Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  The Elder Scrolls V: Skyrim märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 92, 93, 94  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Dude .
HV Guru

liitunud: 11.10.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 31.03.2011 21:10:36 vasta tsitaadiga

http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html

DX11 on sees pm ja ka carriage system, mille üle paljud vingusid.

Spoiler Spoiler Spoiler


viimati muutis Dude . 31.03.2011 21:28:41, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
sten260
HV kasutaja

liitunud: 28.09.2009




sõnum 31.03.2011 21:21:29 vasta tsitaadiga

muidu ilus kõik ,aga see käsi rikkus teise pildi ära icon_lol.gif
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 31.03.2011 22:36:28 vasta tsitaadiga

Seoses DX11-ga sealt artiklist:
tsitaat:
I guess the real question here is do we take advantage of DX11's big new features and the answer is 'not specifically'. Our graphics work centers around doing things that will look the same regardless of platform,

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 31.03.2011 23:20:40 vasta tsitaadiga

So far, so good. Mind see carriage asi ei häiri. Fast traveli ümber käib alati mingi kisma. Keegi ei sunni looduseimetlejaid fast traveli kasutama, tahad - kasuta, ei taha - ära kasuta. Enda eelistuse peale surumine sellises mängus oleks lollus.

tsitaat:
We're currently messing with that number [number of dragons in the game], and it also depends on how you play the game. I got randomly hunted by three of them at once in the game last week, and I assure you that's too many at once. I can guess a low number of maybe a dozen, and a high number many multiples beyond that. Theoretically it's infinite I guess, since we put them in the world like any other creature

Vot, see on see, mis mulle meeldib. Kui ikka sitt õnn on, siis süüakse kolme venna poolt lõunaks ära ja mott.

_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 01.04.2011 00:18:12 vasta tsitaadiga

Fast Traveli kohta niipalju, et mulle meeldib ideeliselt, kui see on olemas.
Muidugi ei pea seda kasutama.. need, kes vinguvad, et nõme asi, on suva tondid, kes mõtlevad, et teistel peab "samasugune" olema nagu mul... või midagi taolist..

Fast travel ei peksa sulle näkku ja ei piira sind ka millegagi, see võib täitsa olemas olla jah.


tõesti head uudised senimaani.
Kommentaarid: 51 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
flameas
HV veteran
flameas

liitunud: 14.07.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.04.2011 00:28:11 vasta tsitaadiga

Tõesti, RPGdes on palju "lihtsamaks" tegevaid feature, mis peavad lihtsalt olema. Et suvakad ka mängiks - ehk teinekord ei kasuta fast travelit või ei keeda suppi. Vahet ei ole - põhiasi, et story jms oleks hea. icon_smile.gif
Kommentaarid: 91 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 81
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 01.04.2011 01:14:37 vasta tsitaadiga

kaks kohta intervjuus meeldisid mulle

tsitaat:

IGN: Finally, a few silly questions. Is there a unicorn in Skyrim?

Todd Howard: That's DLC. For a hundred dollars.

IGN: Can you ride dragons in Skyrim?

Todd Howard: Not in the way you're asking.

Can you levitate in Skyrim?

Todd Howard: Another DLC. Three hundred dollars.



Teine oli see, kus ta seletas, et nad alati kaaluvad multiplayer ja co-op võimalusi, sest seda on väga palju requestitud, aga see idee alati kaotab nende siseringis (kuigi ideena meeldib see neile, teostus on raske vaid) ja parem keskenduvad võimalikult hea SP mängu tegemisele thumbs_up.gif
Kommentaarid: 51 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Erx15
HV kasutaja
Erx15

liitunud: 09.08.2008




sõnum 01.04.2011 19:15:02 vasta tsitaadiga

Tahaks teada, kas hobesed ka on, kuna Oblivionis muutsid nad igal pool ringi liikumise palju lihtsamaks ja kiiremaks.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 01.04.2011 21:17:41 vasta tsitaadiga

Erx15 kirjutas:
Tahaks teada, kas hobesed ka on, kuna Oblivionis muutsid nad igal pool ringi liikumise palju lihtsamaks ja kiiremaks.


