Oot, kuidas see siis ongi? Ma hüppan süsteemi, tähe juures imen kohe suure paagi täis ja kui hakkan süsteemis sees sebima väike paak tühjeneb kogu aeg. Et kui väike saab tühjaks siis täitub uuesti automaatselt suurest?
During normal ship operation a small amount of fuel is used continuously based on the demands of the power plant
This amount of fuel is always taken from the Active Fuel Reservoir (AFR)
The higher the power draw the faster the fuel is used up
A single unit of fuel (e.g. 1 ton) will last a significant amount of time (e.g. an hour) under normal operating parameters (e.g. 75% of full power)
Once the AFR is drained, fuel is diverted from the Main Tank to refill it completely (so long as there is fuel remaining within it)
So a AFR with capacity of 1 ton will drain 1 ton of fuel from the Main Tank exactly (ensuring the Main Tank is in whole units at all times)
If the penultimate ton of fuel is accessed from the main tank to put into the AFR a warning is given to the player making them aware that they only have a single ton left in their main tank for hyperspace jumping with (in addition to the penultimate ton that has just been put into the AFR)
If the last ton of fuel is accessed from the main tank to put into the AFR a final warning is given to the player indicated they will no longer be able to perform a hyperspace jump
If the AFR is drained along with the Main Tank the ship turns all modules except Life Support off
The player can’t manually turn anything else back on anymore
Life support is operating on emergency battery power and can only maintain operation for a limited time (e.g. 15 minutes)
After the battery power has gone the ship fully shuts down and the player will asphyxiate and die if they remain on board (in non-ironman mode they would automatically launch the escape pod at this point)
No mis siis viga Elu nigu lill Tänud
Nii, veel tekkis küssa. Tükk aega lasen tähesüsteemide vahel ja kõik nad on anarhhiad ja ilma kosmosejaamadeta. Vahel tahaks nagu laeva uuendada ja bountysid ja kaarte maha müüa. Kas tsivilisatsioon ongi vaid Galaktika ääres ja seespool on suur tühjus jaamadest? Siis oleks küll jabur, et jaama leidmiseks võtta ette hunnik joru hüppeid ääre poole tagasi.. Kuidas selle asjaga on? _________________ Elite on Elite
No mis siis viga Elu nigu lill Tänud
Nii, veel tekkis küssa. Tükk aega lasen tähesüsteemide vahel ja kõik nad on anarhhiad ja ilma kosmosejaamadeta. Vahel tahaks nagu laeva uuendada ja bountysid ja kaarte maha müüa. Kas tsivilisatsioon ongi vaid Galaktika ääres ja seespool on suur tühjus jaamadest? Siis oleks küll jabur, et jaama leidmiseks võtta ette hunnik joru hüppeid ääre poole tagasi.. Kuidas selle asjaga on?
Kindlasti on ka seespool koloniseeritud süsteeme. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kvaliteet pole just kõige parem. Siiamaani olen Fraps-iga mängudest salvestanud, kuid Elite puhul jääb pilt imelikult sinine. Selle video tegin Open Broadcast Software'ga, mis on vabavara, kuid jah.. kvaliteet võiks parem olla. Oskab keegi soovitada (tasuta oleks hea) salvestamise tarkvara.
Mähhh.. ikka lendasin tagasi serva poole ja alles siis müüsin tsivilisatsiooni ääres paarisaja tonni eest kaarte maha ja nüüd sukeldun juba tükk aega Galaktika keskelepoole ja ikka pole ühtegi jaama kohanud. Mingisse tühjusse olen osanud vist juhtuda Enam tagasi ka ei lenda Laev 100 proset kenasti ja korjan kaardipakke, näis kaugele jõlgun nii _________________ Elite on Elite
Mähhh.. ikka lendasin tagasi serva poole ja alles siis müüsin tsivilisatsiooni ääres paarisaja tonni eest kaarte maha ja nüüd sukeldun juba tükk aega Galaktika keskelepoole ja ikka pole ühtegi jaama kohanud. Mingisse tühjusse olen osanud vist juhtuda Enam tagasi ka ei lenda Laev 100 proset kenasti ja korjan kaardipakke, näis kaugele jõlgun nii
Elite väike räpane saladus on fakt, et tsivilisatsioone saab näha ja tegusid on teha ainult ~3000 valgusaasta suuruse mulli sees. Kõik sellest väljaspoole on tühi, kus väga tihti pole tervete regioonide kaupa tähtedel veel hetkel planeetegi.
Kõik sellest väljaspoole on tühi, kus väga tihti pole tervete regioonide kaupa tähtedel veel hetkel planeetegi.
Tsivilisatsiooni mull on jah küllaltki väike (isegi arvan et see ~3000 on ülepakutud, pigem sinna ~1500 läbimõõdu kanti), kuid süsteemid koos planeetidega peaks olema kogu galaktika ulatuses genereeritud. Midagi väga erilist pole (segu ikkagi enamvähem samadest asjadest), kuid kui jälgida mõne exploreri videosid või fotosid, siis imelisi süsteeme ja objekte jagub. Juba igasugused udukogud. Minu enda tagasihoidlikud kogemused (peale mõne udukogu) on ainult mõni neutron täht (ja sain neile ka "discovered by" tagi), mõni suurem ringide süsteem (panen alla ka ühe pildi) ja üks omapärane "water world" millel ringide süsteem.
Muidu olen oma kaardistamiselt tagasi, sellest sain üle 2 miljonit krediiti, ja vahetasin oma Cobra Aspi vastu välja. Täna liikusin Yembo süsteemi kus käib Occellus jaama ehitamiseks metalli kogumine, vedasin ise ka natuke.
