|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Deadlock
Kreisi kasutaja
liitunud: 16.07.2004
|
20.07.2011 03:09:57
|
|
|
Tean jah, mul probleeme selle metalliga veidi...
Ma ei tea kas valguses asi või milleski muus, aga isegi korralik metallimaterjal ei paista seal hästi välja.
Aga eks ma muudan selle ära mingi aeg.
// sain lusika korda lõpuks.
_________________ "Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
20.07.2011 13:16:10
|
|
|
Sain Team Fortress 2 Sentry guni valmis. Materjalid tulid imelikud, proovisin paarkümmend materjali, kuid ükski ei sobinud.
Spoiler 
Nüüd hakkan Minecrafti videoga edasi tegelema.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
20.07.2011 14:22:47
|
|
|
| Mingi tutoriali järgi? Kuidagi tutav kuju.
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
20.07.2011 14:50:08
|
|
|
Bluebull, tundub, et metall peegeldab kruusi ja selle sisu värvi ja sellepärast jääbki selline pruunikas.
Proovi lusikas niimoodi panna nagu siin pildil:
Spoiler 
Kui on ikka pruun, siis vaata materjali sätted üle
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
20.07.2011 15:20:00
|
|
|
tige kala, sellel pildil on vist environment mapi kasutatud sellepärast näeb ka lusikas parem välja, aga bluebull ei saa kasutada environment mapi kui tal niikuinii ümbrus valget värvi on.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
20.07.2011 15:36:21
|
|
|
| On bluebullil mingi foto või midagi taolist, mille järgi ta realismi jäljendab?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Deadlock
Kreisi kasutaja
liitunud: 16.07.2004
|
20.07.2011 15:59:15
|
|
|
tige kala, Jah, testisin erinevate materjalide ja objektidega samas keskkonnas - seal kohvitassis tekivadki mingid anomaaliad, aga noh lõppkokkuvõttes jäi viimane variant päris kena.
mikk36, Environment map'i mõtled? http://www.hdrmill.com/Freebies.htm <-- siit Lobby Harvest Church01
Tass ja lusikas on enda kujundatud, kuigi mingi sarnase disainiga lusikas peaks mul endal olemas ka olema.
Põhimõtteliselt on seal tassis mingi suvaline materjal kohvitekstuuriga, mille photoshopis joonistasin. 3ds max töötleb vahtu natuke displacement mapiga ja peal on üliõhuke kiht veematerjali, mis annab realistliku vedeliku läike.
Spoiler 
_________________ "Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mTim
HV Guru

liitunud: 19.10.2004
|
20.07.2011 17:13:32
|
|
|
| kazzka kirjutas: |
Sain Team Fortress 2 Sentry guni valmis. Materjalid tulid imelikud, proovisin paarkümmend materjali, kuid ükski ei sobinud.
Nüüd hakkan Minecrafti videoga edasi tegelema. |
Näeb välja nagu kaamera
_________________ Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad |
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
20.07.2011 17:34:07
|
|
|
| Bluebull, ei, pidasin silmas fotot vms objektist endast, et mida sa mudid seal.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Deadlock
Kreisi kasutaja
liitunud: 16.07.2004
|
20.07.2011 17:44:10
|
|
|
Aa, ee, ei mingit konkreetset fotot küll ei kasutanud. Põhimõtteliselt oli endal kohvi pidevalt ees, eks sealt tuli see inspiratsioon.
_________________ "Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
20.07.2011 17:49:35
|
|
|
| Bluebull, mõtlengi just seda et reaalne objekt kasvõi sarnane ees oleks, et saab sealt vaadata järgi et kuidas miski välja peab nägema täpselt. Viimasel kohvipildil, mis andsid, häirib näiteks mind lusikas rohkem kohvi ääred ja kruusiga kokku saamine. Väga terav ja ebaloomulik tundub see. SSS materjali sa ei kasuta kohvi jaoks?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
20.07.2011 17:55:30
|
|
|
| jamaylem kirjutas: |
| Mingi tutoriali järgi? Kuidagi tutav kuju. |
Spoiler 
Nagu eespool pildi autor kirjutas, tegu on Team Fortress 2 mängust pärit Sentry gun nimelise objektiga.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
20.07.2011 18:46:29
|
|
|
Sentry gun'ile natuke kulunumad tekstuurid peale ja asi
Ehitasin oma soomukit natuke edasi, kõik tehtud siis moodulitega ja asetseb kogu värk raami peal:
On mingeid soovitusi kuidas tagasild lahendada? Taga raami peal/sees asetseb bensiinipaak.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Braien
HV Guru

liitunud: 02.02.2009
|
20.07.2011 21:03:56
|
|
|
Korvistmed
Paak ehk kasti ja raami vahele?
_________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like? |
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
90 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
20.07.2011 21:14:08
|
|
|
| Kuidagi lame põhi, sihilikult vanas (põhja alt pommi kartvas) stiilis?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
21.07.2011 00:52:10
|
|
|
braien334, ilmselt need lähevad ikka vahetusse jah hetkel sobisid kohatäiteks hästi
Paak ongi hetkel kasti ja raami vahel ju, väike osa on raami sees ka.
mikk36, põhi tegelt v-kujuline aga vaadates uuemad soomukeid siis natuke ikka liiga lame jah, samas sellises kaaluklassis ei aita laevakere kuju ka pommi vastu, massi liiga vähe.
