Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 16, 17, 18 ... 27, 28, 29  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
soovija
Kreisi kasutaja
soovija

liitunud: 26.12.2004




sõnum 14.06.2011 09:53:11 vasta tsitaadiga

tige kala kirjutas:
Vahepealne saavutus, otsisin ühe vana stuudio setupi ülesse, päris hea jäi icon_cool.gif



See ei paista kuidagi fotoreaalne, selgelt arusaada, et 3D. 3D mõte on kaotada piir reaalsuse ja CG vahel. Pane sellele rohkem rõhku icon_wink.gif
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 14.06.2011 09:57:34 vasta tsitaadiga

soovija, 3D möte on lasta ideed valla.
_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
soovija
Kreisi kasutaja
soovija

liitunud: 26.12.2004




sõnum 14.06.2011 10:25:38 vasta tsitaadiga

No neid poolpiduseid rendereid võib ju teha 1000 tükki järjest, no probs. Kas pole challenge mitte seda representeerida kah vastavalt? Render nuppu vajutada ja oodata x aeg on ju lihtne, amirite? Ofc, tore, et on idee, aga näita seda ideed ka korralikus vormingus.

Edit: Võib-olla teie mõte siin ongi näidata oma töökesi ja üksteist kiita, et "väga lahe" ja "päris kena", aga mu arust võiks ikkagi sellise tasemega 3D mudeldaja ja renderdaja juba järgmise sammu astuda või uuele tasemele jõuda.

Ma ei ütle, et mu tookordne render oli nüüd maailma kõige reaalsem, aga ma töötasin ikka väga pikalt, et sellist tulemust saavutada. Kindlasti on palju veel teha, aga lihtsalt väike kõrvalepõige ja ma soovitan käia läbi cgcars.net või sarnased lehed, mis tõesti näitavad inimeste viitsimist kaotada CG ja reaalsuse vahe.

Spoiler Spoiler Spoiler


Mu mõte siin ei ole teiega pahandada ega midagi ette heita, aga väike "wake up call", sest muidu kaob selline edasipürgimise soov ja jäädakse samale tasemele ning edasiareng seiskub.
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 14.06.2011 10:26:05 vasta tsitaadiga

soovija, Ei ütleks, et sinu render reaalsem on.
_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
soovija
Kreisi kasutaja
soovija

liitunud: 26.12.2004




sõnum 14.06.2011 10:28:32 vasta tsitaadiga

braien334 kirjutas:
soovija, Ei ütleks, et sinu render reaalsem on.


Pole väitnudki, aga varjud puuduvad ja valgus sellise õhtupooliku kohta langeb valesti autole. Ma soovitan ikkagi reference pilte vaadata googlest.
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 14.06.2011 10:28:52 vasta tsitaadiga

soovija kirjutas:
3D mõte on kaotada piir reaalsuse ja CG vahel. Pane sellele rohkem rõhku icon_wink.gif

Ennast paelub samuti võimalikult reaalsuselähedane tulemus, kuid ei saa kunagi öelda et 3D mõtteks on vaid just see.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
soovija
Kreisi kasutaja
soovija

liitunud: 26.12.2004




sõnum 14.06.2011 10:34:21 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
soovija kirjutas:
3D mõte on kaotada piir reaalsuse ja CG vahel. Pane sellele rohkem rõhku icon_wink.gif

Ennast paelub samuti võimalikult reaalsuselähedane tulemus, kuid ei saa kunagi öelda et 3D mõtteks on vaid just see.


Jah, ei saa unustada ka erinevate objektide ruumilist visualiseerimist, et anda parem ülevaade sellest objektist. Sellisel juhul pole vaja isegi renderdada teinekord, et saada ülevaade olemasolevast.