Panen ka mõned pildid.
Niipalju olen hetkel Yembos panustanud:
Spoiler
Lähem pilk kuidas planeedid ja linnade valgus versioonis 1.1 paistab. Ärge minu Aspi musti aknaid tähele pange:
Kõik sellest väljaspoole on tühi, kus väga tihti pole tervete regioonide kaupa tähtedel veel hetkel planeetegi.
Tsivilisatsiooni mull on jah küllaltki väike (isegi arvan et see ~3000 on ülepakutud, pigem sinna ~1500 läbimõõdu kanti), kuid süsteemid koos planeetidega peaks olema kogu galaktika ulatuses genereeritud. Midagi väga erilist pole (segu ikkagi enamvähem samadest asjadest), kuid kui jälgida mõne exploreri videosid või fotosid, siis imelisi süsteeme ja objekte jagub. Juba igasugused udukogud. Minu enda tagasihoidlikud kogemused (peale mõne udukogu) on ainult mõni neutron täht (ja sain neile ka "discovered by" tagi), mõni suurem ringide süsteem (panen alla ka ühe pildi) ja üks omapärane "water world" millel ringide süsteem.
Muidu olen oma kaardistamiselt tagasi, sellest sain üle 2 miljonit krediiti, ja vahetasin oma Cobra Aspi vastu välja. Täna liikusin Yembo süsteemi kus käib Occellus jaama ehitamiseks metalli kogumine, vedasin ise ka natuke.
Panen ka mõned pildid.
Niipalju olen hetkel Yembos panustanud:
Spoiler
Lähem pilk kuidas planeedid ja linnade valgus versioonis 1.1 paistab. Ärge minu Aspi musti aknaid tähele pange:
Spoiler
Natuke erilisem ringide süsteem:
Spoiler
Teine üritus käib Tanmarkis. Võtsin ka natuke osa. Teepeal tuli mulle mingi piraat ( human player) kallale. Tõmbas hüperruumist välja ja nõudis, et ma cargo välja viskaksin. Ma saatsin poisi pikalt. Tegelasel oli küll 500 000 bounty üleval. Laserid olid tal vinged ja 2 sekundiga põletas mul kilbi punaseks. Läks käiku taktikaline manööver - "kiired jalad". Poisil oli küll uhke kilp ja laserid, aga mootor oli na nadivõitu. 2 boosti ja enam ta mulle pihta ei saanud. Lülitasin FSD sisse ja sõitsin edasi, varsti oli poiss jälle platsis. Ma ei jäänud ootama, millal ta mu kere auklikuks laseb ja putkasin minema, enam ei kohtunud temaga. Kahjuks vahetasin kilbi paar päeva tagasi odavama vastu, et scannerit osta. Tugeva kilbiga oleks võinud isegi õnne katsuda ja vaadata mis materjalist tema laev on ka tehtud.
viimati muutis sukelduja 16.02.2015 00:43:20, muudetud 1 kord
Ma pidevalt unustan vaadata bounty suurust, vaatan ainult et wanted ja alustan võitlust, kuigi jään selgelt alla. Kui bounty on üle 15k siis pmst pole mõtet üritada. Kilbid ja relvad neil tavaliselt liiga tugevad minu jaoks. Õnneks laev on kiire ja saab minema
Nu seda ma kahtlustasingi.. ja see on natsa haige ju.. mis, kakerdan Galaktika keskele välja ja et kogu shoud maha müüa, kaarte-bountysid, uju jälle sinna Aulini kanti?? .. kui sul on näiteks mingi 100 või paarsada kaarti siis võid kuskil Sagitariuse teisele poole jõudmisel niisamagi lõpuks ära kooleda: protsent vigastust siit-sealt.. pealegi läheb tühjade, ilma jaamadeta süsteemide läbimine tüütuks.. _________________ Elite on Elite
Sain ägeda tünga. Ostsin uue FSD ja nagu eriti midagi hüpete arvus ei muutnudki. Tuleb välja, et route planner on vaikimisi optimeeritud vähese küttekulu peale ( Economic route ) Kui panna linnuke Shortest route ette, siis väheneb hüpete arv 2-3 korda. Kusjuures peale järgmist mängu käivitust on linnuke jälle "Economic route" peal.
Sain täna oma tellitud Thrustmaster T.Flight HOTAS X-i kätte. Nüüd siis tuleb hakata esmalt trenni tegema, niisama ei julge mängu minna, võib üsna kulukalt lõppeda
Edit: Raskelt ikka läheb see kohanemine, pole põhimõtteliselt varem joysticku kasutanud. Niisama lendamine ja isegi dockimine on juba üsna ok aga krt võitlus on päris piin. Need esimesed võitlustreeningud olen nüüd isegi mitu korda suutnud ära teha aga advanced fighting treeninguosa, ei ole suutnud veel ära teha. Ikka ja jälle saan lutti. Pean vist ikkagi transavenna ameti peale kindlaks jääma _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Täna sain minagi midagi Elite teemalist postkontorist kätte - nimelt tellitud Elite: Legacy raamatu. Ja autori Michael Brookesi autogrammiga (musta markeriga; pidi olema esimesele 100 kõvade kaantega raamatu ostule, kuigi üldse ei välistaks kui ta rohkem viitsis, igaljuhul mina väga rahul). Olen ennegi tema raamatute vastu huvi tundnud (lugejatelt häid hinnanguid saanud), kuid tellimiseni ei jõudnud - nüüd tegin vähemalt algust.
