|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
MatrixMan
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.12.2003
|
17.04.2004 11:59:58
|
|
|
Mnjah kaart tundub kuidagi kahtlaselt nõrk, aga ega driverid on ka alles algstaadiumis
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
17.04.2004 12:43:31
|
|
|
| MatrixMan kirjutas: |
Mnjah kaart tundub kuidagi kahtlaselt nõrk, aga ega driverid on ka alles algstaadiumis  |
kuidas palun?
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tomz
HV veteran

liitunud: 02.10.2002
|
17.04.2004 16:32:57
|
|
|
see nende võrdlus oli jah vist ps1'ega. igatahes sul ei olnud kohe kindlasti suht sama mis nv4+'l ps3'ega. olen ise ka farcryd kõik põhjas pelanud ja kui juba nendel pisikestel piltidel parem on, siis päris pelas on asi päris pro.
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
A-Circus.
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.10.2002
|
17.04.2004 19:29:44
|
|
|
| A ei tea kas laseb ka m,idagi odavamat välja-nii 70-150usd
|
|
| Kommentaarid: 50 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MelesMeles
HV Guru
liitunud: 26.12.2002
|
17.04.2004 19:33:15
|
|
|
kindalsti hakkab taolisi odavaid (ja väga viletsaid) kaarte varsti järjest tulema nvidia poolt...
_________________ Allkiri |
|
| Kommentaarid: 268 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
194 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
17.04.2004 19:35:47
|
|
|
| jah nimeks 6800 SE või midagi sarnast nagu 5600XT
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
17.04.2004 19:46:28
|
|
|
| tomz kirjutas: |
see nende võrdlus oli jah vist ps1'ega. igatahes sul ei olnud kohe kindlasti suht sama mis nv4+'l ps3'ega. olen ise ka farcryd kõik põhjas pelanud ja kui juba nendel pisikestel piltidel parem on, siis päris pelas on asi päris pro. |
Noo 2pildijärgi ma küll asja ei hindaks... seal sees oli mul suht detailne kõik.
auch........
| tsitaat: |
from [H]ardOCP GeForce 6800Ultra Preview
Our card is using 256MB of 2ns Samsung GDDR3 SDRAM rated at 500MHz. So the fact that the memory is running at 550MHz by default means it is "overclocked" past its rated speed for these modules. Looking at Samsungs website we find that that there are faster modules in this series. It seems there are GDDR3 modules from Samsung capable of running at 1.25ns delivering 800MHz. So the future looks bright with the possibility of seeing faster chips out there.
|
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
19.04.2004 08:55:34
|
|
|
link :: IRW
"The GeForce 6800/6800UV VGA cards also apply AGP 8X that can support the design of most mainboards on the market. The GPU has been clocked up to speeds of 600 MHz and contains 16 pipeline design, therefore the performance of GeForce 6800 is twice as GeForce FX5950. The memory clock for the 6800 is rated at 700 MHz and the 6800UV is rated at 1 GHz."
kas keegi suudab öelda: "ATI, söö mu tagatulesid?"
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
19.04.2004 11:23:30
|
|
|
eelmisele lehele vaatasid ikka? :p
seal sellest lingist juba juttu.
_________________ eriti julm |
|
| Kommentaarid: 193 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
169 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
19.04.2004 11:34:13
|
|
|
minu viga, vabandust
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
19.04.2004 18:57:23
|
|
|
Leadteki non-ultra:
http://oz.nthu.edu.tw/~u890126/002.JPG
http://homepage.ntu.edu.tw/~b89901099/nv40_03.jpg
Omab ka pirakat (loodetavasti mitte lärmakat) jahutust
A see eest skoorib tublid 10K 8)
Test result from the show's demo machine
Athlon64 FX-53
Leadtek K8NW Pro
DDRSDRAM 512mb*2
GeForce6800NU (@ 300/500)
3DMark03 result
10285 @ default 1024 X 768
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
19.04.2004 19:01:08
|
|
|
| hmm... tõesti tubli tulemus...
