Seda "classic" mängu tüüpi on võimatu mängida.Zoomi pole,tegelane liigub nagu tigu,super sihtmärk vaenlase jaoks.
"Action" mängu tüüp jäi samaks,mis enne patchi aga müüd on lisatud sihik ,kui keegi teab kuidas selles lahti saada,segab täiega.
Airons! Kaldun arvama, et see mäng ei ole sinusugustele! Siin peab rohkem ajusi kasutama, mitte peata ringi jooksma. Soovitan sulle call of duty või siis battlefield 3.
Tösi asi on ka see, et battlefield 3 - tuleb ka "vikatimees" kiiresti kui lihtsalt ringi jooksed ja loodad oma kiirele hiirele! RO2 "vikatimees" viib aga sind kohe endaga kaasa kui proovid seda mängida call of duty tyylis.
To Avot... RO seeriat mängin ajast kui on välja tulnud 1 RO ,BF3 ei salli kuna liiga palju tõmblemist ning selleks,et kellegi tõmblemised lõpetada on tarvis terve salv neisse kupatada,või hästi täpne lask pähe.
RO2 classic mode oma aeglase tegelase liikumisega seab piirangud edasi liikumiseks ühest kohast teise kuna vaenlasesele on palju kergem maha koksata ründajaid.Mängisin eile paar mäppi kus sakslased peavad ründama,meil oli super tiim (sellises koosseisus mängijad kellega alati võidame) seekord aga ei saanud oma algsest spawn kohast kaugemale.Punaste kuulipilduja ja teised täpse silmaga laskjad niitsid meid sealsamas maha
Muudeti mängu muutke ka mängu kaardid,tehku neid juurde.RO 1 kaartidel nagu " stalingrad kessel" jt. oli vaja läbida palju lühem maa ühest varjupaigast teise jõudmiseks.RO2 kaardid on aga avaramad kus paljudel juhtudel teise objektini jõudmiseks vaja läbida pikem maa lõik,sellise kiirusega on see aga väga tobe. Õnneks avastasin RO2 "realism" serverid kus kõik sobib ning jään selle juurde. Classic mode on pigem "vikatimees" Avotile kes mängib punaste eest campides kuskil kindlas kohas ning niidab vaenlast teades ,et too ei jõuagi temani
Airons.... RO2 classic liikumine on Tripwire sönul täpselt sama kiire kui RO1. Kaardid on jah erinevad ja vöibolla sul on teatud möttes öigus. Aga kui kasutada rynnakul suitsu ja koostööd on vöimalik vägagi ilusti rynnata. (rynnata lagedal on ka reaalsuses kindel surma minek!)
BF 3 suhtes olen sinuga täiesti samal arvamusel, loodan et äki kunagi teevad mingi realism modi. Kus "vikatimees" tuleks nagu peab.
Lisage steamis static[EST],otsin Eestlasi kellega koos mängida:=).Ostsin mängu just selle sooduspakkumise pärast ja mäng on väga vinge,bf3 pole mitu päeva puutunud ja saab ainult ro2-te lastud.RO1 oli kümneid kui mitte sadu custom mappe aga ro2-s pole ma väga märganud neid.Tahaks sellist mappi nagu on Arad ro1-s,ainult tankidega madin.
Lisage steamis static[EST],otsin Eestlasi kellega koos mängida:=).Ostsin mängu just selle sooduspakkumise pärast ja mäng on väga vinge,bf3 pole mitu päeva puutunud ja saab ainult ro2-te lastud.RO1 oli kümneid kui mitte sadu custom mappe aga ro2-s pole ma väga märganud neid.Tahaks sellist mappi nagu on Arad ro1-s,ainult tankidega madin.
1) Neid mappe tuleb kindlasti lisa. Köige tähtsam, et nüüd on mäng korras ja ka peale tasuta nädalalöppu mängijaid yle 5000 de!