--
Nüüd on tulnud natuke infot ka uuenduse 1.2 Wings kohta.
Selle nädala Dev Update:
tsitaat:
Hi everyone,
This week’s dev update sees a new minor release with update 1.1.05 including various fixes and tweaks as part of our ongoing support for the game.
Last week’s newsletter included a statement about support and improving our response. This is important to us not just from a customer support perspective but also from the dev team’s point of view. As well as hiring more staff we’ve also been reviewing procedures so there will be some changes coming in how bugs are reported and tracked. There’ll be more information on this once everything is in place, we anticipate this being within the next couple of weeks.
Update 1.2 is one of the major focuses for the team with the headline Wings feature. PC Gamer interviewed Sandy this week and you can read it on their website:
There’s already been a fair amount of discussion on what was revealed in the article. One aspect was the why we selected four pilots as being the wing size. When it came to deciding on a maximum wing size, we decided that four was, in this particular case, the magic number. In addition to the obvious benefits of getting multiple wings into a single session and ensuring that a single wing can always be outnumbered, there was the less sexy, but equally real issue of making sure the feedback for wings integrated well with the HUD.
Interface is always important and with Elite: Dangerous, we’ve ensured the ship’s HUD is kept “in-world”. This improves the player experience, but it also makes it much more challenging to update. With wings, we’ve kept to the tenet of a “clear combat view”, updating the Comms and Info panels to allow us to bring in wing elements without compromising canopy visibility.
One of the new additions with Wings is the ability to lock-on to your wing mates. The lock-on is a new feature specifically for wings. It lets you lock the details of a wingman’s ship into your nav-computer and “soft-slave” your frame shift drive to theirs. Even though we’ve relaxed the limits for using wakes of wingmen (you can be travelling faster and farther away and still drop in/out of super cruise), a wing lock-on automates FSD use – all you need to do is fly close enough. You still need to make sure you’re eligible to make the jump, but it should dramatically help in time critical situations, such as when your wingman is being interdicted.
The lock-on will also hopefully generate some interesting choices, as each member of the wing can only lock-on to a single target. So you might, as a wing, favour a “closed loop” array, where each wingman locks on to a different member, ensuring that eventually all of the wing will be able to use the automatic soft-slave effect, or you might decide to “protect the weak”, where all members lock-on to the same wingman, potentially speeding up process: if the target drops from super cruise, all lock-on member will be able to drop out at the same time, rather than follow each other in sequence.
As well as the multiplayer centric Wings there will be additions that apply to everyone whether you play in multiplayer or in solo. Changes to USSs are being made so you can scan them in advance to gain an impression of the scale of the signal – beware the larger scale USSs as they might be too dangerous, especially if you’re alone!
The Wings update doesn’t just aid players – NPCs get the ability to fly in groups of their own, so while flying in supercruise you can encounter flights of authority ships, pirates or a trader groups.
Elsewhere on the team work continues apace on the Mac version. This week’s focus has been on the rendering side, especially for different types of graphics cards and we’re still on track for the planned beta at the end of March.
Thanks!
Michael
Wings on element mida paljud kindlasti oodanud. Võib mõelda et 4 mängijat on liiga vähe - kuid ma hetkel isegi olen disaineritega samal meelel. Juba see "pisiasi" et ED on mäng kus ainus võimalus PvP eest kaitsta on "solo" mänguvorm. Vaatab kuidas asi praktikas välja kukub. Hea uudis ka et USS saab skännida, loodan et seda tulevikus laiendatakse veelgi. NPC grupid on hea uudis. On mida oodata. Soovitav lugeda ka PCGameri artiklit.
Kuidas mänguga hetkel lood on? On võimalikke tegevusi ja laevu juurde lisandunud?
1.2 (Wings) tuli eelmisel nädalal välja. Laevu on 2 uut - Vulture ja Fer-de-lance. Ise olen ainult Vulturet proovinud. Selle disain väga meeldib, ja paljude arvates tegu suurepärase võitluslaevaga kuid ise sinapeale ei saanud, ja läksin tagasi Cobra peale (ja hetkel Asp). Fer-de-lancet pole proovinud, liiga kallis minu jaoks (tegemist samuti põhiliselt võitluse laevaga). Kuna 1.2 tõi sellise asja nagu debug kaamera, siis nüüd saab mängus oma laeva ümbruses kaameraga liikuda (tehtud nii et kui kaamera vaade peal, siis laeva juhtida ei saa).
Üks hea pilt (pole minu tehtud) kolmest Vulturest ja ühest Fer-de-lancest. Löögijõudu peaks jätkuma.
Spoiler
1.2 põhiline uuendus oligi nn. Wings ehk teiste mängijatega grupi moodustamise võimaluse sisse toomine. Ise ainult korra olen proovinud, päris tore asi. Üldine vastukaja mängijate seas on olnud väga positiivne, palju asju mis selle mängu puhul väga mõnusalt töötavad (kas või selline asi nagu nav lock). Üks väga mõnus uuendus on ka kohaliku chati võimalus (ennem oli võimalik ainult otsene dialoog 2 mängija vahel kus pidid spetsiaalselt mängijat kõnetama). Kuna mängijad saavad nüüd kordineeritumalt gruppides liikuda, siis nüüd on paljud NPC laevad ka gruppidena. Alles ükspäev pahaaimamatult ajasin vihaseks 4 arvutijuhitavat Adderit, päris napilt sain neist kõigist oma Cobraga jagu.
