Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 24, 25, 26, 27, 28, 29  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 01.11.2011 02:30:38 vasta tsitaadiga

Hah, kui siin sellised asjad müügiks lähevad siis peaks ka vana kraami üles otsima. icon_biggrin.gificon_biggrin.gif

Kunagi sai millegipärast tehtud (kahjuks lõpuni renderdamata):
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 01.11.2011 10:12:13 vasta tsitaadiga

Mina panin oma õllekannu igastahes müüki 3 $ icon_biggrin.gif
Mõni ikka ostab kui kunagi peaks nähtavale otsingus tulema icon_lol.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 01.11.2011 15:29:21 vasta tsitaadiga

Kumbas parem võimalus müüa, kas turbosquidis või the3dstudios? Mul 3 asja the3dstudios müügis, ca 500 korda on vaadatud neid, sissetulek siiani:
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 07.11.2011 17:54:38 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
Kumbas parem võimalus müüa, kas turbosquidis või the3dstudios? Mul 3 asja the3dstudios müügis, ca 500 korda on vaadatud neid, sissetulek siiani:
Spoiler Spoiler Spoiler

Ma arvan, et the3dstudios on parem kui seal teised sinu kaupa näevad.
Turbosquidis thumbs_down.gif pole tooted isegi leitavad mis ma sinna olen müüki pannud.

EDIT

TS 'is tuli minu mudel otsingus nähtavale ka lõpuks kui nüüd uurisin icon_biggrin.gif

Äkki peaks seal hoopis materiale müüma sentide eest, need müüks kindlasti paremini kui material on väga hea ja nõudlus seega selle järele.

EDIT2

Luxis mingi 11 tundi küpsenud

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 07.11.2011 23:16:00 vasta tsitaadiga

Keegi mõnda Eesti foorumit oskab nimetada, kuhu on koondunud modeleerijad ja 2d kuntsnikud. Mõnda head 3d modeleerimise välismaa foorumit võib ka pakkuda icon_wink.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 08.11.2011 00:34:26 vasta tsitaadiga

Minumeelest selist normaalset kohta ei olegi enam olemas, mõningatel erinevetel foorumitel küll oma ala foorumid olemas kuid need ka suht mitte aktiivsed, samas ei ole enam olnud nii aktiivne ka eesti arvutigraafika foorumite uurimisel. Ise liigun ainult CGTalk.com ja blenderartists.org, neid inglise keelseid saite on liiga palju et mõistlikult igas kohas olemas olla.

Ah jah selle tahtsin juba varem siis panna aga läks meelest ära: http://blender.org.ee/
eesti tulevaste blender headide kogunemis paik siis, koos Tartu Kunstikooli 3d erialal õppijatega, seal suht huvitavat infot juba koos Blenderi eestikeelse terminoloogija kohta, eks näeb kui palju sinna kokku koguneb icon_razz.gif

Sai sellele ka joon alla tõmmatud:
Spoiler Spoiler Spoiler


icon_smile.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 09.11.2011 13:55:13 vasta tsitaadiga

Hea töö MaxEvil icon_smile.gif
---

Vaja materiale ja valgustust veel tuunida, jätan praegu 4,2 kS/p juures pooleli.

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 10.11.2011 20:03:44 vasta tsitaadiga

Omg cycles visati trunki. Tõmbasin selle http://graphicall.org/110 buildi ja asi on ikka kordi parem kui varemalt katsetanud. Proovin küll lihtsat stseeni hetkel aga CUDA töötab siiani perfektselt ja asi on kordi kiirem. Varemalt ei saanud väga arugi CPU ja GPU erinevusest aga hetkeolukorras Octane kiirus pm thumbs_up.gif thumbs_up.gif thumbs_up.gif
Samas buildis cameratracker+dynamic paint+cycles
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 10.11.2011 21:16:15 vasta tsitaadiga

Korralikult ikka Blender arneb, kahjuks ise 3ds maxiga harjunud thumbs_up.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 10.11.2011 21:21:42 vasta tsitaadiga

otty, natuke haiglane on mõelda jep kui võimas võib 20mb suurune tasuta programm olla. icon_biggrin.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 10.11.2011 21:52:19 vasta tsitaadiga