Kahjuks on Cgcars.net andmebaas katki, aga kui see parandatud, siis ma võin tuua siia näiteid, mis teid panevad pingutama.
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 14.06.2011 10:37:22 vasta tsitaadiga

soovija, Ma vöin 3D Artist ajakirjast ka näiteid tuua, aga see ei aita teistel paremaid rendereid teha.
Pigem ütle mis pole reaalne renderil(ma ei väida, et render reaalne on)

_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
soovija
Kreisi kasutaja
soovija

liitunud: 26.12.2004




sõnum 14.06.2011 10:49:59 vasta tsitaadiga

Ok, here we go:
*materjalide valik on kehv
*materjalid valguse käes deformeeruvad kuidagi imelikuks
*õhtupooliku kohta on valgusolud kuidagi natuke paigast ära
*varjud on ebareaalsed ning osaliselt puuduvad
*mis stuudio see tahab olla, kus on õhtupoolik?
*auto esiklaas on materjalist tulenevalt probleemne
*vaata või seda peeglit, peegel peaks tekitama väikese tumeda varju auto peegli alla kuna valgus tundub olevat paremalt
*auto piduritrumlitele peab tõesti niipalju valgust tulema? See peaks kõik seal tunduvalt tumedam olema.
*miks on see radikas ja radikatorud niihästi valgustatud? kas ei peaks olema sellised asjad tunduvalt tumedamad, sest nendel on tugevalt varjud peale suunatud
*asfalt liiga ühtlane, peaks olema rohkem bumpy ja kuidagi tundub kaugusse imelik
*esituledel ei paista nagu klaasigi olevat

Mudeldamise probleemkohad:
*esigrill
*ukseääred
*istmed


viimati muutis soovija 14.06.2011 11:04:34, muudetud 6 korda
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 14.06.2011 10:53:10 vasta tsitaadiga

soovija, See oli löpuks asjalik postitus, ning nöustun sinuga.
_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Sylv3r
HV vaatleja
Sylv3r

liitunud: 07.06.2011




sõnum 14.06.2011 11:51:56 vasta tsitaadiga

Ohohh, mõni kes ka rohkem beati jagab icon_biggrin.gif tervitus soovija.

Võta ka osa challenge-st ja näita mida oskad icon_wink.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 14.06.2011 11:53:02 vasta tsitaadiga

Sylv3r, Minu mäletamist mööda pole tal modelleerimispool köige parem.
_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Sylv3r
HV vaatleja
Sylv3r

liitunud: 07.06.2011




sõnum 14.06.2011 11:57:17 vasta tsitaadiga

braien334 kirjutas:
Sylv3r, Minu mäletamist mööda pole tal modelleerimispool köige parem.


Hm... milles ta siis osav on? Kui nüüd kriitika kõrvale jätta.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 14.06.2011 11:57:41 vasta tsitaadiga

Renderdamine siis ehk.
_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
soovija
Kreisi kasutaja
soovija

liitunud: 26.12.2004




sõnum 14.06.2011 12:08:03 vasta tsitaadiga

Polymodelling ja boxmodelling tehnikatega olen tegelenud, aga aastaid linuxi peal olemist ja Blenderiga mitte koduseks saamist on asja katki jätnud, aga kui uue PC saan, siis tuleks reaalselt midagi modelleerima hakata ja mul eeldus päris heaks muutuda. Kannatagem icon_wink.gif

viimati muutis soovija 14.06.2011 12:08:25, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sylv3r
HV vaatleja
Sylv3r

liitunud: 07.06.2011




sõnum 14.06.2011 12:08:05 vasta tsitaadiga

braien334 kirjutas:
Renderdamine siis ehk.


Mõne telefoni mudeldamine nii complex ka pole ju, võrreldes autoga nt.
Siis saab enda renderdamis oskusi ka näidata icon_smile.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
soovija
Kreisi kasutaja
soovija

liitunud: 26.12.2004




sõnum 14.06.2011 12:09:40 vasta tsitaadiga

Telefoniga saab hakkama, üritan teisele masinale Windows 7 MSDNAA peale installida, siis võin täitsa uurida asja.

