No neid poolpiduseid rendereid võib ju teha 1000 tükki järjest, no probs. Kas pole challenge mitte seda representeerida kah vastavalt? Render nuppu vajutada ja oodata x aeg on ju lihtne, amirite? Ofc, tore, et on idee, aga näita seda ideed ka korralikus vormingus.
Edit: Võib-olla teie mõte siin ongi näidata oma töökesi ja üksteist kiita, et "väga lahe" ja "päris kena", aga mu arust võiks ikkagi sellise tasemega 3D mudeldaja ja renderdaja juba järgmise sammu astuda või uuele tasemele jõuda.
Ma ei ütle, et mu tookordne render oli nüüd maailma kõige reaalsem, aga ma töötasin ikka väga pikalt, et sellist tulemust saavutada. Kindlasti on palju veel teha, aga lihtsalt väike kõrvalepõige ja ma soovitan käia läbi cgcars.net või sarnased lehed, mis tõesti näitavad inimeste viitsimist kaotada CG ja reaalsuse vahe.
Spoiler
Mu mõte siin ei ole teiega pahandada ega midagi ette heita, aga väike "wake up call", sest muidu kaob selline edasipürgimise soov ja jäädakse samale tasemele ning edasiareng seiskub.
3D mõte on kaotada piir reaalsuse ja CG vahel. Pane sellele rohkem rõhku
Ennast paelub samuti võimalikult reaalsuselähedane tulemus, kuid ei saa kunagi öelda et 3D mõtteks on vaid just see.
Jah, ei saa unustada ka erinevate objektide ruumilist visualiseerimist, et anda parem ülevaade sellest objektist. Sellisel juhul pole vaja isegi renderdada teinekord, et saada ülevaade olemasolevast.
Kahjuks on Cgcars.net andmebaas katki, aga kui see parandatud, siis ma võin tuua siia näiteid, mis teid panevad pingutama.
soovija, Ma vöin 3D Artist ajakirjast ka näiteid tuua, aga see ei aita teistel paremaid rendereid teha.
Pigem ütle mis pole reaalne renderil(ma ei väida, et render reaalne on) _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Ok, here we go:
*materjalide valik on kehv
*materjalid valguse käes deformeeruvad kuidagi imelikuks
*õhtupooliku kohta on valgusolud kuidagi natuke paigast ära
*varjud on ebareaalsed ning osaliselt puuduvad
*mis stuudio see tahab olla, kus on õhtupoolik?
*auto esiklaas on materjalist tulenevalt probleemne
*vaata või seda peeglit, peegel peaks tekitama väikese tumeda varju auto peegli alla kuna valgus tundub olevat paremalt
*auto piduritrumlitele peab tõesti niipalju valgust tulema? See peaks kõik seal tunduvalt tumedam olema.
*miks on see radikas ja radikatorud niihästi valgustatud? kas ei peaks olema sellised asjad tunduvalt tumedamad, sest nendel on tugevalt varjud peale suunatud
*asfalt liiga ühtlane, peaks olema rohkem bumpy ja kuidagi tundub kaugusse imelik
*esituledel ei paista nagu klaasigi olevat
soovija, See oli löpuks asjalik postitus, ning nöustun sinuga. _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Sylv3r, Minu mäletamist mööda pole tal modelleerimispool köige parem. _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Polymodelling ja boxmodelling tehnikatega olen tegelenud, aga aastaid linuxi peal olemist ja Blenderiga mitte koduseks saamist on asja katki jätnud, aga kui uue PC saan, siis tuleks reaalselt midagi modelleerima hakata ja mul eeldus päris heaks muutuda. Kannatagem
viimati muutis soovija 14.06.2011 12:08:25, muudetud 1 kord
Polymodelling ja boxmodelling tehnikatega olen tegelenud, aga aastaid linuxi peal olemist ja Blenderiga mitte koduseks saamist on asja katki jätnud, aga kui uue PC saan, siis tuleks reaalselt midagi modelleerima hakata ja mul eeldus päris heaks muutuda. Kannatagem
Selge, sina võid siis üks nendest olla kes karmi kriitikat osavõtjatele jagab
või siis ootame homse/ülehomse ära
Aga senikaua. On sul mõnda head renderdust ehk näidata, peale selle auto?
