|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
11.09.2015 13:08:23
|
|
|
| londiste, ma lihtsalt ei saa aru, miks on vaja ajada mingit rumalat juttu nagu async compute ei oleks kõige suurem edasiminek graafikajõudluses alates Transform&Lightningu CPU pealt GPU peale kolimist? Mitte ükski teine DX12 poolt võimaldatav featuur ei paku ligilähedaseltki sarnast jõudlusevõitu ju?
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 22.04.2003
|
11.09.2015 14:13:34
|
|
|
erick, async compute saab kasutada vaid seda jõudlust, mis ei ole veel kasutuses.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
216 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kaspar737
Kreisi kasutaja
liitunud: 27.11.2012
|
11.09.2015 14:15:51
|
|
|
| Pole mingit ühe threadi peal jooksmist praeguste DX11 mängude puhul. GTAV-d mängides nt on minu 4690k arvutis kõik 4 tuuma alati 90%+ kasutuses. Ning selle PS4 API koha pealt, ma ei usu, et 20 aastat konsoole tootnud firma kasutaks APIt, mis tekitaks liigset overheadi või ei lubaks konsooli võimekust täielikult ära kasutada.
|
|
| Kommentaarid: 51 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
49 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 22.04.2003
|
11.09.2015 15:13:13
|
|
|
kaspar737, uuesti - jutt käib driveri, mitte mängu multithreaded olemisest.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
216 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
11.09.2015 16:45:28
|
|
|
Warhammer 40K Inquisitori arendaja DX12st:
| tsitaat: |
“Direct X 12 is not something that allows you to play around with new shiny effects during the development. It’s more of a big, structural development that gives the programmers a lot more opportunity by providing them easier access directly to the GPU,” Producer, Zoltán Pozsonyi explained to GamingBolt.
“This means that they’ll have a lot more wiggle room for performance optimization and making the code run faster; if you’re able to squeeze out higher performance out of the GPU, that can be translated into framerate or more beautiful content in the game. DX12 supports asynchronous compute shaders, which for example allows you to use more and better quality special effects and post process stuff, a lot faster (screen space ambient occlusion, screen space reflection, better quality shadow mapping, transculency, tone mapping).” |
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Revilo
HV kasutaja
liitunud: 12.03.2011
|
11.09.2015 18:17:56
|
|
|
| londiste kirjutas: |
...cpu töö compute peale ära sokutamise osas peaksid sa ilmselt neidsamu beyond3d teemasid lähemalt lugema. ma nägin mitut üsna tuntud nime seal otse ütlemas, et async compute kasutegur on rohkema graafika juures, mitte cpu käest general compute töö ülevõtmises. ja seda isegi konsoolidel.
|
Minuarust ma kusagilt lugesin, et OpenCL sai ka jooksutada async computes ehk siis teoorias nagu:
Async compute --> OpenCL --> libBullet või Havok --> Füüsika?
Praktikas muidugi ei kujuta ette millised probleemid võivad ette tekkida seoses sellega, et pole garanteeritud mingi kindel kogus jõudlust nö aga teoorias peaks füüsika ja pathfindingu võrra küll olema võimalik CPU-d töölaadungit kergendada mis GTA-s, Mafias ja üldse taolistes mängudes peaks parandama olukorda märkimisväärselt. Teoorias...
Edit: Okei 4. lehel tegelt olete juba arutand OpenCL ja asynci, sry for my ignorance.
Igaljuhul tundub, et isegi Physx saab nüüd jooksutada OpenCL-iga: http://www.nag.co.za/2015/03/05/game-developers-using-unreal-engine-4-can-now-modify-nvidias-physx/
|
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 22.04.2003
|
11.09.2015 18:47:59
|
|
|
Revilo, jep. samamoodi oskavad gpu peal jooksutada ka muud suuremad nagu havok või physx.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
216 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kaspar737
Kreisi kasutaja
liitunud: 27.11.2012
|
18.09.2015 17:57:37
|
|
|
TLDR: kasu mitte mingit kummagile platvormile, MOTT.
|
|
| Kommentaarid: 51 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
49 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sukelduja
HV Guru

