Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  XCOM: Enemy Unknown 2012 märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 14.10.2012 00:06:03 vasta tsitaadiga

Päris rets, tuli see nn hostage&terrorizing missioon. 13 päeva oli veel uue kuu alguseni (raha nullis, aga maha saaks kraami müüa)
Suutsin ainult 2 inimest ära päästa, läksin 3 liikmega ainult peale ka, 2 Heavy (Mayor, Captain) ja 1 Col Sniper (olude sunnil muidu ikka 4-6 olnud)

Mõtlesin, et saan kenasti hakkama, ÜLI-ÜLI-ÜLINAPILT pääsesin. Mõlemad heavyd rakettidest tühjaks ja 1 hp peal. Kaalusin mõnda käiku 5 minutit icon_biggrin.gif
Sniper viga ei saanud. See relva reloadimine on hostage missiooni ajal päris karm.
Olin just unlockinud 6 squadmember võimaluse ja mahalastud ufo missioonis said paar tükki tobedalt viga.

Jama selles, et normalis oli esimene hostage mingi 3 chrysalidi.. alahindasin classicut - nüüd sattusin umbes 15-16 otsa (mõne turnisid), paar zombiet, paar drone ja 1 cyberdisc icon_biggrin.gif (õnneks ta huvitus civvide tapmisest)

Raskusaste on classic ironman.

Pilt ka seisusudest hetkel manusena.

Õnneks asub mul baas Aasias ja müün midagi maha ja rapid recovery peale icon_smile.gif

edit: kui keegi küsib, miks mul nii vähe liikmeid on, siis plaanisin uue kuu alguses selle New Guy osta ja siis alles kutid peale osta.... aga vaata lolli icon_rolleyes.gif
Manus

Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kupi_kloon
HV vaatleja
kupi_kloon

liitunud: 07.07.2005




sõnum 14.10.2012 01:09:51 vasta tsitaadiga

Ostsin ka GMG-st selle. Mängin normal + ironman peal ja ei oska absoluutselt nuriseda, kuigi tundub et õnn on üsna tugevalt minu pool olnud. Nüüdseks jõudnud sinnamaani, et titan armor ja plasma rifle on ühele tegelasele kätte antud ning kolm värsket sõdurit ootavad psi majas kontrolli. Ei ole olnud suurt probleemi ressurssidega ega paanikatasemetega, pärast tulnukate baasi ründamist on kõik ilusti maksimaalselt kahe pulga peal.

Väga palju lõbu lisab ka sõdurite iseenda ning sõprade järgi nimetamine, ironman mode'is muudab surmad veel raskemaks (mida ikka tuleb ette).

Siiani igaljuhul täiesti 5+ mäng, kaamera kontroll free aimi juures aeg-ajalt muutub pisut hulluks, kuid see võtab harjumist ning steam overlay'd pidevalt vilgutades missiooni ajal võib mäng crashida, aga siiani on seda alles ühe korra juhtunud. Muid bug'e veel kohanud ei ole.

Lisasin ka pildi enda tiimist, pilt on mõned missioonid vana ning nüüdseks üks pildilolevatest sõduritest kahjuks suri Chryssalidi läbi.

Küsimus muidu teistele: kuidas te researchiga tegelete? Kas lähete rohkem otse stoori edendamise poole või on parem varustus esmatähtsusega? Ise olen siiani alati teinud 3-4 projekti enne järgmist "tähtsat" projekti, ei tea, kas see on parim valik või astusin kogemata pikaajaliselt ämbrisse sellega.
Manus

Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
muff
Kreisi kasutaja
muff

liitunud: 01.04.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.10.2012 01:13:59 vasta tsitaadiga

Oi raisk, tutoriali teine mission ja juba juut tiimi topitud ning ei saa kedagi teist ka tiimi valida. Aeg alustada uut mängu!
_________________

Diablo 3 battletag Derp#2195
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TeddyBbeer
HV vaatleja

liitunud: 06.11.2002




sõnum 14.10.2012 01:25:46 vasta tsitaadiga

xtro kirjutas:
Ma olen vist ainus kellele see mäng täielik pettumus on? icon_neutral.gif

Lineaarne, odavaid trike täis (alienide lampi kaardile lisamine) ja strateegiline element oleks saanud palju parem olla (auto shoot asemel saaks ise iga relvaga objekte õhku lasta, parem varustuse haldur jms).

Kõige haigem, et alienid ei tegutse kuni nad pole Su vaatevälja sattunud... AI on ka "keskmiselt karvane" kuigi olen täheldanud ka helgemaid momente.

Kõrini neist videodest aga suurem osa mängu paistab hoopis film olevat?

Buge ka ikka vahel kohtab ja nii edasi...


yesh.. peale esialgset OHOO momenti hakkasid ebameeldivused nähtavale ilmuma.
filmid filmideks.. paistab olevat tänapäeva trend... eevribaadi likes them why not! isiklikult jäi mulje, et nende abil üritati mängu pikendada.
ise hetkel pole veel läbi teinud, kuid tulnukate baas sai jalaga ja atm ootab see jõuvarras ehitamist... aga mis ma nende 3 mängu põhjal olen täheldanud (kõik classic tasemel), et kui sa EI järgi teatud ehitiste/leiutiste ajakava siis saad sa mingil hetkel päris kindlasti üle küüru.. ergo mäng surub sind teatud raamistikku. Lineaarsus, lineaarsus, lineaarsus.. WTF???