Otseseid tegevusi pole juurde tulnud, ja ma väga sellist midagi uut automaatselt ei ootakski. Update 1.3 nimeks on Powerplay, ja võimalik et tegu taustasimulatsiooni uuendusega. Kinnitust sellele veel pole, kuid ise oleks selle üle väga rõõmus (see on asi mis oleks ka minu prioriteetide listis küllaltki kõrgel). Minule 1.1 ja 1.2 meeldisid, ja kuigi vaevalt nüüd 1.3 kohe aprilli alguses tuleb, siis ootan suure huviga.
Vahepeal öeldi välja ka uudis et mäng tuleb sellel aastal Xbox One peal välja. Selles polnud midagi üllatavat, ja arvan et ainult positiivne asi tuleviku mänguarendust silmas pidades.
Panen siia lõppu veel Wings uuenduse traileri. Päris hästi tehtud
PR kohapealt jah natuke kritiseerimist, et vanadele mängijatele oleks hea olnud kohe ka Steami võtmed anda (siduda need kohe mängukontoga). Arvan et loodeti lihtsa vaevaga hakkama saada. Minu jaoks ei ole see oluline, aga kellele see tähtis, siis lootust lisab juba Timbergi tsiteeritud postitus et sellele (steami võtmetete andmine just mängu ostnutele) mõeldakse. Kivi Frontieri PR osakonna kapsaaeda.
Aga muidu minu arvates on Steami minek ainult positiivne asi. Täiesti mõistetav et seni püütud maksimaalset tulu saada oma poe kaudu müües, kuid nüüd kui üle 3 kuu ametlikust launch kuupäevast möödas siis hea moment minna teistele müügiplatvormidele. Hind jäetud samaks, ja see et mäng eile-täna olnud Steami "Top Seller" tabelis #1 on ainult hea märk. Minu kui mängija jaoks näen kõige rohkem kasu selles, et rohkem ostjaid -> suurem tulu tegijatele -> suuremaid võimalusi mängu edasisel arendamisel. Hetkel mul endal mänguajas natuke vaiksem aeg (vahelduseks võtsin Divinity: Original Sin'i ette ), aga ootan suure huviga uuendust 1.3. Juttude järgi seni kõige suurem uuendus mängule, ja näiteks sel nädalal avalikustatud droonide tulek lisab minu ootusärevust veelgi (tõotab olla väga abiks kaevandamisele).
---
Ootan väga suure huviga. Arvan et kogu nn. minor factionite dünaamika on asi kus mängus on tohutult potentsiaali (ja potentsiaali mis eristaks teda konkurentidest), ja nn. Powerite sissetulek on vähemalt paberil väga huvitav käik. Lisaks teine suurem uudis 1.3 puhul on uuendatud missioonid (kuigi ma kahtlen et nad väga palju erinevad praegusest, aga just juba loodetavasti mitmekülgsem süsteem ja piloodi rankingule/mõjuvõimule vastavad ülesanded). Ja nagu ma juba eelmine kord mainisin - droonide sissetulek paneb mind kindlasti kaevandamist rohkem proovima. Eilses AMAs ütles David Braben et laevadele tulevad ka Powerite põhised relvad ja moodulid. On mida oodata. Ise olen väga rahul sellega kuidas mängu on peale release uuendatud, ja sellel nädalal tulnud uudis Frontieri majandusseisust lisab ka optimismi tulevikuks.
1.3 Powerplay väljatulekuajaks on öeldud mai. Pole enam kaugel.
Tänasest alates on uus update CQC (uus mängumood Close Quarter Combat - ehk siis PvP suletud alal) mängitav Xbox One preview programmis. PC ja Maci peale tuleb (1.4 - sisaldab muudki uut kui CQC) siis kui Xbox ametliku versiooni väljalase. Ma alguses olin küllaltki leigel arvamusel, aga mida rohkem teada antud seda huvitavamaks on vähemalt minujaoks muutunud. Kuna mul Xbox One'i pole, siis ootan huviga millal uuendus PCle jõuab.
Päris hea trailer (Frontier oskab trailereid teha):
Kõige rohkem ootan aga homme hommikust (peaks olema 10AM CET) teadaannet (õigemini trailer + teadaanne). Alates E3 on korratud et antakse teada millegist mille kallal on juba pikka aega töötatud. Ja kõige eelduste kohaselt on see planeetidele maandumise lisaosa, aga homme oleme targemad.
Hakatakse omamoodi kasutama "hooaja" mõistet - kui baasmängu võib mõelda kui "esimest hooaega", siis Horizons uuendus (mis pole ainult planeetidele maandumine) on "teine hooaeg" (ilmub millalgil aasta lõpus). Peale Horizonsi tuleb kõige eelduste kohaselt "kolmas hooaeg" (koos järgmiste uuendustega) jne mille eest peab ka eraldi maksma kui tahad neist uuendustest osa saada. Kui uuendusi ei osta, siis saab endisel viisil edasi mängida. Ja on ka öeldud et tuleb ka palju asju mis ei nõua uuenduste omamist, vaid on kõikidele mängijatele olenemata versioonist. Ning nagu aru saan kui ostad ainult Horizonsi, siis on ka kogu "baasmäng" sealhulgas kaasas (kuigi nagu aru saan siis saad sa mängu mängida alates Horizonsi väljatulekust). Neile kellel Elite juba olemas, on Horizons natuke odavam kui uutele mängijatele kes täishinnaga ostavad. Võib tunduda segane süsteem, ja oleks ehk tahtnud natuke suuremat soodukat praegustele Elite mängijatele (ja praegune Elite täishinnaga ostu väärtus muutub kaheldavaks kui niikuinii aasta lõpus tulev Horizons sisaldab kõike hetkel olemasolevat), aga tundub täiesti toimiv süsteem. Horizons pole kõige odavam, aga kuna ise olen Premium Beta tasemel ostja, seega saan rõõmu tunda et mulle kõik lisapaki uuendused tasuta.