+ tulekul: Red Orchestra 2: Rising Storm Mod ,http://ve3d.ign.com/images/83109/PC/Red-Orchestra-2-Heroes-of-Stalingrad/Screenshots/Red-Orchestra-2-Rising-Storm-Mod
+ Talvesöda (soomes) jne.....
2) Kas kasutate asetust : " Enable Mouse Smoothing" ?
Millised on kogemused/arvamused?
Kas kasutate asetust : " Enable Mouse Smoothing" ?
Millised on kogemused/arvamused?
Why dont you SWITCH IT ON and TRY IT YOURSELF Avot?!? või miski takistab seda clicki tegemast?
"Mouse smoothing/acceleration provides a nonlinear movement to the mouse. Taking into considering not just how much the mouse moved but also how fast you moved, it'll increase or decrease the total amount actually moved. Moving 1 inch over, say 1 second, will opnly move you 50 pixels. But moving 1 inch over 100 milliseconds (thats fairly fast) might move you 200 pixels." _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Ära targuta Wiltz! Oskad kindlasti lugeda ja saad minu kysimusest aru? Kysisin arvamust ja kogemust selle kohta. Siis kogemust mängides !
Kui sul ei ole oma arvamust/kogemust, pea suu kinni.
no kuidas võtta, eks see ikka oleneb mängust ja oleneb hiirest ja selle sensist ning sellest kui suuri ringe sul vaja keerutada on ja kui tihti. ühesõnaga tegureid on piisavalt ja päris nii üheselt ei saa ära määratleda. ega neid asju päris ilmaasjata pole välja mõeldud ka mina mõnel juhul kasutan.
aga sina Avot kasuta rohkem oma mõistust sinu küsimus oli võrdne umbes millegi sellisega kui väike poiss, kellel on jäätis käes küsib isa käest, et kas too on varem jäätist söönud, mis maitsega see on? sellest ma saan aru kui väike poiss midagi sellist küsib, aga njah.... _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
no kuidas võtta, eks see ikka oleneb mängust ja oleneb hiirest ja selle sensist ning sellest kui suuri ringe sul vaja keerutada on ja kui tihti. ühesõnaga tegureid on piisavalt ja päris nii üheselt ei saa ära määratleda. ega neid asju päris ilmaasjata pole välja mõeldud ka mina mõnel juhul kasutan.
No offense, kuid pigem oleneb see ikkagi mängija oskustest. Kui oled piisavalt pädev sihtija, siis on igasugune mouse smoothing jms ainult pärssiv tegur.
Wiltz kirjutas:
aga sina Avot kasuta rohkem oma mõistust sinu küsimus oli võrdne umbes millegi sellisega kui väike poiss, kellel on jäätis käes küsib isa käest, et kas too on varem jäätist söönud, mis maitsega see on? sellest ma saan aru kui väike poiss midagi sellist küsib, aga njah....
Täiesti asjalik küsimus oli minu meelest. Muidugi oleks võinud ka googledada ja sealt infot leida, kuid päris maa alla ei pea ka nüüd teda tampima selle pärast.
no võibolla tõesti jah, raske öelda vaata...ju ma siis ei ole äkki selline "pädev sihtija" nagu sina minu point oli pigem selles, et kui sul on mäng, kus mõnes olukorras pead ennast hirmkähku 180 kraadi pöörama ja mõnes teises olukorras jällegi väikse ala sees tasakesi sudima siis täiesti lineaarne liikumine ei pruugi siin küll see parim lahendus olla. pealegi kõik ei ole mingid ulmemegagamrid ka, et kosmoselaeva tehnoloogial hiired ja hiirematid laual.
tegelikult ei ole kõne all olev func. sihtimise ja selle pädevusega üldse nii rangelt seotud. lihtsalt (ümber)harjumise asi ja jään oma arvamuse juurde, et see oleneb eelkõige mängust, mõne puhul võibolla pärssiv, mõne teise puhul abiks.