AIst ja combatist.. üllatavalt hea, tunnistan, et ei uskunud, et nii hästi välja kukub, olid kahtlused/kõhklused. Mis tõsiselt häirib on vaateväljas mitteolevate tulnukate käitumine. Teoorais oleks asi nii, et Maa on ikkegi inimeste planeet ja inimesed on need kes teoreetiliselt peaksid lahinguvälju tundma.. aga see selleks.. igatahes, paistab, et kui aalienid pole xcomi rahva vaateväljas siis nad suurt sittagi ei liigu. Parim näide selle kohta oleks terror missionid, kus kui xcomi rahva silmapiirli pole ühtegi tulnukat siis tsiviile läheb üks turnis teiselpoolsusesse.. seaduspärasus täheldatud vähemalt kolmel korral.
Kaardid on väikesed. Vahet pole, kas terror, escort või siis tavaline röövimine, kaardi suurus paistab alati üks olevat.. konsool pidurdab? Miinus kohe selle eest ja maksimum alineie ühel mapil olen kohanud on 10 (kas baasis oli äkki 14?, ei mäleta..). Võrreldes klassikaga, kus sa said 26 vanti avengerisse lülata ning iirc battleshipis oli ~18 tonti sul vastas... vähe rsk! vähe.

Strateegiline ja operatiivne pool... no tule ansip appi! Strateegiast.. ainult Ligi suudaks head head nägu teha selliste finantslahenduste puhul.. leiti ka koht kus mängijat nö valikuid tegema suunati, kogu see lahendus on vääga kahtlane... et mismoodi? kleebime 3 sectoidi laipa interceptioni külge ja siis tabame paremini??? nekrofiilid blin...

Ja nüüd jõuamegi õhuvõitluseni... võitlused, mille tulemuste tagajärjed olid UFO Enemy Unknown põhiteemadeks.. võitlused, mis selles mängus lihtsalt puuduvad. Isiklikult minu praeguses mängus olen ma suutnud 3 ufot alla lasta (1 pääses minema) ning mängus on jooksmas 4jas kuu. Leidsin ühe oma UFO vana save, seal oli daatumiks jan2000, ergo 12 kuud madistamist ning ufo-82 vedeles keset sahara kõrbe (lisaks olid minu tüübid leidnud Siberist Ufo-base-6... superhumani tasemel aliensid paljunevad kiiremini kui prussakad...). Ilmselt nüüdisaegsetel tulnukainvasioonisimulatsioonides, lendavad aliensid 30x vähem kui 20a tagasi.. ei tea, umeerikamaa tarkasid täis...

Ühesõnaga, enne kui rumm pildi täiesti uduseks teeb siis võtaks ühe lausega asja kokku:
XCOM Enemy Unknown ei ole mitte halb mäng kuid UFO Enemy Unknown vääriliseks järglaseks mina isiklikult ei peaks, liiga lineaarne.

Siin minu 2 eurokopsi sellest mängust.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 14.10.2012 02:41:32 vasta tsitaadiga

kupi_kloon,

Üldiselt leian, et seni minu jaoks parim olnud järjestus, et võtan kõigepealt Scope'i ja siis laserrelvad kohe suht. Millalgi hiljem need Arc + Alien containment (kui raha on piisavalt, teine kuu näiteks), kui juba vaja Floater kätte saada teatud asjade jaoks.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
nolifer
Kreisi kasutaja

liitunud: 24.05.2008




sõnum 14.10.2012 03:04:47 vasta tsitaadiga

muff kirjutas:
Oi raisk, tutoriali teine mission ja juba juut tiimi topitud ning ei saa kedagi teist ka tiimi valida. Aeg alustada uut mängu!

_________________

Diablo 3 battletag Derp#2195


no mida patrioot....
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kupi_kloon
HV vaatleja
kupi_kloon

liitunud: 07.07.2005




sõnum 14.10.2012 03:16:41 vasta tsitaadiga

Ertai kirjutas:
kupi_kloon,

Üldiselt leian, et seni minu jaoks parim olnud järjestus, et võtan kõigepealt Scope'i ja siis laserrelvad kohe suht. Millalgi hiljem need Arc + Alien containment (kui raha on piisavalt, teine kuu näiteks), kui juba vaja Floater kätte saada teatud asjade jaoks.


Scope oli mul ka vist üks esimesi asju, mille võtsin, kuid laserrelvadega pärast esimest taset rohkem ei tegelenud, suutsin vahepeal plasma lahti saada ning läksin otse selle peale üle. Normal tasemel tundub muidugi olevat piisavalt valikuvabadust, nii et vaevalt see väga hiljem karistab.
Küll pärast esimest läbimängimist saab classicu või impossible'i peal rohkem pead vaevata ideaalsete järjestustega.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 14.10.2012 03:19:17 vasta tsitaadiga

Jah, Normaliga oli planeerimine vajalik, aga Classicu puhul mõtled vahel 10-30 minutit, mis ja kuidas ja miks icon_smile.gif

Ma näen edu vilju hetkel, neljas kuu. Alguses ikka kannatasin jõhkralt ja sain sisse ka.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002




sõnum 14.10.2012 06:58:43 vasta tsitaadiga

Nja, paar päeva nüüd proovinud ja võtaks ka oma mõtted kokku...

Lahingust...

Time uniteid on vaja. On vaja, sest nende olematuse tõttu on taktikaliseid valikud vähem.
Lisaks sellele, et igal mehel ei ole vanu häid snapshot/auto ja aimed shot valikuid on ära kaotatud ka kükitamine ja lamamine, mis kohati loob tobedaid olukordi.

Siis, vaba sihtimine võiks olla ikka iga relvaga, sest seegi loob tatkikalisi võimaluseid juurde - seina sisse augu tegemine nt jne.
Tanke ma pole ise veel saanud ehitada, aga tunnen nendest puudust.
Öö/päeva vahe on ka ära unustatud, mis vanasti ikka muutis missioonid hoopis teistsugusteks.