Topeltpõhi ka muidugi
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
21.07.2011 04:27:14
|
|
|
| tige kala, V-kujuline põhi aitab olenemata kaaluklassist.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SinineSiil
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.07.2009
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
21.07.2011 16:03:38
|
|
|
HighEnd, ühtegi pilti ei näe
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
21.07.2011 16:41:40
|
|
|
tige kala, ma rääkisin bluebulli renderist.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
21.07.2011 17:11:41
|
|
|
HighEnd, ok ei pannud tähele
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
21.07.2011 20:43:14
|
|
|
Ma tõmbasin selle blueprintide jms packi sealt ning asusin ise tööle. Ei vaadanud tutoriali.
Hakkasin mudeldama Ford Mustang Shelby GT500 (2007). Kuna olen teinud ainult 2 mudelit, on see auto paras pähkel. Praegu külg ja tagaosa peaaegu valmis.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
22.07.2011 12:37:22
|
|
|
Kas enne kui Blenderis Solidify 'd kasutan tuleb mingit kindlat sorti normaalid kalkuleerida,
või miks tekivad teravad väljaulatuvad ogad.
Mina üritan võrdse paksusega sissepoole ekstruudida 0,05mm aga ika on selliseid kohti kus oga rohkem või vähem välja tükib.
Probleemsed on teravad nurgad / ääred.
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
22.07.2011 14:49:04
|
|
|
| Mucrop3 kirjutas: |
Kas enne kui Blenderis Solidify 'd kasutan tuleb mingit kindlat sorti normaalid kalkuleerida,
või miks tekivad teravad väljaulatuvad ogad.
Mina üritan võrdse paksusega sissepoole ekstruudida 0,05mm aga ika on selliseid kohti kus oga rohkem või vähem välja tükib.
Probleemsed on teravad nurgad / ääred. |
normaalid jah üle calc. ctrl+n on solidifyga alati töötanud
väike simu veits kõrgem reso oleks vb pidand olema aga seegi oli juba 300 peal
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
22.07.2011 20:15:57
|
|
|
Keegi teab, kust Realflowsse saaks vahu plugini ning kust saaks Kraktoa rendereerimis mootorit?
Väike värk tehtud vahepeal
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
23.07.2011 12:21:13
|
|
|
Tegin siis sellise kalliskivi blenderis fracture scriptiga.
Tegin ainult 108 jupist kuna script genereeris eksponentsiaalselt rohkem unmanifold auke ja ristuvat geomeetriat mida rohkem tükkide arvu ja murde karedust
tõstsin.
Kõige tüütum oli aukude parandamine (9 tundi läks sellele)
ja siis ristuva geomeetria eemaldamine nõnna:
peida kõik peale 1 'mese objekti ja siis too nähtavale 2 ja võrdle, et ei ristuks, siis 3'as .....108
ja siis võtad objekti 2 ja liigud 3....108
4 dat võrdle 5...108 objektiga 15 tundi läks sellele.
Alles jäi 83 objekti peale praagi eemaldust ja parandust ja nüüd sai asuda põnevama töö kallale.
Peale viskasin 6 materiali milledel varieerisin IOR ja dispersiooni.
Ka kasutasin tabuleeritud neeldumis spektrit ja selle mugavat regullimis varianti tõsta või langetada neeldumist konstandiga erinevate materjalide vahel.
Veel panin peale osadele teksturi mille kaudu reguleeritakse skattering hulka,
muidugi muutsin ka scattering g väärtuseid.
Nüüd on vaja renderdada üüratuld kaua LuxRender 'is 7,3 kC/s areneb (c2d e4500)
Mingi 10 sample 'it pixeli kohta tuleb ühes tunnis. 500 tunniga jõuab 5000 S/pix
Spoiler 
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
24.07.2011 17:07:19
|
|
|
Ajaviiteks sai kodus oleva küünlajala modeleeritud.
Kuidagi palju parem on teha kui pilt silme ees kogu aeg:)
Mõtlesin ka antud küünla pildil sulama panna aga ei leidnud head fluid tutoriali.
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
24.07.2011 21:34:41
|
|
|
jamaylem, millest leek tehtud on?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
24.07.2011 22:04:28
|
|
|
Tige-kala see on tavaline Fluid effect, mis mayas olemas.
Acme korvaklapide ymbris, kui millalgi aega proovin ka klapid teha juurde.
Kui keegi oskab öelda, mis Final Gatheriga Mayas objectid helendama hakkavad oleks tänulik:)
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
25.07.2011 00:03:07
|
|
|
Ei ole küll mayaga kokku puutunud, kuid ehk on seal selline material nagu architectrual vmt.... Seal peaks olema selline setting luminance. Seda üles keerates peaks hakkama helendama. Vähemalt maxis on nii.
