|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005

|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
28.09.2016 01:29:15
|
|
|
lauri23, Mina kah ei tea. DX12 on seni olnud suht läbikukkumine ju. Kõigis mängudes kus see olnud on pole see midagi mõistlikku juurde andnud.
Samas saan aru miks seda loetakse AMD eeliseks - AMD vähemalt "midagi" võidab selle kasutamisest (kuna nende DX11 draiver on üsna CPU näljane) samas, kui Nvidia heal juhul säilitab sama jõudluse. Halvemal juhul isegi kaotab jõudluses.
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rmc
Aeg Maha 2n

liitunud: 28.06.2005
|
28.09.2016 02:29:41
|
|
|
lauri23, AMD saab DX12nega paremini hakkama kui NVIDIA, sest nad arendasid sarnast asja nimega Mantle nüüd Vulkan... NVIDIA enamasti kaotab jõudluses @ DX12. Aga tõesti on DX12 hetkel üldiselt suht mõttetu ja bugine.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 196 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
182 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anubis
HV Guru

liitunud: 08.06.2002
|
28.09.2016 15:49:37
|
|
|
| anubis kirjutas: |
AMD GCN kaardid suudavad samaaegselt teha "arvutusi" ja "pilti" (ehk et mängumootori taustaülesanded mis ei piirdu pildinäitamisega saab väga kiirelt ja efektiivselt GPU'l lasta läbi hekseldada). Tegemist on kiipi sisseehitatud riistvaralise võimekusega.
Nvidia kaartidel on sellega probleeme, kuna nad on pigem ehitatud "pilti" näitama VÕI "arvutama" saavutamaks maksimaalset võimalikku efektiivsust. Mõlemat korraga väga teha ei taha, sellest piirangust saab mööda tarkvaralise vaheastmega mis püüab ülesanded ilusti järjekorda panna.
Väga üldsõnaliselt.
edit: Ehk siis, kui mängumootor suudab olemasolevat GPU ressurssi paindlikult ära kasutada on AMD kaartidel võimalik meeletult kiiruses võita. Nvidia kaartidel kahjuks, kuna vastav võimekus puudub, sellist kiirusekasvu tulla ei saa.
Spoiler 
Oh, see on hea seletus.
https://forum.beyond3d.com/threads/dx12-performance-discussion-and-analysis-thread.57188/page-18#post-1869621
Imagine I have a wall-painting workforce of 2048 people.
My 2048 people are versatile enough. They can all do one of two tasks: 1) wash the wall and 2) paint.
Each of my 2048 workers can be assigned only one task (wash or paint) each day.
For telling my 2048 workers what they should do each day, I have two additional employees:
A) Wash-Teamer who organizes teams for washing the wall
B) Paint-Teamer who organizes teams for painting the wall
Now for older generations of GPUs with Compute capabilities (Kepler, Maxwell 1, pre-GCN, etc.), Wash-Teamer really disliked Paint-Teamer. They couldn't even be in the same room without throwing insults towards each other's mother.
I couldn't have that. I want a safe and friendly environment in my company.. so what happens is that Wash-Teamer never comes in the same days as Paint-Teamer.
My company is still efficient enough. I can predict my paint jobs rather well so I know when I'll be needing more people to wash and tell Wash-Teamer to come, or more people to paint and tell Paint-Teamer to come instead.
But this of course isn't the most efficient way to distribute my 2048 workers. For example, some days I only have painting space for 1536 painters, so it would be great if the remaining 512 who are sitting there playing cards and drinking beer (I'm a cool boss. I allow drinking beer during work hours. Deal with it.) could move on to the next block and start washing another wall.
Even worse: lots of times we have a very strict deadline to paint a wall, but there's only one little bit missing! I can only put something like 64 workers in that wall, which means that during that whole day, I have no less than 1984 workers sitting around, doing nothing. Drinking beer. Almost 2000 guys! Those are some troublesome days...
Come GCN (and supposedly Maxwell 2..), and Wash-Teamer has finally made peace with Paint-Teamer!
Now they both come to work everyday, they compliment each others' shoes first thing in the morning and proceed to distribute my 2048 workers in the best possible way.
What happens now is that I sometimes have 1664 workers (shaders) doing the painting (Rendering) and 384 workers doing the washing (Compute). Other days I need more Rendering, so I get 1920 workers doing Rendering, but I can still spare some 128 shaders doing the Compute.
And to summarize: GCN results are showing that Wash-Teamer and Paint-Teamer are indeed showing up to work at once.
On nVidia GPUs, they're supposed to be friends with each other, yet they refuse to show up at the same time, instead having one showing up after the other leaves the precint, while pretending to be at the same time. Perhaps they just told the press they were friends and would work together, but still can't stand one another.
|
DX12/Vulcan annavad mängumootorile võimaluse rauaga väga otse suhelda, ehk et olemasolevat ressurssi 100% ajast võimalikult 100% ära kasutada. Idle CU on raisatud ressurss, kui sinna mingise taustataski saab samalajal surada siis ei pea too task ootama kuskil järjekorras ja mängumootor saab järgmise kaadri kallale asuda.
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
283 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
28.09.2016 16:37:53
|
|
|
selle jutuga võiks dx12 teemasse kolida
dx12 (samuti nagu vulkan) on väga lahtine teema ja korralikke järeldusi enne paari aastat ja laiemat kasutuselevõttu ilmselt teha ei saagi.
rmc, dx12 ja mantle/vulkan on erinevad api-d. need on vahekihid niikuinii rauale lähemal või rauas endas eksisteeriva juhtimise (mille seoseid apiga ja/või apit ennast suures osas implementeerivad draiverid) ja mängude vahel. ühe api väljatöötamine (mis käib sedapidi, et rauast tulenevalt kirjutatakse api, mitte vastupidi) ei tähenda, et teise api puhul oluline võit tekiks.
Kristoferri väide on ilmselt kõige konkreetsem ja tõesem, eriti kasutajale näha olevast vaatepunktist.
draw callid ja muud dx12/mantle/vulkan müügipunktid on millegipärast tahaplaanile vajunud (ainus dx12 showcase, mis sellest küljest võitu näitab, on aots oma üsna ebareaalse kasutusjuhuga) ja kogu aur vaidlustes käib async compute ümber.
anubis, su tsitaadi juurde - ka nvidia kaardid (pascal kindlasti, ilmselt ka maxwell - viimasel võimekus väidetavalt draiverites piiratud) suudavad samaaegselt teha arvutusi ja pilti, samuti sisseehitatud riistavaralise võimekuse baasil. mida need teha ei suuda on seda tööd scheduleda (rauas ja nii-öelda reaalajas).
märksõnad on concurrency ja preemption. kumb lähenemine on õige(m), ei tea keegi kurat. ma lihtsalt loodan, et näiteks api-de tasemel selle kasutamiseks mingi standardiseeritud lähenemine leitakse, muidu võime veel näha raualähedase softi kirjutamise pahupoolt - konkreetsete arhitektuuride jaoks kirjutatud softi, mis ühest küljest tähendab devidele suuremat tööd (ja paremat jõudlust tootjale kes mängudevi rohkem aidata tahab) ja võimalik, et järgmistel kaardipõlvkondadel (näiteks kui amd otsustab gcn-ilt millegi uue peale liikuda või gcn-is endas mingeid suuremaid muutuseid teha) sobimatu lahenduse tõttu kukkuvat jõudlust.
jõudluse osas on mitu mängutootjat algusest peale rääkinud, et async compute reaalne kiirusevõit võiks jääda kuskile 10-15% kanti, ideaaljuhul. senised tulemused mängudest ja testidest paistavad seda seisukohta kinnitama ja tulemused on pigem seal vahemiku alumises otsas.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anubis
HV Guru