Seega Horizons siis põhiliselt atmosfäärita planeetidele (ja kuudele) maandumine koos sinna kuuluva gameplay'ga. Tundub väga huvitav. Planeedid kõik täismõõdus (nagu nad juba praegu mängus on). Planeetidel "kõndimist" pole, aga suur mänguelement on SRV sõidukid (tundub midagi Mass Effect Mako taolist). Braben täna Q&As mainis et üks asi mida ta ootab on maanduda (mis on sujuv, seamless) oma laevaga kuskil kraatri sees, ja siis SRVga sealt välja kihutada - paneb kujutlusvõime tööle.
Täna jooksis läbi ka uudis et 1.4 CQC tuleb millalgil septembris, seega pole kaua oodata. Eilsete Xbox streamide järgi tundub väga fun.
Ostsin selle magusa asja ära. Kuna Beta testeri variant pole eriti kallim, pealegi läheb vanadel olijatel 12,5 euri hinnaalandust, nabisin ka betaka tiitli omale. Näis, kuna betakad asja näppima lastakse Segaseks jäi see, et vana olijana ostes peaks mul kuskil ka loodav Cobra MK4 vedelema: et kus krt ma selle üles leian?? Antakse mingi kindel tähesüsteem järgilendamiseks? _________________ Elite on Elite
Ostsin selle magusa asja ära. Kuna Beta testeri variant pole eriti kallim, pealegi läheb vanadel olijatel 12,5 euri hinnaalandust, nabisin ka betaka tiitli omale. Näis, kuna betakad asja näppima lastakse Segaseks jäi see, et vana olijana ostes peaks mul kuskil ka loodav Cobra MK4 vedelema: et kus krt ma selle üles leian?? Antakse mingi kindel tähesüsteem järgilendamiseks?
Nagu aru saan, siis Cobra mk4 tuleb alles siis kui Horizons väljas. Puhas spekulatsioon, aga betat ma ennem oktoobrit (või isegi novembrit) ei ootaks, mul on tunne et sinna veel natuke aega.
Panen siia ka tänase Dev Update postituse, hea ülevaatlik info mida võib oodata:
06.08 Dev Update kirjutas:
Hi everyone,
As you can all imagine, it’s been a busy week here and I’m sure that you’re all as excited by the announcement for Elite Dangerous: Horizons as we are! We’ve been working hard on this release for some time now so it’s a good feeling to be able finally talk about it. I hope you’ll indulge me a little if I take this week’s dev update to talk more about the teaser trailer and what’s coming with the new Elite Dangerous: Horizons season, and the first expansion of that season, Planetary Landings.
This first expansion kicks off with the ability to land on airless planets and moons. It’s a great technical step forward, and more adds a huge amount of gameplay.
Gameplay extends seamlessly from space to the surface, so that you and your Wing can take a mix and match approach to tackling missions. It also adds new types of missions to engage in. Scanning planets and moons from space is used to detect signals, crashed ships, mineral deposits, outposts and fortresses. Playing alone or with friends on the ground and in the skies above, you can explore, mine and engage hostile forces as you attempt to infiltrate strongholds guarding valuable rewards.
While flying above the surface in Orbital Cruise you can discover points of interest like landed ships and surface installations. There will be star ports on the surface which can be docked at, although you can land anywhere on the surface that takes your fancy long as the terrain is appropriate, all without loading screens or breaks in gameplay.
As you approach the planet surface the effect of gravity kicks in and changes the flight model and so giving you a new set of flying skills to master. And the 1:1 scale planets and moons take our fantastic simulation to a new level, allowing you to swoop though canyons and skim mountain-tops.
For closer interaction you can deploy a Surface Recon Vehicle (SRV) and drive to locations to discover new points of interest. The SRV allows you to get to places where your ship can’t and to interact with new elements for mining, exploration, combat and missions. This really extends the scale of the game downwards to something more human-sized – and you can appreciate how big even a Sidewinder is compared to the SRV, and how truly huge the planets are.
The first SRV is the Scarab that you see at the end of the teaser trailer. The Scarab is designed to cross the roughest terrain and has some very cool features, such as thrusters to help jump gulleys and surmount obstacles. The thrusters are also very useful for pushing you down onto the surface in low gravity environments, to give you grip where you need it.
Of course its a lot of fun just to blast round, explore and just take in the views, but again it’s both a new set of skills to learn and gameplay possibilities to integrate with the rest of Elite Dangerous. SRVs are very small, and difficult to track by flying spacecraft, and enable you to tackle some of the fortifications you’ll find planetside in a different way from what you can do in a spaceship.
There is a lot for even the most experienced pilots to get their teeth into, and of course there’s also the simple joy in being on the surface and watching the sun rise above the horizon (hence the name!). I’m looking forward to seeing the incredible new screenshots people will be able to share.
As with our previous major updates, the Elite Dangerous: Horizons season of content is more than just the headline features. We will also continue to expand and build upon what is already in game. This will include missions, player roles and events in the galaxy, and many other features we have not yet discussed.
Some of these additions will be exclusive to Elite Dangerous: Horizons’ season owners (and if you have the lifetime expansion pass then you of course get it automatically). Others may be more fundamental, or are needed for the whole player-base so will be available to all players.