AI on nagu on, vahest täitsa vinks vonks, vahest teeb imelikke asju.
Kokkuvõttes võiks AI olla parem; ja võiks olla võimalik olukord, kus sina ufot näed, aga nemad mitte...
Unitdropid lambist on ka kahtalne asi. Just on terror site, kus alguses vaatasin, et jõle head positsioonid saab sisse võtta ning kui oli välja liikunud, siis 2sel käigul dropiti taevast minu lennuki kõrvale 2 krüsaliidi, cyber disk, talle 2 abilist ... wtf.

Baasist...
Baasil pole erilist mõtet. Midagi viga ka pole, aga kuna menüüd on olemas, siis ei ole reaalset vajadust seda vaadata. Ei ole päris kindel, mida baasi ehitamise taktikast arvata(ehitiste asetus/valik vs raha/energia), aga väga viga pole.

Veidi kurb on see, et mitut baasi/skyrangerit ei saa ning kogu see globaalse terrori manageerimine võiks olla more fun, kui saaks rohkem ufosid alla lasta.
Meeskonnad (ka onsite) võiksid olla suuremad + mänguasjad (tankid) jne.
Ka rahateenimise võimalused on kasinamaks tehtud. Stuffi ei saa toota ja müüa, vaid vahest mingid jorsid tellivad midagi või siis saad müüa lahingust saadud kama.
Tihti tundub, et valikud on tehtud nii piiratud just selleks, et oleks taktikalisem kogu asi ja valikutel oleks rohkem kaalu, aga isiklikult oleks mina panustanud mängijale suurema vabaduse andmisele.

Eriti kurb on see, et mehed arenevad nii ruttu ja saavad oma limiidi kohe kätte. Võiks olla palju aeglasem areng ning rohkem leveleid. Also statid peaksid tõusma ikka koguaeg; isegi kui abilitid on kätte saadud juba. Täna kaob mott mingit tüüpi kaasa võtta missioonile, kui tal lagi käes on, arendan pigem teisi. Samas, vb kui oleks mul suurem raskusaste, siis meeldiks kiire leveldumine, kuna troopid sureksid tihemini ja see aitaks mängus püsida...

Praegu tutvun mänguga, esimene proov, normal/iron man. Gloabal terroriga mangeerimisega eksperimenteerides kaotasin paari aafrika riigi toe, aga üldsielt läks asi üsna kergeks peale natukest aega. praegu laserrelvad, baasi ehtian 3dat korrust alla poole, kuhu teha 3.s uplink station; elerium powerplanti peab ka teise tegema, laboreid ja workshoppe on kaks ning psi labs ka kohe valmis. Tüübid kasutavad lahingus skeleton ja carapace armoreid ning laser relvi. Esimene ufo baas on ka vallutatud ning ühe satelliidi jätsin veel varukus, juhuks kui manageerimise probleem peaks tulema...
Tiimi liikmed nimetasin suvaliste töökaaslaste jägi ning mitmedki kollegid on oma õnnetu lõpu leidnud icon_smile.gif

Üldiselt ei teagi, kas teen lõpuni, et tech tree ära näha või siis hakkaks kohe classicu või isegi impossible'iga pihta @ iron man ofc..

Tore asjaolu on see, et modding pidi olema kenasti implementeeritud nii, et ilmselt peagi tuleb "classic" mod ka mõni, kus tuuakse tagasi random aim/time unitid ja kõik muu headus.

Muide - OST ja kogu helitaust oli vanas palju meeleolukam ja pingelisem. Ufod olid ka kuidagi tõsisemad.

8,5/10 senise kogemust pealt minu poolt (vana oli 10/10)

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
white
HV kasutaja

liitunud: 06.06.2003




sõnum 14.10.2012 10:06:37 vasta tsitaadiga

Tegin ka just demo ära ja mis häiris oli combat ja time unit'e puudumine. Esimese 2 xcomiga võrrelda oleks natuke imelik aga näiteks Ufo Afterlight(see multikagraafikaga marsil oli combat palju mitmekülgsem. Sai iga tegelase time lõpuni ära kasutatud ja siis käik edasi antud. Samuti erinevad asendid jms. Combatis oli micromanagement mitmekülgsem. Või on asi selles, et ma pole veel aru saanud asjadest demo põhjal ?
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 14.10.2012 10:10:26 vasta tsitaadiga

- time unititest tunnen ma ka puudust - move-shoot valik ei ole ikka päris see.
- seina laskmine paistab enamus ajast olema visuaal, või siis on nende collision detection sajaga katki.
- unitdropid on täielik wtf. classic+ironmaniga oli "meeldiv" kui lambist visati hunnik vastaseid veel lisaks pommimissioonides vms. otse loomulikult juhtuvad mõned kuskile väga ebameeldivasse kohta.
- kaardi suuruse osas veel väga ei nurise, on väga väikseid, on päris suuri. suurema ufo alla lased, siis on ringikäimist päris tublisti. baas oli jällegi liiga lineaarne. mul on vanadest mängudest küll tftd rohkem meeles, seal olid mapid ikka kohutavalt suured kohati, esimeses ufos olid iirc võrreldavad.
- tanke pole kunagi kasutanud, ei oska puudust tunda, meestekarjast küll. 6 on ikka väga vähe.
- meeste areng mulle ei meeldi kohe üldse. lihtsalt juba tier2 abilityd (squadsight icon_biggrin.gif) renderdavad rookied mõttetuteks (ja raskematega või ironmanis on _vaja_ sellest offices trainingust leveldumist upgradeda).
- õhuvõitlused on mängudes kogu aeg suht meh olnud, ka vanades kleepisid suurima püssi oma lennuki külge ja läks. basic minigame, ei enamat.
- ma lasen kuu kohta ikka 2-3 ufot alla. pmst võiks rohkem küll olla - massohistide raskusastmetel näiteks.

