|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
01.11.2011 02:30:38
|
|
|
Hah, kui siin sellised asjad müügiks lähevad siis peaks ka vana kraami üles otsima. 
Kunagi sai millegipärast tehtud (kahjuks lõpuni renderdamata):
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
01.11.2011 10:12:13
|
|
|
Mina panin oma õllekannu igastahes müüki 3 $
Mõni ikka ostab kui kunagi peaks nähtavale otsingus tulema
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
07.11.2011 23:16:00
|
|
|
Keegi mõnda Eesti foorumit oskab nimetada, kuhu on koondunud modeleerijad ja 2d kuntsnikud. Mõnda head 3d modeleerimise välismaa foorumit võib ka pakkuda
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
08.11.2011 00:34:26
|
|
|
Minumeelest selist normaalset kohta ei olegi enam olemas, mõningatel erinevetel foorumitel küll oma ala foorumid olemas kuid need ka suht mitte aktiivsed, samas ei ole enam olnud nii aktiivne ka eesti arvutigraafika foorumite uurimisel. Ise liigun ainult CGTalk.com ja blenderartists.org, neid inglise keelseid saite on liiga palju et mõistlikult igas kohas olemas olla.
Ah jah selle tahtsin juba varem siis panna aga läks meelest ära: http://blender.org.ee/
eesti tulevaste blender headide kogunemis paik siis, koos Tartu Kunstikooli 3d erialal õppijatega, seal suht huvitavat infot juba koos Blenderi eestikeelse terminoloogija kohta, eks näeb kui palju sinna kokku koguneb
Sai sellele ka joon alla tõmmatud:
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
09.11.2011 13:55:13
|
|
|
Hea töö MaxEvil
---
Vaja materiale ja valgustust veel tuunida, jätan praegu 4,2 kS/p juures pooleli.
Spoiler 
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
10.11.2011 20:03:44
|
|
|
Omg cycles visati trunki. Tõmbasin selle http://graphicall.org/110 buildi ja asi on ikka kordi parem kui varemalt katsetanud. Proovin küll lihtsat stseeni hetkel aga CUDA töötab siiani perfektselt ja asi on kordi kiirem. Varemalt ei saanud väga arugi CPU ja GPU erinevusest aga hetkeolukorras Octane kiirus pm
Samas buildis cameratracker+dynamic paint+cycles
|
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
10.11.2011 21:16:15
|
|
|
Korralikult ikka Blender arneb, kahjuks ise 3ds maxiga harjunud
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
10.11.2011 21:21:42
|
|
|
otty, natuke haiglane on mõelda jep kui võimas võib 20mb suurune tasuta programm olla.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
10.11.2011 21:52:19
|
|
|
Tegin proovi. Blenderguru uus tutorial oli perfect katsetamiseks.
Veits üle 1000 sample'i ja küpses ca 45minti. Vaatasin, et juba 400 sample'i peal nägi suhteliselt puhas välja:
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
10.11.2011 23:45:08
|
|
|
Kuidas mälu kasutamine on võrreldes Octane-iga, oled katsetanud suuremataid stseene/tekstuuridega renderdada?
plaanis Cycles jaoks uus video kaart muretseda, kuid pole veel otsustanud kas sama raha eest rohkem tuumasid või mälu, kuna NV 2gb kaardid kippuvad minema samasse hinna klassi number suurema seeria 1gb kaartidega
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
11.11.2011 00:38:38
|
|
|
| Aga varsti ma enam ei mõsta, mille poolest edestab Max Blenderit? Mis praegu maxil parem on?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
11.11.2011 01:41:34
|
|
|
otty, praegu on maxi juures veel see parem, et kui 3D valdkonnas tööd leida tahad siis max-i tüüpidel on suht kindlalt lihtsam.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
11.11.2011 12:10:06
|
|
|
3ds max, Maya ja tesied ruulivad firmades kuna ostes programmi saad ka kaasa "kliendi teeninduse". Firmades ikka väga tähtis õigeks ajaks tööd valmis saada ning kui midagi ei tööta nii nagu vaja, saad kohe neid "tülitada". Blenderil veel puudub see võimalus, kuid peaks plaanis vist olema
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
11.11.2011 15:25:58
|
|
|
| MaxEvil kirjutas: |
Kuidas mälu kasutamine on võrreldes Octane-iga, oled katsetanud suuremataid stseene/tekstuuridega renderdada?