ma ei pidanud üldse googeldamist silmas isegi...point on selles, et kui sul on menüüs option nina all ja ainult kliki ning proovi ise järgi siis mis mõte on tulla sellise asja kohta üldse foorumist "kasutuskogemusi" küsima??? ega see mingi permament või tasuline change ei ole seal menüüs no tõesti täpselt nagu saata ema sõbranna õde endale poest riideid ostma, just niipalju on abi kui keegi teine sulle taolise settingu kohta oma arvamust avaldab. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Wiltz, paistab et sinuga on raske suhelda. Oled ju ennegi siin silma paistnud natuke "pikkade juhtmetega". Järgmine kord siis kysin sinult luba kui ma tahan kysida teiste arvamust jne );!!!??? Saa nüüd aru, et ma oskan muiudugi ise järgi proovida jne... Aga kysimus oli teiste kogemustest/arvamustest selle asetuse kohta.
Ja siin räägitakse ikka Red Orchestrast aga mitte teistest mängudest. Ära aja palun niisama "vett sogaseks".
ei aitäh, luba küsima ei pea (nagunii ma seda ei annaks ) aga saa palun aru, et see tähendabki seda, et KEEGI ei pea foorumis kellegi teise käest luba küsima kui tahab millegi kohta oma arvamust avaldada. ma ei tea kui pikad sinu juhtmed on, aga loodan, et lähima 10a jooksul ikka jõuab kohale
kuulsid nüüd teiste arvamuse ära, ütleme et minu oma sa nii ehk naa ei arvesta, seega 2 tüüpi (ma ei tea, kas nad on sinu jaoks autoriteedid või mitte..) ütlesid, et on BS funktsioon. et mis sa nüüd sellest targemaks said siis...teed järelduse, et jura ja ei hakka ise proovima? olgugi, et see võtaks täpselt 1 minuti aega
ega mul muidu ei ole midagi selle vastu, et keegi rumalaid küsimusi esitab. las olla, näed ma isegi vastasin tegelikult sulle! aga samas inimene võiks ju idee poolest aru saada vähemalt, et ta esitas lolli küsimuse. teisest küljest, eks seal ole oma põhjus miks mõni küsib lolle küsimusi... _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Ostsin huvi pärast: Medal of Honor Warfighter. Positiivset selle ostu juures oli ainult see, et sain uuesti aru kui hea mäng on Red Orchestra 2 !
Naljakas, miks tänapäeva "söjamängud" (suurem osa) on yles ehitatud hiire reageerimisele. Jookse, hyppa ja tulista nii palju kui jaksad = siis oled "köva mees"
Kirjutan oma arvamuse ainult sellepärast, et jagada oma röömu positiivsest mängukogemusest RO2. Peale pikaajalist BF3 ja muude taoliste "laste" mängude järgi oli RO2 töeline söjakogemus. RO2 mängima minnes peab lihtsalt meeles pidama, et mängu avades satud sötta! Kus pead vaeva nägema selleks, et elus pysida. Ja alles elus pysimise järgi keskenduma vaenlase tapmisele jne... Kahju, et nii vähäsed on leidnud selle mängu. Aga muidugi on arusaadav, et väikse firma reklaam on ka piiratud.
what a load of crap...oskad peale tühja jutu ka midagi argumenteeritut rääkida?
"oh kui kõva on minu asi ja krt kui jura on kõik muud" on lihtsalt nii lapsik ja kulunud lalin, et sellega ei ole mõtet foorumit risustada!
olen ka ise ära proovinud selle ro2'e ja lisaks igasuguseid muid bee-effisid ja taolist kraami ning TÄPSELT sama põhimõte on kõigil nendel mängudel, ole hiirega kiire ja oled kõva mees. aga mõtleme nüüd loogiliselt, what else coult it be??? kas ro2 on sinumeelest kuidagi fundamentaalselt erinevatele põhimõtetele üles ehitatud, et see ei olegi tegelikult üldse first person shooter või?
võin ka sulle rääkida ära selle "suure saladuse" miks tänapäeva (imelik väide ausalt öeldes, mis see tänapäev sinu jaoks on, 60aastane oled?) shooterid on üles ehitatatud hiirega reageerimisele. vot sellepärast, et hiir on tänapäeva arvutite ainuke levinud juhtseade, millega on võimalik anda väga täpseid, kiireid ja kontrollitud käske. pluss veel see "väike asi", et igaüks suudab hiirt kasutada ja teab, mis see on. IGAÜKS! _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Wiltz, ise sa räägid, et isik tooks välja argumente tõestamaks, et miks on just see mäng hea.