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cyberlord
HV Guru
liitunud: 02.12.2003
|
19.04.2004 21:36:39
|
|
|
Postcount+1
Aga kui nüüd vähegi teemas püsida, siis krt ei jaksa Ati kahurväge ära oodata
|
|
| Kommentaarid: 546 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
449 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MatrixMan
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.12.2003
|
19.04.2004 22:26:52
|
|
|
| tsitaat: |
3DMark03 result
10285 @ default 1024 X 768
|
Ütleme nii et prose on ka omast klassist, aga 10k 3dmarki non-ultra puhul
nVIDIA kurjad ( ) plaanid on teostunud
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
20.04.2004 11:10:24
|
|
|
No figures kah ,et selline tubli tulemus.Masin mille peal testiti oli ka muidugi väga selline "keskmine"
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
20.04.2004 11:31:17
|
|
|
3dmarki tulemus väga palju masinast ju ei pidavat sõltuma või mis. st teistest komponentidest.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Xender
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.01.2002
|
20.04.2004 11:48:07
|
|
|
Jah, 3D 2003mes pole ju erilist vahet masinal. Minul andis Athlon XP 1700 vahetus 3200 vastu ja 256MB PC2700 vahetus 512MB PC3200 juurde ainult närused 100 punkti.
viimati muutis Xender 20.04.2004 18:49:20, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 59 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
57 |
|
| tagasi üles |
|
 |
fedja
HV Guru

liitunud: 06.01.2002
|
20.04.2004 12:50:43
|
|
|
| Mis sisi 6800Ultra tulemus 3DMark03-s on ?
|
|
| Kommentaarid: 125 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
116 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
20.04.2004 13:00:52
|
|
|
Kuule Xender, mis pagana hieroglüüfid sul need seal üleval on?
Kas see on mingi eriti 1337 kirjapilt oma masina andmetest või?
Ole nii hea ja kirjuta edaspidi ka lihtinimesele (st minule ) mõistetavalt need numbrid sinna.
Edit: Tänan, Xender.
3DMark 2003 tulemused varieeruvad sõltuvalt baasmasinast, aga põhimõtteliselt saab 6800U tulemuseks 12,000+ punkti.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
21.04.2004 21:49:12
|
|
|
Tundub päris kõva sõna olevat. p/vs3 pidi olema mõeldud juba märksa laiemaks kui ainult renderdamiseks. Mulle kui progejale on see muidugi hea uudis.
Nati OT, kuid eespool oli probleem, et miks on uutele GPU'dele muu süsteem mängudes pudelikaelaks. Ma pole küll asjatundja, kuid minu arusaam asjast on selline.
Hetkel on kõige suuremaks probleemiks AGP siini läbilaskevõime, mis 8X korral on teoreetiliselt 2.1GB/sek. Võib arvata, et see on suht palju, kuid kui see jagada 50 kaadri peale, saab sellest 400M per frame. Enamasti pole praktiliselt taoliseid kiirusi võimalik saavutada.
Keegi mainis, et seda annab parandada, kui lisada GPU'le rohkem mälu. Tõsi, kuid siiski ei saa kõike datat, mis GPU'l kunagi tarvis võib minna laadida videomällu. Ega seda mälu tegelikult eriti palju seal üle ka ei jää. Ma pole küll ekspert, kuid minuteada on uuemate mängude puhul kasutuses buffrite jaoks päris suur hunnik mälu: 32 bit RGBA +24bit z=4+3=7 baiti piksli kohta. See teeks umbes 23M 1600x1800 juures. Enamasti on kasutuses double/triple buffering ning see arv kasvab veelgi. Lisaks sellele on veel igasugu muid buffreid(stencil) mis kõik kokku võtavad juba >50M.
Peale framebuffri on võimalik panna videomällu ka tekstuure, shadereid ja 3d modeleid. keskmise kvaliteediga tekstuur (256x256) võtab 0.25M, hea(512x512) 1M. Kui kasutada 3d tekstuure, siis nende mälumahtu möödetakse juba megades. Modelite suurus sõltub muidugi modeli keerukusest, kuid võib parematel tingimustel küündida 0.5-1M'ni(tegelt arvatavasti palju rohkemgi, ei mäleta praegu täpselt). Uuemates mängudes on nii tekstuure kui modeleid päris kõvasti ning "tühised" 128 mega on väga lihtne täita. Tulevikus pole probleemiks ka see 512 täis panna.
Kuid siiski, kui ka kõik võimalikud tekstuurid ja modelid videomällu panna, siis siiski on olemas teatud asjad, mida ei saa sinna panna. Põhilised on siis kaardid ehk maailmad. Seda sel põhjusel, et praegu tuleb cullingud(nähtamatute alade/objektide renderdamisest väljajätmine) teha siiski CPU'ga ning seetõttu on parem ka selleks vajalikku datat hoida RAM'is.
