Nojah elukutseliste jaoks see paragon ju loodud ongi, ükski "normaalne" inimene ei jõua iialgi lvl 100-ni, kui ta just aastaid ei mängi, casuali joks nerfiti infernot, hardcore mängijate jaoks paragon, hundid söönud, lambad terved
Nojah. Ei taha oma kõhuga loota "ebastabiilse" peale. Kindel töö on olemas, kindel palk iga kuu samal ajal kontol ja töö ka otsa ei saa.
Archangel, kui mul oleks kymnel eri viisil raha kokku aetud ja palju vaba aega, siis ma ei kulutaks kuus 250h mängimise peale. Rahaga ja vaba ajaga saab palju põnevamaid asju teha
Nojah. Ei taha oma kõhuga loota "ebastabiilse" peale. Kindel töö on olemas, kindel palk iga kuu samal ajal kontol ja töö ka otsa ei saa.
Archangel, kui mul oleks kymnel eri viisil raha kokku aetud ja palju vaba aega, siis ma ei kulutaks kuus 250h mängimise peale. Rahaga ja vaba ajaga saab palju põnevamaid asju teha
See on suhtumise küsimus , mõnel mehel ongi vabaaja parem sisustamine paragoni farmides, kui nt tüdrukuga väljas käia, rannas lebotada või reisida. Seda see kripp ka seal ärgitas, et noliferid tulge kapist välja
Eks ta ole. Mõne jaoks ei olegi midagi lõbusamat elus, kui arvuti taga mänge mängida. See, et pangakontol mõnel sadu tuhandeid ilutseb on lihtsalt teisejärguline mõnu.
Video sellest, kuidas üks barb leidis identsed samasuguste stattide ja nimega kindad. Arvestades seda kui palju erinevaid variatsioone on D3 loot rollingus, ei tohiks selline asi RNG puhul reaalselt mitte kunagi võimalik olla. Kusjuures pole see ainuke taoline näide. Järelikult ei saa me D3 puhul rääkida random droppidest ja RNG-st kui kogu loot rolling on puhtalt Blizzardi kontrollitud.
Järelikult ei saa me D3 puhul rääkida random droppidest ja RNG-st kui kogu loot rolling on puhtalt Blizzardi kontrollitud.
Täpselt sama jutt nagu pokkerimängija ei suuda uskuda, et kaks korda järjest ässapaar kätte juhtus või kaks korda järjest nendega lutti sai.
Ükski RNG pole täiuslik. Ning mis kasu saaks Blizzard sellest, et sulle kaks sama-sugust itemit dropib.
Tõenäosus saada järjest 2 ässade taskupaari on kõigest 1/48841. Tõenäosus D3-s rollida 2 identset itemit on mõningatel andmetel 1/40 000 000 000 000 (triljonit). Tõenäolisem on saada pokkeris 2 järjestikust royal flushi kui rollida D3-s identsed jupid. Nagu välja paistab, juhtub seda mängus päris sageli. Pole olemas mittetäiuslikku RNG-d. Valim kas on juhuslik või pole juhuslik, kolmandat varianti ei ole olemas. Kontroll droppide ja nende kvaliteedi üle sunnib mängijaid gear upgrade'i leidmiseks üha rohkem RMAH poole vaatama, kust ka Blizzardile 1€+15% kukub.
Pole olemas mittetäiuslikku RNG-d. Valim kas on juhuslik või pole juhuslik, kolmandat varianti ei ole olemas. Kontroll droppide ja nende kvaliteedi üle sunnib mängijaid upgrade'i üha rohkem RMAH poole vaatama, kust ka Blizzardile 1€+15% kukub.
Uuri, kuidas rng-d töötavad. Täiuslikkust pole võimalik saavutada. RNG-d on alati mitte-täiuslikud. Ideaalset juhuslikkust ei ole võimalik tehislikult luua.
Anomaaliaid võib alati tekkida, ERITI kui kasutusel on software baasil RNG ning veelgi enam kui süsteem põhineb vastastikusel informatsiooni saatmisel serveri ja kasutaja arvuti vahel. Üks pisike "hicup" ning ongi item duubeldatud. Ehk sama drop kukub kaks korda.
Mõte nagu Blizz kontrolliks üksikuid droppe on täiesti ajuvaba. Ma olen nõus, et nad vbl võivad enda huvides teatud perioodidel Üldist drop rate'i moonutada, aga, et nad nüüd hakkaksid üksikute inimeste dropidega jebima. Yeah right.