peale esimest paari mängu classic-ironmaniga otsustasin et aitab, mängin normaliga läbi, vaatan misasjad olulised valmis meisterdada on.
eriti huumor on see, kuidas mehed samade % juures palju paremini aliene tabavad. classicus on juba tublisti loaded dice.
ironmaniga mängides - teadke tech treed ja vastaseid ette. ilma korraliku armori ja decent relvadeta olete paari kuuga nii puus kui veel olla saab. sest siis pead juba upgradetud meestega jooksma ning iga surm on oi kui valus.
majandamine on sama hull kui esimestes mängudes oli, nõmedamaks (või teistsuguseks, olenevalt vaatepunktist) teeb igakülgne rahal baseerumine. kui vanades mingil hetkel olid iseseisev ja riikide toetus oli sümboolne (enamik rahast mingist laipade müügist või asjade müügist), siis uues tuleb suurem osa rahast ikka riikidelt. ja raha jaoks pead hunnikus satelliite üles ka veel saatma. laipu maha müüa on seekord halb mõte - aeg-ajalt küsitakse mingit ebakohast kogust laipu, mida niisama välja ei võlu.

combati koha pealt - snap/aimed shot vs praegune fixed kaugusega süsteem on wtf. tip: võtke 2 kõrges auastmes snaiprit alati kaasa, kellel oleks squadsight (ja soovitavalt kolonel, siis on 2 lasku ka) - kuskile katusele või õhku ja notivad oikuivalusasti kõike üle mapi.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
xtro
HV veteran
xtro

liitunud: 17.10.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.10.2012 12:27:11 vasta tsitaadiga

Sain veel mängitud (archangel/ghost armorid, psi jms olemas).

Scart, alieneid teevad midagi ainult terror misioonides, mujal on nad minumeelest paigal passinud kuni sa nad avastad. Need kes vaateväljast uuesti välja jooksevad võivad ise tegutseda.
Hea näide on psi alienid kes lihtsalt nurgataga suitsu teevad kuni Sa neid näed. Proovi õiget x-com etherealide vastu. Krt sa ei näe neid kui juba psi terror algab.

Mängu kõige raskem osa senini on kaameraga võitlemine... Mitmekortsetes ehitistes liikumine on närvide tappmine.

Puudub ka mitu fun featurit originaalist.
Enda mehi ei saa maha lasta (kogemata möödalasud).
Möödalasud on mööda, ei saa juhtuda, et möödaläinud lask tappab kuskil eemal mingi random ailieni (mida originaalis ikka üksjagu juhtus).
Meeste micromanage võitluses on olematu (time units ja igasugu muud seaded).
Ufod on sama rare kui santaclaus...
Ei saa terror jms misioonile minevaid tulnukaid alla lasta ennem kui nad seal kohal on.

Kokkuvõtte: Strateegiat on vähe. Kõik vabadused on ära võetud (baaside rajamine, varustusega mängimine, sobiva lennuki väljasaatmine ufo jaoks etc). Uninstall sellele "dumped down" consoolipordile ja õige x-com käima. Pole shini graafikat ja videosid kuid on rock solid gameplay ja strateegia.

_________________
30+ tarantlit mu magamistoas ei tähenda veel, et ma hull oleks... vist?
Kommentaarid: 453 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 343
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
white
HV kasutaja

liitunud: 06.06.2003




sõnum 14.10.2012 13:27:01 vasta tsitaadiga

Kes pole mänginud siis soovitaks Ufo Afterlight! Graafika on natuke kummaline aga combat on väga mitmekülgne. Samuti tegelaste areng.
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-RaiTz-
Kreisi kasutaja
-RaiTz-

liitunud: 07.06.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.10.2012 14:21:11 vasta tsitaadiga

Millega mängust pildi kätte saate, minul tuleb print screen musta pildina?
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
white
HV kasutaja

liitunud: 06.06.2003




sõnum 14.10.2012 15:05:31 vasta tsitaadiga

36.99 EUR G2Play.NET hetkel oleks hea diil selle mängu eest?
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bitCON
Aeg Maha 2n

liitunud: 12.11.2005




sõnum 14.10.2012 15:06:44 vasta tsitaadiga

white kirjutas:
36.99 EUR G2Play.NET hetkel oleks hea diil selle mängu eest?


ei

http://www.pcworlddownloads.co.uk/product/lp30537/xcom-enemy-unknown-pre-order/
Kommentaarid: 33 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 32
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002




sõnum 14.10.2012 15:18:21 vasta tsitaadiga

-RaiTz-, ma tegin steami kaudu pildi...
xtro, sniper on jah overpowered. Mul on tiimis 2 sniperit, 2 assaulti ning support + heavy.
Battle kohapealt uurisin natuke abiliteid ning järmgine kooslus mida proovin on heavy võime vastaseid coverist välja sundida /flush/ ning sniperi võime coverist väljas olevad ufosti 0 action pointi eest tappa...

Afterlighti kohapealt on õigus. Samas ma olen väga kindel, et peagi on sellele mängule "classic mod" ka tegemisel.
Tankidest veel nõnda palju, et olukorras, kus sa mängid superhumaniga ning iga mees on kallis, on tank väääga oluline scout ja damage taker.
Vanas xcomis mängisin koguaeg kahe tankiga. Eriti alguses, kus armorit ei ole ning kõik mehed on ühe lasuga surnud oli oluline mingi 10 missiooni seljataha saada, et tekiks üldse võimalus pihta saada vastastele icon_smile.gif

See seinadest läbi laskmine on suht gay küll jah; aga erinevatel tasemetel opereerimine pole kõige hullem, kui angeliga mängida.