Tegin proovi. Blenderguru uus tutorial oli perfect katsetamiseks.
Veits üle 1000 sample'i ja küpses ca 45minti. Vaatasin, et juba 400 sample'i peal nägi suhteliselt puhas välja:
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 10.11.2011 23:45:08 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif Kuidas mälu kasutamine on võrreldes Octane-iga, oled katsetanud suuremataid stseene/tekstuuridega renderdada?
plaanis Cycles jaoks uus video kaart muretseda, kuid pole veel otsustanud kas sama raha eest rohkem tuumasid või mälu, kuna NV 2gb kaardid kippuvad minema samasse hinna klassi number suurema seeria 1gb kaartidega icon_redface.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 11.11.2011 00:38:38 vasta tsitaadiga

Aga varsti ma enam ei mõsta, mille poolest edestab Max Blenderit? Mis praegu maxil parem on?
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 11.11.2011 01:41:34 vasta tsitaadiga

otty, praegu on maxi juures veel see parem, et kui 3D valdkonnas tööd leida tahad siis max-i tüüpidel on suht kindlalt lihtsam. icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 11.11.2011 12:10:06 vasta tsitaadiga

3ds max, Maya ja tesied ruulivad firmades kuna ostes programmi saad ka kaasa "kliendi teeninduse". Firmades ikka väga tähtis õigeks ajaks tööd valmis saada ning kui midagi ei tööta nii nagu vaja, saad kohe neid "tülitada". Blenderil veel puudub see võimalus, kuid peaks plaanis vist olema icon_neutral.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 11.11.2011 15:25:58 vasta tsitaadiga

MaxEvil kirjutas:
thumbs_up.gif Kuidas mälu kasutamine on võrreldes Octane-iga, oled katsetanud suuremataid stseene/tekstuuridega renderdada?
plaanis Cycles jaoks uus video kaart muretseda, kuid pole veel otsustanud kas sama raha eest rohkem tuumasid või mälu, kuna NV 2gb kaardid kippuvad minema samasse hinna klassi number suurema seeria 1gb kaartidega icon_redface.gif

Ausaltöeldes pole näinudki veel kus kohas mälukasutust näitab. Samas proovisin ennem instancing'i, võtsin 1 suzanne, lisasin lvl1 subsurfi ning tegin plane vertexitele duplikaadid. ~8mil poly stseen ja pole häda midagi. Renderviews liigub asi sujuvamalt kui viewport displays icon_wink.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 11.11.2011 15:50:16 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
Ausaltöeldes pole näinudki veel kus kohas mälukasutust näitab. Samas proovisin ennem instancing'i, võtsin 1 suzanne, lisasin lvl1 subsurfi ning tegin plane vertexitele duplikaadid. ~8mil poly stseen ja pole häda midagi. Renderviews liigub asi sujuvamalt kui viewport displays icon_wink.gif


Video mällu 8 milli küll ära ei tohiks mahtuda.
Siis on hübriid ja vertexid istuvad süsteemi mälus.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 17.11.2011 20:43:25 vasta tsitaadiga

"Why so serious?"

Spoiler Spoiler Spoiler


icon_razz1.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 18.11.2011 18:37:47 vasta tsitaadiga

Selline küsimus brushed metalli tekstuuri tegemise kohta, et kas on vahet värvide sügavuses 8 / 16 / 32 bit kanali kohta?

Tekstuur on grayscale ja ideaalis peaks seal olema 8 bit kanali kohta 255 erinevat tooni.
Aga ka 16 bit ei tule üle 255 erineva tooni.

Kas mõnda tasuta programmi on millega saab 16+ bit tekstuure teha nagu PS, Gimpis saab vaid 8 bit?

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 18.11.2011 21:31:42 vasta tsitaadiga

silmaga ei tee sa neil vahet, kui just "värvi parandusi" ei tee, tekstuurina oleneb tekstuuri resolutsioonist ja kui suurelt renderdad selle tekstuuri

kas fail millesse salvestad lubab 16bit?
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 18.11.2011 21:57:57 vasta tsitaadiga

Jah, salvestan TIF 'ina
_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 29.11.2011 00:29:02 vasta tsitaadiga

Tuli vahepeal mudeldamise isu peale, westfield/Caterham/Lotus 7



Natuke veel vaja teha, suht lihtne masin aga meeletult palju erinevaid versioone on tehtud icon_rolleyes.gif

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 29.11.2011 00:37:49 vasta tsitaadiga

Natuke liiga kitsas ei ole? Tundub veits kõõbakas, vb asi kaameranurgas icon_lol.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 29.11.2011 00:56:54 vasta tsitaadiga

Näib täitsa proportsioonis olema.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 29.11.2011 01:32:23 vasta tsitaadiga

otty, mõõdud kõik õiged:


_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Reimo005
HV kasutaja
Reimo005

liitunud: 04.02.2003




sõnum 01.12.2011 01:06:29 vasta tsitaadiga

Sai ka üks paar aastat tagasti tehtud mudel renderdatud täna õhtul.