EDIT: Pead ei anna, aga vastuse saan öelda homse või ülehomse jooksul.


viimati muutis soovija 14.06.2011 12:15:54, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sylv3r
HV vaatleja
Sylv3r

liitunud: 07.06.2011




sõnum 14.06.2011 12:22:15 vasta tsitaadiga

soovija kirjutas:
Polymodelling ja boxmodelling tehnikatega olen tegelenud, aga aastaid linuxi peal olemist ja Blenderiga mitte koduseks saamist on asja katki jätnud, aga kui uue PC saan, siis tuleks reaalselt midagi modelleerima hakata ja mul eeldus päris heaks muutuda. Kannatagem icon_wink.gif


Selge, sina võid siis üks nendest olla kes karmi kriitikat osavõtjatele jagab icon_lol.gif

või siis ootame homse/ülehomse ära icon_smile.gif

Aga senikaua. On sul mõnda head renderdust ehk näidata, peale selle auto?
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 14.06.2011 12:36:49 vasta tsitaadiga

Suu vajub suht lahti kui vaadata neid töid Octane galriis. http://www.refractivesoftware.com/gallery.html
Iga nüanss on välja modeleeritud.

100 Eur + Ati kaart välja vahetada eusa_think.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sylv3r
HV vaatleja
Sylv3r

liitunud: 07.06.2011




sõnum 14.06.2011 12:48:02 vasta tsitaadiga

Mucrop3 kirjutas:
Suu vajub suht lahti kui vaadata neid töid Octane galriis. http://www.refractivesoftware.com/gallery.html
Iga nüanss on välja modeleeritud.

100 Eur + Ati kaart välja vahetada eusa_think.gif


Mitte midagi sellist mida meie läbi harjutamise järgi teha ei suudaks!
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 14.06.2011 13:30:09 vasta tsitaadiga

Sylv3r kirjutas:
Mucrop3 kirjutas:
Suu vajub suht lahti kui vaadata neid töid Octane galriis. http://www.refractivesoftware.com/gallery.html
Iga nüanss on välja modeleeritud.

100 Eur + Ati kaart välja vahetada eusa_think.gif


Mitte midagi sellist mida meie läbi harjutamise järgi teha ei suudaks!


Nõustun, asi ei ole programmis vaid ikka inimeses kes seda kasutada oskab


Vaatasin siin, et peaks ka vist mõned tööd ette näitama, muid ei julgegi eriti suud lahti teha icon_redface.gif

tegu küll natuke vanemate asjadega, kuna ei ole just palju aega olnud tegeleda viimasel ajal(ei ole vist eriti viisakas niimodi vanu asju hulgim panna), aga mingid asjad siiski:

kõik siis Blender+YafaRay+Photoshop (väljaarvatud "gridgirl", see Blenderi realtime render)
Gridgirl
Spoiler Spoiler Spoiler

Outlander
Spoiler Spoiler Spoiler

Windcaller
Spoiler Spoiler Spoiler

Challenger GTR concept
Spoiler Spoiler Spoiler


icon_razz1.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sylv3r
HV vaatleja
Sylv3r

liitunud: 07.06.2011




sõnum 14.06.2011 14:33:24 vasta tsitaadiga

Väga bueenod tööd MaxEvil thumbs_up.gif

Ma ise teen ka praegu zbrushiga üks naist, viskan varsti screenshotid üles icon_wink.gif

jeepi puhul ainus mis segab on müra rehvidel ja kapotil, muidu täitsa kena stuudio shot.

mängu stiilis võlur jah? thumbs_up.gif

GTR tuleb animatsiooni panna, selline väga sobiks thumbs_up.gif icon_smile.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 14.06.2011 14:56:38 vasta tsitaadiga

MaxEvil, kenad tööd thumbs_up.gif outlander esituled ka hästi välja kukkunud thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Sylv3r
HV vaatleja
Sylv3r

liitunud: 07.06.2011




sõnum 14.06.2011 23:34:52 vasta tsitaadiga

Nii siis, lubatud tädike.
Ma nats cheatisin ja võtsin zbrushis oleva mehe keha, lõikasin tal kõik jäsemed küljest ja tegin tast naise. icon_biggrin.gif Ei viitsinud päris nullist tegema hakata (mitte, et ma sellega hakkama ei saaks)
Lõpp-poosi näete kõrval oleval kritseldisel, näitan oma ägedaid hiirega joonistamis oskusi icon_cool.gif

tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 26.06.2011 11:55:35 vasta tsitaadiga