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Chardin
HV vaatleja

liitunud: 10.11.2011




sõnum 14.10.2012 15:21:06 vasta tsitaadiga

Ertai kirjutas:

edit: kui keegi küsib, miks mul nii vähe liikmeid on, siis plaanisin uue kuu alguses selle New Guy osta ja siis alles kutid peale osta.... aga vaata lolli icon_rolleyes.gif


Mulle jäi selline mulje et kui New Guy ära ostad siis olemasolevad rookied savad ka kohe squady taseme.
Kommentaarid: 9 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 9
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002




sõnum 14.10.2012 15:32:05 vasta tsitaadiga

Saavad jah kohe olemasolevad mehed ka leveli.
See on üldiselt suht pointless asi, vähemlat normalis küll. Lihtsalt saad alguses kohe panna neile kraami peale vastavalt nende sptsialiteedile.
Vb kui sul surevus on suur, siis aitab, aga ma tundsin küll waste of money oli..

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 14.10.2012 15:48:18 vasta tsitaadiga

Aeron,

Classic Ironmani puhul tuli ikka see squaddie kasuks. Normali puhul üsna mõttetu. Ma usun, et Ironman ongi see, miks mehi rõvedalt maha niidab ja enamasti said mul surma rookied, kellel 1 lisamanööver oleks ilmselt nad välja aidanud.
Esiteks igal mehel väiksem võimalus paanikaks ning iga ühel see lisaskill on märkimisväärselt kasulik. Eriti Assaulti RunnGun + Heavy rakett.
Teiseks ma tean juba ette ära, kes neist saab, mitte ei pea otsima ja lootma hakata.
Lisaks mul oli see -50% Aasia boonuse tõtttu ja hetkel rahhi on kõvasti. Olen lollusi juba teinud: SHIVi ostnud jne., et lihtsalt proovida.

+ sain Titani ka selga.

Ise kasutan Sniper, 2 heavy, 1-2 assaulti/supporti olenevalt missioonist. Üritan igale missioonile (v.a. terror) mingi n00bi ka kaasa tirida roosas vormis, kel Arc Thrower kaasas. Nalja saab alati.
Viimane kord läksin terrorisse 3 heavyga ja 2l neist oli shredder. Elite Floaterid said openi peal juba räigelt sisse. Suutsin 12/18 elust hoida, Chrysalididega on asi karmim.
Naljakas, et olen saanud ainult 3 Sniper klassi kuuluvat meest, üks neist suri, 2 veel elus. Supportidega uputab. Mingi randomi pealt tuleb vist see jaotus.

xtro,

Mängi ironmaniga. Minu meelest siis baasi rajamisel ja muu on ikka mõte ka. Strateegiat on küllaltki palju, kuidas pead rajama asju + lahingutes ka.
Kui sa ikka kohe alguses dashid igale poole, siis oledki surnud. Mul kestab map vahel tund aega v rohkemgi, sest liigutan mehi 2-5 ruudu kaupa, et Berserkerid kohe peale ei lenda.
Vana xcom oli muidugi teine asi, aga aastasse 2012 sobib see versioon minu meelest hästi. On omad vead, aga üle pika aja veidigi põnevust.

Xenonauts peaks ka millalgi välja tulema, ilmselt on too veidi originaal xcomi hõngulisem.


viimati muutis Ertai 14.10.2012 16:02:03, muudetud 3 korda
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
white
HV kasutaja

liitunud: 06.06.2003




sõnum 14.10.2012 15:50:00 vasta tsitaadiga

Nitrub kirjutas:
white kirjutas:
36.99 EUR G2Play.NET hetkel oleks hea diil selle mängu eest?


ei

http://www.pcworlddownloads.co.uk/product/lp30537/xcom-enemy-unknown-pre-order/


Tänud pakkumise eest aga regamine tundus liialt aeganõudev seal...

leidsin lehe nimega http://www.ultimatumgamekeys.com/en ja tellisin sealt 33euroga. Vaatame kas saab ostetud ka
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
xtro
HV veteran
xtro

liitunud: 17.10.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.10.2012 16:20:22 vasta tsitaadiga

Juba uninstallitud/läinud mõttetute mängude täienevale riiulile.

Mis see ironmän muudab? idootne/kasutu feature anyway. Ma ei salvesta missioonides, kui piix läheb on geoscape save/remission anyway.
Kui mu sõdurid said surma minu idoootsuse/hoolimatuse tõttu, ei võtta save. Selliseid juhuseid oli ca 10%.
90% sai keegi surma idiootse kaamera/tasandite või läbi seinte/obj (sein/obj ise jääb terveks) laskude tõttu. See on cheap programming või siis lihtsalt vähese testimise viga ma ütleks.

Plussiks on oli mõningat huumorit (relva testvidodes lasti orig ufost pärit alieni postereid, "1,21giga wates baby" jne).
Seda on siiski võimalik mängida? Läheb plusssiks kuna "Master of orion 3" oli hea näide kuidas saab välja lasta midagi mis isegi parima tahtmise juures ei ole mängitav.

_________________
30+ tarantlit mu magamistoas ei tähenda veel, et ma hull oleks... vist?
Kommentaarid: 453 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 343
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-RaiTz-
Kreisi kasutaja
-RaiTz-

liitunud: 07.06.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.10.2012 16:30:54 vasta tsitaadiga

Kas te reageerite igale väljakutsele või tuleks pigem vahele jätta kui olukord riigis väga hull pole?
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
white
HV kasutaja

liitunud: 06.06.2003




sõnum 14.10.2012 17:00:25 vasta tsitaadiga

http://www.ultimatumgamekeys.com/en/game/buy-xcom-enemy-unknown-cd-key-steam.html töötas ja Steam tirib seda hetkel. Aga samas sain ka sealt koodi Elite soldier pack DLC jaoks. Selle saan hiljem sisestada?
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 14.10.2012 17:05:48 vasta tsitaadiga

-RaiTz- kirjutas:
Kas te reageerite igale väljakutsele või tuleks pigem vahele jätta kui olukord riigis väga hull pole?