Throughout the season there will be major updates adding features and content. One example, which we will be talking more about in the near future, is a new loot and crafting system which again we expect to transform the gameplay experience.
For now this is just a quick dip into what’s coming. We’ll reveal more details as we progress.
We have always been very clear about our intentions for paid major gameplay updates like this as we continue to deliver on our roadmap, and so developing the game towards our long term goals. And in 2015 we still have CQC to release on PC and Mac in September alongside the full Xbox release, and a further update at the time of Elite Dangerous: Horizons’ launch that will bring our total of playable ships up to 30!
What we are doing is new in many ways, both technically and in terms of how we are realizing our long term ambitions for Elite Dangerous. As we evolve the game we are trying to give the best value we can to both existing and new players, for the long term benefit of everyone. That’s why we’ve worked hard to keep backwards compatibility for the Elite Dangerous: Horizons season, and are continuing to release updates for ‘season one’ players. Everyone will continue to fly in the same galaxy, and be impacted by, participate in and help to drive the same events.
No siis ongi aega natsa raha korjata seniks. See planeedibagi ja muud lisavarustused tuleb nagunii osta ju.
Küssa ka: kui ma võtan kaubaveo tellimuse ja annuleerin selle siis kaup jääb ilma mingi karistuseta mu trümmi ja on müüdav. Või langeb reputatsioon siis? Muidu tuleb välja, et korjan kõik kaubaveo soovid jaamas kokku, tühistan ja müün tasuta saadud kola maha. See oleks nagu cheatimine ju. Kuidas sellega on siis? _________________ Elite on Elite
Küssa ka: kui ma võtan kaubaveo tellimuse ja annuleerin selle siis kaup jääb ilma mingi karistuseta mu trümmi ja on müüdav. Või langeb reputatsioon siis? Muidu tuleb välja, et korjan kõik kaubaveo soovid jaamas kokku, tühistan ja müün tasuta saadud kola maha. See oleks nagu cheatimine ju. Kuidas sellega on siis?
Testisin järgi. Missioonidega antud kaupa saab ka niisama maha müüa, aga missiooni ebaõnnestumisega tulnud trahv (fine) tundus olevat suurem kui lihtsalt kauba müügist tulnud tulu. Trahvi polnud salakaubaveo missioonidel, aga see tulu mis sa kauba otsesel mahamüümisel saad on tühine võrreldes sellega mida ülesande sooritamisel saad. Lisaks muidugi ka reputatsiooni kaotus.
Ise nüüd viimastel nädalatel jälle rohkem mänginud. Mõte on veel ühele kaardistamise retkele minna (juba ka sellepärast et mõelda natuke ette Horizonsi peale, vaadata mis erinevad atmosfäärita planeedid/kuud ka ootamas on), aga seni on tulnud mängus asju vahele. Näiteks täna üritasin sellenädalasi Community Goale teha - just Toxic Waste oma. Ei õnnestunud just kõige paremini, aga oli fun. Vaikselt ootan ka juba 1.4 CQC uuendust mis ülejärgmisel nädalal peaks minema betasse.
Ja kui juba postitan, siis panen ka paar concept arti mida Horizonsi kohta on näidatud.
Spoiler
Spoiler
Loodetavasti lõplik asi on pooltki see mille poole püüeldakse. Tahaks juba SRVga ringi kimada.
Tänud seletuse eest. Mul tekkisidki sellised olukorrad salakaupa vedades. Näiteks on 100 000 ülesanne. Võtad. Siis sebid midagi laevaga va käid kohvi joomas ja uuesti vaadates avastad, et kuskile mujale on tekkind 250 000 retk. Siis olengi esimese ülesande lihtsalt ära abadonetanud ja algul ei saanud pihtagi, et kaup trümmi jäi. Tegin selle 250 000 ära ja siis mingi legaalne asi ja hopsti pollar kukil ja muudkui mulle trahvikat kirjutama. Tegelt saab illegaalse kola siiski täitsa norm taararaha. Siis saab ju ikka illegaalse asjaga nii teha, et korjad kõik baasis olevad illegaalse kaubaveo kokku, siis jätad omale vaid kõige kallima ja ülejäänud saadad kukele, kusjuures kauba ärid siis kas kohe või mõnes muus baasis maha. _________________ Elite on Elite
Tegelt saab illegaalse kola siiski täitsa norm taararaha. Siis saab ju ikka illegaalse asjaga nii teha, et korjad kõik baasis olevad illegaalse kaubaveo kokku, siis jätad omale vaid kõige kallima ja ülejäänud saadad kukele, kusjuures kauba ärid siis kas kohe või mõnes muus baasis maha.
Saab, aga see raha mida ilma missioonita maha müües saad on küllaltki väike sellega võrreldes mida missiooni ülesannet täites saad. Sellised illegaalse kaubaveo missioonid on ühed kõige tasustatumad missioonid, need toovad päris hästi sisse.
1.4 peaks sisse tooma ka pikema vahemaa kaubamissioonid (nii sala, kui tavalise), ootan huviga mida need endast kujutavad.
No ma mõtlengi nii, et lisaks missioonile korjad ka muude pakkumiste narkotsid ja slaved pardale Nagu täiendav boonus
Aga rahaliselt palju mõttekam on kõik missioonid ikka ära teha. Kui lihtsalt "korjad ülesse", siis pole see rahaliselt kõige parem lahendus (ja kaotad ka reputatsioonis).