plaanis Cycles jaoks uus video kaart muretseda, kuid pole veel otsustanud kas sama raha eest rohkem tuumasid või mälu, kuna NV 2gb kaardid kippuvad minema samasse hinna klassi number suurema seeria 1gb kaartidega  |
Ausaltöeldes pole näinudki veel kus kohas mälukasutust näitab. Samas proovisin ennem instancing'i, võtsin 1 suzanne, lisasin lvl1 subsurfi ning tegin plane vertexitele duplikaadid. ~8mil poly stseen ja pole häda midagi. Renderviews liigub asi sujuvamalt kui viewport displays
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
11.11.2011 15:50:16
|
|
|
| tiivik kirjutas: |
Ausaltöeldes pole näinudki veel kus kohas mälukasutust näitab. Samas proovisin ennem instancing'i, võtsin 1 suzanne, lisasin lvl1 subsurfi ning tegin plane vertexitele duplikaadid. ~8mil poly stseen ja pole häda midagi. Renderviews liigub asi sujuvamalt kui viewport displays  |
Video mällu 8 milli küll ära ei tohiks mahtuda.
Siis on hübriid ja vertexid istuvad süsteemi mälus.
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
17.11.2011 20:43:25
|
|
|
"Why so serious?"
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
18.11.2011 18:37:47
|
|
|
Selline küsimus brushed metalli tekstuuri tegemise kohta, et kas on vahet värvide sügavuses 8 / 16 / 32 bit kanali kohta?
Tekstuur on grayscale ja ideaalis peaks seal olema 8 bit kanali kohta 255 erinevat tooni.
Aga ka 16 bit ei tule üle 255 erineva tooni.
Kas mõnda tasuta programmi on millega saab 16+ bit tekstuure teha nagu PS, Gimpis saab vaid 8 bit?
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
18.11.2011 21:31:42
|
|
|
silmaga ei tee sa neil vahet, kui just "värvi parandusi" ei tee, tekstuurina oleneb tekstuuri resolutsioonist ja kui suurelt renderdad selle tekstuuri
kas fail millesse salvestad lubab 16bit?
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
18.11.2011 21:57:57
|
|
|
Jah, salvestan TIF 'ina
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
29.11.2011 00:29:02
|
|
|
Tuli vahepeal mudeldamise isu peale, westfield/Caterham/Lotus 7
Natuke veel vaja teha, suht lihtne masin aga meeletult palju erinevaid versioone on tehtud
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
29.11.2011 00:37:49
|
|
|
Natuke liiga kitsas ei ole? Tundub veits kõõbakas, vb asi kaameranurgas
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
29.11.2011 00:56:54
|
|
|
| Näib täitsa proportsioonis olema.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
29.11.2011 01:32:23
|
|
|
otty, mõõdud kõik õiged:
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Reimo005
HV kasutaja

liitunud: 04.02.2003
|
01.12.2011 01:06:29
|
|
|
Sai ka üks paar aastat tagasti tehtud mudel renderdatud täna õhtul.
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
01.12.2011 13:53:01
|
|
|
Sai natuke Cycles-is mässatud, mõned test renderdused:
Spoiler 
Spoiler 
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tarmac
HV kasutaja

liitunud: 10.08.2007
|
02.12.2011 00:51:04
|
|
|
| Reimo005 kirjutas: |
Sai ka üks paar aastat tagasti tehtud mudel renderdatud täna õhtul.
Spoiler 
|
Tagarehv kah alt veidi lamedaks, et ikka raskus peale toetaks ja natuke muda ka. Muidu on bueno.