Kuid siiski arvan, et renderdamiseks vajaliku nänni saatmine GPU'le pole põhiline asi mille tõttu jääb süsteem GPU'dele jalgu. Selleks on minuarvates kogu ülejäänud värk, mida CPU tegema peab. Selleks on siis praegu füüsika(veel), AI, heli(osalt ka HW tugi) IO ja muu. Teoreetiliselt saaks ka füüsika arvutused ümber suunata GPU'le, kuid selleks oleks tarvis kasutusele võtta pci express, millel parem bandwich suunal gpu->cpu. Peale selle ei ole minuteada võimalik(mõttekas) videomällu laadida selliseid modelei, millel animatsioonid, sest need tuleb (veel) siiski cpu'ga animeerida.
Praegu on videokaardid jõudnud umbes sarnassele tasandile, kui kunagi oli FPU. Ilma selleta oli floating point arvutused pea sama aeglased, kui praegu on software renderdamine. Nüüdseks on fpu iga prose üks vaat et tähtsaim osa. Videokaarti arvatavasti prosesse sisse ei ehitata, vaid võetakse kasutusse miskid "über" võimsa läbilaskega andmekanalid, mille kaudu hakkakb andmevahetus eri komponentide vahel käima. Üks päris huvitav idee oleks, kui PC ehitada üles sarnaselt PS2'le. Sellel on 4M videomälu, 2M helimälu ning 32M muu jaoks. Suht vähe, kuid samas on andmevahetus eri mälude vahel päris kiire ning seetõttu pole väga suurt vahet, kus asju hoida. Sellisel juhul tekiks küll probleeme, kui kaks eri seadet üritavad samale mäluga samaaegselt miskit teha, kuid küll selliseid probleeme saab ka vältida(umbes nagu multi threading).
Eespool pakkusin välja, et tulevikus hakkavad levima mitme prosega süsteemid. Sellise tsentraalmäluga süsteemi puhul saaks iga prose tegeleda oma asjaga(graafika, IO, AI, füüsika ja muu). Taoline mälu pole küll arvatavasti lähitulevikus veel saadaval, kuid edasised uuringud holograafmälu kohta võivad taolise süsteemi arhidektuuri väga ahvatlevaks teha.
http://ucsu.colorado.edu/~stephanb/projects/CSI3300.htm
Siin väike tabel erinevate mälutüüpide kohta(2000a):
Storage Medium Access Time Data Transfer Rate Storage Capacity
Holographic Memory 2.4 mikros 10 GB/s 400 Mbits/cm2
Main Memory (RAM) 10 40 ns 5 MB/s 4.0 Mbits/cm2
Magnetic Disk 8.3 ms 5 20 MB/s 100 Mbits/cm2
|
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Plin500
HV piljardihai

liitunud: 15.01.2002
|
21.04.2004 21:55:35
|
|
|
| tsitaat: |
Hetkel on kõige suuremaks probleemiks AGP siini läbilaskevõime, mis 8X korral on teoreetiliselt 2.1GB/sek
|
emm, kas mitte pole selleks kiiruseks 4266MB/s..? AGP töötab sagedusel 66 MHz ning teeb ülekandeid nii takti-impulsi algul kui lõpus, mis teeb 1x kiiruseks 533MB/s ju
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
77 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MatrixMan
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.12.2003
|
21.04.2004 23:30:01
|
|
|
8X>2.1GB/s
4X> 1.1GB/s
Nii peaks õige olema
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
22.04.2004 00:32:51
|
|
|
kui agp kiirus oleks pudelikael, siis vast ei oleks 4-8x vahel "vahe puudumist"
praegu aga erilist vahet neil pole.
videomälu kohta niipalju vast, et kõige kurjemad mängud kõige kurjemate settingutega
tahavad kuskil 190M videomälu saada.
muidugi 512M vramiga kaartidega tuleks kindlasti veel ultrahighimat settingud mängu..
