aiiaii, paar head raundi läksid lõpus liiga lihtsalt käest ära. Aga muidu hea lahing maYam, täiesti finaalile kohane mäng.
Teinekord tulete esimeseks !
aiiaii, paar head raundi läksid lõpus liiga lihtsalt käest ära. Aga muidu hea lahing maYam, täiesti finaalile kohane mäng.
Teinekord tulete esimeseks !
Jah, Cheti, saad sa kommenteerida, mis seal CT poole peal juhtus pärast seda kui terodena nii pikalt ette olite saanud? _________________ Slow is smooth and smooth is fast
aiiaii, paar head raundi läksid lõpus liiga lihtsalt käest ära. Aga muidu hea lahing maYam, täiesti finaalile kohane mäng.
Teinekord tulete esimeseks !
Jah, Cheti, saad sa kommenteerida, mis seal CT poole peal juhtus pärast seda kui terodena nii pikalt ette olite saanud?
Eks starseries annab omakorda rohkem kogemusi. Pakun, et mym'i vendadel oli just see kogemuste pagas tunduvalt suurem praegu.
Grats, et uuel seasonil seal madistada saate.
Tundub samas, et fejtziga läheb teil veits paremini kui enne
Cheatimisega on sellised huvitavad lood, et vähegi pädevam mängija suudab cheatida nii, et ei jää never vahele. Kasutab wallhacki eelist targalt, ei lase teistel sellst aru saada, sureb ka vahest. Autoaim ei ole ulmeks keeratud, kasutab nö abistamisena jne.
Suvalised 5year veteran ja bravo coinidega tüübid võivad vabalt cheatida ning sellest praktiliselt ei pruugigi aru saada.
Nüüd läksin küll tõsiselt vihale, sain 24 tunnise competitive cooldowni omale, kuna ISP poolse kala tõttu kadus nett... See on täiesti idiootne süsteem minu arvates, ostan mängu aga ei saa seda mängida, veel cooldowne peaks tulema, siis läheb uninstall ka ja ei hakka üldse pead vaevama sellega enam. Vaevalt supportisse kirjutaminegi aitab.
Mängida saad ju ikka. Lihtsalt mitte competitivi. Mängi tavalistes serverites palju süda lustib. ISP'i probleemidega pöördu ikka oma ISP'i poole, mitte Valve. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Sama hästi võin Source-i lasta, GO mõte ongi minu jaoks competitive senimaani olnud. Valve ISP probleemi ei lahenda, aga cooldowni saaksid nad ju ära kaotada või natuke normaalsemaks muuta.
Sama hästi võin Source-i lasta, GO mõte ongi minu jaoks competitive senimaani olnud. Valve ISP probleemi ei lahenda, aga cooldowni saaksid nad ju ära kaotada või natuke normaalsemaks muuta.
Inimesena, keda ajab väga närvi kui inimesed ebastabiilse netiga või mis iganes probleemidega mängivad, meeldib mulle see süsteem väga. Lambi koha pealt lahkujad keeraksid muidu enamus mängud perse.
Ja kui sa source tagasi lähed seal saad valve serverites matchmakingut teha w? Seal peaksid sama moodi mingi muu süsteemi kaudu PUG'e/gathereid mängima ju. Seega kui cooldown peal aga tahad comp teha siis leetway/altpug/faceit/irc eesti gather.
Pealegi 24h on ju mingi neljas rikkumine viimase nädala jooksul? Kõige pealt on 30 min, siis 2h...
Mikiki, see et tehnika alt veab (nett kaob, arvuti jookseb kokku, steam crashib) ei ole kuidagi inimese süü. Isegi suurtel võistlustel tuleb crashe ja hangumisi ette, sellepärast kellelegi kohe karistust ei määrata vaid tullakse vastu. Olgu siis pool tundi cooldowni kogu aeg, saaksin veel aru, aga nüüd järgmise mängu pangestumise korral saan ilmselt juba nädala cooldowni. Milleks selline jura inimestele, kes on mängu ostnud, saan aru kui piraks midagi.
