Mucrop3, pmst peaks saama näiteks nii, et teed suu liikumisele shapkey ja siis pythoni scripti abil määrad shapekey väärtuse waveformi amplituudi järgi. Keerulisemat liikumist teha tahad siis ma ei oska aidata. Tegin ühe hooaja üht lastesaadet ETV2-le, seal animeerija tegi suu liikumise manuaalselt shapekey-dega. Sellepärast mõtlesin, et kuidas lihtsamini saaks aga ei jõudnud veel scripti kirjutamiseni.
Esimese osa tegid 8 kuud ja nüüd teevad 5 päevaga.
340 protsessoriga rendering farm sellise animatsiooni jaoks. _________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
Hea küsimus, aga ei osaka öelda kelle oma.
Mõni eestlane siiski blenderi foorumis elutseb.
Mingid eestlased tegid selle programmi mis tõlgib teksti heliks -> tunneb häälikuid.
Kas see oli vabavara ja kas seda saaks kasutada blenderi scripti jaoks mis valib suu kuju vastavalt helifailist ära tuntud tähele / häälikule? _________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
Oleks abi vaja mental ray'ga.
Nimelt vaja valgustada majake nii seest kui väljast, kuid sees on täielik pimedus. Praegune valgustus on tehtud sunlighti ja target lightiga.
Spoiler
Proovisin Daylight systemit, kuid see tegi kõik nii eredaks ja halliks.
Proovisin omnit, kuid see tegi väga imelikke trikke. Kõigepealt tegi rohelist valgust, muutsin valguse tugevust ja siis tuli punast, kuigi värv oli valge peal. _________________
kazzka, kasuta siis mental ray lampe või photometric lampe, need töötavad väheke paremini sunlightiga, või siis tõsta renderduse sätteid, lisa light bounce juurde ja tee varjud hajusamaks - renderduse aeg läheb muidugi kõvasti suuremaks. _________________
Esimene materjali proov, osad tekstuurid ei taha üldse koostööd teha, sisu vajab materjale ja textuure, tagatuled ka vaja üle vaadata aga muidu hakkab looma juba
Kas sa kasutad mõnda tasuta hdri packi? Kui jah, siis viitsid linki sheerida?
Esivõred jätavad imeliku mulje kuidagi, nagu oleks kleeps (eriti see ülemine). Ja tagumine osa on üldse...väga kahtlane. Kuju poolest just. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Tagaots on nagu liiga lage.
Esivöre on nagu välja venitatud, ei mötle seda mis stange sees on. _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Normaalne auto,
sinna lameda tagaosa peale võiks võibolla teha madala süvendi ja mingi õhukene päikese paneel integreerida _________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
Mõtlesin ise ka numbrite peale aga samas ei hakanud disaini mõttes neid kuhugile toppima, tagant tegin vb natuke kehva nurga alt renderi. Võredega on see asi, et pole sinna taha midagi panna, idee autode puhul ongi see asi, et ise peab leiutama pidevalt, muidu on hea vaadata millisena pildi peal jääb kui olemas olevaid autosid teha.
Renderite eesmärk ei olnud ka fotoreaalsust taga ajada, mulle pigem meeldibki kui on aru saada et 3d. _________________
ma arvan, et kui üritatakse reaalsust teha, siis peaks reaalne olema, aga kui tulemus on täpselt nagu tahetakse, siis ok. _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Vaja on Blenderist 3Dsmaxi jaoks sobiv fail exportida. Proovin .3ds exporter addoni ja kas keegi max'i omanikest oleks nii hea ja prooviks kas see stseen avaneb ja renderdub koos materjalide ja tekstuuridega.
Vaja on Blenderist 3Dsmaxi jaoks sobiv fail exportida. Proovin .3ds exporter addoni ja kas keegi max'i omanikest oleks nii hea ja prooviks kas see stseen avaneb ja renderdub koos materjalide ja tekstuuridega.
Paremal juhul suudab Blender vaid UV tekstuure mape edasi anda.
Materjalid tuleb nagunii uuesti ülesse sättida teises programmis. _________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
Vaja on Blenderist 3Dsmaxi jaoks sobiv fail exportida. Proovin .3ds exporter addoni ja kas keegi max'i omanikest oleks nii hea ja prooviks kas see stseen avaneb ja renderdub koos materjalide ja tekstuuridega.
