eile hakkasin mingit 3d filmi vaatama ja rabasin oculuse poest BigScreeni
3d filmi vaatamiseks on VR väga hea
avastasin, et seal paljud jagavad oma filmi kinosaalis ja teised suvalised inimesed saavad sinna samasse kinosaali ennast maha istutada ja filmi koos vaadata, lisaks pultidega saab žestikuleerida ja mikriga jutustada
jõukatele newcomeritele on see kindlasti instant upgrade
samas ei usu, et sellel emotsionaalne price point oleks, kus "fuck it, let's try" moment tekiks
okulusega <500€ oli täpselt see moment, kus leidsin vaba raha ja sai kompott ära ostetud, samas kui vaja 900+ hakkama panna, siis on tore vaadata, kuidas teised naudivad _________________ ☠
Hoolimata uutest HP ja Microsft prillidest ei ole veel keegi suutnud teha paremaid prille kui on HTC Vive. Miks tehakse neid prille niimodi ülesse lükatuna, sest need ei kata alt täielikult nägu ja alt valgus tuleb sisse, mis on täielik elamuse lõhkuja koheselt. Kui tahan VR-i minna, siis tahaks ikka ainult VR-i maailma näha, mitte ka seda põrandal asuvat vaipu ja oma varbaid
Nii .. võibolla läbi nämmutatud teema juba, aga 137 lehte on liiga palju
Probleem: DK2, keset sõitu kaob pilt eest ää, ainus võimalus tagasi saada on mäng kinni, kogu krempel usbi mulkudest välja, tagasi sisse ja mäng uuesti tööle .. jube tüütuks hakkab muutuma kui normaalset aega nordschleifel paugutada ei saa, koguaeg just siis kui lootus hea aeg saada, hakkab keberniit jälle pihta
Reddit räägib, et Vive Pro-l samad läätsed mis Vive-l. Uus display reso SDE-d väga ei mõjuta, sweet spot on sama mis vanal Vivel. Seega jah üsna marginaalne upgrade. Põhi muutus pidi headseti mugavus olema sellel Pro-l. Mõistlik võtta ilmselt neil kes alles uuena tulevad VR-i sisse. Ootame Pixmaxi 8K-d
hmm, su enda link kirjutab, et sde on kadumise äärel ja nüüd siis minimaalne.
Jah, redditis jutt selle artikli ümber käibki. Teised proovinud, ei kinnita seda artikli juttu..väidetavalt, on ikka näha (paneb tähele) aga on siiski parem kui vanal Vivel. Samuti pidid god-rayd nähtavad olema teatud olukordades nagu vanal Vivel "And yes, these are Fresnel lenses (we’ve been told they are the same as in the original Vive; hat tip to Ian Hamilton), so you can expect to see the same god-ray artifacts as before, especially in high contrast scenes"". Display-d pidada olema samad mis on Samsung Odyssey-l.
Ennast huvitab, et ei tea kas neid uusi displaysid eraldi müüma vanale Vivele ka hakatakse, et nagu "upgrade kit"-id vms? See oleks päris tore asi, eriti kui see väga palju raha ei maksaks _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
seal jälle virisevad oi oi see nende 8k on misnomer ja blaab laa 2 4k ekraani... ega see 4k samamoodi misnomer ju, definitsioon suht siuke et no, peaaegu mingi 1000 kohani ümardame mingisuguse sirge peal asetseva pikslite arvu. põmst kõik on 4k, kus saab 3500 ja rohkem pikslit ühe suvalise sirgjoone peal kokku.paned 2 4k paneeli kõrvuti, siis tulebki kokku see sama peaaegu 8k ümardamisega.
paned 2 4k paneeli kõrvuti, siis tulebki kokku see sama peaaegu 8k ümardamisega.
Peab ikka karm ümardamine olema
noh, võrreldes 720p ja 1080p ja 1080i jne'ga ongi karm ümardamine, kui 4000=37xx ja veel teist pidi möödetuna. 1080p selle k resosse ümber konverdituna on 2k
Otseselt pole keegi välja käinud ametlikku standardit et mis resole peab vastama 1080p, 2160p, 4k, 8k jne nimetused. Sellest ka sellised resolutsioonid ja turundus.
3840x2=7680pikslit lai x 2160 ehk siis üks külg vastab "8K" resolutsioonile. Keegi pole öelnud kui mitu pikslik kõrge peab olema "8K" kuna standardit pole.