liitunud: 08.06.2002
|
30.09.2016 15:49:23
|
|
|
Tellisin endale loomkatseteks kaks Gigabyte RX 470 G1'te.
Saab "liiva sisse joone tõmmata" võrdluses GTX1070'ga (suht europealt sama hind tuleb).
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
283 |
|
| tagasi üles |
|
 |
antikondor
Kreisi kasutaja

liitunud: 18.07.2005
|
30.09.2016 16:18:24
|
|
|
Multi GPU lahendused on siiani paras pettumus olnud IMO. Tore torkida, aga üks võimsam GPU sama raha eest tundub parem valik.
_________________ Olen jah muusika suhtes elitaarne sitapea
000 WHILE hangover
001 drink beer |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
45 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anubis
HV Guru

liitunud: 08.06.2002
|
30.09.2016 17:02:58
|
|
|
| Mängudes jah, kindlasti, muudes rakendustes mitte nii väga.
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
283 |
|
| tagasi üles |
|
 |
antikondor
Kreisi kasutaja

liitunud: 18.07.2005
|
30.09.2016 17:22:41
|
|
|
Aus point tegelikult, ma kahjuks gaming karbist välja ei mõelnud.
_________________ Olen jah muusika suhtes elitaarne sitapea
000 WHILE hangover
001 drink beer |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
45 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Braien
HV Guru

liitunud: 02.02.2009
|
02.10.2016 10:53:34
|
|
|
Kas keegi oskab öelda mis rx-480 gpu aukude spacing on?
_________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like? |
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
90 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiirP
HV Guru

liitunud: 07.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 115 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
107 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Braien
HV Guru

liitunud: 02.02.2009
|
02.10.2016 11:56:48
|
|
|
Okei, peab vaatama kas 7850 directCU II cooler läheb peale reference asemel, PCB layout tundub suht sarnane mõlemal.
_________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like? |
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
90 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiirP
HV Guru

liitunud: 07.01.2005
|
02.10.2016 12:02:24
|
|
|
Anna siia ka teada siis
|
|
| Kommentaarid: 115 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
107 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Braien
HV Guru

liitunud: 02.02.2009
|
02.10.2016 12:56:46
|
|
|
Nii... 7850 lahti võetud, jahutusel pole otsest kontakti vrm'i ega vram'iga, see võib probleemiks osutuda.
Mole mõtet lõhkuda vist, liiga palju asju takistab, asus kasutab 5 pini jahutuse jaoks, kontakti pole vrm'i ja vramiga, proovisin rx480 keskmise raamiga, jääb liiga palju asju ette...
Vaatan 280x directcu ii jahutuse ka üle, aga sellesse pole usku eriti.
Nagu arvata oli, 280x PCB layout täitsa erinev.
Kokkuvõttes, suht mõttetu üritus, 7850 jahutus oleks läinud, aga ei tahtnud panna kuna mingit kontakti VRM'i ega VRAM'iga ei olnud, kui eraldi radikad juurde osta, siis ilmselt saaks enamvähem jahutuse, 280x oli täitsa erinev.
Plusspoolelt, 3 kaarti said pastavahetuse ja puhastuse vähemalt
_________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like? |
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
90 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk55
HV veteran