_________________ www.crawl.ee Eesti R/C Rock Crawlerid. |
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Deadlock
Kreisi kasutaja
liitunud: 16.07.2004
|
02.12.2011 03:00:00
|
|
|
Proovi klaasidele ka veidi mustust peale panna.
_________________ "Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zanzhu
Kreisi kasutaja
liitunud: 07.09.2009
|
02.12.2011 03:30:54
|
|
|
| Tagasillal pole emmigi kaalu antud mudelil.
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
02.12.2011 12:57:27
|
|
|
| Reimo005 kirjutas: |
Sai ka üks paar aastat tagasti tehtud mudel renderdatud täna õhtul.
Spoiler 
|
Minuarust väga hea render, tühja kastiga ei olegi tagarehvidel väga palju raskust peal.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
02.12.2011 21:31:54
|
|
|
| Reimo005 kirjutas: |
Sai ka üks paar aastat tagasti tehtud mudel renderdatud täna õhtul.
Spoiler 
|
Cool, muda oleks jah klaasidele hea nagu eelnevalt mainiti, muidu
Ise hakkasin sellist tegelinskit tegema blenderguru detsembri konkursi jaoks http://blenderartists.org/forum/showthread.php?237573-Blender-Guru-Competition-Christmas!
See veel väga toores ja stseeni peaks tulema veel lumetorm ja eemal hubane maja. See siis cyclesist aga plaanin karvase mantli- ja püksiääre blenderist compositoris peale lisada. Kahjuks jah cycles-s hair particle'd ei tööta mida oligi arvata. Kätte peaks latern tulema, panin basic poosi valmis
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
03.12.2011 17:07:17
|
|
|
Hair saab Cycles-iga kasutada kui muudad nad objektiks
kuid ei ole kindle kui palju rohkem see mälu hakkab hõivama et tegelt saaks seda välja renderdad
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siimannuk
HV vaatleja
liitunud: 07.06.2003
|
04.12.2011 20:01:40
|
|
|
Minu Corvette.
Tegemist on low-poly mudeliga mängu jaoks (rFactor). Esimest korda renderdasin midagi 3ds Maxis Mental Ray'ga...
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
04.12.2011 22:46:44
|
|
|
Kena auto, aga kas 35k poly on tri või quad? vaadates wire tundub et quads
teen ka aeg ajalt rFactori jaoks autosi, kuid vaadates sinu wire siis sellist ei saa ma kahjuks lubada kuna 30+ autot peab ühel ajal joonele mahtuma normalse FPSiga... selle tõttu ka poly limiit ikka väiksem (sinna ISI soovitusliku limiidi juurde)
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siimannuk
HV vaatleja
liitunud: 07.06.2003
|
05.12.2011 00:19:13
|
|
|
| MaxEvil kirjutas: |
Kena auto, aga kas 35k poly on tri või quad? vaadates wire tundub et quads |
Tri ikka.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
05.12.2011 11:48:51
|
|
|
heh, ok... lihtsalt küsisin üle, silamaga vaadates tundub et on rohkem, aga see on hea kui ära petab
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
06.12.2011 22:04:03
|
|
|
Minu entry siis blenderguru võistlusele. Kuna veel nädalake aega, siis veel blenderartistists foorumisse ei postita, äkki tuleb veel tahtmist midagi muuta
Base renderdus Cyclesist. Specular pass lumesädeluse jaoks, lumetorm ja glow efektid blender internalist.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
06.12.2011 22:06:24
|
|
|
tiivik, maailma valgus võiks veits nõrgem olla vist, lambi oma võiks samaks jääda.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
07.12.2011 14:23:41
|
|
|
Lahe päkapikk
Ma täiustaksin maastikut okais kuuskedega, eriti lahe oleks kui saaks kuuskedele lumemütse teha.
Kui vasemal ja paremal on kuused nii, et nendest kuuskedest millest later kaugemal on siis seal on selline tumedam vari juba.
Jätab sellise maagilisema tunde.