Testisin octane render'i viimast eksperimentaal buildi, PMC kernel. Lisandusid caustics ja dispersion(dispersion on ka direct lightingus olemas).
Need niisama kiired testid, ei lasknud kaua küpsetada:
Spoiler Spoiler Spoiler

Erinevus PMC ja directlightingu vahel:
Spoiler Spoiler Spoiler

Seda lasin 49 minutit küpsetada(1 pilt, erinev camera response curve):
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 26.06.2011 12:04:10 vasta tsitaadiga

tiivik kas ehk viitsid teha võrdluse Luxrender SLG --VS-- Octane.
Ise kahjuks ei saa, videokaardid on liiga vanad ja Ati omad.

Järgmise video võtan ika CUDA'ga icon_cool.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 26.06.2011 15:07:09 vasta tsitaadiga

Ise kah huvitusin kõvasti sellest Luxi SLG-st, aga mitte ei suutnud seda tookord käima saada. Nüüd kõvasti aega möödas et võiks kah uuesti proovida.
btw enda videokas pole ka teab mis uus, GTX 260 nimelt. 896mb pole veel puudu tulnud mälu mõttes, kuid kiirusest võib vajaka jääda. Huvitav kas saaks gtx 260 ja gtx 570(560) korraga tööle panna? Multi gpu on täiesti toetatud muidu.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 26.06.2011 15:49:35 vasta tsitaadiga

Ma usun, et saab erinevaid kaarte kasutada samaaegselt, või siis hoiad ühe kaarti sujuva desktopi jaoks.

See 49min näeb küll väga puhas välja selle aja kohta 30x vähemalt kiirem kui mingi cpu.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 26.06.2011 20:02:01 vasta tsitaadiga

tiivik, sa ostsid Octane?
Peaks saama väga lihtsalt 2 GPU kasutada, lihtsalt lükkad mõlemad masinasse ja programmis saad ilmselt valida.
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 26.06.2011 20:17:24 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
tiivik, sa ostsid Octane?
Peaks saama väga lihtsalt 2 GPU kasutada, lihtsalt lükkad mõlemad masinasse ja programmis saad ilmselt valida.

jah, mullu novembris juba. Seda küll, et saab mõlemat kasutada, pigem mõtlesin kas on võimalik kahte erinevat mudelit korraga kasutada(üks windowsi enda akende jms jooksutamiseks ja teine renderdamiseks). Näiteks kui peaksin oma gtx260 uuendama nt gtx570 vastu, ega ma 260-t seepärast välja viskama pea!?
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 26.06.2011 20:26:59 vasta tsitaadiga

Ma usun, et saad ikka. Programmis peaks ju olema, et millist kaarti rendereerimiseks kasutada tahad, seega selle kaardi ta ka full loadi laseb. Teisega saad niisama askeldada. GTX 570 on väga 5+ kaart thumbs_up.gif icon_wink.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 28.06.2011 11:06:37 vasta tsitaadiga

Pidin lihtsalt seda sheerima. Tehtud www.wakyak.com poolt
Blender+Octane
Spoiler Spoiler Spoiler

Natuke veel ja uus Alex Roman platsis
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 28.06.2011 19:09:06 vasta tsitaadiga

Väga raju. Huvitav, kas mingeid muid töötlusprogramme on ka kasutatud?
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 28.06.2011 19:20:25 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
Väga raju. Huvitav, kas mingeid muid töötlusprogramme on ka kasutatud?

jah, post AE-s:
http://vimeo.com/25686881
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 29.06.2011 01:39:16 vasta tsitaadiga

Kui nüüd kriitiline olla siis minuarust oli kaamera shake-i mõndades stseenides liiga palju. Mingi väikese kaameraga filmides jääks selline, aga väikesed kaamerad ei ole nii perfektse pildiga. Muidu idee on hea ja võiks öelda, et teostus ka 8/10, aga The third and the seventh on endiselt tegijam.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 29.06.2011 19:39:05 vasta tsitaadiga

HighEnd kirjutas:
Kui nüüd kriitiline olla siis minuarust oli kaamera shake-i mõndades stseenides liiga palju. Mingi väikese kaameraga filmides jääks selline, aga väikesed kaamerad ei ole nii perfektse pildiga. Muidu idee on hea ja võiks öelda, et teostus ka 8/10, aga The third and the seventh on endiselt tegijam.