_________________ eriti julm |
|
| Kommentaarid: 193 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
169 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
22.04.2004 09:06:15
|
|
|
| tsitaat: |
kui agp kiirus oleks pudelikael, siis vast ei oleks 4-8x vahel "vahe puudumist"
|
Võibolla tõesti, kui kasutada madalaid settinguid nii et kogu nänn mahub videomällu või siis see, mis jääbki ram'i on piisavalt väike, et selle transport pole eriline probleem. Samuti on enamasti 4x videokaartide jõudlus piisavalt kehva, et seal ei ei teki probleeme transpordi kiirusega, sest nagunii ei jõu GPU asju piisava kiirusega töödelda.
| tsitaat: |
emm, kas mitte pole selleks kiiruseks 4266MB/s..? AGP töötab sagedusel 66 MHz ning teeb ülekandeid nii takti-impulsi algul kui lõpus, mis teeb 1x kiiruseks 533MB/s ju
|
AGP 3 standardis on selline jutt:
1x (266Mbps) (8 bytes per two clock cycles)
2x (533Mbps) (8 bytes per clock cycle)
4x (1.07Gbps) (16 bytes per clock cycle)
8x (2.1Gbps) (32 bytes per clock cycle)
Aastast 2k tomi artikkel agp1-4x kohta(http://www.tomshardware.com/motherboard/20000214/)
| tsitaat: |
AGP 1X is clocked at 66 MHz to begin with and it is 32-bit wide. This offers a maximal bandwidth of 266 MB/s in case of AGP1x, where data is transferred the common way, at the 'falling edge' of each clock. AGP2x offers 533 MB/s, by transferring data at the rising as well as the falling edge of the clock. The new addition called AGP4x doubles this bandwidth another time to 1066 MB/s.
|
Kiirustest on juttu ka siin:http://www.motherboards.org/articlesd/tech-planations/920_2.html
Ka seal on kirjas, et 8X läbilase on 2.1G. OK, teoretiliselt võib see ka natuke suurem olla, kuid mitte rohkem, kui 50M ning teoreetilisi kiiruseid on pea võimatu saavitada. Näiteks dr. dobbsis oli artikkel effektiivsest mälu kopeerimisest ja nullimisest. Sealsed eksperdid suutsid saavutada teoreetilisest maksimumist umbes 80% ning sedagi ainult kasutades SIMD käske ning ka proge ei teinud muud, kui ainult kopeeris stuffi ühest kohast teise. Ise olid nad sellise effektiivsuse üle päris õnnelikud.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
razor
HV Guru
liitunud: 02.12.2003
|
22.04.2004 09:23:21
|
|
|
| ei usu et selle aasta jooksul (ja ka paari järgmise jooksul) 8X AGP vajaks erilist vahetust PCI Expressi vastu...
|
|
| Kommentaarid: 132 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
120 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
22.04.2004 09:33:17
|
|
|
| praegune uus põlvkond on viimane agp põlvkond, edasi kõik pci- xpress, sina tantsid tootjate pilli järgi, mitte vastupidi
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
22.04.2004 09:44:06
|
|
|
Tavamängudes kindlasti, sest pole ju mõtet teha mänge, mis tahavad riistvaralt rohkem, kui kellelgi seda pakkuda oleks. Praegune PCI express16 on umbes 2x kiirem agp8x'st. Tulevikus võib teha ka 32 kordseid. Peale selle peaks olema pci expressi tootmine lihtsam==odavam, kui agp'l. Eks umbes sama jutt võis käia ka siis, kui mindi üle pci->agp1x peale. Enamus rahval polnud 3d kiirendeid ja arvati, et ega neid ka vaja pole ning nad saavad edukalt hakkama pa oma vana kaardiga.
Profesionaalidel loeb iga 5% kiirusekasvu päris kõvasti.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
razor
HV Guru
liitunud: 02.12.2003
|
22.04.2004 09:50:42
|
|
|
| well, pigem oli mu jutu mõte selles, et ilmuvad küll PCI Express kaardid, kuid paralleelselt eksisteerivad ka AGP kaardid. ja neid prolly toodetakse kah veel see/järgmine aasta, ei usu et et esialgu AGP/PCI expressi vahe saaks olema isegi too Ho Ho pakutud 5%. esialgu.
|
|
| Kommentaarid: 132 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
120 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
22.04.2004 09:53:01
|
|
|
| seda muidugi, kuid enam uuemaid kaarte agp'le ei tule, praegune uus, pealetulev pande jääb viimaseks
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
razor
HV Guru
liitunud: 02.12.2003
|
22.04.2004 10:03:57
|
|
|
| seda ma küll uskuda ei tahaks... elame, näeme. ise pakun et tuleb vähemalt 1-2 põlvkonda kaarte veel, mida toodetakse ka AGP'le. lihtsalt emaplaatide tootjad ei suuda nii kiiresti kohaneda jne. pealegi, sellise suure hüppe jaoks ei oleks praegu aeg õige...