liitunud: 27.08.2009
|
02.10.2016 13:33:07
|
|
|
| Braien kirjutas: |
Nii... 7850 lahti võetud, jahutusel pole otsest kontakti vrm'i ega vram'iga, see võib probleemiks osutuda.
Mole mõtet lõhkuda vist, liiga palju asju takistab, asus kasutab 5 pini jahutuse jaoks, kontakti pole vrm'i ja vramiga, proovisin rx480 keskmise raamiga, jääb liiga palju asju ette...
Vaatan 280x directcu ii jahutuse ka üle, aga sellesse pole usku eriti.
Nagu arvata oli, 280x PCB layout täitsa erinev.
Kokkuvõttes, suht mõttetu üritus, 7850 jahutus oleks läinud, aga ei tahtnud panna kuna mingit kontakti VRM'i ega VRAM'iga ei olnud, kui eraldi radikad juurde osta, siis ilmselt saaks enamvähem jahutuse, 280x oli täitsa erinev.
Plusspoolelt, 3 kaarti said pastavahetuse ja puhastuse vähemalt  |
7850 kaartidel polnud enamjaolt mälu ja vrm radikaid ju? 7870 kaartidel seevastu olid mõlemad radikad olemas.
_________________ Tegelen autovõtmete lisamisega (peamiselt BMW ja Mercedes) ja osade autode puhul ka plokkide kodeerimisega jne. |
|
| Kommentaarid: 53 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
51 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
05.10.2016 09:50:49
|
|
|
| AMD softipool tundub toores... 24h sees oleval arvutil oli hommikul sinine ees. Ei tea mis ei meeldinud driverile. idle arvuti st. ei tee midagi. Testiks võetud üks RX480
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
05.10.2016 09:53:01
|
|
|
| Magic kirjutas: |
| AMD softipool tundub toores... 24h sees oleval arvutil oli hommikul sinine ees. Ei tea mis ei meeldinud driverile. idle arvuti st. ei tee midagi. Testiks võetud üks RX480 |
Ei tasuks üldistada, enda töömasin on 24/7 sees (kohati olen windowsi uuendust pärast restarte teinud) aga sinist pole veel visanud. Hommikuti on pilt ees ja ei mingeid probleeme.
Reedel-Esmaspäev sama lugu. ASUS`e RX480 masinas
_________________ Purgatory Judgement |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
05.10.2016 10:23:04
|
|
|
| Polnud ammu näinud sinist...Suht kiviaja kooslus muidugi.G850 proseks.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anubis
HV Guru

liitunud: 08.06.2002
|
05.10.2016 21:15:32
|
|
|
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
283 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Braien
HV Guru

liitunud: 02.02.2009
|
05.10.2016 21:28:01
|
|
|
| Magic kirjutas: |
| Polnud ammu näinud sinist...Suht kiviaja kooslus muidugi.G850 proseks. |
seda võib põhjustada ükskõik mis, ka vahepeal kirusin amd'd, tuli välja, et oli skype mis bsod'e põhjustas.
_________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like? |
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
90 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rene p
HV veteran
liitunud: 05.11.2002
|
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
68 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anubis
HV Guru

