seda 268v4 ka õpitud laskma, nii palju kui annab. Eks seda 268v4 balansseerib nüüd see fakt ka, et see oli top of tier, nii et kui vastas ka üks selline, siis olenebki, kumb paremini suudab end maksma panna. Eks see suur luckfest ole ka kui need omavahel duellivad. Ma ise pole enam omajagu aega randomis tier 10't mänginud, las see 268v4 vaimustus läheb nerfiga ja ajaga üle, saab jälle seal ka tanke lasta icon_biggrin.gif Muidugi kampaaniat mängin ikka enamasti 268v4 mängides peab ütlema, et ikkagi fun on, aga noh enamasti siis sõdid ka 268v4'de vastu...aga noh üldsielt see tank enda dünaamikalt on mõnus mängida, imo oleks võinud seda tanki pisut teisiti balanseerida. Et kiiruse oleks võinud samaks jätta, samas armorit ja gun handlingut rohkem nerfida. Sest mängus võiks üks kiire yolo-vagon-TD ikka olla ka.
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 04.06.2018 15:01:07 vasta tsitaadiga

No kurat, N-L sõitsin 25 lahingut, WR 28%? OP my ass...


See WR tuleb sul serveri poolt ettemääratud tiimidest. See pole sinu teha kui sulle määratakse nõrgemad kaasmängijad. Kui skill mängib vene serveris, siis ta pidevalt vahetab servereid. Kui kolm kaotust järjest, kohe uus server ja vene servereid on lausa 10.
Ainuke võimalus serveri poolset määrangut murda on lasta metsikult premmi ja mängida platooni teise hea mängijaga.

Mul oli 430U ja 12 mängu peale oli winrate 90%. Kõik mängud praktiliselt võitsin ja siis ainult kaotasin kuni 52% peale välja.

Ma vaatasin, et 220 000 expi on 8800 kulda kui 25 jagada. Kindlasti on neid kes selle tanki kohe eurodes ligi võtavad, aga wotile on sama mis premium tanki müümine. Mõneti kaval ka natuke tehnikapuud ringi tõsta, vaevalt paljudel t10 on vaba expi järgi jäänud kui kohe is7 peale edasi mindi.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 04.06.2018 15:06:06 vasta tsitaadiga

Soovid võibolla fooliummütsikest osta oma postituse kõrvale? icon_biggrin.gif

Sellist asja nagu ettemääratud tiimid ei saa eksisteerida selles mängus random queues. Seda näitab kasvõi seegi, et kui TSi minna 30 matsiga ja koos ennast lahingusse lugeda, satuvad ikka paljud samasse lahingusse. Mõnikord lihtsalt satub ports luusereid ühte "lainesse", surevad vara ja vajutavad Battle nuppu samal ajal. Kui nendega seda lainet kaasa teed, siis muidugi on kellad.

karumaru kirjutas:
Mul oli 430U ja 12 mängu peale oli winrate 90%. Kõik mängud praktiliselt võitsin ja siis ainult kaotasin kuni 52% peale välja.


Nii ju need asjad peaksidki käima? Lucky streakile järgneb bad streak, kokku tuleb keskmine. Või sa arvad, et sa oledki Obj 430U's 90% WRi väärt keskmiseks? icon_lol.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 04.06.2018 15:35:43 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Soovid võibolla fooliummütsikest osta oma postituse kõrvale? icon_biggrin.gif

Sellist asja nagu ettemääratud tiimid ei saa eksisteerida selles mängus random queues. Seda näitab kasvõi seegi, et kui TSi minna 30 matsiga ja koos ennast lahingusse lugeda, satuvad ikka paljud samasse lahingusse. Mõnikord lihtsalt satub ports luusereid ühte "lainesse", surevad vara ja vajutavad Battle nuppu samal ajal. Kui nendega seda lainet kaasa teed, siis muidugi on kellad.