Otseselt pole keegi välja käinud ametlikku standardit et mis resole peab vastama 1080p, 2160p, 4k, 8k jne nimetused. Sellest ka sellised resolutsioonid ja turundus.
3840x2=7680pikslit lai x 2160 ehk siis üks külg vastab "8K" resolutsioonile. Keegi pole öelnud kui mitu pikslik kõrge peab olema "8K" kuna standardit pole.
see on see apple retina teema suuremas plaanis lihtsalt _________________ ☠
paned 2 4k paneeli kõrvuti, siis tulebki kokku see sama peaaegu 8k ümardamisega.
Peab ikka karm ümardamine olema
noh, võrreldes 720p ja 1080p ja 1080i jne'ga ongi karm ümardamine, kui 4000=37xx ja veel teist pidi möödetuna. 1080p selle k resosse ümber konverdituna on 2k
4k on ikka horisontaalis 4096 pikslit. 2k (2048×1080) ongi ~fullhd - sama palju kui 4k on ~uhd.
8k jaoks tuleb neli 4k paneeli kokku panna.
tofay, uuri teemat enne natukene. 4k ei ole horisontaalis 4096 pikslit. kõik mida saab üles poole ümardada 4000 poole 4k. 2k on sul üldse metsas, 2:1 sisuliselt kuvasuhe, wate fakk mees???
Pimax üritab üle saada probleemidest mida oculus ammu ilma juba uuris ja nägi, et sedasi ei saa. On mõjuvad põhjused miks nad läksid seda rada mis nad läksid, mitte laiemaks.
Juba tulevad delayd pimaxile..
Viltu ekraanid ja kumerad läätsed -- tere peavalud ja kes teab mis probleemid, kui vähegi kauem sellega mässad.
Neil ei ole ka ressurssi mis oculusel oli ning oma hiina päritoluga ma kahtlustan, et ka vähem hoolimist kasutajate tervise pihta - mingi hetk nad lükkavad selle uksest välja ja näis mis kasutajate nägemise ja enesetundega juhtuma hakkab pikemas perspektiivis.
Enamus kannatab muidugi natuke aega ära ja esimene hurraa on tõenäoliselt kõlav.
xmaster, Neil ei ole ressurssi mis Oculusel oli?
Esiteks, nad on müünud suures koguses 4k vr headsette.
Teiseks, nad said kickstarterist rohkem kui oculus.
Kolmandaks, viimasel ajal on olnud uudiseid suurest investeeringust antud firmasse.
Pigem on neil ressurssi küllaga rohkem kui Oculusel.
Ära alahinda hiinlasi... Xiaomist oled midagi kuulnud?
xmaster, Neil ei ole ressurssi mis Oculusel oli?
Esiteks, nad on müünud suures koguses 4k vr headsette.
Teiseks, nad said kickstarterist rohkem kui oculus.
Kolmandaks, viimasel ajal on olnud uudiseid suurest investeeringust antud firmasse.
Pigem on neil ressurssi küllaga rohkem kui Oculusel.
Ära alahinda hiinlasi... Xiaomist oled midagi kuulnud?
Oculus Facebook acquisition date: March 25, 2014
Oculus VR announced on May 6, 2015
Sell some(suures koguses?) "4k" meh headsets for marginal profits, get more money than facebook, easy!
Mina jään uskuma, et oli põhjus miks seda nurkade all ja kumerat rada ei mindud oculuses, mõjuv põhjus. Loodame, et ma eksin.
xmaster, Neil ei ole ressurssi mis Oculusel oli?
Esiteks, nad on müünud suures koguses 4k vr headsette.
Teiseks, nad said kickstarterist rohkem kui oculus.
Kolmandaks, viimasel ajal on olnud uudiseid suurest investeeringust antud firmasse.
Pigem on neil ressurssi küllaga rohkem kui Oculusel.
Ära alahinda hiinlasi... Xiaomist oled midagi kuulnud?
Hiinlased on väga tugevad arenduste(vahel ebaseaduslikus) kopeerimises, ise arendamises - mitte nii väga.
Sa ei ole vist minecrafti mänginud. See on mingi kopi minecrafti vr'ist nagu, mis on täiesti olemas ja tore. Lisatud shader mod ja bloomi liiga palju vms.