liitunud: 08.06.2002
|
08.10.2016 09:44:54
|
|
|
https://www.hinnavaatlus.ee/products/Arvutikomponendid/Videokaardid/778635/
Voolutarve peak on ~120-125W per card OCtult. Täiesti tegus kooslus, siiani on CF ka toiminud mängudes (FC4, GTA5, The Crew, Project Cars). "Tagumikutunde" järgi ütleks, et mängudes jääb kiirus GTX1070 ja GTX1080 vahele, üldiselt. Microstutterit ei tuvastanud.
Kõik tulemused on saavutatud defaultvoldil ja 100% fanspeediga.
Selle rahaeest täiesti adekvaatne entusiasti-lahendus. ~€200-220 hinnavahemikus täiesti arvestatav konkurent GTX1060-3GiB'ile.
RX470 OC @1337/1737
http://www.3dmark.com/spy/545274
http://www.3dmark.com/fs/10381057
http://www.3dmark.com/fs/10381083
http://www.3dmark.com/fs/10381113
http://www.3dmark.com/sd/4333394
http://www.3dmark.com/cg/3807903
http://www.3dmark.com/is/3959429
http://www.3dmark.com/is/3959430
http://www.3dmark.com/is/3959434
http://www.3dmark.com/3dm11/11634551
http://www.3dmark.com/3dm06/17921382
GTA5
Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 13.699320, 82.457764, 48.324028
Pass 1, 30.085098, 77.471405, 44.553211
Pass 2, 33.314266, 268.152374, 48.074577
Pass 3, 40.077545, 135.223877, 56.390736
Pass 4, 20.225342, 260.859283, 50.843468
Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg
Pass 0, 12.127420, 72.996323, 20.693640
Pass 1, 12.907989, 33.239048, 22.445072
Pass 2, 3.729223, 30.017170, 20.801016
Pass 3, 7.395144, 24.951628, 17.733410
Pass 4, 3.833484, 49.442921, 19.668209
Frames under 16ms (for 60fps):
Pass 0: 7/447 frames (1.57%)
Pass 1: 11/414 frames (2.66%)
Pass 2: 10/445 frames (2.25%)
Pass 3: 43/528 frames (8.14%)
Pass 4: 322/5813 frames (5.54%)
Frames under 33ms (for 30fps):
Pass 0: 443/447 frames (99.11%)
Pass 1: 413/414 frames (99.76%)
Pass 2: 445/445 frames (100.00%)
Pass 3: 528/528 frames (100.00%)
Pass 4: 5788/5813 frames (99.57%) |
Spoiler 
=== SYSTEM ===
Windows 10 Pro 64-bit (6.2, Build 9200)
DX Feature Level: 11.0
Genuine Intel(R) CPU 0000 @ 2.20GHz (28 CPUs), ~2.2GHz
32768MB RAM
Radeon (TM) RX 470 Graphics, 4241MB, Driver Version 16.300.2311.0
Graphics Card Vendor Id 0x1002 with Device ID 0x67df
=== SETTINGS ===
Display: 1920x1080 (FullScreen) @ 59Hz VSync OFF
Tessellation: 3
LodScale: 1.000000
PedLodBias: 0.200000
VehicleLodBias: 0.000000
ShadowQuality: 3
ReflectionQuality: 3
ReflectionMSAA: 2
SSAO: 2
AnisotropicFiltering: 16
MSAA: 4
MSAAFragments: 0
MSAAQuality: 0
SamplingMode: 0
TextureQuality: 2
ParticleQuality: 2
WaterQuality: 2
GrassQuality: 3
ShaderQuality: 2
Shadow_SoftShadows: 4
UltraShadows_Enabled: false
Shadow_ParticleShadows: true
Shadow_Distance: 1.000000
Shadow_LongShadows: false
Shadow_SplitZStart: 0.930000
Shadow_SplitZEnd: 0.890000
Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000
Shadow_DisableScreenSizeCheck: false
Reflection_MipBlur: true
FXAA_Enabled: true
TXAA_Enabled: false
Lighting_FogVolumes: true
Shader_SSA: true
DX_Version: 2
CityDensity: 1.000000