Wotis on eesmärk hoida suurt massi mängijaid rahulolevana ja piisab kui neil on WR 45-52%. Üle 52% saavutamiseks pead olema massist parem mängija või fanaatilisem ja ka siis mängid sa oma WR 56 või 57% hulka. Tahad veel kõrgemat, siis ainult premmi lastest, platoonides, servereid vahetades, OP tankidega mängides, mode kasutades, lugemise peale mängu minnes jne. Sellest sa ju ikka saad aru, nii palju sa suudad ometi karbist välja näha või tunnistada?? Sinu statsid ongi sedasi farmitud.

Woti foorumis keegi käis idee välja, wot näidaku iga mängija puhul ära see protsent kui palju antud mängija on mänguajaloos premmi lasknud. Muidugi kui selline asi juhtuks, siis ei tahagi keegi mängida, sest kõik tahavad olla head mängijad. Aga kui sul raha pole igakuiseks premium kontoks...

Tiimid ei tehta kindlasti nimeliselt vaid paljude muutujate järgi.

- Tankid (kummas tiimis on rohkem OP tanke)
- Tugev raud, pehme raud /pehme hevi, tugev hevi)
- Kui palju on paremaid mängijaid, keskmisi, halvemaid
- Kui palju keskmiselt rohkem mängija laseb premmi
- Kasvõi spawn kuhu poole satud kaardil
- Kui palju on aktiivseid ja kui palju passiivseid mängijad
- Kaardid kuhu satud valitud tankiga (osad kaardid paremad, osad kehvemad)

Programmeerijana peaksid sa ju nüüd suutma küll 7 muutujaga MM moodustada, kus kõik oleks rahul. Vastasel korral oleks osadel 80-90% WR ja teistel 20-10% WR. Viimased kustutavad mängu ja sa oled kaotanud kliendid. Ammu wotis ei loeta stronki mänge üldstatside hulka, aga miks? Sest osadel läheksid siis ju statsid lakke.
Siin pole fooliummütsiga midagi teha, mäng on puhas äri hoidmaks mängijaid mängus.

Ju sul siis pole võimet mõelda karbist välja kuidas mänge tehakse. Sulle loeb ainult see kui keegi paberil midagi tunnistab, siis usud. Anna link - siis usud.
Aga enda mõte sul abs ei liigu.

tsitaat:
Nii ju need asjad peaksidki käima? Lucky streakile järgneb bad streak, kokku tuleb keskmine. Või sa arvad, et sa oledki Obj 430U's 90% WRi väärt keskmiseks? icon_lol.gif


Aga ise sellega tunnistadki, et MM on manipuleeritud, sest miks ma ei võiks 430U mängida 90% vääriliselt?
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.06.2018 16:21:10 vasta tsitaadiga

karumaru, mismoodi random mängijate valik on MM manipuleerimine?
Kas see kui ma viskan täringumängus 4x 6 silma on täringuga manipuleerimine kui teine mängija 4x visates kordagi üle 1-2 silma ei saa? icon_lol.gif

WG on just vastupidi öelnud, et mingit mängijate taseme ja personaalsete stattide järgi jaotamist ei ole ega tule.
Isegi tankide jaotamist klasside kaupa polnud ju pikka aega, said 10 HT vs 10 MT lahingusse.
Rankedi jaoks tehti tankide jaotus stattide järgi, a'la Grille vs Jgpz E100 kaotati (võimalusel) ära. Randomis seda veel tundub ei rakendata.

_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
BlueQ
HV vaatleja
BlueQ

liitunud: 13.01.2014




sõnum 04.06.2018 16:36:28 vasta tsitaadiga

Mai 2018, klannide kokkuvõte:
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 04.06.2018 16:41:14 vasta tsitaadiga

bladerunner kirjutas:
karumaru, mismoodi random mängijate valik on MM manipuleerimine?
Kas see kui ma viskan täringumängus 4x 6 silma on täringuga manipuleerimine kui teine mängija 4x visates kordagi üle 1-2 silma ei saa? icon_lol.gif

WG on just vastupidi öelnud, et mingit mängijate taseme ja personaalsete stattide järgi jaotamist ei ole ega tule.
Isegi tankide jaotamist klasside kaupa polnud ju pikka aega, said 10 HT vs 10 MT lahingusse.
Rankedi jaoks tehti tankide jaotus stattide järgi, a'la Grille vs Jgpz E100 kaotati (võimalusel) ära. Randomis seda veel tundub ei rakendata.


