endale meeldis väga nii 1 kui 2 osa. Mõlemaid mitu korda läbi tehtud. 2 osa on hetkel viimane level poolik kõige raskema astmega. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Jah, nii mõnestki mõttes. Mäng tehtud enne kommertsedu saavutamist ning seega kõige rohkem originaalseid mõtteid ning stiili. PC only ka aitas muidugi.
hundid on emotsioonitud
NPC'd on kandilised / hairworks ja tressFX kuluks juustesse ära.
ühe tüübi varrukas on seest valgustatud
metall on varjus liiga ere
muru kasvab alati puhmastena
kogu taimestik on 2D va püütüved
NPC'd on kandilised / hairworks ja tressFX kuluks juustesse ära.
ei näe küll sellist asja seal, täitsa asjalikud player mudelid on. ega teistelgi tootjatel parem ole. karvane FX tõmbaks asja nagunii kooma ja sellel vast ei oleks mõtet kui olemas oleks. Seni ei ole näinud ühtegi mängu kus kõik oleks karva efektiga ilma, et asi bugine/lagine oleks natukene. Tomb Raider'is oli täitsa kena aga seda vaid ühel tegelasel. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Tõesti ma ei saa aru kuidas saab mõni selliseid järeldusi teha, kui pole mängu veel mänginud ja teha selliseid järeldusi piltide põhjal. MIS ei näita tegelikku mängu graafikat + ei saa ka tegelikku graafikat näha blurriste youtube videote põhjal
Kuigi me muretseme graafika pärast liigapalju ,isegi kui ultra graafika teeb hingetuks ,siis loodame et ülejäänud mäng poleks igava stooriga ja buggine nagu mingi ubisofti mäng.
hundid on emotsioonitud
NPC'd on kandilised / hairworks ja tressFX kuluks juustesse ära.
ühe tüübi varrukas on seest valgustatud
metall on varjus liiga ere
muru kasvab alati puhmastena
kogu taimestik on 2D va püütüved
... muidu täitsa kena.
+1
Lisaks veel seda, et peategelane näeb välja nagu Onu Bella link
+2 minuarust on mängus puud emotsioonitud ja muru libled puhuvad vales suunas vastu tuult
mängu story on üldse igav, seda kõike on näha selles videos kus varukad on sees valgutatud.
ps: tooge välja mäng kus taimestik ei ole enam jaolt 2D ? Muru suht keerukas 3d'ks teha (päris vanakoolid 2D mättaid ei märganud)
võis ikka tulla sama sisutühi ja igav grind fest nagu teised 3Dmark'id mis alles hiljuti välja tulid. Vähemalt saaks uusi nVidioodi või AMD special efekte näha ja nautida _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
need vennad kes siin emotsioonitutest huntidest räägivad, mängivad ilgelt suure rahuloluga edasi mänge, kus mingid tüübid on joonistanud valmis kolm ägedat tekstuuri, siis neid miljon ja üks korda üksteise otsa kopinud ning teinud valmis järjekordse "aaa" "ilgelt ilusa" hollywoodi koridorishooteri või mis iganes muu mainstream jura, kus on meeletult suur mängumaailm, millest näeb korraga poolt meetrit enda ette sest kõik muu on viiekümneseitsme kordse bluri ning kõige muu vägevama üle käidud, et "realistlikum" oleks. ja sisu on 15 minutiks...
las need vennad mängivad oma ilusaid mänge ja las nad naljatavad siin oma naljakate kommentaaridega. mind see väga ei morjenda, sest olen rahul, et on ikkagi veel mõni üksik mängutootja, kes aegajalt pc peal asju ka tegelikult järgmisele tasemele viib _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Mis te vingute. Kõik jumala õiged punktid piltide põhjal. Arenguruumi on mängudes veel meeletult. Kes ei näe, elagu oma mullis edasi.