Ise tuled siia ja lihtsalt labaselt teed eelmise komentaatori maha.
"kõik on jama, ärge avaldage oma arvamusi, sest mulle meeldib just mingi muu mäng." - lihtsalt lapsik ja kulunud lalin, et sellega ei ole mõtet foorumit risustada!
RO2 on tõesti teistsugune mäng, pigem on ta tactical shooter mitte tavaline arcade shooter kus on run and kill... Nii, et kasutaja Avoti postitus on minuarust igastahes vägagi õigustatud. Ise oman RO2-te kuid kahjuks minu hetkeline arvuti jääb lihtsalt mängule lahjaks, et hetkel seda mängu mängida.
Wiltzu pole tösiselt vaja vötta. Wiltz on Wiltz
Wiltz, sellevörra tahaks ikkagi kysida ja loodetavasti ka seekord julged vastata: milline mäng on sinule "sydame lähedane"? Ning äki isegi oskaksid ka pöhjendada oma meeldumust?
Ja löpuks muidugi vabandan kui julgesin RO2 palstal kiita RO2 te. Ja see kuidagi Sind "riivas"
Jutt oli siuke, et kõik teised mängud on pasad lastemängud ja minu lemmik ikka kõvade meeste mäng. Selle peale tekib küsimus, et kes siin tegelikult laps on?
[quote="XATM092"]Jutt oli siuke, et kõik teised mängud on pasad lastemängud ja minu lemmik ikka kõvade meeste mäng. Selle peale tekib küsimus, et kes siin tegelikult laps on? :D[/quote]
Minu seisukoht tuleneb sellest. Olen 46 aastane mees ja osalenud öigetes lahingu tingimustes aastatel 1986 - 1988. Vist otsin alateadlikult söja mängu mis oleks vöimalikult realistlik. Saan aru, et realistlikku mänge pole tänapäeval veel vöimalik teha. Aga on mänge kes otsivad "teed" selles suunas. Esim. arma2, RO. Minu jaoks on suurem osa fps mänge "naljamängud", mitte söjamängud. Seega kutsun neid laste mängudeks.
Kui mängus mis nimetab ennast söjamänguks puuduvad sellised omadused nagu: yhe kuuli tabamisele järgneb surm või rsake vigastus, ei saa piiluda nurga tagant, ei saa tulistada nurga taha, sinna vaatamata, ei saa joosta kummargil, ei väsi joostes, ei saa tuge vötta sihtimisel jne.(töin välja asju mis karjuvalt puudu). Siis pole need mingid söja mängud! Vähemalt minu arvates.
Loomulikult peab ka olema kergeid laste söjamänge nagu call of duty, bf jne. Enamus just selliseid tahabki mängida. Ei muud kui jöudu! Aga söjast on nad väga kaugel!
Jutt oli siuke, et kõik teised mängud on pasad lastemängud ja minu lemmik ikka kõvade meeste mäng. Selle peale tekib küsimus, et kes siin tegelikult laps on?
Minu seisukoht tuleneb sellest. Olen 46 aastane mees ja osalenud öigetes lahingu tingimustes aastatel 1986 - 1988. Vist otsin alateadlikult söja mängu mis oleks vöimalikult realistlik. Saan aru, et realistlikku mänge pole tänapäeval veel vöimalik teha. Aga on mänge kes otsivad "teed" selles suunas. Esim. arma2, RO. Minu jaoks on suurem osa fps mänge "naljamängud", mitte söjamängud. Seega kutsun neid laste mängudeks.