Minecraft VR on küll tähelepanu väärt, soovitan proovida. Vivecraft vist nimeks.. toetab ka shader mod'e ( http://shadersmod.net/best-minecraft-shaders/ )
Sa ei ole vist minecrafti mänginud. See on mingi kopi minecrafti vr'ist nagu, mis on täiesti olemas ja tore. Lisatud shader mod ja bloomi liiga palju vms.
Minecraft VR on küll tähelepanu väärt, soovitan proovida. Vivecraft vist nimeks.. toetab ka shader mod'e ( http://shadersmod.net/best-minecraft-shaders/ )
minecraft on oculusele VR'is olemas ju siis vivele on mingi hackiga vvivecraftiks tehtud _________________ ☠
Kas pilt HTC VIVE-l ongi nagu hea monitori peal LOW-Medium sätetel? Sai proovitud Elven Assassin, Serious Sam VR: Firs Encounter ja Arizona Sunshine.
Serious Sam nägi välja nagu 3 gen tagasi arvutimäng FHDs. Kohapeal pidi ennast ja pead keerutama päris palju, et mängus liikuda. Tasakaalust lõi ikka välja vahepeal, hea et süsteem põranda ja seina raamid lõi trellidena, muidu oleks päris hull olnud, oli "kust kinni haarata" meeltega. Kolle saega poolitada oli päris vahva, aga kehv pilt jättis 90ndate DOOM mulje.
Arizona Sunshine vesi nägi hea välja ning kõrbetaimestik paistis ka peaaegu tõetruu, ROTR arvuti versiooniga high-ultra peale ei anna loomulikult võrrelda. Kuna SS ka ise nagunii kõndima ei pidanud, siis teleportimine oli hulga parem kogemus. Kui jalgu nagunii liigutama ei pea, siis ei ole mõtet pead segi ajada mõttetu liikumisega. Sai ligi 1h järjest tehtud ja mingeid kõrvaleffekte ei kaasnenud. Relvade laadimine, 2 relvaga samaegselt erinevates suundades HS tegemine ja asjade korjamine tekitasid juba natuke parema VR kogemuse.
Üldiselt oli piksleid ikka näha, kuigi mobla pealt madalama resoga filme vaadates ei märka pea üldse(isegi kui täpselt silmade juurde tuua mobla), läätsedega FOV suurendamine, toob ka pikslid "lähemale" ja nähtavamaks? Lisaks kehv üleüldine graafika jätsid suht kesise mulje. VB peaks proovima mingeid keha rohkem liikuma panevaid elamusi, aga siiani ROTR tõmbab klaveri-hiire-korraliku 27" 144*2 koosluses rohkem kaasa elama.
Kas pilt HTC VIVE-l ongi nagu hea monitori peal LOW-Medium sätetel? Sai proovitud Elven Assassin, Serious Sam VR: Firs Encounter ja Arizona Sunshine.
Serious Sam nägi välja nagu 3 gen tagasi arvutimäng FHDs. Kohapeal pidi ennast ja pead keerutama päris palju, et mängus liikuda. Tasakaalust lõi ikka välja vahepeal, hea et süsteem põranda ja seina raamid lõi trellidena, muidu oleks päris hull olnud, oli "kust kinni haarata" meeltega. Kolle saega poolitada oli päris vahva, aga kehv pilt jättis 90ndate DOOM mulje.
Arizona Sunshine vesi nägi hea välja ning kõrbetaimestik paistis ka peaaegu tõetruu, ROTR arvuti versiooniga high-ultra peale ei anna loomulikult võrrelda. Kuna SS ka ise nagunii kõndima ei pidanud, siis teleportimine oli hulga parem kogemus. Kui jalgu nagunii liigutama ei pea, siis ei ole mõtet pead segi ajada mõttetu liikumisega. Sai ligi 1h järjest tehtud ja mingeid kõrvaleffekte ei kaasnenud. Relvade laadimine, 2 relvaga samaegselt erinevates suundades HS tegemine ja asjade korjamine tekitasid juba natuke parema VR kogemuse.