PedVarietyMultiplier: 1.000000
VehicleVarietyMultiplier: 1.000000
PostFX: 3
DoF: true
HdStreamingInFlight: false
MaxLodScale: 0.000000
MotionBlurStrength: 0.500000
RX470 CF @1300/1800
http://www.3dmark.com/spy/554186
http://www.3dmark.com/fs/10401368
http://www.3dmark.com/fs/10401415
http://www.3dmark.com/fs/10401434
http://www.3dmark.com/sd/4336145
http://www.3dmark.com/cg/3809873
http://www.3dmark.com/is/3961184
http://www.3dmark.com/is/3961186
http://www.3dmark.com/is/3961187
http://www.3dmark.com/3dm11/11640018
http://www.3dmark.com/3dm06/17921841
GTA5
Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg
Pass 0, 10.507639, 99.450722, 79.196297
Pass 1, 11.422190, 97.139481, 80.681152
Pass 2, 59.886662, 250.926636, 88.618607
Pass 3, 26.486925, 146.620758, 109.032066
Pass 4, 7.761010, 211.918915, 89.457253
Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg
Pass 0, 10.055231, 95.168861, 12.626853
Pass 1, 10.294476, 87.548889, 12.394468
Pass 2, 3.985229, 16.698210, 11.284312
Pass 3, 6.820317, 37.754478, 9.171614
Pass 4, 4.718786, 128.849213, 11.178523
Frames under 16ms (for 60fps):
Pass 0: 724/735 frames (98.50%)
Pass 1: 735/749 frames (98.13%)
Pass 2: 809/812 frames (99.63%)
Pass 3: 1011/1015 frames (99.61%)
Pass 4: 9632/9998 frames (96.34%)
Frames under 33ms (for 30fps):
Pass 0: 731/735 frames (99.46%)
Pass 1: 746/749 frames (99.60%)
Pass 2: 812/812 frames (100.00%)
Pass 3: 1013/1015 frames (99.80%)
Pass 4: 9990/9998 frames (99.92%)
|
Spoiler 
=== SYSTEM ===
Windows 10 Pro 64-bit (6.2, Build 9200)
DX Feature Level: 11.0
Genuine Intel(R) CPU 0000 @ 2.20GHz (28 CPUs), ~2.2GHz
32768MB RAM
Radeon (TM) RX 470 Graphics, 4239MB, Driver Version 16.300.2311.0
Graphics Card Vendor Id 0x1002 with Device ID 0x67df
=== SETTINGS ===
Display: 1920x1080 (FullScreen) @ 59Hz VSync OFF
Tessellation: 3
LodScale: 1.000000
PedLodBias: 0.200000
VehicleLodBias: 0.000000
ShadowQuality: 3
ReflectionQuality: 3
ReflectionMSAA: 2
SSAO: 2
AnisotropicFiltering: 16
MSAA: 4
MSAAFragments: 0
MSAAQuality: 0
SamplingMode: 0
TextureQuality: 2
ParticleQuality: 2
WaterQuality: 2
GrassQuality: 3
ShaderQuality: 2
Shadow_SoftShadows: 4
UltraShadows_Enabled: false
Shadow_ParticleShadows: true
Shadow_Distance: 1.000000
Shadow_LongShadows: false
Shadow_SplitZStart: 0.930000
Shadow_SplitZEnd: 0.890000
Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000
Shadow_DisableScreenSizeCheck: false
Reflection_MipBlur: true
FXAA_Enabled: true
TXAA_Enabled: false
Lighting_FogVolumes: true
Shader_SSA: true
DX_Version: 2
CityDensity: 1.000000
PedVarietyMultiplier: 1.000000
VehicleVarietyMultiplier: 1.000000
PostFX: 3
DoF: true
HdStreamingInFlight: false
MaxLodScale: 0.000000
MotionBlurStrength: 0.500000
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
283 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rene p
HV veteran
liitunud: 05.11.2002
|
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
68 |
|
| tagasi üles |
|
 |
labidas
HV veteran