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 12 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 01.12.2011 13:53:01 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif

Sai natuke Cycles-is mässatud, mõned test renderdused:

Spoiler Spoiler Spoiler

Spoiler Spoiler Spoiler


Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tarmac
HV kasutaja
tarmac

liitunud: 10.08.2007




sõnum 02.12.2011 00:51:04 vasta tsitaadiga

Reimo005 kirjutas:
Sai ka üks paar aastat tagasti tehtud mudel renderdatud täna õhtul.

Spoiler Spoiler Spoiler


Tagarehv kah alt veidi lamedaks, et ikka raskus peale toetaks ja natuke muda ka. Muidu on bueno. thumbs_up.gif

_________________
www.crawl.ee Eesti R/C Rock Crawlerid.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 02.12.2011 03:00:00 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif Proovi klaasidele ka veidi mustust peale panna.
_________________
"Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Zanzhu
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.09.2009




sõnum 02.12.2011 03:30:54 vasta tsitaadiga

Tagasillal pole emmigi kaalu antud mudelil.
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 02.12.2011 12:57:27 vasta tsitaadiga

Reimo005 kirjutas:
Sai ka üks paar aastat tagasti tehtud mudel renderdatud täna õhtul.

Spoiler Spoiler Spoiler

Minuarust väga hea render, tühja kastiga ei olegi tagarehvidel väga palju raskust peal. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 02.12.2011 21:31:54 vasta tsitaadiga

Reimo005 kirjutas:
Sai ka üks paar aastat tagasti tehtud mudel renderdatud täna õhtul.

Spoiler Spoiler Spoiler

Cool, muda oleks jah klaasidele hea nagu eelnevalt mainiti, muidu thumbs_up.gif

Ise hakkasin sellist tegelinskit tegema blenderguru detsembri konkursi jaoks http://blenderartists.org/forum/showthread.php?237573-Blender-Guru-Competition-Christmas!
See veel väga toores ja stseeni peaks tulema veel lumetorm ja eemal hubane maja. See siis cyclesist aga plaanin karvase mantli- ja püksiääre blenderist compositoris peale lisada. Kahjuks jah cycles-s hair particle'd ei tööta mida oligi arvata. Kätte peaks latern tulema, panin basic poosi valmis icon_razz.gif

tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 03.12.2011 17:07:17 vasta tsitaadiga

Hair saab Cycles-iga kasutada kui muudad nad objektiks icon_razz1.gif
kuid ei ole kindle kui palju rohkem see mälu hakkab hõivama et tegelt saaks seda välja renderdad icon_neutral.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siimannuk
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2003




sõnum 04.12.2011 20:01:40 vasta tsitaadiga

Minu Corvette.

Tegemist on low-poly mudeliga mängu jaoks (rFactor). Esimest korda renderdasin midagi 3ds Maxis Mental Ray'ga...
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 04.12.2011 22:46:44 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif Kena auto, aga kas 35k poly on tri või quad? vaadates wire tundub et quads icon_redface.gif

teen ka aeg ajalt rFactori jaoks autosi, kuid vaadates sinu wire siis sellist ei saa ma kahjuks lubada kuna 30+ autot peab ühel ajal joonele mahtuma normalse FPSiga... selle tõttu ka poly limiit ikka väiksem (sinna ISI soovitusliku limiidi juurde) icon_razz1.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siimannuk
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2003




sõnum 05.12.2011 00:19:13 vasta tsitaadiga

MaxEvil kirjutas:
thumbs_up.gif Kena auto, aga kas 35k poly on tri või quad? vaadates wire tundub et quads icon_redface.gif

Tri ikka.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 05.12.2011 11:48:51 vasta tsitaadiga

heh, ok... lihtsalt küsisin üle, silamaga vaadates tundub et on rohkem, aga see on hea kui ära petab icon_wink.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 06.12.2011 22:04:03 vasta tsitaadiga

Minu entry siis blenderguru võistlusele. Kuna veel nädalake aega, siis veel blenderartistists foorumisse ei postita, äkki tuleb veel tahtmist midagi muuta icon_razz.gif
Base renderdus Cyclesist. Specular pass lumesädeluse jaoks, lumetorm ja glow efektid blender internalist.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 06.12.2011 22:06:24 vasta tsitaadiga

tiivik, maailma valgus võiks veits nõrgem olla vist, lambi oma võiks samaks jääda. icon_rolleyes.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 07.12.2011 14:23:41 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif Lahe päkapikk
Ma täiustaksin maastikut okais kuuskedega, eriti lahe oleks kui saaks kuuskedele lumemütse teha.
Kui vasemal ja paremal on kuused nii, et nendest kuuskedest millest later kaugemal on siis seal on selline tumedam vari juba.
Jätab sellise maagilisema tunde.