Üldiselt oli piksleid ikka näha, kuigi mobla pealt madalama resoga filme vaadates ei märka pea üldse(isegi kui täpselt silmade juurde tuua mobla), läätsedega FOV suurendamine, toob ka pikslid "lähemale" ja nähtavamaks? Lisaks kehv üleüldine graafika jätsid suht kesise mulje. VB peaks proovima mingeid keha rohkem liikuma panevaid elamusi, aga siiani ROTR tõmbab klaveri-hiire-korraliku 27" 144*2 koosluses rohkem kaasa elama.
see graafika sõltub endiselt riistvarast ja ehk vaid 1080ti'ga saab kõik vr pelad 90fps ja max graafikaga ära pelada
kardin on olemas ja sellest lahti ei saa, samas ei ole kogenud, et see veel visuaalsest poolest vanamoelise mulje jätaks
ise olen oculusega graafika alati põhja keeranud ja vaadanud isegi nvidia DSR peale, et antialiasingut pisut parendada, isiklikul kogemusel on isegi pigem abiks
lahjemate masinate puhul peab aga graafika jubedalt alla laskma ja kui mingeid eraldi vr mängudest räägid, siis seal ongi puhtalt perfi peale mängitud ning graafiline ilu on jäetud funktsionaalsele tasemele - oluline on ka kehvema riistvaraga 90fps kätte saada - soovituslikult _________________ ☠
Kardinast saab ju lahti, ära seadista Oculusega kardinat ja võid kindel olla, et kui sa oled tavalises toas, siis varsti jooksed juhtme pooleks või kukud aknast alla
Eks graafikal on edasi minna küll ja küll. Fantaasiat vaja kasutada ja oodata, kuniks tuleb välja GTX 4080TI vms _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Kardinast saab ju lahti, ära seadista Oculusega kardinat ja võid kindel olla, et kui sa oled tavalises toas, siis varsti jooksed juhtme pooleks või kukud aknast alla
Eks graafikal on edasi minna küll ja küll. Fantaasiat vaja kasutada ja oodata, kuniks tuleb välja GTX 4080TI vms
kardina all pidasin silmas seda oculuse ekraanide resolutsiooni, mis hoolimata arvutist etteantavale resolutsioonile tekitab mulje, nagu vaataks läbi kardina
see nö liikumisala guardian vms, seda pole proovinudki - pole sellist ruumi viitsinud tekitada, et vr pelasid pelada, ainult võidusõidu peal elanud _________________ ☠
Kas pilt HTC VIVE-l ongi nagu hea monitori peal LOW-Medium sätetel? Sai proovitud Elven Assassin, Serious Sam VR: Firs Encounter ja Arizona Sunshine.
Serious Sam nägi välja nagu 3 gen tagasi arvutimäng FHDs. Kohapeal pidi ennast ja pead keerutama päris palju, et mängus liikuda. Tasakaalust lõi ikka välja vahepeal, hea et süsteem põranda ja seina raamid lõi trellidena, muidu oleks päris hull olnud, oli "kust kinni haarata" meeltega. Kolle saega poolitada oli päris vahva, aga kehv pilt jättis 90ndate DOOM mulje.
Arizona Sunshine vesi nägi hea välja ning kõrbetaimestik paistis ka peaaegu tõetruu, ROTR arvuti versiooniga high-ultra peale ei anna loomulikult võrrelda. Kuna SS ka ise nagunii kõndima ei pidanud, siis teleportimine oli hulga parem kogemus. Kui jalgu nagunii liigutama ei pea, siis ei ole mõtet pead segi ajada mõttetu liikumisega. Sai ligi 1h järjest tehtud ja mingeid kõrvaleffekte ei kaasnenud. Relvade laadimine, 2 relvaga samaegselt erinevates suundades HS tegemine ja asjade korjamine tekitasid juba natuke parema VR kogemuse.
Üldiselt oli piksleid ikka näha, kuigi mobla pealt madalama resoga filme vaadates ei märka pea üldse(isegi kui täpselt silmade juurde tuua mobla), läätsedega FOV suurendamine, toob ka pikslid "lähemale" ja nähtavamaks? Lisaks kehv üleüldine graafika jätsid suht kesise mulje. VB peaks proovima mingeid keha rohkem liikuma panevaid elamusi, aga siiani ROTR tõmbab klaveri-hiire-korraliku 27" 144*2 koosluses rohkem kaasa elama.
Kui hiir ja klaver tõmbab rohkem siis nii on, tee seda mis sulle rohkem meeldib
Kui su mobla ekraan tõmmata meetriseks ja siis poolkumerana su silme ette panna siis jah, sa näed pixleid võrreldes sellega, kui ta on jätkuvalt viis tolli kui sa püüad lähedalt uurida.