liitunud: 14.06.2007

|
21.09.2015 11:38:02
|
|
|
| kaspar737 kirjutas: |
TLDR: kasu mitte mingit kummagile platvormile, MOTT. |
PS4 peale loomulikult, kuna PS4 ei kasuta DX-i.
Mõningad punktid artiklist. Async Compute ei anna PC peal nii olulist efekti, sest CPU on võimsam. XBOXi peal suurt jõudluse tõusu ei ole oodata, sest XBOXi DXi versioonis on need asjad juba sees.
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dohc-48v12
Aeg maha 1p

liitunud: 27.07.2008
|
22.09.2015 10:42:19
|
|
|
Märk maha.
_________________ Ime tala, Nagu ime kepike.
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Miks ADMIN Anti112 ambusib mind? andis 1p cooldowni aga ma ei saa peale selle enam mitteühtegi postitust teha! üks päev ei kuid! |
|
| Kommentaarid: 112 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
0 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 22.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
216 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Denke
HV kasutaja

liitunud: 10.09.2002
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
24.09.2015 17:41:31
|
|
|
Ootame veel mõne sellise testi ära ja küsime siis punaste laagrilt ja Erickult, et kuhu küll see väidetav 50%+ üleolek Nvidiast jäi.
/Irony
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Denke
HV kasutaja

liitunud: 10.09.2002
|
24.09.2015 17:57:33
|
|
|
| Scart kirjutas: |
Ootame veel mõne sellise testi ära ja küsime siis punaste laagrilt ja Erickult, et kuhu küll see väidetav 50%+ üleolek Nvidiast jäi.
/Irony |
Unreal Engine, ma pidasin sind informeeritumaks. Siin teemas ja mujal on jahutud korduvalt, et Unreali E puhul on asynci kasutus minimaalne.
_________________ a.k.a Ummikummi |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
24.09.2015 18:18:45
|
|
|
| Denke kirjutas: |
Unreal Engine, ma pidasin sind informeeritumaks. Siin teemas ja mujal on jahutud korduvalt, et Unreali E puhul on asynci kasutus minimaalne. |
U4 kasutab vähemalt X1 peal massiivselt asünkroonsust ja antud testis on selgelt näha, et pole ka 980Til sellega mitte mingit probleemi. In fact, Ti on 2x kiirem kui Fury.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 22.04.2003
|
24.09.2015 18:47:39
|
|
|
Denke, tsitaat, mida rida sama teema nupukesi kasutavad:
| tsitaat: |
| asynchronous compute, manual resource barrier tracking, and explicit memory management |
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
216 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hondaa
Kreisi kasutaja

liitunud: 09.02.2007
|
24.09.2015 19:57:53
|
|
|
390x perf on ikka üsnagi korralik, aga scarti rohelised prillid filtreerivad selle sealt vist välja
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
24.09.2015 20:15:52
|
|
|
| hondaa kirjutas: |
390x perf on ikka üsnagi korralik, aga scarti rohelised prillid filtreerivad selle sealt vist välja  |
Mis on imelikku, et AMDi kaardid reaalselt tööle hakkavad DX12 all, kus AMDi täiesti shit-tier DX11 driverid nende rauda tagasi ei hoia?
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lopes39
HV Guru

liitunud: 08.11.2004
|
24.09.2015 20:27:25
|
|
|
Huvitav millal tuleb mõni selline mäng, mis on rohkem first person vaates. Need 3rd person ja pealtvaates strateegia mängud jätavad mind küll külmaks oma benshidega.
Kui aus olla siis üldse mingid benchmarked on suht mõttetud. Saad teada et jookseb mingil numbril so what. Mängud on ikka ja alati ainult katki ja vigu täis, et mingit naudingut saada.
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 18.05.2002
|
25.09.2015 07:52:21
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| In fact, Ti on 2x kiirem kui Fury. |
Kus kohas?
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
25.09.2015 09:08:44
|
|
|
| Alustame sellest, et Xbox One'i port ei saagi rohkem lubada endale kui väga kerget async computet, on ju Xbox One'i GPU'l ainult 2 ACE üksust PS4 8 vastu. Samuti me teame, et Maxwell 2 on kergete async compute koormuste korral väga kiire (kiirem kui AMD). Neid asju kokku pannes on pilt üsna loogiline.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
25.09.2015 10:12:43
|
|
|
| Winterwind kirjutas: |
| Scart kirjutas: |
| In fact, Ti on 2x kiirem kui Fury. |
Kus kohas? |
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 22.04.2003
|
25.09.2015 10:19:05
|
|
|
see 2x kiirem on bs väide.
aga need komponenditi tulemused benchis on kuldaväärt.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
216 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|