Jah seda tõesti. Octane foorumis mainis ise kah seda.

Aga vahepeal tutvusin ise millegi väga huvitavaga. Autodesk Project Photofly 2.0. Muudab fotod 3D mudeliks. Tech'i on võimalik proovida tuleva aasta lõpuni.
http://labs.autodesk.com/utilities/photo_scene_editor/

Esmased tulemused on küll väga wtf awesome'd icon_smile.gif (puu pildi puhul kasutasin max qualityt- kogu mesh ca 300 000 tahku, kriidid ca 100k)
Spoiler Spoiler Spoiler

E: esimene videoklipp kah
Spoiler Spoiler Spoiler


viimati muutis tiivik 30.06.2011 14:04:26, muudetud 1 kord
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 01.07.2011 03:10:33 vasta tsitaadiga

on keegi Mach Studiot proovinud?

nad lasevad oma softi hetkel tasuta alla laadida http://www.studiogpu.com/download/index

tegu siis renderdamis softiga kui ma õigesti aru sain
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 02.07.2011 15:28:37 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
Pidin lihtsalt seda sheerima. Tehtud www.wakyak.com poolt
Blender+Octane
Spoiler Spoiler Spoiler

Natuke veel ja uus Alex Roman platsis


Väga vinge, samas olgem reaalsed, üksi 1 arvutiga midagi sellist juba järgi ei tee, kui sul just ei ole aasta aega oodata, samal põhjusel ei oel ka minu renderid fotorealistlikud ja ülivinged, sest ma lihtsalt ei viitsi oodata mitu tundi, et ühte renderit teha, mudelid on mul kõik müügis, las teised möllavad renderdamisega icon_lol.gif

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 02.07.2011 15:34:31 vasta tsitaadiga

tige kala, Octane Render ja teised CUDA/OpenCL kiirendust kasutada oskavad renderdajad suudavad fotorealistlikke pilte kordades kiiremini välja renderdada, soovitan proovida. Hea asi nende "unbiased renderers" juures on see, et saad kiirelt näha esmapilgu ära et milline tuleb ja kas kvaliteet on soovitu laadne, edasi jätkub lihtsalt järjest kvaliteedi kasv (footonite taga ajamine pindade peale). Positiivne on veel asja juures see, et renderdusest jääb alati mulje nagu oleks see fotokaameraga võetud, lihtsalt ajapikku tõuseb kvaliteet. Mida vähem ootad, seda rohkem nö naturaalset filmimüra on sees.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 02.07.2011 19:12:21 vasta tsitaadiga

mach studios pro-st paar videot ka

demo reel http://www.youtube.com/watch?v=eI82-rO2Mlc

http://www.youtube.com/watch?v=wKCm65L3u2k

rohkem nende youtube kanalil: http://www.youtube.com/user/machstudiopro#p/u

mõni 3d tegelane võiks seda proovida või on juba proovinud ja et kas on väärt asi või ei. eriti praegu kui see tasuta on
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 05.07.2011 10:37:09 vasta tsitaadiga

Mach'i pole proovinud,
aga täna avastasin MeshLab 'is file menu - save snapshot.

thumbs_up.gif Väga hea - saab mega suure lahutusega wireframe teha.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 05.07.2011 15:13:23 vasta tsitaadiga

aga proovi ära icon_smile.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 05.07.2011 15:58:15 vasta tsitaadiga

See MachStudio on realtime engine ehk mängude jaoks või mis?
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 05.07.2011 16:40:15 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
See MachStudio on realtime engine ehk mängude jaoks või mis?


http://www.battleit.eu/machstudio-pro-2-nuud-tasuta/

ei ole vist ainult mängude jaoks
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siimannuk
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2003




sõnum 05.07.2011 23:31:59 vasta tsitaadiga

Jõudu!