Sinu nimetatud kogemused pole miski millega mina inimesele vr'i tutvustaks, eriti tuleks vältida asju kus tasakaalu häirivat jama tehakse.. väga halb möödapanek tutvustaja poolt. Nagu jalgrattaga sõitma õpetamine lapsele teda esimese asjana downhilli visata ja küsida noh kuidas meeldis, kui ta kolm meetrit kaugemal nägupidi kivides maas on, vms.
VR'i point ei ole hetkel ka fotorealistlik content vaid uus perspektiiv virtuaalse keskkonna kogemiseks ja sellega läbimiseks. Kasutades oma käsi ja keha.
xmaster, ei saa hästi aru... VR peaks ikka silmailu ka pakkuma, ent hetkel seda veel väga ei tee, kahjuks... see on reaalne early stage mure, millest tulevikus ilmselt üle saadakse... kõlad natukene nagu [insert brand name here] fanboy. _________________
xmaster, ei saa hästi aru... VR peaks ikka silmailu ka pakkuma, ent hetkel seda veel väga ei tee, kahjuks... see on reaalne early stage mure, millest tulevikus ilmselt üle saadakse... kõlad natukene nagu [insert brand name here] fanboy.
Aga inserdi siis brand name, tahaks ka teada mis brand name fanboyd see jutt huvitav meenutas?
Mina pean end VR experience fanboyks, eriti mingi brand ei koti. Limitatsioone ja ootuseid tuleb mõista ja piirata. Mine rec roomi ja näed mida mina fanboyn. Täiesti lowpoly stuff, loeb interaction ja kogemus, sotsiaalne ja füüsiline.
Ärge valetage inimestele mis võimalik on või milline on fidelity. Näidake asju mis toovad välja VR'i eripära ja eeliseid, ei ole mõtet 4k flatscreen contendiga võidu ajada, see ei ole veel point.
Praegu tulevad välja 1.5 gen headsetid, loodan et 2.0 headsetid tulevad foveated rendering omadusega ja siis hakkab ka fidelity tõusma mainitavalt.
Vahet ei ole... pime fanboy jutt... AMD, Nvidia, Apple, Android, etc. etc.
Sa ei saa eriti hästi aru, et su mega fanboyluse keskel rääkis teine, kuidas see kogemus ei vasta tema ootustele. Vahend teeb oma tööd, ent mitte selliselt, nagu tahaks. Miks heidad inimestele ette, et nad ei rahuldu hetkeseisu VR'ga selle pildi kvaliteedi kohapealt? :] _________________
Asi on ka selles, mis suhtumisega ja mida tegema minnakse.
Tõsiasi on see, et see asi visuaalselt paraneb lähiaastatel märkimisväärselt, aga see ei tähenda, et täna ei oleks selliseid kogemusi, mis VR eriliseks nauditavaks ei muuda.
Aga sa pead teadma mida otsida.
Kui sa lähed Android Store'i otsima Apple'ist, siis leiad ka poe, aga see koegmus on natuke erinev ja kui sa oled mignite asjadega harjunud, siis ei tundu see sulle omane. Midagi sarnast on VR'iga hetkel.
Kui lähed otsima samasugust aga paremat versiooni oma lemmik mängust, siis seda sa ei saa, kui sa lähed otsima uut ja ägedat elamust, siis selle saad... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Vahet ei ole... pime fanboy jutt... AMD, Nvidia, Apple, Android, etc. etc.
Sa ei saa eriti hästi aru, et su mega fanboyluse keskel rääkis teine, kuidas see kogemus ei vasta tema ootustele. Vahend teeb oma tööd, ent mitte selliselt, nagu tahaks. Miks heidad inimestele ette, et nad ei rahuldu hetkeseisu VR'ga selle pildi kvaliteedi kohapealt? :]
Ma saan aru, et sina ei oska oma eelnevat juttu selgitada ja kas ei saa aru või said väga valesti aru sellest, mida mina rääkisin. Kus ma heitsin midagi ette inimesele? Ainuke kellele midagi ette heitsin, oli esitajale, kelle asi on teada mis moodi VR mõjub tasakaalule ja milliseid kogemusi tuleks alustades vältida.
Võid uuesti proovida, mis brandi ma su meelest fannisin? Ei suuda oma möödapanekut tunnistada ega tagasi võtta? Tavaline.