Mitte midagi sellist mida meie läbi harjutamise järgi teha ei suudaks!
Nõustun, asi ei ole programmis vaid ikka inimeses kes seda kasutada oskab
Vaatasin siin, et peaks ka vist mõned tööd ette näitama, muid ei julgegi eriti suud lahti teha
tegu küll natuke vanemate asjadega, kuna ei ole just palju aega olnud tegeleda viimasel ajal(ei ole vist eriti viisakas niimodi vanu asju hulgim panna), aga mingid asjad siiski:
kõik siis Blender+YafaRay+Photoshop (väljaarvatud "gridgirl", see Blenderi realtime render)
Gridgirl
Nii siis, lubatud tädike.
Ma nats cheatisin ja võtsin zbrushis oleva mehe keha, lõikasin tal kõik jäsemed küljest ja tegin tast naise. Ei viitsinud päris nullist tegema hakata (mitte, et ma sellega hakkama ei saaks)
Lõpp-poosi näete kõrval oleval kritseldisel, näitan oma ägedaid hiirega joonistamis oskusi
Testisin octane render'i viimast eksperimentaal buildi, PMC kernel. Lisandusid caustics ja dispersion(dispersion on ka direct lightingus olemas).
Need niisama kiired testid, ei lasknud kaua küpsetada:
Spoiler
Erinevus PMC ja directlightingu vahel:
Spoiler
Seda lasin 49 minutit küpsetada(1 pilt, erinev camera response curve):
Ise kah huvitusin kõvasti sellest Luxi SLG-st, aga mitte ei suutnud seda tookord käima saada. Nüüd kõvasti aega möödas et võiks kah uuesti proovida.
btw enda videokas pole ka teab mis uus, GTX 260 nimelt. 896mb pole veel puudu tulnud mälu mõttes, kuid kiirusest võib vajaka jääda. Huvitav kas saaks gtx 260 ja gtx 570(560) korraga tööle panna? Multi gpu on täiesti toetatud muidu.
Ma usun, et saab erinevaid kaarte kasutada samaaegselt, või siis hoiad ühe kaarti sujuva desktopi jaoks.
See 49min näeb küll väga puhas välja selle aja kohta 30x vähemalt kiirem kui mingi cpu. _________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tiivik, sa ostsid Octane?
Peaks saama väga lihtsalt 2 GPU kasutada, lihtsalt lükkad mõlemad masinasse ja programmis saad ilmselt valida.
jah, mullu novembris juba. Seda küll, et saab mõlemat kasutada, pigem mõtlesin kas on võimalik kahte erinevat mudelit korraga kasutada(üks windowsi enda akende jms jooksutamiseks ja teine renderdamiseks). Näiteks kui peaksin oma gtx260 uuendama nt gtx570 vastu, ega ma 260-t seepärast välja viskama pea!?
Ma usun, et saad ikka. Programmis peaks ju olema, et millist kaarti rendereerimiseks kasutada tahad, seega selle kaardi ta ka full loadi laseb. Teisega saad niisama askeldada. GTX 570 on väga 5+ kaart
Kui nüüd kriitiline olla siis minuarust oli kaamera shake-i mõndades stseenides liiga palju. Mingi väikese kaameraga filmides jääks selline, aga väikesed kaamerad ei ole nii perfektse pildiga. Muidu idee on hea ja võiks öelda, et teostus ka 8/10, aga The third and the seventh on endiselt tegijam.
Kui nüüd kriitiline olla siis minuarust oli kaamera shake-i mõndades stseenides liiga palju. Mingi väikese kaameraga filmides jääks selline, aga väikesed kaamerad ei ole nii perfektse pildiga. Muidu idee on hea ja võiks öelda, et teostus ka 8/10, aga The third and the seventh on endiselt tegijam.