Kuna otsustasin lõpuks omale teha blogi/portfolio, kus siis oma tegemistest aru anda, siis mõtlesin, et võiks siiagi teemasse paar oma tööd visata.

Tegelen 3D vallas peamiselt autode mudeldamisega arvutimängude jaoks, milleks on peamiselt Racer ja rFactor. Olen teinud ka mõned rajad, aga enamus on jäänud pooleli ajanappuse tõttu.
Hetkel ma jällegi ajanappuse tõttu väga atkiivne mudeldaja ei ole, kuigi paar projekti on töös.

Igatahes... ma loodan, see on ok, kui ma lingin enda portfooliole selle asemel, et pilte siia otse visata:
- Toyota Supra MKIV (rFactor)
- Chevrolet Corvette C6 (rFactor)

Lisan lähiajal veel tehtud töid, kui aega saan.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 06.07.2011 11:18:45 vasta tsitaadiga

@ siimannuk

Kenad autod thumbs_up.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 07.07.2011 17:18:56 vasta tsitaadiga

Andre Price'i(blenderguru.com) uus tasuline tutorialide sari näeb ikka väga vägev välja:
kõige rohkem mõtlesin sellepeale, et kuidas kõik animeeritud on. Arvatavasti Force Fieldid, mis töötavad tavaliste strand tüüpi particledega, aga kuidas puu iga leht liikuma pandud..eusa_think.gif

Link


E:
rääkides reaalsetest renderdustest, siis otsustasin proovida kui lähedale fotorealismile ma suudan jõuda. Alustasin paar päeva tagasi ühe villa mudeldamisega ning täna tegin esimesed testikad mudeli uurimiseks. Material on kõikjal default, valgustus ainult sunlight, 3. pildil paar emitterit. Nüüd ootab ees palju-palju tekstuurimist ja materialidega mässamist, paar ruumi kah veel mudeldada, mida õuest näha otseselt pole. Ahja, muru, puud ja muu loodus kah icon_razz1.gif kogu kupatus hetkel 287k poly
PS. vb kasutan mõnda ruumi ka telefoni challengi jaoks
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 07.07.2011 17:43:58 vasta tsitaadiga

tiivik thumbs_up.gif maja paistab paljulubav.

Kas puud tree generaatorist juba vajalike atribuutidega välja ei tule, et liiguvad kui tuulepuhangud paika sättida icon_question.gif

Huvitav kuidas Blenderis sellist mitme grupiga muru saab teha ja täpsemalt paiknemist kontrollida,
nagu näiteks dcm on siin teinud:

http://www.indigorenderer.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=10657

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 07.07.2011 18:43:54 vasta tsitaadiga

Mucrop3 kirjutas:
tiivik thumbs_up.gif maja paistab paljulubav.

Kas puud tree generaatorist juba vajalike atribuutidega välja ei tule, et liiguvad kui tuulepuhangud paika sättida icon_question.gif

Huvitav kuidas Blenderis sellist mitme grupiga muru saab teha ja täpsemalt paiknemist kontrollida,
nagu näiteks dcm on siin teinud:

http://www.indigorenderer.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=10657

pead silmas seda, et osades kohtades on mullalaigud? kui jah siis weight paintiga(või käsitsi) saab vertex gruppe määrata ja sättida, et mingi kindel particle system käib teatud meshi aladele.
Puude suhtes olen ainult ühte vanemat generatorit kasutand, ei oska täpselt öelda
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 07.07.2011 19:04:05 vasta tsitaadiga

Seda jah mõtlesin.
Aga kuda seda veel varieerida nii, et kordumise mustrit ei jääks näha ja samas saaks teha tihke muru.
Ja siis nagu kui ise modeleerid rohuliblesid lilli, kuidas neile anda particle süsteemi omaduse liikuda tuule käes või mõne muu jõu mõjul, painduda jne.

Üks asi millega jännis olin kunagi oli collision detection, et 10000 karvakesest tungisid tooli jalast läbi enamused ja mõni ainus paindus kõrvale.
Mõnda sellekohast tutorialit oskad anda.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 16, 17, 18 ... 27, 28, 29  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.