Hobustest on kusagil juttu küll olnud - nad veel proovivad neid sisse viia ja katsetada, aga seni pole väga tõotav olnud kogu see hobustevärk.
Mänguni aega siis 7 kuud ja hetkel kutid testivad-proovivad, mis ideid saab veel mängus rakendada nii, et mängu üldist tasakaalu pekki ei keera.
Selle all siis hobused, igast spellcraftimised jms.
Kommentaarid: 51 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
heretic666
HV Guru
heretic666

liitunud: 13.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.04.2011 22:58:21 vasta tsitaadiga

Niikuinii lükatakse mäng edasi.
Kommentaarid: 73 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 70
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Éxxon
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.04.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.04.2011 23:03:50 vasta tsitaadiga

Huvitav twist oleks mängus sõbralik draakon. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 71
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Evil14
HV Guru
Evil14

liitunud: 25.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.04.2011 23:08:30 vasta tsitaadiga

Éxxon, mõtled nagu Shreki filmis?
Kommentaarid: 224 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 195
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Éxxon
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.04.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.04.2011 23:18:02 vasta tsitaadiga

Mõtlen, et peategelane võiks saada ühe draakoniga sõbraks.
Teised jääks ikka vaenulikuks.
Teeks seal valikute tegemise kõvasti huvitavamaks.
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 71
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
EvilKatarn
diivanilill
EvilKatarn

liitunud: 25.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.04.2011 23:31:04 vasta tsitaadiga

Mitte mingil juhul.

Üks asi, mille pärast ma muretsen, on, et pärast stoori lõppu ei ole maailmas enam draakoneid äkki. Oblivionis kadus ju stoori lõpetades ligipääs Daedra maailma, looti ja koletiste juurde, mis oli eriti sitt valik.
Kommentaarid: 110 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 81
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.04.2011 23:56:41 vasta tsitaadiga

Éxxon kirjutas:
Huvitav twist oleks mängus sõbralik draakon. thumbs_up.gif

Seda vaevalt, et tuleb aga pidi olema mingi Dragon Shout millega saab endale draakoni appi kutsuda võitluses.Muidugi kui võitlus läbi, siis kas lendab minema või pead ise jalgadele valu andma, et "sõber" sind ära ei grilliks icon_biggrin.gif .

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Éxxon
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.04.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.04.2011 00:07:09 vasta tsitaadiga

Kuna peategelane seda draakonite keelt kõneleda oskab, siis potentsiaal on olemas.
Aga eks siis näis, kui mäng välja tuleb. icon_smile.gif
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 71
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aah
Kreisi kasutaja
Aah

liitunud: 21.09.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.04.2011 11:51:48 vasta tsitaadiga

Erx15 kirjutas:
Tahaks teada, kas hobesed ka on, kuna Oblivionis muutsid nad igal pool ringi liikumise palju lihtsamaks ja kiiremaks.

Pane 1:20 pealt pausi. Näe hobune icon_biggrin.gif ja draakoneid kah nagu linnukesi taevas. (Taga on veel laevad)
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Velociraptor
HV veteran
Velociraptor

liitunud: 27.03.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.04.2011 12:20:49 vasta tsitaadiga

Kurat.. niikaua aega veel sinna icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 30
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Sakurai
HV veteran
Sakurai

liitunud: 31.03.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.04.2011 15:38:21 vasta tsitaadiga

heretic666 kirjutas:
Niikuinii lükatakse mäng edasi.

Kusjuures seekord arvan isegi et ei lükata. Neil mingi kampaania ka ju, et kellel laps sünnib 11.11.11 ja talle pannakse nimeks Dragonborn mingis teises keeles saab 10 tuhat dollarit vist. vms.
Arvan et ei lükata edasi.
Kommentaarid: 33 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 3 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Velociraptor
HV veteran
Velociraptor

liitunud: 27.03.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.04.2011 20:55:14 vasta tsitaadiga

Sakurai kirjutas:
heretic666 kirjutas:
Niikuinii lükatakse mäng edasi.