Leg'e ja sõrmuseid ikka leidub samade näitajatega, eriti kui neid näitajaid mingi 3 või 4 on. 6 puhul on juba tõenäosus väiksem, aga mitte olematu. Veelgi väiksem tõenäosus on, et need kukuvad korraga samale mängijale, aga seegi pole võimatu.
Random on random.
Järgmise Euroloto numbrid võivad ka nt. 1 2 3 4 5 6 tulla
Muideks kui viimase patchiga muudeti loot'i paremaks, siis sellega muutus ka veidi randomi ulatuse piir, seega võimalikke variatsioone on vähem. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Pole olemas mittetäiuslikku RNG-d. Valim kas on juhuslik või pole juhuslik, kolmandat varianti ei ole olemas. Kontroll droppide ja nende kvaliteedi üle sunnib mängijaid upgrade'i üha rohkem RMAH poole vaatama, kust ka Blizzardile 1€+15% kukub.
Uuri, kuidas rng-d töötavad. Täiuslikkust pole võimalik saavutada. RNG-d on alati mitte-täiuslikud. Ideaalset juhuslikkust ei ole võimalik tehislikult luua.
Anomaaliaid võib alati tekkida, kui kasutusel on software ning veelgi enam - süsteem põhineb vastastikusel informatsiooni saatmisel serveri ja kasutaja arvuti vahel. Üks pisike "hicup" ning ongi item duubeldatud. Ehk sama drop kukub kaks korda.
Mõte nagu Blizz kontrolliks üksikuid droppe on täiesti ajuvaba. Ma olen nõus, et nad vbl võivad enda huvides teatud perioodidel Üldist drop rate'i moonutada, aga, et nad nüüd hakkaksid üksikute inimeste dropidega jebima. Yeah right.
Ma tean väga hästi, kuidas tarkvaralised RNG-d töötavad. Arvuti ei ole võimeline valimist suvalist numbrist välja võtma. Selleks on vaja mingeid alusnumbreid ehk random seed'i, mille põhjal saaks RNG-d üldse genereerima hakata. Netipokkeri algusaegadel kasutati väidetavalt random seediks isegi arvuti süsteemikella. Tänapäeva RNG-d on palju keerulisemad ja sisuliselt ettearvamatud. Aga isegi need kõige algelisemad RNG-d olid piisavalt hästi programmeeritud, et mitte valida 40 triljoni suurusest valimist 2 sama numbrit järjest. RNG-de probleemiks on või oli hoopis võimalus valikuid ette arvata, mitte valikute kattuvus. Mis puutub itemite rollimist ja serveri-kliendivahelist informatsiooni saatmist, siis always online DRM-i mõte oligi ju see, et kogu item rolling toimuks serveri pool, mida klient ei saaks mingit moodi mõjutada. Ehk siis kliendile jõuab kohale täpselt see item, mis on serveri poolt talle rollitud.
bladerunner kirjutas:
Leg'e ja sõrmuseid ikka leidub samade näitajatega, eriti kui neid näitajaid mingi 3 või 4 on. 6 puhul on juba tõenäosus väiksem, aga mitte olematu. Veelgi väiksem tõenäosus on, et need kukuvad korraga samale mängijale, aga seegi pole võimatu.
Random on random.
Järgmise Euroloto numbrid võivad ka nt. 1 2 3 4 5 6 tulla
Muideks kui viimase patchiga muudeti loot'i paremaks, siis sellega muutus ka veidi randomi ulatuse piir, seega võimalikke variatsioone on vähem.
Teoreetiliselt on kõik võimalik, mis on numbritega seotud. Isegi kõige väiksem võimalus on alati võimlus. Gambler's fallacy. Reaalselt aga need asjad päris nii ei käi. Hakkasin sportlikust huvist uurima, kas keegi on kunagi pokkeris 2 royal flushi järjest saanud, mis on ka ära tõestatud. Ei leidnud selle kohta midagi. Kui siia kõrvutada Diablo 3 oluliselt suurem item rolling variatsioonide arv + mäng on väljas on kõigest mõned kuud ja selle ajaga on paljud mängijad saanud identseid itemeid, siis tundub enam kui kahtlane, et Diablo 3-s on loot täiesti juhuslik.
Pakun välja sellise stsenaariumi, kus viga tekib kuskil muutujas sisse. Mingi muutuja on serveri vahel sünkroniseerimata, alamprogramm näitab, et item on rollitud, kuid random arvutaja ei ole veel uut rolli ära arvutanud. Sellisel juhul on võimalus, et bug on sees ja eelmine roll omastatakse järgmisele itemile. Seal võib päris paljude asjadega nihu panna. See, et kaks identset itemit kukkus ei tähenda mitte kui midagi.