Reageeri ikka igale, miks sa ei peaks?

Alati saad uttu ju tõmmata missioonilt, kui asi karmiks läheb.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 14.10.2012 17:57:37 vasta tsitaadiga

Aeron kirjutas:
Lisaks sellele, et igal mehel ei ole vanu häid snapshot/auto ja aimed shot valikuid on ära kaotatud ka kükitamine ja lamamine, mis kohati loob tobedaid olukordi.
Kükitamine on sisuliselt asendunud coveriga. Isiklikult selle üle väga ei nurise. Samas vanas oli ainus mõistlik valik autoshot kõigest, mis seda vähegi toetas. Kõik teised olid madalama damage-per-TU väärtusega, k.a aimed. Jah, valikuid oli küll rohkem kuid auto shot oli selgelt parim kõigist teistest.
Aeron kirjutas:
Siis, vaba sihtimine võiks olla ikka iga relvaga, sest seegi loob tatkikalisi võimaluseid juurde - seina sisse augu tegemine nt jne.
Tanke ma pole ise veel saanud ehitada, aga tunnen nendest puudust.
Öö/päeva vahe on ka ära unustatud, mis vanasti ikka muutis missioonid hoopis teistsugusteks.
Nõus x3
Aeron kirjutas:
Tihti tundub, et valikud on tehtud nii piiratud just selleks, et oleks taktikalisem kogu asi ja valikutel oleks rohkem kaalu, aga isiklikult oleks mina panustanud mängijale suurema vabaduse andmisele.
Paraku küll jah. Ootasin samuti märksa suuremat kaalu mängu strateegilisest osast. Ju siis tuleb modijaid ootama hakata.
xtro kirjutas:
Scart, alieneid teevad midagi ainult terror misioonides, mujal on nad minumeelest paigal passinud kuni sa nad avastad. Need kes vaateväljast uuesti välja jooksevad võivad ise tegutseda.
Väidetavalt sõltus see tulnukate rassist. Kusagilt on meeles, et Mutonid pidavat niisama mööda kaarti patrullima. Endale on alla lastud UFO juures ka miski suvaline Floater külje alla ujunud nii, et ma ise polnud enne ühtku selle rassi esindajat seal veel näinudki.
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 14.10.2012 18:12:22 vasta tsitaadiga

Mutonid teevad jah flankimisliigutusi. Floaterid on üsna rumalad, Thin Man on selline tore, et oskab üllatada oma poision attackiga. (enamasti overwatchib ka)


Ilmselt see kahe käigu asi tehti ka seepärast, et Multiplayer oleks smooth ja töötav = tundub dumbed down veidi.

Miks siis nad co-op asja ei teinud ma aru ei saa, oleks päris fun olnud ja vägagi välja mõeldav. Omavahel nagu madistamisel ma mõtet väga ei näe.

Üldiselt ikka üks hea mäng FTLi kõrval minu jaoks.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-RaiTz-
Kreisi kasutaja
-RaiTz-

liitunud: 07.06.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.10.2012 18:37:46 vasta tsitaadiga

Ertai kirjutas:
-RaiTz- kirjutas:
Kas te reageerite igale väljakutsele või tuleks pigem vahele jätta kui olukord riigis väga hull pole?


Reageeri ikka igale, miks sa ei peaks?

Alati saad uttu ju tõmmata missioonilt, kui asi karmiks läheb.

Pidasin silmas, et ei reageeri madala kriisiga aladele lootes, et järgmiseks tuleb kõrge ja saan nendele reageerides taset madalamaks. Reaalsuses on asi aga teisiti. Kui ei reageeri lendavad need kohe lakke.
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kupi_kloon
HV vaatleja
kupi_kloon

liitunud: 07.07.2005




sõnum 14.10.2012 21:54:14 vasta tsitaadiga

Muidu neile, kes nurisevad pisut UFOde vähese esinemissageduse jmt üle, siis üks tubli mängija on juba alustanud enda tasakaalumodifikatsiooni tootmist. See muudab ainult strateegilises vaates toimuvat, lahingud on puutumata.

http://zenmedication.com/zm/full-changelog/ siin on täielik nimekiri muudatustest ning ka juhised selle modi paigaldamiseks.

NB! mõeldud kasutamiseks ainult Classic raskusastmel.

edit: nähtavasti uuemates versioonides on siiski pisut ka lahingusüsteeme muudetud.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 15.10.2012 00:05:58 vasta tsitaadiga

ring peal, seda küll normaliga. tiksusin aasta täis, üritasin kõik ära vaadata-researchida ja pihta saada, mis oluline on. ~30h.
hilisemad ufod koos mitme taseme clickdetectioniga on bugihunnik kuubis. edu ironmani mängijatele seal sees.
classic/impossible loaded dice on ka nagu veidi liiga obvious.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002




sõnum 15.10.2012 02:26:09 vasta tsitaadiga

Nja, overwatch on liiga võimas siin mängus. Loob monotoonsust.
Tore on see, et reaction shot on rohkem sees, kui see oli vanema xcomiga, kus pmt jõulude ajal ainult keegi reageeris millelgi.

Suuremad multilayer ufod on porno. Kaamera on ikka jummala tuksis. Võiks selle vana süsteemi tagasi tuua, kus ise valid, kus layeril kaamera on.
Sain just esimesed PSI troopid treeningust kätte. 5 dam pole paha - parem kui revolveriga lasta.

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 15.10.2012 08:19:27 vasta tsitaadiga

Aeron, osa probleemist ongi see, et valid ise layerit mingil määral icon_razz.gif
muidugi mitte ainult, kaamera ja clipping on ka tuksis.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002




sõnum 15.10.2012 09:12:34 vasta tsitaadiga

Ei ei praegu ikka mäng kogu aeg resetib oma layerit kõige kõrgemale ja siis mina scrollin alla. Liikumise target ja hüppab koguaeg erinevatel layeritel.
Kui layer oleks fikseeritud koguaeg oleks juba veidi lihtsam. Kui ta annaks sulle valikuid liikumiseks ainult valitud layeril, siis vb oleks veel lihtsam tiba...