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
25.07.2011 00:15:29
|
|
|
| otty kirjutas: |
Ei ole küll mayaga kokku puutunud, kuid ehk on seal selline material nagu architectrual vmt.... Seal peaks olema selline setting luminance. Seda üles keerates peaks hakkama helendama. Vähemalt maxis on nii.  |
Mul küll nii mingit helendamist ei olnud, oli lihstalt self illumination.
Kas maya's glow shaderit pole?
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
25.07.2011 01:04:31
|
|
|
| Mayas on glow shader aga enda arust pole seda kasutanud. Eks kui aega leian siis uurin sätteid. Tnx vastuste eest.
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
25.07.2011 02:27:46
|
|
|
| kazzka kirjutas: |
| otty kirjutas: |
Ei ole küll mayaga kokku puutunud, kuid ehk on seal selline material nagu architectrual vmt.... Seal peaks olema selline setting luminance. Seda üles keerates peaks hakkama helendama. Vähemalt maxis on nii.  |
Mul küll nii mingit helendamist ei olnud, oli lihstalt self illumination.
Kas maya's glow shaderit pole? |
Proovisid mental rayga ja final gather?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
25.07.2011 13:20:08
|
|
|
| otty kirjutas: |
| Proovisid mental rayga ja final gather? |
Jah
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
25.07.2011 14:11:28
|
|
|
| Kummaline. Ma proovin õhtul teha.
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
26.07.2011 20:09:14
|
|
|
Ühe intro contesti jaoks. Lind on riggitud ja valmis animeerimiseks. Esmakordselt riggisin 2.5ga ning algul läks palju aiataha kah. suht keeruline oli armatured ja õiged vertex grupid kokku viia aga alustasin otsast ja nüüd rig töötab. Nüüd läheb julmaks keyframetamiseks
|
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
27.07.2011 17:49:21
|
|
|
Leidsin ühe vanema pooleli jäänud töö üles ja otsustasin natuke edasi teha:
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
27.07.2011 18:34:06
|
|
|
| tige kala kirjutas: |
Leidsin ühe vanema pooleli jäänud töö üles ja otsustasin natuke edasi teha:
 |
Üliilus
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
28.07.2011 02:46:50
|
|
|
tige kala, muster on kummil valetpidi
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
28.07.2011 16:03:43
|
|
|
HighEnd, ei ei see töötabki niipidi, otse tulevikust
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
28.07.2011 22:21:53
|
|
|
| Sul selle neon rohelise värvi koodi pole:D?
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
28.07.2011 23:09:58
|
|
|
jamaylem, ikka saab, 3DMaxist rgb kood: R=162 G=215 B=0 ja photoshopis natuke funki juurde antud.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
29.07.2011 15:30:28
|
|
|
| Tanud, laheb kasutusse:D
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
31.07.2011 18:23:53
|
|
|
Igavusepeletus
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
31.07.2011 18:49:28
|
|
|
| tuus. lego 3D mudelitega ongi see, et nad kohe tunduvadki hästi detailsed
|
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
31.07.2011 19:03:28
|
|
|
| Tuleb ise ka detailselt teha neid juppe, siis jääb tulemus kena. Iga jupp on käsitsi tehtud siiani ja jätkan ka samas vaimus.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
31.07.2011 20:18:14
|
|
|
mikk36, vinge, ise jaurasin ka lego klotsidega kunagi, sain sellise asja valmis, siis rohkem ei viitsinud
Natuke progressi ka soomukiga, Mental Ray paneb rämedalt pange ka muidugi, suurema reso või kõrgemate sätetega ei saa renderdada, teeb esimese faasi ära ilusti Final Gatheriga ning siis tuleb fatal error ja terve 3DSMax läheb kinni XP-s jooksis palju paremini asi kuigi mälu on isegi rohkem praegu
Challengeri tagasild läks natuke muduetud kujul käiku:
Ja v10 mootor ühe teise auto pealt, hea ikka, et juba omajagu mudeleid tehtud, saab kiirendada protsessi
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
31.07.2011 21:29:44
|
|
|
Kunagi 4a tagasi tehtud LEGO Hot Rod
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
31.07.2011 22:10:31
|
|
|
Kui kaua Te enamus siin juba 3D'ga tegelete? Kui kaua umbes läheb aega, et saaks nullist selgeks asjade tegemise ning iga asja tegemiseks ei peaks vaatama tutorialit? Tihti Te harjutate?
Ise ka vaikselt proovin aga kurat selgeks eriti ei saa. Mingi 5h olen muidugi proovinud ka aga ikkagi tunudub, et teistel läheb nii ladusalt ja muudkui treivad uusi mudeleid valmis.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
31.07.2011 23:08:22
|
|
|
| Keegi oskab öelda, kuidas saada 3ds MAX 2012'le Backburnerit? See tuli installides kaasa küll, aga ma lollakas lasin selle maha ja tõmbasin mingi teise, mis ei läinud sellel 3Ds MAXil tööle. Install failis saab küll valida mingeid vidinaid, kuid Backburnerit seal pole. Kas ma pean tõesti reinstallima?
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|