Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 18, 19, 20 ... 27, 28, 29  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 20.07.2011 03:09:57 vasta tsitaadiga

Tean jah, mul probleeme selle metalliga veidi...
Ma ei tea kas valguses asi või milleski muus, aga isegi korralik metallimaterjal ei paista seal hästi välja.
Aga eks ma muudan selle ära mingi aeg.

// sain lusika korda lõpuks.

_________________
"Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 20.07.2011 13:16:10 vasta tsitaadiga

Sain Team Fortress 2 Sentry guni valmis. Materjalid tulid imelikud, proovisin paarkümmend materjali, kuid ükski ei sobinud.
Spoiler Spoiler Spoiler

Nüüd hakkan Minecrafti videoga edasi tegelema.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 20.07.2011 14:22:47 vasta tsitaadiga

Mingi tutoriali järgi? Kuidagi tutav kuju.
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 20.07.2011 14:50:08 vasta tsitaadiga

Bluebull, tundub, et metall peegeldab kruusi ja selle sisu värvi ja sellepärast jääbki selline pruunikas.

Proovi lusikas niimoodi panna nagu siin pildil:

Spoiler Spoiler Spoiler


Kui on ikka pruun, siis vaata materjali sätted üle thumbs_up.gif

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 20.07.2011 15:20:00 vasta tsitaadiga

tige kala, sellel pildil on vist environment mapi kasutatud sellepärast näeb ka lusikas parem välja, aga bluebull ei saa kasutada environment mapi kui tal niikuinii ümbrus valget värvi on. icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 20.07.2011 15:36:21 vasta tsitaadiga

On bluebullil mingi foto või midagi taolist, mille järgi ta realismi jäljendab?
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 20.07.2011 15:59:15 vasta tsitaadiga

tige kala, Jah, testisin erinevate materjalide ja objektidega samas keskkonnas - seal kohvitassis tekivadki mingid anomaaliad, aga noh lõppkokkuvõttes jäi viimane variant päris kena.

mikk36, Environment map'i mõtled? http://www.hdrmill.com/Freebies.htm <-- siit Lobby Harvest Church01
Tass ja lusikas on enda kujundatud, kuigi mingi sarnase disainiga lusikas peaks mul endal olemas ka olema.
Põhimõtteliselt on seal tassis mingi suvaline materjal kohvitekstuuriga, mille photoshopis joonistasin. 3ds max töötleb vahtu natuke displacement mapiga ja peal on üliõhuke kiht veematerjali, mis annab realistliku vedeliku läike.

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
"Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mTim
HV Guru
mTim

liitunud: 19.10.2004




sõnum 20.07.2011 17:13:32 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
Sain Team Fortress 2 Sentry guni valmis. Materjalid tulid imelikud, proovisin paarkümmend materjali, kuid ükski ei sobinud.

Nüüd hakkan Minecrafti videoga edasi tegelema.


Näeb välja nagu kaamera

_________________
Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 42
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 20.07.2011 17:34:07 vasta tsitaadiga

Bluebull, ei, pidasin silmas fotot vms objektist endast, et mida sa mudid seal.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 20.07.2011 17:44:10 vasta tsitaadiga

Aa, ee, ei mingit konkreetset fotot küll ei kasutanud. Põhimõtteliselt oli endal kohvi pidevalt ees, eks sealt tuli see inspiratsioon.
_________________
"Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 20.07.2011 17:49:35 vasta tsitaadiga

Bluebull, mõtlengi just seda et reaalne objekt kasvõi sarnane ees oleks, et saab sealt vaadata järgi et kuidas miski välja peab nägema täpselt. Viimasel kohvipildil, mis andsid, häirib näiteks mind lusikas rohkem kohvi ääred ja kruusiga kokku saamine. Väga terav ja ebaloomulik tundub see. SSS materjali sa ei kasuta kohvi jaoks?
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 20.07.2011 17:55:30 vasta tsitaadiga

jamaylem kirjutas:
Mingi tutoriali järgi? Kuidagi tutav kuju.
Spoiler Spoiler Spoiler
Nagu eespool pildi autor kirjutas, tegu on Team Fortress 2 mängust pärit Sentry gun nimelise objektiga.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 20.07.2011 18:46:29 vasta tsitaadiga

Sentry gun'ile natuke kulunumad tekstuurid peale ja asi thumbs_up.gif

Ehitasin oma soomukit natuke edasi, kõik tehtud siis moodulitega ja asetseb kogu värk raami peal:




On mingeid soovitusi kuidas tagasild lahendada? Taga raami peal/sees asetseb bensiinipaak.