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 15.10.2012 09:22:34 vasta tsitaadiga

ta ei reseti layerit vaid renderdamist. liikumise layer on ikka kõige alumine. ehk siis kui tondid 2l korrusel jooksevad, siis üritatakse esimese hooga neile alumisel layeril kohta leida.
katki noh icon_smile.gif

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
white
HV kasutaja

liitunud: 06.06.2003




sõnum 15.10.2012 10:02:24 vasta tsitaadiga

Loen ja loen.. et siis minu idee hakata mängima algusest peale classic/ironman võib maha matta?
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002




sõnum 15.10.2012 10:06:29 vasta tsitaadiga

Tutvumiseks vb veidi karm... nalja saad kindlasti icon_smile.gif
_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 15.10.2012 10:37:36 vasta tsitaadiga

mängumehaanika tundub vanadega võrreldes üsna mitmest küljest väga ja väga palju lihtsustatud olema.
- health-armor ei ole enam eraldi või siis mitte nii selgelt määratletud/näidatud (eeldan flankingu jutust, et mingi suuna check ikkagi on). armori kirjeldust lugeda, siis annavad otse +health.
- haavatud soldierid ei kannata statside vähenemise käes. vanades ma ikka mäletan kuidas sai mingeid haavatud tegelasi laeva tagasi toimetatud, sest millelegi nad pihta saada enam ei suutnud jms.
- sõdurite abilityd on küll tänapäevaselt popid aga see toob tahes-tahtmata kaasa ka mängustiili, kus lihtsalt pead nendele rõhuma.
- snaiprid ei ole overpowered, see lihtsalt tundub tänu squadsight+sniper riflele nii, sest piiratud rangega laskmissüsteem on idiootne. kes vanades xcomides ei riputanud mingit rämeda aimiga tüüpi laeva kohale, et straysid üle mapi nottida?
- 2 move käiku on haige, eriti kuna pärast laskmist ei saa tüüpe enam nurga taha tagasi lükkida.
- inventory managementi osas on tunded kahetised. pean tunnistama, et mulle lihtsam meeste equippimine isegi meeldib (kuigi ülevaatlik tabel seljasolevast võiks kuskil olla). samuti ammo puudumine (mis ei olnud kunagi sisuliselt keeruline ega kallis aga lihtsalt palju mikrot).küll aga on koos sellega välja visatud missioonidel asjade üleskorjamine ja nende kasutamine, mis on nõme.
- klasside süsteem on ka veidi kahtlane, nähtavasti lihtsalt tehtud süsteemi muudatuste vältimatu kõrvalnäht.

cover süsteem on üks asjadest, mis mulle tegelikult meeldib, võtab vähemaks hulga ebavajalikku micromanagementi. kükkamise toggle oleks oluline vaid tühjal platsil ja antud mängus oled ise midagi valesti teinud kui tühjale platsile satud.

edit:
ahjaa, koos inventoryga kadusid ka mõned huvitavad strateegiad - disruptor pulse launcherist terve map lihtsalt campetbombida näiteks icon_smile.gif

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
sukelduja
HV Guru
sukelduja

liitunud: 14.06.2007



Online
sõnum 15.10.2012 11:04:06 vasta tsitaadiga

Mul on kahju sellest, et ei saa kontrolli alla võetud tegelast sundima oma relva maha viskama. Ja loomulikult selles, et relvi ei saa müüa.
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aeron
HV Guru
Aeron

liitunud: 11.02.2002




sõnum 15.10.2012 11:51:46 vasta tsitaadiga

Sniper tegelasena ning overwatch võimena on mõlemad nii võimsad, et tegelikult käkivad natuke gameplay'd ja pärsivad loovust.
Öö-päeva vahest on kahju.
Samuti tunnen puudust sellest, et kuskilt pimedusest keegi kütaks plasmaga + ufode reaction shotid poole avastamise pealt jne.

Vana hea laipade kaasas vedamine, sest mõned vahest ärkasid ellu oleks ka cool icon_smile.gif
Lamamise ja kükitamise üks teine efekt oli täpsuse suurendamine!

Mis erinevatesse lasu tüüpidesse puutub, siis mingi vahe huvi pärast mängisin heavy laseriga ning aimed shotiga ning see töötas küll suht hästi ja andis aimed shotile kõvasti kasutust juurde.
Snapshot oli oli selline asi, mida oli kitsikuses olles vaja tihtipeale (ap'd manageerimine oli kriitiline tihti; nt ei saa teha kahte autoshoti sest on vaja paar sammu liikuda ka, siis teed snap + auto)

Proximity miinid võiks alles olla, aga samas, kui ufod ei liigu ringi üldse, siis pole vahet.

Peab vist ikka võtma Classicu ette (juttu on ufode vabast liikumisest kaartidel)
Though they probably don't do that on normal much considering that the fact ai is restricted on normal & easy to using 5 of all available units at time...

_________________
Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!
|
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 65
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 15.10.2012 12:06:17 vasta tsitaadiga

Kui Normal Ironmaniga olin just endgame juba (enda meelest vähemalt), siis tundsin, kuidas olen juba ise liigaOP.

Classic Ironmani sai ikka kordi uuesti alustatud ja nüüd asi jookseb.