Kusjuures seekord arvan isegi et ei lükata. Neil mingi kampaania ka ju, et kellel laps sünnib 11.11.11 ja talle pannakse nimeks Dragonborn mingis teises keeles saab 10 tuhat dollarit vist. vms.
Arvan et ei lükata edasi.

Ausalt, ainult eriline idikas läheb sellise kampaaniaga kaasa. icon_lol.gif I do not want to know that person.
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 30
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marcor1
HV veteran
marcor1

liitunud: 29.09.2003




sõnum 03.04.2011 22:02:15 vasta tsitaadiga

[quote="DrZ"]
Sakurai kirjutas:
heretic666 kirjutas:
... Neil mingi kampaania ka ju, et kellel laps sünnib 11.11.11 ja talle pannakse nimeks Dragonborn mingis teises keeles saab 10 tuhat dollarit vist. vms...

Ausalt, ainult eriline idikas läheb sellise kampaaniaga kaasa. icon_lol.gif I do not want to know that person.


Selliseid on hulgi - isegi eestis, mis on väga väike:
http://www.ohtuleht.ee/276140
icon_lol.gif

_________________
War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kommentaarid: 70 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Paganarh
Kreisi kasutaja
Paganarh

liitunud: 16.09.2004




sõnum 04.04.2011 08:57:36 vasta tsitaadiga

muidu kompu aga kurvaks teeb ikkagi level scale icon_sad.gif olgu, nüüd saab see Howardi jutu järgi rohkem F3 moodi olema, mis on natuke parem, kuid võiks olla rohkem F:NV oma, kus tõesti on kohti kuhu minnes sulle kiirelt paar uut auku rebitakse
tsitaat:
The trick is telling a player in a wide open game, without locking stuff off, that "this area is too hard for you, come back later."

no miks? mis selles nii halba on, et satud kuskile, kust hädapärast eluga välja saad ning siis pead valima kas pumpad ennast mõnda aega või üritad probleemile kavalusega läheneda.
seda tugevam on ju "tehtud!" tunne, kui lõpuks viimase vastase seal kohas kasti lööd...

ses suhtes võttis F:NV ikka rõõmupisara silma kui vastupidiselt soovitustele läksin põhjapoole ning skorpionid ja deathclawd mind nahka pistsid icon_smile.gif

aga eks hea vähemalt et mitte Oblivioni level scale pole baasiks võetud, see oli kõige hullem.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.04.2011 11:27:45 vasta tsitaadiga

Paganarh kirjutas:
mis selles nii halba on, et satud kuskile, kust hädapärast eluga välja saad ning siis pead valima kas pumpad ennast mõnda aega või üritad probleemile kavalusega läheneda.
seda tugevam on ju "tehtud!" tunne, kui lõpuks viimase vastase seal kohas kasti lööd...
Absoluutselt nõus. Kuna ES mängudes ikkagi hiilid ise ringi, saad kuskilt peidus olles critical shotti teha ja jälle peitu minna jne. siis vabalt võiks olalteatud kohad kus on vägakapid vastased. Täpselt nagu F:NV's kus very hardi peal polnud deathclaw vastu võimalustki lähedalt vastu saada aga ideena kuskilt kõrgelt kiviotsast võisid pikalt täristades ikkagi maha võtta. Lihtsalt läks üüratu aeg ja meeletult palju ammot (mida loomulikult polnud) aga võimalik oli. Näiteks morrowindis kuigi ka ju leveli pealt skeilis enamus vastaseid siis teatud kohtades olid alati nö. kapimad vastased koguaeg olemas.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiwefak
HV kasutaja

liitunud: 29.10.2010




sõnum 06.04.2011 13:14:41 vasta tsitaadiga

Nõustun kah sellega, et võiks olla kohad kus tugevamad vastased vms. Mulle meeldi exploreda ning kui satun kuhugi kus saan tappa, siis see tekitab veel rohkem huvi. Oblivioni ma läbi ei teinudki, sest masendav oli ma lasin oma 30 arrowit ära vend ikka seisab seal.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dude .
HV Guru

liitunud: 11.10.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 17:59:26 vasta tsitaadiga

Umm... Osad pildid on täiesti uued minu jaoks, kust need pärit on:

http://www.gametrailers.com/video/races-and-elder-scrolls/712930

PS: Looks fucking awesome.