Ja kui üldine valgustus on nõrgem siis annaks vägeva efekti udu või lume helbeid simuleeriv õrn volumetric scattering.
Siis aknast ja laternast valgus jääb eriti maagiline.
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
07.12.2011 18:13:57
|
|
|
| Mucrop3 kirjutas: |
Lahe päkapikk
Ma täiustaksin maastikut okais kuuskedega, eriti lahe oleks kui saaks kuuskedele lumemütse teha.
Kui vasemal ja paremal on kuused nii, et nendest kuuskedest millest later kaugemal on siis seal on selline tumedam vari juba.
Jätab sellise maagilisema tunde.
Ja kui üldine valgustus on nõrgem siis annaks vägeva efekti udu või lume helbeid simuleeriv õrn volumetric scattering.
Siis aknast ja laternast valgus jääb eriti maagiline. |
Kuused on hea mõte! Proovin teha. Ja tõesti vb võiks keskkonna valgustus nõrgem olla. Pole eriti volumetric materialidega blenderis kokku puutunud va smoke sim-is. Uurin veits
|
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
07.12.2011 18:15:09
|
|
|
tiivik, smoke simiga võid korstna suitsema panna ka veel
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
AO
HV kasutaja

liitunud: 23.12.2002
|
07.12.2011 19:05:54
|
|
|
tehniliselt väga hea tiivik aga jõuluvana võiks kogukam olla, nii 20 kilo
|
|
| Kommentaarid: 37 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mTim
HV Guru

liitunud: 19.10.2004
|
07.12.2011 19:24:02
|
|
|
see on moodne jõuluvana, toitub tervislikult....
_________________ Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad |
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
TiQKapp
HV kasutaja

liitunud: 04.02.2010
|
09.12.2011 23:25:42
|
|
|
Ma ei tea kas asi on minus või ma jätaks need kuused ära sellest tiiviku tseenist .ei tundu õiged.Midagi huvitavamat sinna panna.
Ise prooviisin kah mingit puu addon´i .
Blenderinternal kuna varjud jäävad ebarealistlikud ja abstraktsemad.
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
13.12.2011 21:53:31
|
|
|
Keegi oskab öelda, mis jama on? Max 2010 liigutades üle mitme vertexi, poly, siis kõik osad lähevad täiesti omas suunas. Nii nagu ise soovivad. Äkki vajutasin mingit vale nupukoodi vmt?
E*: Abi? Sooviksin ühe projektiga edasi minna, aga selle taga kinni praegu asjad :S
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
siimannuk
HV vaatleja
liitunud: 07.06.2003
|
13.12.2011 22:50:58
|
|
|
| otty kirjutas: |
Keegi oskab öelda, mis jama on? Max 2010 liigutades üle mitme vertexi, poly, siis kõik osad lähevad täiesti omas suunas. Nii nagu ise soovivad. Äkki vajutasin mingit vale nupukoodi vmt?
E*: Abi? Sooviksin ühe projektiga edasi minna, aga selle taga kinni praegu asjad :S  |
Äkki on "Reference Coordinate System" (üleval ribal keskmine combobox) miski "Local" vms? ... tavaliselt peaks olema valitud "View".
|
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
14.12.2011 00:46:13
|
|
|
Spoiler 
Vot nii juhtub, peaks olema nii nagu "left" vaates alumine osa on, liigutasin seda mööda X tegle ja kõik lendas laiali...
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
turuplatz
HV vaatleja
liitunud: 30.03.2011
|
14.12.2011 02:05:00
|
|
|
| otty kirjutas: |
Spoiler 
Vot nii juhtub, peaks olema nii nagu "left" vaates alumine osa on, liigutasin seda mööda X tegle ja kõik lendas laiali...  |
Kui sul on vajalikud punktid/polygonid/servad märgistatud siis vaata paremal menüüst vali Edit Geometry - Constraints - None.
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
14.12.2011 08:32:59
|
|
|
Vot, selles asi oligi! Suured tänud!
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|