Hetkel juba saan plasmad vaikselt kätte, hakkab põnevaks minema.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 15.10.2012 12:59:01 vasta tsitaadiga

ufode reaction shotid võiks pigem olla jah selle praeguse ikalduse asemel. kus pool aega on animatsioon kuidas ufos kuskile kohale jõuavad/tekivad, siis näitab kuidas su meest nähakse ja siis laiali jooksevad.
erinevad lasutüübid on mõneti kompenseeritud abilitytega, tu-de kui selliste puudumine ei lase samamoodi neil olla niikuinii.

peab ilmselt ka classic ironmani jälle ette võtma, äkki läheb seekord paremini icon_smile.gif

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
eix666
HV veteran
eix666

liitunud: 20.05.2002




sõnum 15.10.2012 13:15:31 vasta tsitaadiga

Oi kuidas ajab närvi mustaks see random klasside jagamine noorsõduritele. Hetkel mängin Normal+ironman, ning ca 20'st sõdurist, kes on klassi kätte saanud, sain just kolmanda assault'i, enamus on support'id....esimese mängu tegin ilma ironmanita, seal sai ühekorra isegi sellist nalja tehtud, et kui rookie saadud klass ei meeldinud, loadisin seivi enkaunteri lõpust ja teise korraga sain soovitud klassi, ironmaniga seda lõbu enam ei ole ja assaultide puudumine ajab küll hetkel kergelt närvi mustaks ... icon_rolleyes.gif
Classic+ironmani proovisin ka korra, aga jällegi koos nende random klassidega, kus ei saanud piisavalt ruttu õiget tasakaalustatud tiimi kokku, siis piisas ühest eksimusest (+ paarist ~70% tõenäosusega lasu möödapõrutamisest, samas kui vastased ei eksinud isegi kaugemalt tulistades) ja jäin kogu tiimist ilma...siis oli küll rage-quit....eks kunagi proovib uuesti.... icon_lol.gif

Muidu hea mäng, ning aega röövib ikka korralikult...ning ironman-mode hoiab tavalisega võrreldes pinget ikka oluliselt rohkem üleval...tavalisega võib küll teha nii, et okei, ei reloadi kui ise vea teed jne, aga kuskil kuklas istub ikka rahustav võimalus, et kui midagi ikka tõsiselt võssa läheb, siis kuidagi annab ikka päästa...ironmäniga on ei päästa enam midagi, ning kui mingi eriti vastik koll (näiteks chrysalid, enne tiimile korraliku armori selgasaamist) kuskilt lähedalt nurga tagant oma nina välja pistab, siis viskab korraks adrenaliini verre küll... thumbs_up.gif
Kommentaarid: 39 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
kupi_kloon
HV vaatleja
kupi_kloon

liitunud: 07.07.2005




sõnum 15.10.2012 13:35:53 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:

- haavatud soldierid ei kannata statside vähenemise käes. vanades ma ikka mäletan kuidas sai mingeid haavatud tegelasi laeva tagasi toimetatud, sest millelegi nad pihta saada enam ei suutnud jms.


Kuigi sihtimine jms tõesti ei kannata, langeb haavatud sõduritel permanentselt Will. Nii et kui liiga sageli kellegi oled peaaegu hukatusse saatnud, siis lõpupoole võib oodata suht esimese tulnuka saabudes juba paanikat.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 15.10.2012 13:38:24 vasta tsitaadiga

ainult kriitiliselt haavetud tüüpidel icon_smile.gif
see on paras stats consolidation ka, will on morale, psi/mc jms stattide koond.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
eix666
HV veteran
eix666

liitunud: 20.05.2002




sõnum 15.10.2012 14:03:29 vasta tsitaadiga

haavatutel langeb ka will, küll ainult enkaunteri ajaks (haiglas saab haavatud sõdur ilmselt ka psühholoogilist abi, et järgmine kord jälle töötahe korras oleks, surma piiril olnu pole aga enam kunagi endine icon_wink.gif )....
Kommentaarid: 39 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 15.10.2012 17:35:59 vasta tsitaadiga

On see siis parem kui orginaal?
_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 15.10.2012 17:37:11 vasta tsitaadiga

Sõltub mis parameetrite järgi võrrelda
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 15.10.2012 17:58:18 vasta tsitaadiga

tehniliselt kaasaegsem? jah.
taktikaliselt/strateegiliselt sama sügav? ei.
väga hea mäng tänases päevas? kindlasti.

vana ufoga võrdlemine tuleb mul üsna raskelt. ma olen palju suurema tüki oma ajast veetnund tftd-d mängides, mis oli ufost igatepidi lihtsalt suurem. ma kipun üht-teist nende kahe vahel segamini ajama icon_biggrin.gif

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 15.10.2012 18:23:05 vasta tsitaadiga

Classic Ironman tundub hetkel juba ka suht iisi olevat, või ma olen õppinud lollusi mitte tegema ja "take your time" põhimõttel tegutsema, et ei dashi üldiselt jne.
varustus on titan + plasmad. 4kutti on Colonel, 5 Mayorid. Saab hakkama. tegin alles nüüd Base assaulti ka ära päris lebolt.
Normali peal tegin carapace + stock relvadega.. ütleme nii, et hästi ei läinud, 3 kutti jäid ellu.

"Lone Wolf"
Clear a UFO crash site with one soldier on Classic or Impossible difficulty."

Peaks proovima. sniper battlescanneriga v Assault run n gun... aga kõigepealt peaks mängu ära tegema icon_smile.gif Nende achievementide vahtimine võib pärast ka tulla.


viimati muutis Ertai 15.10.2012 18:26:30, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
puer
Kreisi kasutaja
puer

liitunud: 27.08.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.10.2012 18:23:56 vasta tsitaadiga

Kas keegi on proovinud ka esimesi MODi katsetusi: http://xcom.nexusmods.com/mods/categories/
Kui jah, siis võiks muljetada - nt: Sager Rebalance: http://xcom.nexusmods.com/mods/13
Kommentaarid: 53 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  XCOM: Enemy Unknown 2012 mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.