liitunud: 24.05.2009
|
15.10.2016 00:59:05
|
|
|
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
AlvinL
Kreisi kasutaja

liitunud: 04.03.2013
|
15.10.2016 12:06:26
|
|
|
Mis nende kuramuste hindadega küll toimub? Release lubati 480 mingisugune suurusjärgus 200 daala, nüüd isegi 470 (1a.ee -s) 200+ €
_________________ Võimatu on teha midagi lollikindlaks, sest lollid on haruldaselt leidlikud. |
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
15.10.2016 12:16:38
|
|
|
hindade kujunemine on korduvalt räägitud lugu. msrp on dollarites ja usa-s (s.t. ilma maksudeta).
rx470 msrp on $179
$179 = 163.16€
20% käivet otsa on 195.80€
eesti kaupmehed on võimetumad häid hindu hoidma kui suurema euroopa omad või lihtsalt ahnemad.
saksas on hinnad sellised.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KrikU
HV veteran
liitunud: 14.12.2001
|
17.10.2016 15:46:49
|
|
|
Hinnad on tõesti valdavalt jamad arvestades, et jõujooned rohelistega on üsna selged nüüd omas klassis.
Praegu leitav ainus mõistlik pakkumine Eestist on 229€ Liivi poolt
Tarneaeg on ehk nendele mõnele okei kui nad ka 'kohapeal' on.
|
|
| Kommentaarid: 129 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
119 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
anubis
HV Guru