Vabandan, et teie pühat mängu torkisin. Ärge näkku lööge. _________________
ja mis oli sinu torkimine point, jutu jätkuks kõigile meelde tuletada, et mängudes on veel arenguruumi? (nagu seda kunagi enam ei saaks ega jääks seal olema...)
või lihtsalt tarka panna, otsides piltide pealt jubeda täpsusega mingeid paari pikseli suurusi irregulaarsusi? sellisel juhul küsiks, et kas ajaga midagi targemat pole teha?
pildid on pildid, need ei ole mõeldud kunstimuuseumi eksponaadiks, vaid näitemaks tuleva mängumaailma üldist graafilist stiili, detailsust. mäng on siiski pidevalt liikuv pilt ja mitte keegi, ISEGI MITTE SINA, ei saa seal võimalust mingi seisva kaadri põhjal pixel patternit analüüsides hundi emotsiooni elutruudust hinnata või kellegi varukate sisusid kokku lugeda. ja kui seda siiski teha üritad siis on ju üsna selge, et sa ei mängi mängu mängimise pärast, vaid üritan mingil väga veidral põhjusel endale või kellelegi teisele midagi väga imelikku tõestada
mina näen ka igasuguseid asju ja võiks veel rea etteheiteid tuua nende piltide põhjal, mis kõik ei ole perfektne ja võiks teoorias paremini olla. aga ma eelistan näha ja hinnata neid asju, mis siin on tehtud mägede kõrguselt paremini kui suurem osa teistes mängudes. ette heita võib absoluutselt igale mängule, iseasi kas ja millal selleks põhjust on _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Wiltz, mis toimub?
Sinu jutu põhjal pole üldse mõtet siin sõnagi mängust rääkida, enne kui pole välja tulnud. Aga mina arvan, et juba piltidest saab väga palju välja lugeda ning arvan edasi.
Ära ole nii kibestunud. Lase teistel ka elada. Mine jaluta veidi ja mõtle elu üle järgi. Ilus ilm on. _________________
labidas, tegelikult see ilm ainult näib ilus, päriselt ka...ma olen käinud vaatamas küll! aga ei no see selleks. sõna võib igaüks võtta ja eks mõnes mõttes võib ka nii öelda, et peakski võtma kui midagi öelda on. samas tuleb ka sellele mõelda, et argumendid vettpidavad oleksid.
kas sa ise usud, et MÄNGU MÄNGIDES sa reaalselt loed kokku mingeid valgustatud varuka sisemusi või mõõdad neid hundi erinevaid grimasse ja loed kokku kui emotsionaalsed nad ikkagi on? mina seda ei usu, tundub ulmevaldkonda kuuluv teema. ses suhtes, kui nii võtta siis kas seda nüüd ikka arenemisruumiks nimetada päris õige on? kindlasti on arenemisruumi ka, alati on, aga usun, et see on kuskil mujal _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Keda selline asi huvitab - Witcher 3 kaart. Juba paar nädalat väljas (kaart on ametlikust strateegiaõpikust), kuid ise alles täna sattusin netis nägema. Panen spoiler tagide sisse. Kui võrrelda igasuguste gameplay videodega, siis tundub et kaart on otse mängust võetud (st. pole lihtsalt illustratsioon).
Pole GTA5 mänginud, kuid arvan et teiste mängudega võrdlemine on natuke vale. Iga mäng erinev, juba see et igas mängus erinevad liikumisviisid ja kiirus (isegi kui sama stiili mäng a'la Skyrim).
Kui mäng välja tuleb, oleme kaardi suuruse osas palju targemad. Praeguseks on mänguvideoid nii põhikaardi, White Orchardi kui Skellige kohta. Mingit aimu me nendest saame. Ei tasu ka ootustes ulmeliseks minna, seda enam võib pettuda.
Selle kaardi juures veel tähelepanek et nii Skellige kui ka White Orchard pole sellel pildil samas mõõtkavas kui põhikaart (mida ka loogiliselt võttes aru saab kui kaardi mõõtkavasid hinnata, kuid ikkagi tähtis meeles pidada kui kaardi suurust mõtlema hakata). Lisaks ka see, et osad väiksemad kohad kuhu mäng viib pole sellele kaardile kantud.
kui on suurem kui kõikide gta kaardid + vms jura kokku pandud siis tuleks arvatavasti üks viletsam grindfest mäng mida isegi bethesda ei suuda troonilt lüüa. Ei usu, et ükski firma suudaks seda kaardi sisukalt sellise ajavahemiku vältel sisustada ilma, et asi oleks sisutühi ja igav.
Pigem eeldaks, et kaart tuleb suurem kui witcher 2'es või 1'es oli. Parem sisukas ja tegevus variatsiooniga väike kaart kui üks suur 3dmark kaart _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
kui on suurem kui kõikide gta kaardid + vms jura kokku pandud siis tuleks arvatavasti üks viletsam grindfest mäng mida isegi bethesda ei suuda troonilt lüüa. Ei usu, et ükski firma suudaks seda kaardi sisukalt sellise ajavahemiku vältel sisustada ilma, et asi oleks sisutühi ja igav.