Võtame korvpalli, kaks korvi, üks pall, arvuliselt võrdne meeskond. Kui tahad mängu manipuleerida, siis kohtunik vahetab omal valikul mängijaid kas tugevamate või nõrgemate vastu.
Alguses sinu meeskond võidab ja siis pannakse sulle nõrgemad vennad asemele ja kaotad võrdseks tagasi. Umbes selline see wot ongi.

Woti puhul ongi fenomenaalne ärimudel, ma usun, et see on maailmas täna lausa ainulaadne. Koguaeg kõike muudetakse, see mis oli kuuaega tagasi pole see enam mis täna jne. Sul polegi lõplikku tõde kuidas siis MM tehakse.
Kui MM oleks täiesti puhas random, ma julgelt suudaks oma WR tõsta 10% võrra. Vähemalt nii kaua kuni kõik see kompott stabiliseerub. Frontline oli see ära näha. Ma mängisin 2 tunniseid tsükleid ja sinna mahtus 4 mängu. Kaks korda sain tavaliselt kindraliks ja kaks korda kaptenist majoriks, olenevalt tiimist kas me suutsime isegi keskmisest tsoonist läbisuruda või kaitsmisel vastased võtsid kahurid sealt ära kus mind polnud. Jumalast palju oli mängijaid, kes suutsid ühes mängus teha alla 2000 damage. Sul on kolm tanki ja suudad nii vähe teha? Minujaoks oli see mäng väga easy. Ma ostsin kõik t10 tankid välja selle kreda eest mis ma sealt sain. Kaart viskas lõpuks kopa ette.

Kui terve wot selline oleks...frontline oligi vast puhas random.

Kui tänases maailmas võltsitakse kõike ja wot on maailma kõige ausam ja läbipaistvam venelaste mäng?
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 04.06.2018 18:51:33 vasta tsitaadiga

karumaru, mine võta rohud peale jälle. Suhteliselt ajuvabad teooriad on sul, eriti kuna matchmakingu loogika on avalik ja kõigile teada: https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/articles/36/

karumaru kirjutas:
Wotis on eesmärk hoida suurt massi mängijaid rahulolevana ja piisab kui neil on WR 45-52%. Üle 52% saavutamiseks pead olema massist parem mängija või fanaatilisem ja ka siis mängid sa oma WR 56 või 57% hulka. Tahad veel kõrgemat, siis ainult premmi lastest, platoonides, servereid vahetades, OP tankidega mängides, mode kasutades, lugemise peale mängu minnes jne. Sellest sa ju ikka saad aru, nii palju sa suudad ometi karbist välja näha või tunnistada?? Sinu statsid ongi sedasi farmitud.


Ometi ma ei lase ainult premmi, mu overall WR on 61% ja puhtas soolos ma hoian suht kergesti jooksvat WRi hetkel seal 63-65% vahel, kusjuures mängin lapse sünnist alates väga vähe võrreldes varasemaga. OP tankid kindlasti tõstavad WRi, aga kuidas siis on võimalik, et mul on kõrge WR ka halbade tankidega? AT-7 nt 80,39% WR üle 51 mängu. Pole piisavalt halb tank? Jagdpanther, 80 mängu, 70% WR. T25/2, 93 mängu, 65%+ WR. AMX 12t, mängitud siis kui ta nägi veel Tier 10 tanke (+3 MM), 49 mängu, 71,43% WR. Seleta ära.

Pole kunagi kasutanud illegaalseid mode. Üldse mängin väga minimalistliku modpackiga juba 2 aastat, striimides on näha seda kui huvitab.