Tegelikult on päris elus mängides võimalusi rohkem, kuna siis on muutuvaid asjaolusid tunduvalt rohkem(higised käed, mida enam mängid seda higisemaks läheb, kaartide raskus on erinev, vaevalt nüüd täpi pealt samasugseid suudetakse veel teha) ja selle poolest pakun, et teoreetiliselt on võimalusi veel rohkem, kui D3-s. See, et 54 kaarti on pakis ja neist 5 kaarti 2x järjest kätte saada, on ainult üks väike osa sellest.
Mis puutub neti pokkeritesse, siis vaevalt keegi nüüd iga mängu juures tähelegi paneb, mis toimub, sest enamus mängud netis vist siiski päris rahale ei käi. Mis puutub üldse masinatesse, siis ühel või teisel juhul on neil mingi osa välja arvutatavad, kuna neile on mingi kindel algväärtus andud, millele on siis natuke muutujaid juurde lisatud. Ja kui neid tead, siis on võimalik välja arvutada. Reaalsuses ei olegi võimalik kõiki tegureid teada, kui just pole MiB3-st see tulnukas Griffin.
Aga jah see, et D3-s kukuvad identsed itemid on kerge anomaalia jah. Hetkel muidugi tundub, et identsed itemid on suht lühikesest ajavahemikust tulnud(mingi sama mobi tapmisest või 2 järjestikust mobi vms), seega on nad lihtsalt kuskilt apsaka teinud ja kindlasti on võimalus selle exploitimiseks, kui vähegi rohkem viitsimist uurida on.
Kuradi loll võib ikka see RNG olla, ostsin flawless gem recipe, 5 mintsa hiljem suvaline white mob droppis sama recipe, ainult et nüüd hind tiba väiksem plus blizz nõuab kah oma
haha päris hea tekst käib siin ikka mu tühi pea hakkab valutama , tuleb paar act3 runni teha et süsteem tasakaalustada ja tsakrad paika saada! _________________ el Bambito
Pakun välja sellise stsenaariumi, kus viga tekib kuskil muutujas sisse. Mingi muutuja on serveri vahel sünkroniseerimata, alamprogramm näitab, et item on rollitud, kuid random arvutaja ei ole veel uut rolli ära arvutanud. Sellisel juhul on võimalus, et bug on sees ja eelmine roll omastatakse järgmisele itemile. Seal võib päris paljude asjadega nihu panna. See, et kaks identset itemit kukkus ei tähenda mitte kui midagi.
Mis kuradi muutuja on sünkroniseerimata? Item roll toimub Diablo 3-s puhtalt serveris. Klient saab täpselt selle itemi, mis server talle rollib. Ole hea ja tutvu plejaadi D2 dupemise meetoditega kui item roll toimus puhtalt kliendi poolel ja serveri käest küsiti ainult rolli kinnitust.
See jutt, et kaks sama asja ei saa randomiga kukkuda, ei ole põhjendatud. Inimmõistusele ei mahu puhas random pähe, seepärast ka kogu probleem.
Kui küsida inimestelt, et ütle suvaline number 1-9, siis suurem osa ütleb numbri vahemikus 3-7, sest liiga äärest ju ei taha võtta. Samuti mitu korda küsides ei ütle inimene kunagi sama numbrit kaks korda järjest, sest siis tundub, et pole enam päris suvaline. Tegeliku randomi puhul võib sealt vahemikust ka sada korda järjest 1 genereerida ja see on ikkagi täiesti suvaline. Kahe sama numbri järjest genereerimise tõenäosus on täpselt sama, mis kahe konkreetse üksteisest erineva numbri oma.
Pakun välja sellise stsenaariumi, kus viga tekib kuskil muutujas sisse. Mingi muutuja on serveri vahel sünkroniseerimata, alamprogramm näitab, et item on rollitud, kuid random arvutaja ei ole veel uut rolli ära arvutanud. Sellisel juhul on võimalus, et bug on sees ja eelmine roll omastatakse järgmisele itemile. Seal võib päris paljude asjadega nihu panna. See, et kaks identset itemit kukkus ei tähenda mitte kui midagi.
Mis kuradi muutuja on sünkroniseerimata? Item roll toimub Diablo 3-s puhtalt serveris. Klient saab täpselt selle itemi, mis server talle rollib. Ole hea ja tutvu plejaadi D2 dupemise meetoditega kui item roll toimus puhtalt kliendi poolel ja serveri käest küsiti ainult rolli kinnitust.