liitunud: 08.06.2002
|
17.10.2016 16:30:46
|
|
|
Pole ta midagi nii oluliselt kehvem, tegelt. Väga väiksed vahed alumise otsa kaartidel.
Suht 10% sees on RX470-480-GTX1060 3/6GB, reaalses maailmas (kõik OCtult).
Pildilist vahet on sõltuvalt seadetest väga keeruline märgata. 6 ja 8GB mälu annab pikas perspektiivis eelise kuid nüüd ja praegu on nad võrdsed, üldiselt.
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
283 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
17.10.2016 16:36:34
|
|
|
täna 3-4gb mäluga kaarti enam osta küll ei soovitaks.
texture quality on see setting, mis on jõudluse osas minimaalse hitiga (eeldusel, et mälu jätkub) aga samas küllaltki nähtav.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005

|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KrikU
HV veteran
liitunud: 14.12.2001
|
|
| Kommentaarid: 129 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
119 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
18.10.2016 12:12:20
|
|
|
punased mängivad dx12, rohelised dx11 kasutades ja tulemused on ikkagi samas augus.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
olafsand
HV Guru

liitunud: 07.09.2007
|
18.10.2016 21:12:40
|
|
|
| Kuidas fps kuvama panna mängu ajal Vulkaniga (on see üldse dx12?)?
|
|
| Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
18.10.2016 22:00:15
|
|
|
vulkan ja dx12 on erinevad asjad.
lihtsaim variant fps näitamiseks on kui mäng ise oskab.
kolmanda partei tööriistad ei vulkani ega dx12 normaalselt koostööd teha veel ei oska.
misasi sul see vulkaniga on, mis ise fpsi ei näita? peale doomi ei tohiks ju oluliisi vulkaneid tarbivaid mänge olla ja sellel on graafika optionite all fpsi (ja muu info) näitamimse valik olemas.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ramones
HV Guru

liitunud: 09.07.2004
|
18.10.2016 22:07:23
|
|
|
| londiste kirjutas: |
kolmanda partei tööriistad ei vulkani ega dx12 normaalselt koostööd teha veel ei oska. |
Viimase Afterburneri betaga komplektis olev RTSS näitab dx12 all overlayd ilma probleemideta. Windows store mängudes ainult ei toimi.
|
|
| Kommentaarid: 76 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
75 |
|
| tagasi üles |
|
 |
olafsand
HV Guru

liitunud: 07.09.2007
|
18.10.2016 22:40:11
|
|
|
| londiste, Doom jah, tänud viitamast! Ma ei osanud sealt otsida ise.
|
|
| Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
18.10.2016 23:05:31
|
|
|
Ramones, sul on õigus.
afterburneri beetasid tuleb piisavalt tihti ja enamasti väikeste muudatustega, et ma polnud järge pidanud.
proovisin kiirelt hitmani najal, näitab overlayd nagu päris. windows store mängud nagu gow4/forza horison 3 aga mitte (mõlemal on muide 'show fps' graafikaseadete all olemas).
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
friik1
HV Guru

liitunud: 18.06.2004
|
22.10.2016 19:51:24
|
|
|
Sain ühe RX480 ja kipub koormuse all crashima. Algul Doom4 demo mängides. Nüüd hakkasin Furmarkiga proovima. Toppisin kasti korpusevendid, liigutasin juhtmeid jalust ära, töötab ~80C juures kuid mingi hetkel jääb mustale ekraanile. Masin ise töötab edasi.
520W Seasonicu toide sees.
e: ja vent 100% peal...
|
|
| Kommentaarid: 195 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
170 |
|
| tagasi üles |
|
 |
5245jah
HV vaatleja
liitunud: 12.10.2014