Mulle tundub ikka, et sul on siin peamiselt "kärss kärnas, muld kõva" efekt, oled oma võimete tippu jõudnud, enam paremini ei oska. Loomulikult kui samamoodi edasi tambid siis midagi ei muutugi. Tuleb õppida uusi oskusi ja neid lahingus kasutada, mitte viriseda nagu sitt pilpa peal, kuidas WG on kõik winrated ette määranud. Ma siiani veel õpin uusi asju selles mängus, peale 45K lahingut. Ikka veel näen, et on arenguruumi mängida paremini ja võita rohkem mänge.

karumaru kirjutas:
Aga ise sellega tunnistadki, et MM on manipuleeritud, sest miks ma ei võiks 430U mängida 90% vääriliselt?


Sa mõistad termini "statistiline keskmine" tähendust? Vist mitte. Isegi seda kõrvale jättes, sa omal tasemel lihtsalt ei vääri 90% WRi tier X tankiga, millega oled reaalselt mingi suurema arvu mänge teinud. Selleks peavad siiski olema ebainimlikud oskused, mitte möla. Vaatasin huvi pärast Decha (sulle vist see nimi midagi ei ütle, aga üks EU parimaid mängijaid) tulemusi selle tankiga, 5000 dam per mäng 111 mängu, ja WR 69,3%.

Aga meil siin on üks jobu kes arvab, et miks tal ei võiks olla WR selle masinaga 90%. Palju sa dämmi teed keskmiselt sellega?
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karumaru
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2018




sõnum 04.06.2018 19:35:09 vasta tsitaadiga

Ajuvaba pole keelatud olla ja nagu ma juba mainisin, tulidki oma lingiga kohe eputama. Paku siis parem arvamus, sul pole isegi seda.

Kuna sa viimati siis mängisid AT-7, äkki siis kui see tank oli OP, äkki 5 aastat tagasi kui kõik oli tänasega hoopis teistmoodi? Wotis polegi võimalik arusaada kuna keegi mõne tankiga tegelikult mängis, kuidas mängis (kõik mängud platoon, vbl full gold (kui ma vaatan skilli striimi, siis ta laseb poole päevaga rohkem premmi kui mina terve nädalaga)).
Jagpantheriga mängisid ka siis kui see oli hea tank, mitte täna, ega ju.

Ei ole mõtet võrrelda teemasid mis on mängus nii laiali valgunud. Woti mängu ainulaadsus on muuta pidevalt tanke kord kas teistest paremaks või siis mõttetumaks. Kui pidevalt mängid laineharjal, siis on kena teenistusleht. And so what?

Wotis polegi sulle midagi ka seletada, sest ma juba seletasin, et mäng muutub iga kuuga ja see mis oli kuuaega tagasi, ei ole enam täna.

Kus sina tead mida mina väärin ja ei vääri, miks selline pidev halvustamine sinu poolt?
Sa oled ainuke HV, kes koguaeg seda super unikumi saagi ketrab, kedagi teist ei koti see. Keegi ei vahi oma wn8, keegi neist neist sinu ebajumalatest superuunikumid ei vahi neid, ainult sina veel oledki see mõõdumees.

edit: mul 56% WR täpselt nii palju ongi see mängus nagu ma enne kirjutasin. lasen võimalikult vähe premmi, platooni ei mängi, 56% on sellisel juhul väga hea tulemus. tahaks WR tõsta, peaks hakkama platooni mängima ja premmi laskma, aga milleks?

nii et äkki kasvaks oma WR välja?
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 0
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mcjaaxon
Kreisi kasutaja
mcjaaxon

liitunud: 06.03.2010




sõnum 04.06.2018 19:38:53 vasta tsitaadiga

Jätke poisid ja tüdrukud nääklemine ..
Tehke paar vs paar või 3 vs 3 ja usun , et peale seda olete juba semumad siin icon_smile.gif

_________________
Ma olen telekas.
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 04.06.2018 19:49:19 vasta tsitaadiga

karumaru kirjutas:
edit: mul 56% WR täpselt nii palju ongi see mängus nagu ma enne kirjutasin. lasen võimalikult vähe premmi, platooni ei mängi, 56% on sellisel juhul väga hea tulemus. tahaks WR tõsta, peaks hakkama platooni mängima ja premmi laskma, aga milleks?

nii et äkki kasvaks oma WR välja?