Source mõte pole matchmakingut teha, vaid seal saaks just PUG-e või gathereid mängida või siis casuali, aga milleks mulle siis GO vaja osta on kui ei saa competitive mängida mingi cooldowni pärast.
Mikiki, see et tehnika alt veab (nett kaob, arvuti jookseb kokku, steam crashib) ei ole kuidagi inimese süü. Isegi suurtel võistlustel tuleb crashe ja hangumisi ette, sellepärast kellelegi kohe karistust ei määrata vaid tullakse vastu. Olgu siis pool tundi cooldowni kogu aeg, saaksin veel aru, aga nüüd järgmise mängu pangestumise korral saan ilmselt juba nädala cooldowni. Milleks selline jura inimestele, kes on mängu ostnud, saan aru kui piraks midagi.
Source mõte pole matchmakingut teha, vaid seal saaks just PUG-e või gathereid mängida või siis casuali, aga milleks mulle siis GO vaja osta on kui ei saa competitive mängida mingi cooldowni pärast.
Igatahes selles süsteemis olen küll pettunud.
Ma olen süsteemiga rahul, ei talu selliseid tüüpe, kelle pärast peab 4v5 mängima.
Jah, inimese süü ei ole, kuid teised mängijad ei pea ka kannatama. Kui sinu ISP jamab, arvuti kokku jookseb või wahtever, kannatavad kõik ülejäänud 9 inimest mängus. Sa raiskad nende aega, närve ning mängurõõmu ja cooldown on minuarust täiesti mõistlik karistus.
Samas kui sul on nii ebastabiilne nett või arvuti et iga teine mäng jääb poolikuks (nagu räägiti siis 24h saab alles 4nda rikkumise ajal, sellisel juhul poleks mul ka kahju kui nädalane cooldowni olemas oleks), võibolla pole vaja siis competitivi üldse mängida?
Samuti ma ei saa aru miks te tagasi mängu ei joini? Mul korra suri razeri soft ära ning pidin resale minema. Jäin ühe raundi vahele, olin tagasi mängus, võitsime kokkuvõttes geimi ning cooldowni polnud. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
3 mintsa on aega reconnectida. Minul on suht napikas, kui restarti vaja
See aeg võibolla võiks suts pikem olla, aga cooldown on ikkagi vajalik, et mingi lambivenelased ja kesiganes tavaliselt tiimis on, ei hakkaks enne ametlikku lõppu mängust välja pudenema...
Samas see on suht tüütu, kui dc'd serverist, kasvõi serveri tõttu(vahel ~6 inimest dc'b korraga), kui tagasi connectid, siis 0-reward for suiciding. _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Source mõte pole matchmakingut teha, vaid seal saaks just PUG-e või gathereid mängida või siis casuali, aga milleks mulle siis GO vaja osta on kui ei saa competitive mängida mingi cooldowni pärast.
CSGO's saab ka kõiki neid asju teha. Matchmaking on lihtsalt üks lisa juures. Ma ei saa probleemist aru, piisavalt on inimesi, kes mängivad CSGO'd, aga MM'i ei kasuta.
Ma ei saa su loogikast aru, aga mis teha. Tundud endiselt olevat vähemuses oma probleemiga.
+ Suurtel võistlustel ei mängi mingi tiim botiga edasi lõpuni ju. Tavaliselt ongi see paus sama pikk (või lühem), kui MM'is see ajavahemik, mille jooksul saad reconnectida.
Aix kirjutas:
3 mintsa on aega reconnectida. Minul on suht napikas, kui restarti vaja
See aeg võibolla võiks suts pikem olla, aga cooldown on ikkagi vajalik, et mingi lambivenelased ja kesiganes tavaliselt tiimis on, ei hakkaks enne ametlikku lõppu mängust välja pudenema...