Jah seda tõesti. Octane foorumis mainis ise kah seda.
Väga vinge, samas olgem reaalsed, üksi 1 arvutiga midagi sellist juba järgi ei tee, kui sul just ei ole aasta aega oodata, samal põhjusel ei oel ka minu renderid fotorealistlikud ja ülivinged, sest ma lihtsalt ei viitsi oodata mitu tundi, et ühte renderit teha, mudelid on mul kõik müügis, las teised möllavad renderdamisega _________________
tige kala, Octane Render ja teised CUDA/OpenCL kiirendust kasutada oskavad renderdajad suudavad fotorealistlikke pilte kordades kiiremini välja renderdada, soovitan proovida. Hea asi nende "unbiased renderers" juures on see, et saad kiirelt näha esmapilgu ära et milline tuleb ja kas kvaliteet on soovitu laadne, edasi jätkub lihtsalt järjest kvaliteedi kasv (footonite taga ajamine pindade peale). Positiivne on veel asja juures see, et renderdusest jääb alati mulje nagu oleks see fotokaameraga võetud, lihtsalt ajapikku tõuseb kvaliteet. Mida vähem ootad, seda rohkem nö naturaalset filmimüra on sees.
Kuna otsustasin lõpuks omale teha blogi/portfolio, kus siis oma tegemistest aru anda, siis mõtlesin, et võiks siiagi teemasse paar oma tööd visata.
Tegelen 3D vallas peamiselt autode mudeldamisega arvutimängude jaoks, milleks on peamiselt Racer ja rFactor. Olen teinud ka mõned rajad, aga enamus on jäänud pooleli ajanappuse tõttu.
Hetkel ma jällegi ajanappuse tõttu väga atkiivne mudeldaja ei ole, kuigi paar projekti on töös.
Igatahes... ma loodan, see on ok, kui ma lingin enda portfooliole selle asemel, et pilte siia otse visata:
- Toyota Supra MKIV (rFactor)
- Chevrolet Corvette C6 (rFactor)
Andre Price'i(blenderguru.com) uus tasuline tutorialide sari näeb ikka väga vägev välja:
kõige rohkem mõtlesin sellepeale, et kuidas kõik animeeritud on. Arvatavasti Force Fieldid, mis töötavad tavaliste strand tüüpi particledega, aga kuidas puu iga leht liikuma pandud..
E:
rääkides reaalsetest renderdustest, siis otsustasin proovida kui lähedale fotorealismile ma suudan jõuda. Alustasin paar päeva tagasi ühe villa mudeldamisega ning täna tegin esimesed testikad mudeli uurimiseks. Material on kõikjal default, valgustus ainult sunlight, 3. pildil paar emitterit. Nüüd ootab ees palju-palju tekstuurimist ja materialidega mässamist, paar ruumi kah veel mudeldada, mida õuest näha otseselt pole. Ahja, muru, puud ja muu loodus kah kogu kupatus hetkel 287k poly
PS. vb kasutan mõnda ruumi ka telefoni challengi jaoks
pead silmas seda, et osades kohtades on mullalaigud? kui jah siis weight paintiga(või käsitsi) saab vertex gruppe määrata ja sättida, et mingi kindel particle system käib teatud meshi aladele.
Puude suhtes olen ainult ühte vanemat generatorit kasutand, ei oska täpselt öelda
Seda jah mõtlesin.
Aga kuda seda veel varieerida nii, et kordumise mustrit ei jääks näha ja samas saaks teha tihke muru.
Ja siis nagu kui ise modeleerid rohuliblesid lilli, kuidas neile anda particle süsteemi omaduse liikuda tuule käes või mõne muu jõu mõjul, painduda jne.
Üks asi millega jännis olin kunagi oli collision detection, et 10000 karvakesest tungisid tooli jalast läbi enamused ja mõni ainus paindus kõrvale.
Mõnda sellekohast tutorialit oskad anda. _________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.