Tegelt ei ole, juhul muidugi kui samasse baasi tellimused pole. Järgmises baasis saad juba ju nagunii uue võtta. Ajaliselt võidad. Pealegi, kas ikka illegaalisest tellimusest loobumisega reputatsioonis kaotad? Ma pole viitsind jälgida. No kui kaotabki siis mingi kohaliku väikse fraktsiooni omal, see pole kuigi oluline. Samas trade rank tõuseb nagunii. Point on ju, et kõige kallima tellimuse täidad nagunii ära, ülejäänud tellijad teed lihtsalt kaubast puhtaks. _________________ Elite on Elite
Mängin ka siis elitet ja mõtlesin märgi maha panna siia ikka.
Lisaks eesti mehi mängu friends listi kas keegi jagaks oma in-game nimesid. teeks mingi nimekirja?
Ja äkki kellelegi lugejale infoks kulub ära et mäng on päris hästi optimeeritud graafika poole pealt
ei ole vaja väga püssi arvutit et normaalselt jookseks. Ma ise mängin 4K reso peal, üsna kesise masinaga. radeon 270x gpu, 6gb ram, antiikne I7 920 @ 2.6Ghz
paneks mõne screenshoti aga mul ainult 16K resolutsiooniga
ja need mingi 350mb/tk. vist ei lase siia väga panna. Hetkel ei viitsi tegeleda. _________________ It's like Christianity! Have you heard the good word of... ME? Let me save you from what I'll do to you if you don't let me save you!
Elites olengi Laiakas, võid vabalt lisada. Cobra MK 4 ootan, praegu kraabin tuimalt raha kokku. Selle lifetime passi triki ostsin ka ära Tükk aega mõtlesin aga kui nad kobisesid, et peale 14.septembrit enam ei saa siis lõin käega ja nabisin ära. Deem. Ma olen sellesse gamesse nüüd küll enam kui piisavalt investeerinud
eeem.. nuputamist ka. Ütleme, et kui oled kuskil kolkas kolamas, väljaspool tsivilisatsiooni, ja saad hukka. Kindlustusraha on. Kuskohas sa siis alustad? Lüüakse lähima asustatud tähesüsteemini? _________________ Elite on Elite
CMDR Kris. Ei mängi igapäev, kuid nädalas ikka paar (või rohkem) mängusessiooni tuleb. Vahepeal mõned nädalad tagasi tegin Community Goale (ikka päris hea lisa mängule, sobib hästi) ja käisin väiksel (ainult ligi 1000va kaugusel oma "kodusadamast") avastamisretkel (plaan oli esiteks mõni atmosfäärita planeedi/kuu avastamine enda nimele saada, ja teiseks jõuda exploration rankingus edasi - mõlemad said saavutatud). Nüüd proovin oma kodusüsteemis missioone teha ja vahepeal ka metalle kaevandamas käia - üks asi mida ma oktoobri alguses tuleva 1.4 juures ootan ongi just kaevandamisele tulevad väiksed uuendused (automaatne refinery ja prospector droidide parem kasutus). Ja vahepeal on mõnus ka CQC mõned lahingud teha (tunnen et olen sellises PvPs päris kehva, kuigi kill-death numbrid on mõnikord päris head).
Täna tuli ka Horizonsi kohta päris palju uudiseid.
Inglismaal on praegu käimas EGX mängumess, ja seal oli täna ka Elite Dangerous Horizons mänguloojate paneel.
Kes videot ei viitsi vaadata, siis põhilised asjad mida mainiti on kirjas siin.
Ja lühidalt ka siia kirja panna.
Kõigepealt mõned pildid planeetidest - teine pilt minu lemmik (kahju et suuremat pole). SRV sõit tundub fun.
tsitaat:
Ship-Launched Fighters can be docked in your ship's hold to give you a far greater range of options to tackle any situation in which you find yourself. Deploy your fighter under AI control or take the stick yourself and fly into battle while your mothership lies in wait.
tsitaat:
Multi-Crew lets you fly in the same ship with friends, which will up the intensity and camaraderie levels of a joint mission even further! You'll be able to share and alternate control of weapons systems, turrets and flight duties to multiply your effectiveness. Even to the extent of piloting a ship-launched fighter and working in combination with the mothership. It'll be especially useful in some of the very large trading ships coming in season two.
tsitaat:
The all-new Commander Creator brings your in-game presence to life for the first time, and lets you identify friends with a quick glance across your ship's bridge. Its the first step in the longer term plans we have for you, Commander...
Ja mitte vähemtähtis on:
tsitaat:
There are features that are trickier to illustrate but still very significant, like the extensions to the mission system with new military missions and rank progression, Powerplay missions and chained missions which will deliver an even richer gameplay experience. And as already announced, season two will introduce a new loot and crafting system, letting you create unique equipment.
Lisaks tuleb ka HTC Vive toetus:
tsitaat:
We're very excited to announce that Vive support is coming as a free update to Elite Dangerous this Holiday season. The HTC Vive will be the first virtual reality headset available to consumers, and Elite Dangerous will support Vive on the PC via a future free-to-all-players update.
See kõik on tulemas Horizons hooajal (kui põhimäng oli nn. hooaeg 1, siis Horizons on hooaeg 2). Pole paha. Ja nagu ennem ka öeldud - osad uued asjad on spetsiaalselt Horizonsile, kuid osad asjad tulevad mängu kõikidele versioonidele. Lisamärkusena et FPS vaadet veel ei tule, kuid Multicrew ja uus nn. Commander Creator on hea vundament sellele. Minu jaoks on FPS vaade madala prioriteediga, aga tean et paljud ootavad väga. Ja täna korrati üle et Horizonsi esimene väljalase on endiselt 2015 aasta sisse rihitud - kui ma ise ennustama peaks, siis arvan et november on beta, ja detsembris on ametlik väljalase. Eks paistab, kiiret pole.