Kui mängus mis nimetab ennast söjamänguks puuduvad sellised omadused nagu: yhe kuuli tabamisele järgneb surm või rsake vigastus, ei saa piiluda nurga tagant, ei saa tulistada nurga taha, sinna vaatamata, ei saa joosta kummargil, ei väsi joostes, ei saa tuge vötta sihtimisel jne.(töin välja asju mis karjuvalt puudu). Siis pole need mingid söja mängud! Vähemalt minu arvates.
Loomulikult peab ka olema kergeid laste söjamänge nagu call of duty, bf jne. Enamus just selliseid tahabki mängida. Ei muud kui jöudu! Aga söjast on nad väga kaugel!
Eeldan, et oled Armat proovinud? Järgmisel aastal tuleb Arma 3 välja, mis peaks olema päris korralik uuendus kuur mängule (paremat animatsioonid, ei ole nii "clunky" liikumine).
Minagi otsisin RO2-st mingisugust taktilalist shooterit, aga pidin pettuma. Eraldi squade ei saa teha, squadi sisest voice chati ei ole (on ainult 1 tervele tiimile). Sellepärast meeldibki mulle BF2 mod Project Reality, mis kasutab näiteks Mumblet, et pakkuda surround voice chati, saad erinevate squadidega eraldi suhelda.
Jep. Tore, et armast tuleb uus versioon! RO2 tekitas ka minus alguses pettumise. Aga seda on tulblisti parandatud. ja nagu enne mainisin, RO2 mängima minnes peab teistsuguse "asendi" vötma. RO2 ei saa selles stiilis mängida nagu näiteks BF3. (veidi purjus peaga on ka BF3 mängitav ) kuna eks meis köigis, vanusest hoolimata on kuskil peidus yks väike poisslaps, kes tahab karistamatult ringi joosta, löhkuda jne. Ja seda vöimaldab minu meelest BF3.
viimati muutis Avot 26.10.2012 21:43:41, muudetud 1 kord
what a load of crap...oskad peale tühja jutu ka midagi argumenteeritut rääkida?
"oh kui kõva on minu asi ja krt kui jura on kõik muud" on lihtsalt nii lapsik ja kulunud lalin, et sellega ei ole mõtet foorumit risustada!
olen ka ise ära proovinud selle ro2'e ja lisaks igasuguseid muid bee-effisid ja taolist kraami ning TÄPSELT sama põhimõte on kõigil nendel mängudel, ole hiirega kiire ja oled kõva mees. aga mõtleme nüüd loogiliselt, what else coult it be??? kas ro2 on sinumeelest kuidagi fundamentaalselt erinevatele põhimõtetele üles ehitatud, et see ei olegi tegelikult üldse first person shooter või?
võin ka sulle rääkida ära selle "suure saladuse" miks tänapäeva (imelik väide ausalt öeldes, mis see tänapäev sinu jaoks on, 60aastane oled?) shooterid on üles ehitatatud hiirega reageerimisele. vot sellepärast, et hiir on tänapäeva arvutite ainuke levinud juhtseade, millega on võimalik anda väga täpseid, kiireid ja kontrollitud käske. pluss veel see "väike asi", et igaüks suudab hiirt kasutada ja teab, mis see on. IGAÜKS!
Sa oled väga imelik isend ikka. Ilmselgelt sulle RO2 huvi ei paku, kuid alati, kui keegi seda teemat tõstatab, hüppad sina oma koopast välja ning hakkad mingeid imelike argumente jumal teab kust välja imema, et iga hinna eest nii mängu ja kindlasti ka inimest, kes oma arvamust avaldas, halvustada.
Üks asi oleks see, kui sa käiks välja konkreetseid argumente ja oskaks ennast inimese moodi väljendada, ilma selleta, et alati teistele midagi halvasti ütled. Siis minu pärast postita siia oma negatiivset arvamust sellest mängust palju tahad. Kuid ei. Sa lihtsalt tahad inimestele sitasti öelda ja nende arvamusi maha teha, kuna vististi on see üks väheseid asju, mis sinu elule mõtet annab.