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 20.07.2011 21:03:56 vasta tsitaadiga

Korvistmed icon_lol.gif

Paak ehk kasti ja raami vahele?

_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 20.07.2011 21:14:08 vasta tsitaadiga

Kuidagi lame põhi, sihilikult vanas (põhja alt pommi kartvas) stiilis?
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 21.07.2011 00:52:10 vasta tsitaadiga

braien334, ilmselt need lähevad ikka vahetusse jah hetkel sobisid kohatäiteks hästi icon_biggrin.gif

Paak ongi hetkel kasti ja raami vahel ju, väike osa on raami sees ka.

mikk36, põhi tegelt v-kujuline aga vaadates uuemad soomukeid siis natuke ikka liiga lame jah, samas sellises kaaluklassis ei aita laevakere kuju ka pommi vastu, massi liiga vähe.



Topeltpõhi ka muidugi thumbs_up.gif

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 21.07.2011 04:27:14 vasta tsitaadiga

tige kala, V-kujuline põhi aitab olenemata kaaluklassist.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SinineSiil
Kreisi kasutaja
SinineSiil

liitunud: 12.07.2009



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.07.2011 14:45:19 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
Sain Team Fortress 2 Sentry guni valmis. Materjalid tulid imelikud, proovisin paarkümmend materjali, kuid ükski ei sobinud.
Spoiler Spoiler Spoiler

Nüüd hakkan Minecrafti videoga edasi tegelema.

Tegid selle tutoriali järgi?
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/tf2-sentry-gun-modeling-day-5/
Teen ka kunagi selle tutoriali läbi.
Kommentaarid: 20 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 21.07.2011 16:03:38 vasta tsitaadiga

HighEnd, ühtegi pilti ei näe icon_rolleyes.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 21.07.2011 16:41:40 vasta tsitaadiga

tige kala, ma rääkisin bluebulli renderist. icon_wink.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 21.07.2011 17:11:41 vasta tsitaadiga

HighEnd, ok ei pannud tähele icon_biggrin.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 21.07.2011 20:43:14 vasta tsitaadiga

SinineSiil kirjutas:
kazzka kirjutas:
Sain Team Fortress 2 Sentry guni valmis. Materjalid tulid imelikud, proovisin paarkümmend materjali, kuid ükski ei sobinud.
Spoiler Spoiler Spoiler

Nüüd hakkan Minecrafti videoga edasi tegelema.

Tegid selle tutoriali järgi?
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/tf2-sentry-gun-modeling-day-5/
Teen ka kunagi selle tutoriali läbi.

Ma tõmbasin selle blueprintide jms packi sealt ning asusin ise tööle. Ei vaadanud tutoriali.

Hakkasin mudeldama Ford Mustang Shelby GT500 (2007). Kuna olen teinud ainult 2 mudelit, on see auto paras pähkel. Praegu külg ja tagaosa peaaegu valmis.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 22.07.2011 12:37:22 vasta tsitaadiga

Kas enne kui Blenderis Solidify 'd kasutan tuleb mingit kindlat sorti normaalid kalkuleerida,
või miks tekivad teravad väljaulatuvad ogad.

Mina üritan võrdse paksusega sissepoole ekstruudida 0,05mm aga ika on selliseid kohti kus oga rohkem või vähem välja tükib.

Probleemsed on teravad nurgad / ääred.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 22.07.2011 14:49:04 vasta tsitaadiga

Mucrop3 kirjutas:
Kas enne kui Blenderis Solidify 'd kasutan tuleb mingit kindlat sorti normaalid kalkuleerida,
või miks tekivad teravad väljaulatuvad ogad.

Mina üritan võrdse paksusega sissepoole ekstruudida 0,05mm aga ika on selliseid kohti kus oga rohkem või vähem välja tükib.