|
|
| Kommentaarid: 132 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
120 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
22.04.2004 10:23:06
|
|
|
kae nvidia ja ati roadmappe, nv 40 ja r420 on viimased agp kaardid
parandus: nad on viimased oma põlvkonna kaardid, mis agp'le tehakse, nõrgemaid kaarte sajab ikka nagu seeni pärast vihma, isegi fx 5200 tuleb uue nime all uuesti myyki
viimati muutis Scart 22.04.2004 11:11:52, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zajats
HV kasutaja
liitunud: 10.08.2002
|
22.04.2004 11:09:01
|
|
|
| Ma leian ka et üleminek tehakse nagu näuhti ära. PCI kaarte enam eriti ei kasutata (sest paljud asjad on juba emaplaadil) ja seepärast pole nii valulik üleminek. Ainuke kahtlane asi on veel DDR II mälud. Muus osas ma leian et pole probleemi....
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
22.04.2004 11:34:00
|
|
|
| tsitaat: |
ei usu et et esialgu AGP/PCI expressi vahe saaks olema isegi too Ho Ho pakutud 5%. esialgu.
|
Heh, tegelikult on agp8x ja pciExpress 16x siini läbilaskevõime vahe kahekordne. Kui vastaval siinil olev GPU ei suuda seda ära kasutada, siis pole asjal loomulikult mõtet. Ega siinivahetus ei tee veel videokaarti 2x võimsamaks, lihtsalt andmevahetus läheb kiiremaks. See 5% oli lihtsalt näide. Profesionaalidele oleks ka 5% piisav, et üle minna uutele süsteemidele. Muidugi ei paista see välja, kui muu süsteem ei suuda datat piisava kiirusega ette sööta.
viimati muutis Ho Ho 22.04.2004 11:37:14, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
22.04.2004 11:35:17
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Ma pole küll ekspert, kuid minuteada on uuemate mängude puhul kasutuses buffrite jaoks päris suur hunnik mälu: 32 bit RGBA +24bit z=4+3=7 baiti piksli kohta. See teeks umbes 23M 1600x1800 juures. Enamasti on kasutuses double/triple buffering ning see arv kasvab veelgi. |
Z+stencil on tavaliselt üks 32bitine tervik. See 8 lisabitti tuleb mälusiinide granulaarsuse tõttu põhimõtteliselt tasuta kätte (bandwidthi mõttes). Ja antialiase puhul tuleb veel vastava teguriga läbi korrutada. Seega 1600x1200 6xFSAA doublebuffered ekraanipilt võtab juba 46MB front colorbuffer + 46MB back colorbuffer + 46MB z/stencil = 138MB. (minuteada z'd ei topeltpuhverdata, kui seda teha või kolmekordseid puhvreid kasutada, siis võib veel 46MB juurde panna). Igasugu erieffektide jaoks võib veel eraldi puhvreid vaja minna. Niimoodi ei tundugi see 256MB enam nii lõbus.
See, et praegu rohkem mälu midagi ei anna on muna-kana probleem. Mängud on lihtsalt nii tehtud, et nad olemasolevatesse videokaardi mäludesse ära mahuvad. Seda ei maksa küll mõelda, et selle lisamäluga mängutegijad midagi tarka peale hakata ei oska.
AGP siinikiirusega on muide täpselt sama asi. Ära kasutada osataks mitu korda rohkem, aga seda ei tehta, kuna siis 4xAGP kasutajad ei osta mängu.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
22.04.2004 11:36:32
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Heh, tegelikult on agp8x ja pciExpress 16x kiirusevahe kahekordne. See 5% oli lihtsalt näide. Profesionaalidele oleks ka 5% piisav, et üle minna uutele süsteemidele. Muidugi ei paista see välja, kui muu süsteem ei suuda datat piisava kiirusega ette sööta. |
CPU -> GPU on sama kiire. GPU -> CPU ühendus oli vist 8x kiirem.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
22.04.2004 11:40:41
|
|
|
| kuskilt lugesin, et AGP siinikiirus on asünkroonne. cpu->gpu on mitu korda kiirem, kui gpu->cpu. pci expressil peaks olema need võrdse kiirusega. Ühest teisest kohast lugesin jällegi et on võimalik cpu->gpu läbilaset tõsta gpu->cpu siini arvelt. Fakt peaks aga olema see, et pci express 16 on igatahes parem, kui agp8x
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
22.04.2004 12:15:55
|
|
|
njah, ma jään vähemusse, kuna ei sa ajust pci kaartide pärast upgradeda :s
huvitav kas pciex1 videokaarte tuleb?