PS! Medal of Honor: Warfighter on jube mäng. Sisuliselt kõik, mis on valesti tänapäeva FPS žanris on selles mängus ideaalselt esindatud. See, et sa tunned vajadust sellist mängu kaitsta, on selge tõestus, et RO2 teemas käid sa ainult selle pärast, et rahuldada oma vajadust inimeste kallal nokkida.
Kui mängus mis nimetab ennast söjamänguks puuduvad sellised omadused nagu: yhe kuuli tabamisele järgneb surm või rsake vigastus, ei saa piiluda nurga tagant, ei saa tulistada nurga taha, sinna vaatamata, ei saa joosta kummargil, ei väsi joostes, ei saa tuge vötta sihtimisel jne.(töin välja asju mis karjuvalt puudu). Siis pole need mingid söja mängud! Vähemalt minu arvates.
Miks sa üritad igale AAA shooterile mingit sõjamängu silti külge kleepida mida sa omakorda simulatsioonina defineerid? Need mängud ei reklaami end simulatsioonina. Enamus inimesi otsib mängust lihtsat meelelahutust ning sellisena need AAA shooterid end ka reklaamivad, äge graffix ja ägedad plahvatused ja muu äge macho värk.
XATM092 - Muide Medal of Honor W... mängu tehes käidi öigetelt söduritelt nöu kysimas ja reklaamides kölas mitmeid kordi söna reaalsus. Mina loll muidugi tahtsin näha, et mis värk on. Aga ..... !!! Nagu vanasöna ytleb: "loll saab kirikus ka peksa".
Vähemalt Call of Duty, BF3 di on reklaamitud/reklaamitakse ka praegu kui "verd tarretavaid" söjamänge! Kuna nad töesti vöibolla avaldavad suurt elmust/"tarretavad verd" lastele. Siis on ju minu nägemus: "laste söjamängud" täpselt kymnesse tabanud? või kuidas?
Mis puutub enamus inimeste mängu maitsesse, siis selle vastu ma yldse ei vaidle. Enamus mängijaid ongi ju lapsed/noorukid ??? Keskealised otsivad ikka veidi enamat. Vähemalt mina ja minu tutvusrinkonnas on asi nii.
Löpetan siis ka sellega selle mötettu vaidluse. Minu möödupuu on arma2 ja RO2. Ainult need mängud pakuvad minule pinget ja positiivset mängu kogemust. Köik kellele meeldivad teistsugused mängud soovin vaid köige paremas möttes edu ja häid mängu kogemusi.
Ah mis te nüüd, mehed. Sõda tahate mängida, minge metsa alla põrkama, teatud organisatsioonid lausa tegelevad vist mingite võitlejate väljaõppega. Tugitoolisõjaks kõlbavad needsamused mängud üsnagi hästi. Mina tunnen and näiteks väga hästi, kui pärast päeva otsa põllul ringi jooksmist sõpradega veidi call of dutyt saab võrgus täristada - hea mõttetu shooter, kus lihtsalt jooksed ringi ja lased.
Aga midagi teemasse ka:
Mis RO2 puudutab, siis esimesest orkestrist on tuntav allakäik. Sama ka kõigi nende teiste siin nimetet seeriate kohta, välja arvatud arma. _________________ Steam|Last.fm|
XATM092 - Muide Medal of Honor W... mängu tehes käidi öigetelt söduritelt nöu kysimas ja reklaamides kölas mitmeid kordi söna reaalsus.
Autentsus on märksõna. MoH'iga üritati väheke realistlikumat lugu jutustada mis osaliselt põhineb nende sõdurite juttudel. Simuna pole seda kordagi reklaamitud.