Probleemsed on teravad nurgad / ääred.

normaalid jah üle calc. ctrl+n on solidifyga alati töötanud



väike simu icon_razz.gif veits kõrgem reso oleks vb pidand olema aga seegi oli juba 300 peal
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 22.07.2011 20:15:57 vasta tsitaadiga

Keegi teab, kust Realflowsse saaks vahu plugini ning kust saaks Kraktoa rendereerimis mootorit?
Väike värk tehtud vahepeal
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 23.07.2011 12:21:13 vasta tsitaadiga

Tegin siis sellise kalliskivi blenderis fracture scriptiga.

Tegin ainult 108 jupist kuna script genereeris eksponentsiaalselt rohkem unmanifold auke ja ristuvat geomeetriat mida rohkem tükkide arvu ja murde karedust
tõstsin.

Kõige tüütum oli aukude parandamine (9 tundi läks sellele)
ja siis ristuva geomeetria eemaldamine nõnna:
peida kõik peale 1 'mese objekti ja siis too nähtavale 2 ja võrdle, et ei ristuks, siis 3'as .....108
ja siis võtad objekti 2 ja liigud 3....108
4 dat võrdle 5...108 objektiga kopp.gif 15 tundi läks sellele.

Alles jäi 83 objekti peale praagi eemaldust ja parandust ja nüüd sai asuda põnevama töö kallale.
Peale viskasin 6 materiali milledel varieerisin IOR ja dispersiooni.
Ka kasutasin tabuleeritud neeldumis spektrit ja selle mugavat regullimis varianti tõsta või langetada neeldumist konstandiga erinevate materjalide vahel.
Veel panin peale osadele teksturi mille kaudu reguleeritakse skattering hulka,
muidugi muutsin ka scattering g väärtuseid.

Nüüd on vaja renderdada üüratuld kaua LuxRender 'is 7,3 kC/s areneb (c2d e4500) icon_smile.gif
Mingi 10 sample 'it pixeli kohta tuleb ühes tunnis. 500 tunniga jõuab 5000 S/pix icon_razz1.gif


Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 24.07.2011 17:07:19 vasta tsitaadiga

Ajaviiteks sai kodus oleva küünlajala modeleeritud.
Kuidagi palju parem on teha kui pilt silme ees kogu aeg:)
Mõtlesin ka antud küünla pildil sulama panna aga ei leidnud head fluid tutoriali.
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 24.07.2011 21:34:41 vasta tsitaadiga

jamaylem, millest leek tehtud on?
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 24.07.2011 22:04:28 vasta tsitaadiga

Tige-kala see on tavaline Fluid effect, mis mayas olemas.
Acme korvaklapide ymbris, kui millalgi aega proovin ka klapid teha juurde.
Kui keegi oskab öelda, mis Final Gatheriga Mayas objectid helendama hakkavad oleks tänulik:)

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 25.07.2011 00:03:07 vasta tsitaadiga

Ei ole küll mayaga kokku puutunud, kuid ehk on seal selline material nagu architectrual vmt.... Seal peaks olema selline setting luminance. Seda üles keerates peaks hakkama helendama. Vähemalt maxis on nii. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 25.07.2011 00:15:29 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
Ei ole küll mayaga kokku puutunud, kuid ehk on seal selline material nagu architectrual vmt.... Seal peaks olema selline setting luminance. Seda üles keerates peaks hakkama helendama. Vähemalt maxis on nii. thumbs_up.gif

Mul küll nii mingit helendamist ei olnud, oli lihstalt self illumination.
Kas maya's glow shaderit pole?
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 25.07.2011 01:04:31 vasta tsitaadiga

Mayas on glow shader aga enda arust pole seda kasutanud. Eks kui aega leian siis uurin sätteid. Tnx vastuste eest.
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 25.07.2011 02:27:46 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
otty kirjutas:
Ei ole küll mayaga kokku puutunud, kuid ehk on seal selline material nagu architectrual vmt.... Seal peaks olema selline setting luminance. Seda üles keerates peaks hakkama helendama. Vähemalt maxis on nii. thumbs_up.gif

Mul küll nii mingit helendamist ei olnud, oli lihstalt self illumination.
Kas maya's glow shaderit pole?

Proovisid mental rayga ja final gather?
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 25.07.2011 13:20:08 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
Proovisid mental rayga ja final gather?