Mis sest, et serveri poolel? Olen näinud mitut sellist duubel rolli juhtu, see on alati toimunud siis kui on tapetud hunnikus valgeid mobe ehk siis kui tehakse hulganisti päringuid. See et kaks samasugust itemit järjest rollib ei ole kuidagi seotud sellega kuidas itemi statsid rollivad, vaid kuidas need andmed alamprogrammide vahel liiguvad.
Eile läksin farmima actII`te, arvasin, et see üpris julm mu viimaste mälestuste järgi ( mitmeid nädalaid tagasi kui ma single player inferno stoorit tegin ).... Aga ei... Facerollinud actIIte algusest peale peaaegu Kulleni, ei ole kordagi surma saanud, isegi 2 eliidipakki korraga ette võtnud no problem Julmalt on ikka asja nerfitud...
edit: mnjah, act2 inferno läbitud ühegi surmata... peaks vist act3e kolima
muff, Noh, nüüd ilmselt on pinge selles, et kes suudab ACT III max MF geariga puhastada kergusega Ega muidu te neid 100milliseid legesi ei leia.. peale mõningaid leveleid võite mõned MF jupid juba välja vahetada _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
act 3 on vana act 1...
ja ega act 4gi midagi keerulisemat pole
minule ww barbiga on act4 kergem, kui act3, act4s on vähem elitesi selle eest ning farmimine läheb aeglasemalt, act3s on suht tihti 2 elite packi koos ning suht tüütu on, kui neil on tulerida järgi, ww barbiga on see mulle nagu suht kindel surm, kuna ma ei oska nii neid tappa ka, et ei läbiks seda rada, kuna siis läheb päris kaua aega, et tappa pack ära.
Tundub, et ka mina olen oma esimesed eur Tibla pealt teeninud
Item name Coveted Brace
Time of transaction 09 Sep 2012 02:37 AM BST
Sale price EUR37.19
Transaction fee EUR1.00
Transfer fee EUR5.43
Applicable taxes EUR0.00
Your proceeds EUR30.76
Nahad võtavad küll hea summa endale, aga peaaegu on mängu raha tagasi teenitud . Natuke veel asju müüa ja võib isegi poodi õlle järgi minna.
See jutt, et kaks sama asja ei saa randomiga kukkuda, ei ole põhjendatud. Inimmõistusele ei mahu puhas random pähe, seepärast ka kogu probleem.
Kui küsida inimestelt, et ütle suvaline number 1-9, siis suurem osa ütleb numbri vahemikus 3-7, sest liiga äärest ju ei taha võtta. Samuti mitu korda küsides ei ütle inimene kunagi sama numbrit kaks korda järjest, sest siis tundub, et pole enam päris suvaline. Tegeliku randomi puhul võib sealt vahemikust ka sada korda järjest 1 genereerida ja see on ikkagi täiesti suvaline. Kahe sama numbri järjest genereerimise tõenäosus on täpselt sama, mis kahe konkreetse üksteisest erineva numbri oma.
See random värk on üldse kuidagi mäda või siis ei lähe kokku MF-iga. Esimesel päeval kui patch välja tuli leidsin 3 legendarit, mis igaüks maksis üle 10mil. Niisiis praegu olen para lvl 30 ja ma ei tunne mingit vahet, et midagi paremaks oleks läinud, pigem vastupidi ja rare jubinate kogus kõigub ikka ühe runi peale sama palju kui para lvl 1-3 farmides. Mõnipäev saad oluliselt vähem looti ja ei ühtegi legendarit. MF tundub minujaoks kuidagi kasutu ja nüüd peale patchi peaaegu iga päev mängides tekib tunne, et keegi pidevalt keerab kraane kinni ja lahti (item droppide suhtes).
Aa, jaa joppas ka korraks:
Endal sama tunne para 18 nüüd mf 260 millegagi, farmin A3, tundub nagu oleks lvl 63 itemite drop rate nerfitud ja no legendaryde drop on ikka päris naeruväärne, siiani leidnud 4 leget 1 set itemi, nendest ainult 1 kasutuses ülejäänud praht, miskit topend itemit ei ole mina oma 340+ tunni jooksul veel kordagi kohanud
njah mulle tegelt meeldib et kõik barbarianiga mängima hakkasid , ennem oli too many DH
peale lvl 60 on vist lvl 100m+ , peaks leorics signeti jaoks kulda kokku hoidma
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.