Tekib küsimus, et kas sa üldse oled võimeline aduma, et keegi võib ka täpselt samadel tingimustel sinust paremini mängida? Või nt vaatad Decha striimi ja mõtled, et kurat, ma mängin ju täpselt sama hästi, ainult et lasen vähem premmi ja seepärast mul madalam WR?

Kui mina vaatan endast paremat mängijat mängimas, siis ma proovin analüüsida seda kuidas ta lahingut loeb, kuidas ta positsioneerib, milliseid otsuseid teeb või milliseid trikke kasutab, et raskest olukorrast välja tulla. Tihtipeale vaatan lihtsalt suu lahti neid vendasid. Hästi läheb, siis saan aru, kuidas nad sellega hakkama said ja proovin ise ka samu nippe harjutada randomis.

Näiteks võiks tuua selle legendaarse lahingu, mis mu arust näitab väga hästi ära, kuidas tipud on meist teistest peajagu üle. Muidugi kui sul on mingi lülijalgse tasemel analüüsivõime, siis sa ütled, et "noh lasi preemiumit ju ja mängis 907-t, järelikult kui ma sama teen olengi sama hea":


Link
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 05.06.2018 15:23:02 vasta tsitaadiga

sirfoch, - hea mängija, laseb kulda vähe, kui üldse: https://en.wot-life.com/eu/player/SirFoch-505649200/

Hea näide kuhu võib hea mängija jõuda kulda laskmata. Kui nüüd mõelda, et kui selles mängus polekski kuldmoona, kas sirfoch oleks üks severi parimaid!? Selles osas mul üsna tugev kõhutunne, aga eks iga üks võib omad järeldused teha...


Lisaks, kunagi kommenteerisin Itaalia tankide QB reviuw'd:

thomak28 kirjutas:


Vaatasin pisut QB streami ose ka Itaalia liinist. Ma pole ise küll ühtegi mängu teinud itaalastega, aga mulle tundub, et liiga palju ülemõtlemist nendega. Mingi jändamine käib selle dpm'i üle, nagu see oleks mingi maailma olulisem asi wot'is. Tegelikult pole, kui sul võimalus lasta, siis lase kõik mürsud ära, kui tõesti oled coveris ja saad seda tweakida ja teised eest midagi ära ei saa lasta, siis võid rahulikult võtta, aga see kuidas QB seal leiutas mingit raketti, ajastades laadides oma magasini, sel ajal kui tal oli free shotid olemas. QB vist omast arust mingi raketiteadlane icon_biggrin.gif, krt siin mängus selline määramatus, et hoida ja keela, pole nagu lolliks ka minna selle asjaga, kui võimalus lasta, siis lase, mitte ära ulu kui sitt dpm on. Sõitis seal ringi uhkelt enamus ajast oma full magasiniga, krdi Bob icon_razz.gif

Ma ise jälgiks pigem seda venda: https://www.twitch.tv/videos/248432196
Võtab suht raulikult, ei põe, laseb full klipi kui vaja jne.



Tundub, et QB oskab meme luua: https://clips.twitch.tv/NaiveHyperBillFailFish
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 05.06.2018 16:54:57 vasta tsitaadiga

thomak28 kirjutas:
sirfoch, - hea mängija, laseb kulda vähe, kui üldse: https://en.wot-life.com/eu/player/SirFoch-505649200/

Hea näide kuhu võib hea mängija jõuda kulda laskmata. Kui nüüd mõelda, et kui selles mängus polekski kuldmoona, kas sirfoch oleks üks severi parimaid!? Selles osas mul üsna tugev kõhutunne, aga eks iga üks võib omad järeldused teha..