Tõsiseid kvaliteedi exampleid näha soovite siis tasub LAB'is robot repairi vaadata või mõnd hea detailiga photogrammetry envoirementi.
Aeron, Vael'i jutt oli minuarust asjalik ja konkreetne ühe inimese elamus.
xmaster, ma räägin sulle, et sa käitud justkui mingisuguse brändi fanboy, ent antud juhul oled kogu VR'i eest granaadi ette viskumas ... proovi väheke end tagasi tõmmata ja mõista, mida ma sulle ütlen _________________
xmaster, ei saa hästi aru... VR peaks ikka silmailu ka pakkuma, ent hetkel seda veel väga ei tee, kahjuks... see on reaalne early stage mure, millest tulevikus ilmselt üle saadakse... kõlad natukene nagu [insert brand name here] fanboy.
kusjuures, ei.
managing expectations on see võtmesõna siis.
silmailuga on just tehnilisest poolest raske. nii lisavajadusega kastile jõudluse osas kui (ja seda rohkem) headsetid ise ja nende optika.
vr-iga ei 'müüda' täna veel silmailu ja sellele rõhu eemale tõmbamist on isegi kõigi vr-i tegijate turundusmaterjalidest näha.
aga lisaks madalale resole ja igasugustele optika probleemidele on sama mure, mis muudel nišiturgudel - raha ei ole. current-gen aaa mängude tegemisele kulub kümneid miljoneid. vr kasutajaid lihtsalt ei ole nii palju, et neid asju teha. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Nii... kõik on arusaadav, ent kui inimene asjade hetkeseisu konstateerib on see ju okei... ei pea asjadest vaikima, a'la "ootused ei tohiks nii kõrged olla üldse" vms.
Näitena võiks tuua selle, et, kas liigud 4K peale või ootad, kuniks paneelid ja jooksutav riistvara on piisavalt kaugel, et tagada stabiilset ning ilusat pilti... etnoh.. ma ütleks, et Vaeli kommentaar oli asjalik ülevaade asjade seisust inimese poolest, kes lihtsalt proovis VR'i ja tõdes tõsiasja, et silmailu suhtes see tavamonitoride lähedale ei küündi... üks kvaliteet on parem-juures-vm., teine kvaliteet seni veel halvem.
Ei saanud lihtsalt xmaster'i reaktsioonist aru. Lihtsam olekski olnud tõdeda, et praeguses VR-faasis ongi silmailuga kehvasti. _________________
xmasteri jutu point on selles, et prooviti valesid asju, nagu ta väga konkreetselt ütles. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
xmasteri jutu point on selles, et prooviti valesid asju, nagu ta väga konkreetselt ütles.
mismõttes valesid asju, ma isiklikult ei oleks soovinud mingeid tilulilusid, kus saab ruumis mingeid asju näppida ja tulistada või teha midagi, minu ainus soov oli racing või rally
kui seda viimast oleks pidanud gtx 970ga tegema, siis ei oleks mingit soovi olnud, kuid 1080ti suudab sinna kardina taha hea graafika manada 90fps ja see kardin on ainus miinus kogu muu asjus _________________ ☠
Kui hiir ja klaver tõmbab rohkem siis nii on, tee seda mis sulle rohkem meeldib
Kui su mobla ekraan tõmmata meetriseks ja siis poolkumerana su silme ette panna siis jah, sa näed pixleid võrreldes sellega, kui ta on jätkuvalt viis tolli kui sa püüad lähedalt uurida.
...
VR'i point ei ole hetkel ka fotorealistlik content vaid uus perspektiiv virtuaalse keskkonna kogemiseks ja sellega läbimiseks. Kasutades oma käsi ja keha.
Punktide kohal olev osa oli point, muu osa, what? _________________
Kas keegi on GTA ka VR-is tööle ajanud? Tasub pusimist? _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Mänge ei viitsi enam yldse Oculusega mängida. Lihtsalt ei paku enam pinget. Ka pornot tuleb vaadatud ainult suure tavamonitori kaudu, kuna VR pildikvaliteet on häirivalt vilets.
Soovitan aga proovida Google Earthi VR (tasutta). Tänaseks töötab hästi ja isegi tänavatel liikumine (ei 3D) on omaette elamus, vähemalt minule.
Dirt Rally VRiga on ülekõige. Pixel density 2.0 peale ja pilt on väga okei. Peale VRiga mängimist seda enam tavakuvariga mängida ei taha. _________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.