XATM092 - RO2 pole ka kunagi "simuna" reklaamitud! Kas RO2 on siis sinu meelest "simu"? Siin ju köik need omadused mida eelnevalt loetlesin.
Minu meelest RO2 erinebki positiivselt teistest mängudest "laste söja mängudest" sellega, et lisatud terve rida "simu" omadusi. Sellega saavutatud suur samm reaalsema mängustiili suunas.
Tripwire on teinud palju vigasi aga kes ei oleks. Paljud tänapäeva "mängu treijalid" annavad aastast-aastasse peaegu identseid mänge välja. Peamine on raha tegemine. Ja seda nad oskavad!
XATM092 - RO2 pole ka kunagi "simuna" reklaamitud! Kas RO2 on siis sinu meelest "simu"? Siin ju köik need omadused mida eelnevalt loetlesin.
Minu meelest RO2 erinebki positiivselt teistest mängudest "laste söja mängudest" sellega, et lisatud terve rida "simu" omadusi. Sellega saavutatud suur samm reaalsema mängustiili suunas.
Pole reklaamitud ja päris simu ta ei ole tõesti aga üritab olla väheke tõsisem mitte-arkaad shooter. AAA on arkaad ja selleks enamus ka jääb kuni turg seda nõuab, sealt midagi muud oodata on rumalus.
"Framerate smoothing" kas kasutate seda?
Minule jäi mängides tunne, et "Framerate smoothing" peal on sihtimine täpsem (fps 62).
"Framerate smoothing" maha keeratuna töuseb fps 90 - 130 aga sihtimine kuidagi ebatäpsem?
Kas on keegi märganud märgatavat vahet selle asetuse puhul? Pean silmas mängitavust jne..
Ps. Kui suur on teil FOV ? Tean, et see on maitse asi. Olen sellest yht/teist lugenud ja oleks huvitav teada millist FOV asetust teie kasutate.
Everyone will get to play Red Orchestra 2 multi-player completely free on Steam from today through Monday 17 December, to celebrate the release of the 12 Content Pack. Now you can try the game, plus all the content added in the Game of the Year and Fall 2012 Content Packs, which are completely free to everyone who owns the game. Not only is the game free this weekend, but if you decide to pick it up before Monday we’re selling it at 75% off! There is also a trailer (http://www.youtube.com/user/tripwireinteractive) to showcase the new content added in the free Fall 2012 Content Pack including the new map Barashka. _________________ ei ole allkirja
Võtsin ära, mängisin tund aega ja meeldis väga kuna ühe inimese tapmiseks ei pea 3-4 kuuli kerre lajatama vaid piisab ühest ( classic game mode vist ). Map on üsna suur ja on väga palju kohti kus saad olla, peida ja tulistada. SP pole kordagi teinud, läksin kohe MP-sse.
[quote="R3negadeX"]Võtsin ära, mängisin tund aega ja meeldis väga kuna ühe inimese tapmiseks ei pea 3-4 kuuli kerre lajatama vaid piisab ühest ( classic game mode vist ). Map on üsna suur ja on väga palju kohti kus saad olla, peida ja tulistada. SP pole kordagi teinud, läksin kohe MP-sse.[/quote]
Proovisin ka selle Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad-i ära kui steamis sooduspakkumine oli. Mäng on tõesti normaalne vahepeal kiireks tulistamiseks aga ma ise ka otsin kasutaja Avot-i moodi tõetruud lahingut ja Arma3 kõrvale sobib see küll. Olen proovinud levinumad tulistamis mängud ära ja need kaks mängu ongi minu maitsele, ülejäänud on püss ninaall kargad ja jooksed kitsukesel alal ja 2 minuti jooksul saad 3 korda surma ei mingit taktikat ega meeskonnatööd. Kuna nooremaid mängijaid on rohkem ja neile läheb selline action rohkem peale siis tulebki sellega leppida ,et täiskasvanutele tilgub ainult aegajalt midagi meelepärast. See ainult minu arvamus ja ei soovinud kedagi sellega solvata.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.