Kui see juhtuks ootamatult nt homme, siis kindlasti lühikeseks ajaks oleks. Tegelikkuses on parimad mängijad ikkagi seal kus nad on sest neil on (tavaliselt kõrge IQ'ga kaasas käiv) võime muutustega ülikiiresti kohaneda. Ka selle muutusega kohaneksid nad kiirelt - lihtsalt playstyle muutuks, ja ka tankivalik - jälle oleksid hinnas kõrge stock pen'iga masinad.

Isegi sellel tasemel kus mina ja sina mängime peab peast teadma tankide armor modeleid. Frontaalselt dämmi tegemine nt heavy liinis poleks enam nii lihtne, seega pakun et medikad oleksid kohe uus parim valik - hea camo, kõrge pen, täpsed torud weakspottide laskmiseks, tänu mobiilsusele saad lihtsalt flankida. Mängud muidugi muutuksid campivamateks ja heavy liinis oleks pull näha kuidas Mausid üksteist HE'ga lasevad frustratsioonist, sest muud moodi üksteisele dämmi teha pole enam praktiliselt võimalik. Type 5 Heavy oleks uus boss heavy liinides. Spall liner oleks reaalselt õigustatud valik heavydel.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tanel468
HV kasutaja

liitunud: 16.02.2014



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.06.2018 18:03:15 vasta tsitaadiga

sirFochi kahuks/kahjuks räägib muidugi see, et teda ei huvita statsid üldse, ta tahab suure kahuriga palju dämmi ühekorraga lasta, just for fun. Kui tal oleks mingisugune sisemine tung täielike tippude hulka kuuluda siis ma isiklikult usun, et see ei oleks talle isegi väga suur probleem. See on muidugi minu arvamus mis baseerub täiesti mitte millelegi põhinevate vaatluste tulemusel.

Üldiselt mulle need vaidlused täitsa meeldivad siin. Mainisin ka kunagi varem, et nende kaudu tuleb välja infokilde mis minule olid veel täiesti teadmata.
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 05.06.2018 18:39:08 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:

Kui see juhtuks ootamatult nt homme, siis kindlasti lühikeseks ajaks oleks. Tegelikkuses on parimad mängijad ikkagi seal kus nad on sest neil on (tavaliselt kõrge IQ'ga kaasas käiv) võime muutustega ülikiiresti kohaneda. Ka selle muutusega kohaneksid nad kiirelt - lihtsalt playstyle muutuks, ja ka tankivalik - jälle oleksid hinnas kõrge stock pen'iga masinad.

Isegi sellel tasemel kus mina ja sina mängime peab peast teadma tankide armor modeleid. Frontaalselt dämmi tegemine nt heavy liinis poleks enam nii lihtne, seega pakun et medikad oleksid kohe uus parim valik - hea camo, kõrge pen, täpsed torud weakspottide laskmiseks, tänu mobiilsusele saad lihtsalt flankida. Mängud muidugi muutuksid campivamateks ja heavy liinis oleks pull näha kuidas Mausid üksteist HE'ga lasevad frustratsioonist, sest muud moodi üksteisele dämmi teha pole enam praktiliselt võimalik. Type 5 Heavy oleks uus boss heavy liinides. Spall liner oleks reaalselt õigustatud valik heavydel.


No ma ise arvan, et paljudel mänguritel tegelikult väga kõrge see IQ pole. Neil mängimiseks vajalikud refleksid ja hea strateegiatunnetus. Pakun, et see nagu spordimaailmas, näiteks kõvad rallisõitjad pole sellepärast head, et neil IQ kõrge oleks. Vaid ikka seetõttu, et neil kombinatsioon paljudest muudest teguritest. Aga kindlasti pole nad lollid icon_biggrin.gif oskavad analüüsida ja läbi selle areneda. Ega muud moodi ei saa. Nagu mailand kunagi ütles, et wot on adapteerumine, sisult mäng muutub, seda teavad kõik, kui kiiresti suudad adapteeruda, see annab sulle eelise. Aga Sirfock'i osas ma pakun, et ta poleks top 100 mängija, kui EU server võtta ja kuldmoona poleks mängus. See pigem kõhutnne küll...