Jah, nagu Mucrop3 seletas, siis saad ainult objekte exportida, ja seda kas UV-koordinaatidega või ilma. Proovisin antud faili Max 2011-s ja seal pistab renderdamisel kisama, et koordinaadid puuduvad. Võid proovida OBJ failina exportida.
materjalid täitsa olemas, kuid kivi texture puudub.
Spoiler
[img][/img]
Oh! See et tekstuur puudub, see on normaalne muidugi. Packising küll external data .blendi aga see ei tähenda et see .3ds faili expordidakse. Tore et materjalid tulid, aga kas saaksid ka korra UV layoutile pilgu visata? Panin blendas sphere projection ja peaks midagi sellist välja nägema:
Omast kogemusest võin öelda et kui vaja teha palju import/export 3dmax ja Blenderi vahel siis .3ds fail on üks kehvemaid faile milleses üldse salvestada oma objektid, tegu on vana formaadiga ning omab igasuguseid imelike kiikse(nagu näiteks kõik küljed alati imporditakse kolmnurkadena jne...)
Kui kasutada, siis kas .obj või ka colladat, mis kellekele meeldib, isiklikult eelistaks alati .obj formaati, siia maani pole veel ükski asi metsa läinud 3dmaxis, kõik on niimoodi avanenud nagu Blenderis mudeldatut, ka uv layout tuleb nii nagu Blenderis tehtud. Natuke tuleb muidugi 3dMaxi import menüüs asju muuta kuna seal rohkem kellasi ja vilesi, et saada täpselt sama tulemus...
proovisin 3dMax2010-ga, mudelid tulevad ilusti ilma mingite probleemidega, uv layout on tegelt midagi olemas, kuid see ei näe välja selline nagu peakas, suht lambikas uv layout tudub olema(impordiga nässus suure tõenäosusega)
Midagi prooviks.
Esimesel ca 10k polycount teisel 1M ca.
Esimene katsetus ka polypaintiga.
Teaks kuidas Maya paremini renderdada , oleks tulnud ka esimene pilt nati parem välja.
Riputan vahelduseks mõned pildid oma käesolevast projektist.
Tegu siis enese proovilepaneku eesmärgil alustatud lennuki projektiga. Inspiratsiooni sain ühest väikesest online lennukimängust (Altitude). Kõik detailid on ise välja mõeldud (st, ei kasutanud jooniseid vms) ja eesmärgiks seadsin, et asi lihtsalt hea ja huvitav välja näeks (ei aja taga ülimat reaalsust). Kuigi liikuvad objektid üritasin ikkagi nii modelleerida ja animeerida, et need vähegi loogiliselt liiguksid ja üksteisest päris läbi ei läheks.
Polygon'ide arvu püüdsin võimalikult madalal hoida:
Lennuk (koos lisavidinatega):
Polys: 164 909
Verts: 181 367
Taustal olevad hooned jne kokku ~100k poly.
Lõppeesmärk on see kunagi lendama saada (mingi lühivideo vms) ja erieffektide tegemise harjutamiseks hakkab ehk kunagi relvadest ka midagi väja tulistama
Mainiks veel, et see muheda näoga onu on tasuta ühelt leheküljelt alla tiritud, ülejäänu on omatehtud.
Praegu tegelen lennuki materjalide ja tekstuuride meisterdamisega, kuid selliste ilmadega nagu viimasel ajal väljas on, ei taha see eriti edeneda
Tervitus kõigile, uus tegelane siin keskkonnas aga juba leidsin inimesed samade huvidega
mõtlesin siis postitada ka mõned tööd mis teinud.
Kasutan ma Luxology Modo nimelist programmi,mis pole vist väga laialt levinud programm aga väga kasutajasõbralik ja hea feature on realtime render engine.
Nii siis:
Ford Focus WRC - polycount 44020 ja ühe stilli (2048x1366px) rendertime oli 27min
Audi R8 - polycount 81303 ja ühe stilli (2048x1366px) rendertime oli 35min
Aston Martin DB9 - polycount 66034 ja stilli (2048x1366px) rendertime 30min
Ja vahelduseks paar tegelast esimese nimi on Furly - polycound 6817 ja stilli (1366x2048px) rendertime 28min
Teisel pole nime - polycount 4583 ja stilli (2048x1366px) rendertime 30min
Kas see tüüp kes seda juhib näeb nende relvade tagant välja?
Jah, nendelt piltidelt ei ole seda näha, aga... sel relval on LCD ekraan, mis kuvab piloodile kaamera kaudu eespool toimuva action'i!! Või midagi sellist
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.