|
26.10.2016 00:16:56
|
|
|
Olen ka viimane nädal olnud RX480, siiski MSI versiooni Gaming X 8GB omanik ning seni olen sellega üsna rahule jäänud.
Närvi ajab küll tehase poolt pandud temperature curve, mis teeb kaardi küll vaikseks, kuid jätab suhteliselt kõrgele temperatuurile (idles 50-60 kraadi ning mängides u70 kraadi)
confides afterburnerit muutub kaart hääletust kaardist vaikseks kaardiks ning temperatuur samuti langeb.
Koormuse all pole seni probleeme täheldanud, fps (sõltub suuresti mängust) on ka piisav enda jaoks.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
pots4t4j4
HV Guru
liitunud: 14.09.2002
|
26.10.2016 00:55:58
|
|
|
| Mis see temperatuur sulle korda läheb 70c pole mingi näitaja.
|
|
| Kommentaarid: 493 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
401 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Megadux
HV kasutaja

liitunud: 17.10.2005
|
26.10.2016 02:21:47
|
|
|
| Tomorrow kirjutas: |
| 70 küll aga see kütab tervet kasti kuumemaks. |
See, et mingit kiipi vähem jahutatakse ei tõsta selle poolt eraldatavat energia hulka. Ehk väide on vale.
|
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
26.10.2016 09:01:33
|
|
|
| Megadux kirjutas: |
| Tomorrow kirjutas: |
| 70 küll aga see kütab tervet kasti kuumemaks. |
See, et mingit kiipi vähem jahutatakse ei tõsta selle poolt eraldatavat energia hulka. Ehk väide on vale. |
asi pigem selles, et kuum õhk ei puhuta korpusest välja, vaid jääb sinna ringlema.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Etz
HV Guru

liitunud: 27.01.2005
|
26.10.2016 09:04:19
|
|
|
| Tomorrow kirjutas: |
See, et vendid idle-s seisma jäävad kindlasti aitab neid kellel on väga vaikne kast ja kindlasti pikendab ka ventide eluiga kui nad ei pea pidevalt töötama. Samas nt minul oleks see suht mõttetu. Pigem võtan madalamad tempid.
pots4t4j4, 70 küll aga see kütab tervet kasti kuumemaks. |
No vendid seisavad, kuni 60C (MSI GTX1080, sama Twin Frozr IV), ehk siis mulle sobib.
Kast on desktopil või videot vaadates täiesti hääletu, vendid lähevad käima ainult pikemalt mängides.
_________________ ...life is random...so am I...
So, there is a fan. Time to grab your sh*t, gentlemen! |
|
| Kommentaarid: 236 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
196 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
26.10.2016 09:20:11
|
|
|
| Megadux kirjutas: |
| Tomorrow kirjutas: |
| 70 küll aga see kütab tervet kasti kuumemaks. |
See, et mingit kiipi vähem jahutatakse ei tõsta selle poolt eraldatavat energia hulka. Ehk väide on vale. |
Tegelikult, madalamad temperatuurid tagavad väiksema lekkevoolu, seega selles on oma osa tõtt. Viimane näide selle kohta olid Fury X kaardid. Tänu AIO kasutamisele suudeti tagada palju parem per perf/w suhe kui õhuga oleks võimalik olnud.
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kert06
Kreisi kasutaja

liitunud: 10.04.2010
|
26.10.2016 09:30:32
|
|
|
| Fury X temperatuurid on tõesti väga head, ilu mu silmadele, üle 55 ikka ei taha minna kuidagi, kui mängida, enamus ajast alla 50.
|
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
156 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flab
HV Guru
liitunud: 09.10.2005
|
26.10.2016 09:56:20
|
|
|
| kert06 kirjutas: |
| Fury X temperatuurid on tõesti väga head, ilu mu silmadele, üle 55 ikka ei taha minna kuidagi, kui mängida, enamus ajast alla 50. |
Kuidas aga häälega on? Mul ruigas nagu siga aia vahel .
|
|
| Kommentaarid: 992 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
782 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|