---
(9.okt)
tsitaat:
This is a quick-and-dirty un-edited capture from Horizons from a debug build on one of our dev machines, using the debug camera on an SRV and just zooming out ever faster from a crash site on the surface of a rocky potato-shaped planetoid, not unlike Vesta in our solar system. There are tons of little details we plan to tweak or fix, but I thought it would be great for you guys to see where we’re up to with this.
Pole paha.
Ja tänasest Newsletterist lisaks ka pilt SRV seest:
Spoiler
Vägev.
---
(14.okt edit)
Post juba niigi pikk, aga kes lugemisega siiamaani jõudnud siis täna näidati Horizonsis tulevaid planeete (atmosfäärita) natuke põhjalikumalt (ja kõrvale ka natuke selgitavat teadusliku juttu).
Stream on järelvaadatav siit (alustada 8min pealt).
Tõesti vägev. Paljud klipid on küll rohkem nagu slideshowd, aga pole hullu. Kõige rohkem meeldis klip mis algas 15:38min peal - sellised väiksed planetoidid pakuvad palju huvi. On mida oodata.
Vägev! Ja kas ka esimene pilk Federal Corvette'le?
Ja tänasest Newsletterist üks suurepärane screenshot kus 2 laeva (spekuleeritakse et Viper mkIV ja Asp Scout) ja 2 SRVd lähenevad baasile:
(panin spoiler tagi sisse et mitte risustada)
Spoiler
See video ja pilt ajavad Horizonsi hype juba päris kõrgele.
Equinox kirjutas:
Krdima mõnusad ajad ootavad ikka kosmosesimu fänne
Täiesti nõus. Sellel nädalal algas ka Infinity: Battlescape kickstarter. Ja muidugi "vanad tegijad" nagu SC ja NMS.
Olen seda ennem ka kuskil maininud (võibolla isegi siin samas teemas) et aina enam meeldib kuidas igalühel neist on erinev nišš mille kallal nad pusivad. Igale maitsele midagi (ja usun et paljude maitse ja "nälg" kosmosesimudele on selline mis paneb erinevaid lähenemisi hindama ja mängima). Elite puhul näen seda nišši just PGs (procedural generation) ja püüdluses luua meie Linnutee galaktika koopia. See on ka see mis paneb mind seda mängu hindama. Ja paneb ka Horizonsi ootama - eelmise nädala "How to make a Real Worlds" stream (mida ma siin eelmises postituses lingitasin) näitas ka ära seda mida meid esimese hooga ootamas on. Ei arva (ega oota) et Stellar Forge (süsteem mis arvestades füüsikaseadusi genereerib Elite galaktika - sealhulgas ka elementide jaotuse süsteemides ja ka planeetide pinnavormid) oleks täiuslik, kuid see on minu (ja usun ka paljude) jaoks tähtis osa mängust ja ootan suure huviga mida nad sealt veel välja pigistavad. Usun et ma pole ainuke kes Horizonsi väljatulekul tahavad kuskil galaktika nurgas (mis ei pea just kaugel olema) suvalisel atmosfäärita planeedil maanduda ja SRVga kimades (mis muide näeb videode põhjal väga hea välja) uudistada mis silmapiiri taha ulatub (ja arvestades galaktika ja planeetide suurusi oled suure tõenäosusega esimene ja viimane kes neid hetki kogeb).
--
(4.nov)
Täna õhtul oli David Brabeni Q&A live stream, ja teatati Horizonsi esimese versiooni (2.0) Beta ajad. Uuenduse 1.5 (mis lisab laevu, ja uuendusi baasmängule) Beta algab järgmisel nädalal, ja 2.0 Beta 24ndal Novembril. Suur kiitus Brabenile et ta ei jätnud ühtegi (reaalset) küsimust vahele, vastas ka raskemad. Head vastused - kellel huvi ja ei viitsi vaadata, siis kiired vastused on siin.
Ja panen youtube lingi väiksele videoklipile baasidest mida näidati Q&A ajal. Tõesti paneb perspektiivid paika.
(edit - tundub et selliselt foorumi seest ta ei lähe õigele kohale - minge alates 53:48 )
Betat toksides tekkis küssa: kas betas saavutatu: raha, varustus, planeediavastused jne: jäävad need põhiversiooni tulles alles??? ASP-ga kolistan praegu. Igaljuhul planeedirallika jaoks on koht varustuses juurde tekkinud juba. _________________ Elite on Elite
Betat toksides tekkis küssa: kas betas saavutatu: raha, varustus, planeediavastused jne: jäävad need põhiversiooni tulles alles???
Beta on eraldi serverites, ja eraldi kommanderiga (mis on kopeeritud mingi hetk ennem Beta algust live serveri omast). Kõik mis on Betas jääb Betasse - midagi üle ei kandu.
Horizonsi ootan suure huviga (viimaste nädalate uudistest on "materjalid" väga huvitav täiendus - rohkem sellest Newsletteris #99). Veel täna kinnitas David Braben et käib kõva töö (läbi nädalavahetuse) et teisipäevaks 24.novembriks 2.0 Beta välja saada. Horizons (ehk siis alates 2.0) läheb üle ka 64bit OS nõudele, baasmäng (ehk niiöelda esimene hooaeg) jääb vähemalt järgmise aasta keskpaigani 32biti peale (ja varasemast on teada et kui baasmäng on DirectX9 peal, siis Horizons nõuab DirectX11t).
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.