Pigem eeldaks, et kaart tuleb suurem kui witcher 2'es või 1'es oli. Parem sisukas ja tegevus variatsiooniga väike kaart kui üks suur 3dmark kaart
Dev'id on öelnud, et kaart on 30x suurem kui Witcher 2.
Raske ennustada, kui sisutihe ta tuleb. Tundub vähemalt, et hobune on enamat, kui lihtsalt harv kaaslane vaid pigem peamine meetod vahemaade läbimiseks. Ilmselgelt nii suurt maatükki paksult teguvusi täis panna ei kannata, kuid nii mõneski mõttes on see ka hea. Elder Scrollide kaartide avastamine käis ausalt öeldes vahest närvi, kui ei saanud vahest isegi kahte sammu astuda ilma, et mingi questi vms otsa ei komistaks.
Eks näis kuidas asi lahendatud on. Meestel on mängu tegemiseks palju aega olnud ning uuem tehnoloogia võimaldab aina enam selliseid suuri kaarte adekvaatse sisuga täita.
GTA V map peaks kindlalt suurem olema (see peaks skyrimi kaardist ka 2x suurem olema). Samas GTAs on tühjasi alasi ka rohkem, kuna nagunii autoga rallid läbi või lennukiga lendad, ei pea iga rohulible taga tegevust leidma (vs hobesega oleks suht tüütu läbi kõrbe näiteks jalutada 30 minti, niiet absull midagi ei toimu).
Ei tea kas paika peab, aga on netis juba mõned päevad ringlenud.
see silma järgi näha juba et väga mööda, sealt paistab witcheri linn sama suur kui GTA linn, kuigi 1 maja on umbes 2 mm läbimõõduga, mis kataks GTA kaardi peal pool tänavat
kui on suurem kui kõikide gta kaardid + vms jura kokku pandud siis tuleks arvatavasti üks viletsam grindfest mäng mida isegi bethesda ei suuda troonilt lüüa. Ei usu, et ükski firma suudaks seda kaardi sisukalt sellise ajavahemiku vältel sisustada ilma, et asi oleks sisutühi ja igav.
Pigem eeldaks, et kaart tuleb suurem kui witcher 2'es või 1'es oli. Parem sisukas ja tegevus variatsiooniga väike kaart kui üks suur 3dmark kaart
Dev'id on öelnud, et kaart on 30x suurem kui Witcher 2.
Raske ennustada, kui sisutihe ta tuleb. Tundub vähemalt, et hobune on enamat, kui lihtsalt harv kaaslane vaid pigem peamine meetod vahemaade läbimiseks. Ilmselgelt nii suurt maatükki paksult teguvusi täis panna ei kannata, kuid nii mõneski mõttes on see ka hea. Elder Scrollide kaartide avastamine käis ausalt öeldes vahest närvi, kui ei saanud vahest isegi kahte sammu astuda ilma, et mingi questi vms otsa ei komistaks.
Eks näis kuidas asi lahendatud on. Meestel on mängu tegemiseks palju aega olnud ning uuem tehnoloogia võimaldab aina enam selliseid suuri kaarte adekvaatse sisuga täita.
tegu pole runescapega, kus iga ruutmeeter on mingit paska täis topitud. kui maailm on realistlik, siis võiks vahemaad kah realistlikud olla.
Lugesin siis oli kirjutatud et pole risustatud questidega et parajalt. Oma 100h vist kui arvestada kõigi questide läbimiseks minevat aega. Eks näis. _________________
Ei tea kas paika peab, aga on netis juba mõned päevad ringlenud.
see silma järgi näha juba et väga mööda, sealt paistab witcheri linn sama suur kui GTA linn, kuigi 1 maja on umbes 2 mm läbimõõduga, mis kataks GTA kaardi peal pool tänavat
Täpselt.
Ise praegu arvan, et kaart just selline paras. Mitte liiga suur, ja mitte liiga väike. See 40min kaardi läbimiseks on kindlasti mõeldud koos Skelligega (mis on põhikaardist eraldi), siis võibolla tuleks selline number välja (kui hinnata mänguvideode ja nende kes mänginud järgi).