Ja kui kulda poleks mängus sellel kujul, sisi loomuliult tuleks heavysid ju ka balanseerida uuesti, õigemini nende armorit. Nii, et jah, you know the drill..
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Valvejoodik
HV veteran
Valvejoodik

liitunud: 27.12.2008




sõnum 05.06.2018 20:23:26 vasta tsitaadiga

Aru ma ei saa mis teil selle "kuldmoona" vastu on? Kuldmoon on ju tegelikult reaalselt eksisteeriv mürsutüüp (HEAT, APCR jne) mida mängus saab vaid kulla eest osta. Kui seda kulla eest osta ei saaks, vaid ainult hõbeda eest, lastaks seda tüüpi mürske ikka kuna teatud juhtudel on neil eelis tavalise "vana" AP vastu.

Ma lausa ootan kui WG neid vaid hõbeda eest müüb ja siis ikka mingit tomat mind goldnuubiks sõimab kui ma tema paksu soomusega tanki HEATiga lasen (mis on täiesti elementaarne) icon_lol.gif icon_lol.gif
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.06.2018 21:12:30 vasta tsitaadiga

Valvejoodik, möh? "Kulla" eest ei saa enam mingit moona osta, ikka tavakrediiti tuleb välja käia. icon_rolleyes.gif
_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
sakinaga
HV Guru

liitunud: 30.08.2006




sõnum 05.06.2018 21:14:42 vasta tsitaadiga

Valvejoodik kirjutas:
Aru ma ei saa mis teil selle "kuldmoona" vastu on? Kuldmoon on ju tegelikult reaalselt eksisteeriv mürsutüüp (HEAT, APCR jne) mida mängus saab vaid kulla eest osta. Kui seda kulla eest osta ei saaks, vaid ainult hõbeda eest, lastaks seda tüüpi mürske ikka kuna teatud juhtudel on neil eelis tavalise "vana" AP vastu.

Ma lausa ootan kui WG neid vaid hõbeda eest müüb ja siis ikka mingit tomat mind goldnuubiks sõimab kui ma tema paksu soomusega tanki HEATiga lasen (mis on täiesti elementaarne) :lol: :lol:
tava/kuldmoon ei ole kuidagi seotud AP/APCR/HEATiga.
Kommentaarid: 164 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 155
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 06.06.2018 08:51:37 vasta tsitaadiga

Tanel468 kirjutas:
sirFochi kahuks/kahjuks räägib muidugi see, et teda ei huvita statsid üldse, ta tahab suure kahuriga palju dämmi ühekorraga lasta, just for fun.


Olen teda ise pisut jälginud. Kuigi teda statsid niiöelda ei huvita, siis ta on ikkagi progresseeruv mängija - ta ikka analüüsib kogu aeg mis toimub lahinguväljal ja ta mõtleb, et kas ta oleks saanud midagi teisiti/paremini teha (vähemalt nii ta presenteerib seda enda streamis). Juba see fakt ainuüksi räägib sellest, et talle meeldib ikkagi järjest paremini mängida ning areng. Nii, et jah, stats pogem ikkagi reflektor sinu perfist, ning võin mürki võtta, et ta vaatab mingeid trende aeg-ajalt kasvõi..
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 06.06.2018 09:12:45 vasta tsitaadiga

Sir Foch siis selles mõttes hea näide karumaru-le, et soolob ja ei lase prem moona, ja vaata millised statsid tal on. Sisuliselt siis tema taseme poole peaksidki püüdlema ja tema striime vaatama õppe-eesmärkidel, kui on mingi allergia prem moona vastu.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.06.2018 20:59:34 vasta tsitaadiga

Kellel T-10 veel pooleli XP kogumise osas Obj 277 jaoks (220 800 xp), siis kiirustage, nädala pärast, 13.06 on juba uus patch väljas!
_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  World of Tanks mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 523, 524, 525 ... 581, 582, 583  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.