Tegelt peaks 5 olema. Ta ootab enne 2 minutit enne selle "3 minutes until abandon" asjani. Vähemalt mingi aeg oli veel nii.
braien334 kirjutas:
Samas see on suht tüütu, kui dc'd serverist, kasvõi serveri tõttu(vahel ~6 inimest dc'b korraga), kui tagasi connectid, siis 0-reward for suiciding.
Vot see on halb mis nüüd minuga juhtus.
Mängisime premade tiimiga, raidcall all crashis ja tahtsin tööle tagasi panna mingihetk. Panin mängu alla ja crashis, ei saanud tagasi ka hiljem connectida kuna ei lasknud. Siis mingihetk sain reconnectida jälle ja loadimise ajal sai 5 minutit täis sain isegi mängu lõpetatud ja võidetud. Isegi sain Gold Nova kahelt rangi Gold Nova kolmele ja ikka 7 päeva cooldown
Õnnestus ka lõpuks see mäng omandada, beta mulle väga meeldis ja ilmselt meeldiks ka praegune versioon, kui see hitdetection täielik saast poleks. Olen üsna kindel, et umbes 40% kuulidest kaob lihtsalt kuhugile ära.Roundis pole ausalt öeldes imestväärne see kui terve sein on verd täis ja tulemuseks on ilus 0 hit, olgu see awp-ga või mõne rifle-ga. Ping on normaalne, packet loss puudub, ratesid sättisin ka veidi selle järgi mis netis oli(up 128/cmd 128). Betas oli laskmine suurepärane, tundus nagu 1.6 ja seetõttu arvasin, et on lõpuks sellele vanale mängule asendus leitud.
Minuarust on hitdetection täpselt sama mis kõikides CS'ides olnud. Tõsi, hitboxid jäävad aegajalt mehest "maha" kuid imo on see nii läbi seeria olnud. Ega sa ei juhtunud mingis 33tick serveris mängima vms? _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
kaurrrr, mu veri lendab 50m kaugusele vaenlase selja taha?
Kui sa lased kedagi ja sind tapetakse seljatagant ära samal ajal siis näitabki 0 DMG sellepärast, et tagaseisvale vastasele sa ei lasknud ühtegi pauku pihta, seetõttu näitabki 0 DMG.
kaurrrr, mu veri lendab 50m kaugusele vaenlase selja taha?
Kui sa lased kedagi ja sind tapetakse seljatagant ära samal ajal siis näitabki 0 DMG sellepärast, et tagaseisvale vastasele sa ei lasknud ühtegi pauku pihta, seetõttu näitabki 0 DMG.
Kas ma ütlesin, et keegi tappis mind samal ajal ära seljatagant? Mina vs tema (see keda lasin ja kes mu ees on). Ma ei saa aru, mis jura te ajate.
Vahele nii palju, et eile õhtul sain distinguished master guardian ranki kätte, nüüd kotkast jahtima.
Kahtlen, et selline jama on kui lased vastast ja verd lendab ja ikkagi 0 dmg. Kahtlustan, et nendel momentidel tuleb mängu kuskile kolmas isik kes su siiski maha laseb.
Täiesti kindel, et kedagi kolmandat pole olnud ja sellist asja on ikka mitmel korral juhtunud, muidu poleks siia postitanud sellisest anomaaliast. Sellest saab ikka aru, kes maha laseb.
isegi endal juhtunud, p2rast konsoolist vaadanud, et t6esti pihta pole saanud ja keegi kolmas pole ka lasknud. samas nn "sitta" lendab kahte lehte, tglt see probleem suht viimaselajal tekkinud minul v2hemalt _________________ life is a bitch with 12inch strapon
isegi endal juhtunud, p2rast konsoolist vaadanud, et t6esti pihta pole saanud ja keegi kolmas pole ka lasknud. samas nn "sitta" lendab kahte lehte, tglt see probleem suht viimaselajal tekkinud minul v2hemalt
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.