| Zajats kirjutas: |
| Ma leian ka et üleminek tehakse nagu näuhti ära. PCI kaarte enam eriti ei kasutata (sest paljud asjad on juba emaplaadil) ja seepärast pole nii valulik üleminek. Ainuke kahtlane asi on veel DDR II mälud. Muus osas ma leian et pole probleemi.... |
_________________ eriti julm |
|
| Kommentaarid: 193 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
169 |
|
| tagasi üles |
|
 |
corvette
HV veteran
liitunud: 17.02.2003
|
22.04.2004 16:33:48
|
|
|
| lamp kirjutas: |
huvitav kas pciex1 videokaarte tuleb?
|
Ei tea jah, mingid pisitillukesed vist kindlasti
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
epohh
HV vaatleja
liitunud: 01.01.2004
|
22.04.2004 17:38:27
|
|
|
| Naised saunuas rääkisid, et pci-express on erinevalt agp-st full duplex, targutasid seal veel 8 Gbps-ga veel
|
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
22.04.2004 17:56:44
|
|
|
Naised saunas rääkisid õiget juttu see kord
PCi Express on tõepoolest 8GB/sec bandwidthiga, 4GB/sec kummaski suunas, e. 4GB/sec üles, ja 4GB/sec alla. Nii et tegelikult on asi siiski 4x kiirem kui AGP 8x, sest kui ma ei eksi, siis viimane jagas selle 2.1GB/sec bandwidthi üles- ja allalaadimise vahel ära. Mida selle bandwidthiga teha annab? Esiteks peaks see vähendama pöördumisaegu. Teiseks lubab see GPU-l vähemalt teoorias teha ära poole rohkem asju kui siiamaani. Olen seda kuskil varem ka maininud, aga inseneride peas liiguvad mõtted sinna poole vaikselt, kus füüsikamootori tarbeks oleks GPUs eraldi osa.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
23.04.2004 04:05:31
|
|
|
AGP'lt üleslaadimine on 266MB/s, mis ongi seadnud väga suuri piiranguid millegi videokaardil arvutamisele ja siis protsessorisse laadimisele.
Eraldi osa GPU's füüsika jaoks ei ole vaja. Lisaks vertex ja pixel shaderile on vaja per primitive processorit, mis suudaks vertexeid genereerida. Muidu kõlbab GPU arhitektuur väga edukalt füüsika arvutamiseks.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lamp
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
23.04.2004 15:16:59
|
|
|
njah nüüd PR-sõda hakkab tuure yles võtma..
et farcry shotid ei old mitte sm2.0 vs sm3.0 vaid hoopis 1.1 vs 2.0/3.0 .
_________________ eriti julm |
|
| Kommentaarid: 193 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
169 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MatrixMan
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.12.2003
|
24.04.2004 01:04:24
|
|
|
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/nv40.html
"Esimesed" väidetavad 3dmargi tulemused vastasidki tõele
üle 12k 3dmark03 , seda muidugi kellatult
____________________________
Two years have passed since 3DMark03 appeared and it is only now that we see a graphics card scoring more than 10,000 points in this benchmark. The overclocked GeForce 6800 Ultra pushed the bar to 12,000 points and higher!
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mOnster
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2002
|
|
| Kommentaarid: 81 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
76 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gemini
HV Guru
liitunud: 03.12.2001
|
24.04.2004 21:12:13
|
|
|
Valus skoor... Pea-aegu 15k 3DM03-s
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
61 |
|
| tagasi üles |
|
 |
phoenix
HV kasutaja

liitunud: 26.04.2003
|
24.04.2004 21:20:34
|
|
|
Minu meelest oli see sama pilt paar lk tagasi juba olemas...
Kas ainult mulle tundub nii või seal pildil paistab olema hoopis 6800 non-Ultra (vt paremat serva masina configa)?
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
24.04.2004 21:25:46
|
|
|
default sroor see igatahes pole. klokitud või 800x600 resoga.
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
25.04.2004 08:44:42
|
|
|
| Jah ,asi kindlalt kas klokitud või on mingid eri spets draiverid 3Dmark'i jaoks tehtud.See esimene polekski nii hull,sest siis kotiks see ka mänge mida mängida.Miski 100k punne ainult 3Dmark'is aga pole kasu kui mängudes performance ei tõuse.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
marko
HV Guru

liitunud: 06.02.2003
|
25.04.2004 22:41:56
|
|
|
mis kaardiga see stalkeri "ingame" video tehtud on?
|
|
| Kommentaarid: 178 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
161 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|