Jah
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 25.07.2011 14:11:28 vasta tsitaadiga

Kummaline. Ma proovin õhtul teha.
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 26.07.2011 20:09:14 vasta tsitaadiga

Ühe intro contesti jaoks. Lind on riggitud ja valmis animeerimiseks. Esmakordselt riggisin 2.5ga ning algul läks palju aiataha kah. suht keeruline oli armatured ja õiged vertex grupid kokku viia aga alustasin otsast ja nüüd rig töötab. Nüüd läheb julmaks keyframetamiseks icon_wink.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 27.07.2011 17:49:21 vasta tsitaadiga

Leidsin ühe vanema pooleli jäänud töö üles ja otsustasin natuke edasi teha:


_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 27.07.2011 18:34:06 vasta tsitaadiga

tige kala kirjutas:
Leidsin ühe vanema pooleli jäänud töö üles ja otsustasin natuke edasi teha:


icon_eek.gif Üliilus thumbs_up.gif
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 28.07.2011 02:46:50 vasta tsitaadiga

tige kala, muster on kummil valetpidi icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 28.07.2011 16:03:43 vasta tsitaadiga

HighEnd, ei ei see töötabki niipidi, otse tulevikust icon_lol.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 28.07.2011 22:21:53 vasta tsitaadiga

Sul selle neon rohelise värvi koodi pole:D?
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 28.07.2011 23:09:58 vasta tsitaadiga

jamaylem, ikka saab, 3DMaxist rgb kood: R=162 G=215 B=0 ja photoshopis natuke funki juurde antud.
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 29.07.2011 15:30:28 vasta tsitaadiga

Tanud, laheb kasutusse:D
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 31.07.2011 18:23:53 vasta tsitaadiga

Igavusepeletus
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 31.07.2011 18:49:28 vasta tsitaadiga

tuus. lego 3D mudelitega ongi see, et nad kohe tunduvadki hästi detailsed
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 31.07.2011 19:03:28 vasta tsitaadiga

Tuleb ise ka detailselt teha neid juppe, siis jääb tulemus kena. Iga jupp on käsitsi tehtud siiani ja jätkan ka samas vaimus.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 31.07.2011 20:18:14 vasta tsitaadiga

mikk36, vinge, ise jaurasin ka lego klotsidega kunagi, sain sellise asja valmis, siis rohkem ei viitsinud icon_biggrin.gif



Natuke progressi ka soomukiga, Mental Ray paneb rämedalt pange ka muidugi, suurema reso või kõrgemate sätetega ei saa renderdada, teeb esimese faasi ära ilusti Final Gatheriga ning siis tuleb fatal error ja terve 3DSMax läheb kinni thumbs_up.gif XP-s jooksis palju paremini asi kuigi mälu on isegi rohkem praegu icon_rolleyes.gif

Challengeri tagasild läks natuke muduetud kujul käiku:

Ja v10 mootor ühe teise auto pealt, hea ikka, et juba omajagu mudeleid tehtud, saab kiirendada protsessi icon_biggrin.gif

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 31.07.2011 21:29:44 vasta tsitaadiga

Kunagi 4a tagasi tehtud LEGO Hot Rod
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Väikemees
HV kasutaja
Väikemees

liitunud: 05.01.2010




sõnum 31.07.2011 22:10:31 vasta tsitaadiga

Kui kaua Te enamus siin juba 3D'ga tegelete? Kui kaua umbes läheb aega, et saaks nullist selgeks asjade tegemise ning iga asja tegemiseks ei peaks vaatama tutorialit? Tihti Te harjutate?

Ise ka vaikselt proovin aga kurat selgeks eriti ei saa. Mingi 5h olen muidugi icon_lol.gif proovinud ka aga ikkagi tunudub, et teistel läheb nii ladusalt ja muudkui treivad uusi mudeleid valmis.
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 31.07.2011 23:08:22 vasta tsitaadiga

Keegi oskab öelda, kuidas saada 3ds MAX 2012'le Backburnerit? See tuli installides kaasa küll, aga ma lollakas lasin selle maha ja tõmbasin mingi teise, mis ei läinud sellel 3Ds MAXil tööle. Install failis saab küll valida mingeid vidinaid, kuid Backburnerit seal pole. Kas ma pean tõesti reinstallima?
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 18, 19, 20 ... 27, 28, 29  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.