Ma ei muretseks ka sisutiheduse kohapealt. Kui kaarti vaadata, siis on see väiksemaid külasid täis, olen päris kindel et paljudes neist sellised asjad nagu notice boardid ja kindlasti muid ülesandeid nii külades kui nende vahepeal. Vähemalt selline mulje on mänguvideodest jäänud. Minule endale pakub vähemalt hetkel huvi ka mängusisene kaardimäng Gwynt - olen aru saanud et kuskil 150 kaarti on maailmas laiali, ja pead neid leidma (parandage kui olen valesti aru saanud), ja tegelastega mängida. Vähemalt mulle tundub palju huvitavam kui seni olnud täringupokker, kuid eks kui mäng välja tuleb siis paistab kui palju ma neid kaarte viitsin otsida ja mängida.
Ma ise Game of Thronesi pole vaadanud (üks vähestest usun ), kuid mulle on Charles Dance meelde jäänud sarjast Bleak House. Tema Mr. Tulkinghorn oli väga võimas (kiidusõnad ka kogu sarjale). Selle promovideo põhjal tundub et sobib suurepäraselt siia mängu.
et siis mängida kõik põhjas peab olema i7-4790,16gb ram ja GTX 980 ? Kas ma eksin palju, kui väidan et GTX970 ja 980 vahe ei ole väga suur ?
Arvan, et Prose req. pole nii pingeline, saab ka tunduvalt vanema rauaga, eriti kui OC'da veidi. RAM küll suht odav upgrade neile kel vaja, kuid pakun, et ka siin pole 16GB vajalik, vaid pigem mugavam. Kui enamus protsessid OS's kinni panna, siis peaks ka 8GB olema piisav. GPU nõue tundub loogiline. Isegi, kui max. sätted konsoolikate arenduse tõttu piiratud on, siis antud generatsiooni kõrgeima otsa kaardid on uusima AAA mängu max. sätedel mängimiseks suht oodatud vajalikkus.
Mis puutub GTX 970 ja 980 vahesse, siis on see vahe siiski tuntav. Kuid korralikult 970't overclockides peaks 980'le suht lähedale saama.
Usun, et niivõinaa on mängus posu graafikasätteid mille visuaalne kasutegur on pea olematu, kuid mis söövad meeletult võimu. A'la 8x MSAA vms. Pakun, et kes targalt sätteid näpib ning teab milliseid asju maha kruttida, kuna praktilist kasutegurit eriti pole, see saab väga ilusti ka 970'ga hakkama ning miks mitte ka 960'ga, kui paar kärbet veel lisada.
Ning suht kindel on see, et kiirelt saab Nvidia ka uute optimiseeritud driveritega valmis, mis annavad tavaliselt ikka ca. 10% ekstra perffi.
Muidugi kui mäng piisavalt moditav/INI editav on, või Dev'id enam PC master-race graafika vingu välja ei kannata, siis võib oodata sellel rindel igasugu eye-candy lisandumist, mis võib küll nõuded meeletult suuremaks ajada.
Archangel, ära aja jama. MSAA on üldse üks kõige suurema "visuaalse kasuteguriga" seade. ilma MSAA'ta mina mängida ei suuda, lihtsalt silmad hakkavad valutama sakkidest. 8K pildi puhul 26-27" monitori peal võibolla seda tarvidust enam vaja pole, aga see vajab veelgi enam võimsust, kui FHD resol 8xMSAA.
Ma ise loodan et minu GTX 670 kuidagi mediumi välja veaks (ilma igasuguste MSAAdeta). Kindel pole, vaim on valmis ka selleks et tuleb detailid maha keerata (parem hoian ootused madalal et mitte pettuda).
Archangel, ära aja jama. MSAA on üldse üks kõige suurema "visuaalse kasuteguriga" seade. ilma MSAA'ta mina mängida ei suuda, lihtsalt silmad hakkavad valutama sakkidest. 8K pildi puhul 26-27" monitori peal võibolla seda tarvidust enam vaja pole, aga see vajab veelgi enam võimsust, kui FHD resol 8xMSAA.
Pidasin pigem silmas kõrgema otsa MSAA'd, mis sööb absurdselt palju ressurssi ning millega liialdades võid ka 10 aastat vana mängu mängides oma 980'e kooma tõmmata. Lükkad 2x MSAA peale, kui sakid häirivad ning sellega on 90% probleemist enamus mängude puhul lahendatud. Iga järgnev nõks sööb nii palju ressurssi ning visuaalne muutus on vähemalt minu meelest küll liiga väike, et seda ressurssi õgimist õigustada.
Õigem oleks öelda, et visuaalne mõju on tuntav, kuid visuaalse kasu ja ressurssi vajalikkuse suhe on totaalselt paigast ära. Selles suhtes pole ta absoluutselt praktiline.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.