Ja kui üldine valgustus on nõrgem siis annaks vägeva efekti udu või lume helbeid simuleeriv õrn volumetric scattering.
Siis aknast ja laternast valgus jääb eriti maagiline.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 07.12.2011 18:13:57 vasta tsitaadiga

Mucrop3 kirjutas:
thumbs_up.gif Lahe päkapikk
Ma täiustaksin maastikut okais kuuskedega, eriti lahe oleks kui saaks kuuskedele lumemütse teha.
Kui vasemal ja paremal on kuused nii, et nendest kuuskedest millest later kaugemal on siis seal on selline tumedam vari juba.
Jätab sellise maagilisema tunde.

Ja kui üldine valgustus on nõrgem siis annaks vägeva efekti udu või lume helbeid simuleeriv õrn volumetric scattering.
Siis aknast ja laternast valgus jääb eriti maagiline.

Kuused on hea mõte! Proovin teha. Ja tõesti vb võiks keskkonna valgustus nõrgem olla. Pole eriti volumetric materialidega blenderis kokku puutunud va smoke sim-is. Uurin veits icon_razz1.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 07.12.2011 18:15:09 vasta tsitaadiga

tiivik, smoke simiga võid korstna suitsema panna ka veel icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
AO
HV kasutaja
AO

liitunud: 23.12.2002




sõnum 07.12.2011 19:05:54 vasta tsitaadiga

tehniliselt väga hea tiivik aga jõuluvana võiks kogukam olla, nii 20 kilo icon_smile.gif
Kommentaarid: 37 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mTim
HV Guru
mTim

liitunud: 19.10.2004




sõnum 07.12.2011 19:24:02 vasta tsitaadiga

see on moodne jõuluvana, toitub tervislikult....
_________________
Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 42
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TiQKapp
HV kasutaja
TiQKapp

liitunud: 04.02.2010




sõnum 09.12.2011 23:25:42 vasta tsitaadiga

Ma ei tea kas asi on minus või ma jätaks need kuused ära sellest tiiviku tseenist .ei tundu õiged.Midagi huvitavamat sinna panna.
Ise prooviisin kah mingit puu addon´i .
Blenderinternal kuna varjud jäävad ebarealistlikud ja abstraktsemad.
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 13.12.2011 21:53:31 vasta tsitaadiga

Keegi oskab öelda, mis jama on? Max 2010 liigutades üle mitme vertexi, poly, siis kõik osad lähevad täiesti omas suunas. Nii nagu ise soovivad. Äkki vajutasin mingit vale nupukoodi vmt? icon_rolleyes.gif
E*: Abi? Sooviksin ühe projektiga edasi minna, aga selle taga kinni praegu asjad :S icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siimannuk
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2003




sõnum 13.12.2011 22:50:58 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
Keegi oskab öelda, mis jama on? Max 2010 liigutades üle mitme vertexi, poly, siis kõik osad lähevad täiesti omas suunas. Nii nagu ise soovivad. Äkki vajutasin mingit vale nupukoodi vmt? icon_rolleyes.gif
E*: Abi? Sooviksin ühe projektiga edasi minna, aga selle taga kinni praegu asjad :S icon_rolleyes.gif


Äkki on "Reference Coordinate System" (üleval ribal keskmine combobox) miski "Local" vms? ... tavaliselt peaks olema valitud "View".
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 14.12.2011 00:46:13 vasta tsitaadiga

Spoiler Spoiler Spoiler

Vot nii juhtub, peaks olema nii nagu "left" vaates alumine osa on, liigutasin seda mööda X tegle ja kõik lendas laiali... icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
turuplatz
HV vaatleja

liitunud: 30.03.2011




sõnum 14.12.2011 02:05:00 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
Spoiler Spoiler Spoiler

Vot nii juhtub, peaks olema nii nagu "left" vaates alumine osa on, liigutasin seda mööda X tegle ja kõik lendas laiali... icon_rolleyes.gif


Kui sul on vajalikud punktid/polygonid/servad märgistatud siis vaata paremal menüüst vali Edit Geometry - Constraints - None.

Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 14.12.2011 08:32:59 vasta tsitaadiga

Vot, selles asi oligi! Suured tänud! thumbs_up.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 24, 25, 26, 27, 28, 29  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.