Edit: Siin on igatahes olemas.
http://www.computerandvideogames.com/298510/previews/elder-scrolls-v-skyrim-the-most-beautiful-game-of-the-generation/
http://pc.ign.com/articles/116/1162158p2.html

Ülevaade viimase artikli kohta:
Picture of an Orc and a Khajiit.
No athletics and acrobatics confirmed (if it wasn't already)
No cap on dragon encounters
3D map of Skyrim (Like Civ V and Total War: Shogun 2)
All screenshots are made on a X360 (if you guys didn't guessed that already)
You can learn dragon shouts by examining cave writings in the dragon language. (guarded by fearsome critters)
Shouts come in three tiers.
Unrelenting force shout: releases a shockwave forward to stagger the enemy
Slow time (not the real name probably): Slows time except for you to made evading and attacking easier.
Skeletons mages are in (who can summon frost atronachs)
Draugrs also use dragon shouts

Edit 2:


Link


viimati muutis Dude . 18.04.2011 18:04:08, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gert2006
HV vaatleja

liitunud: 23.09.2010



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 18:03:25 vasta tsitaadiga

Võtab minu kui suure oblivioni austaja sõnatuks thumbs_up.gif teen kindlasti preorderi ära
Kommentaarid: 9 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 9
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaarta
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.09.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 18:08:20 vasta tsitaadiga

natuke skeptiliseks muudab see "bullettime" vms lisamine mängu....muidu täitsa asjalik tundub
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 50
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dude .
HV Guru

liitunud: 11.10.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 18:11:48 vasta tsitaadiga

Ma ei mäleta, kas TES mängudes on olnud, aga näiteks viimastes Fallout mängudes on kah tegelikult olemas olnud selline võimalus...eriti ei sega. Ei usu, et päris matrix'iks läheb.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marcor1
HV veteran
marcor1

liitunud: 29.09.2003




sõnum 18.04.2011 18:17:47 vasta tsitaadiga

Paganarh kirjutas:
muidu kompu aga kurvaks teeb ikkagi level scale icon_sad.gif olgu, nüüd saab see Howardi jutu järgi rohkem F3 moodi olema, mis on natuke parem, kuid võiks olla rohkem F:NV oma, kus tõesti on kohti kuhu minnes sulle kiirelt paar uut auku rebitakse
tsitaat:
The trick is telling a player in a wide open game, without locking stuff off, that "this area is too hard for you, come back later."

no miks? mis selles nii halba on, et satud kuskile, kust hädapärast eluga välja saad ning siis pead valima kas pumpad ennast mõnda aega või üritad probleemile kavalusega läheneda.
seda tugevam on ju "tehtud!" tunne, kui lõpuks viimase vastase seal kohas kasti lööd...

ses suhtes võttis F:NV ikka rõõmupisara silma kui vastupidiselt soovitustele läksin põhjapoole ning skorpionid ja deathclawd mind nahka pistsid icon_smile.gif

aga eks hea vähemalt et mitte Oblivioni level scale pole baasiks võetud, see oli kõige hullem.


FO3 ei võrdu FO:NV.
FO3 oli mõttetu - Vaultist väljapääsemisel, sai suht kohe mingi supermutant ära killitud. Natuke kogenenumana, ei pakkunud mingit pinget BOS patrull laiali peksta - asi mis oleks pidanud üksiküritajale, suht "mission impossble" olema.
"Kavalusega" tugevate kollide tapmine, võrdub tavaliselt mängutegijate vigade ära kasutamisega. Tüüpiliselt leitakse mingi kaldpind, mida mööda vaenlane sinuni ei jõua ja siis laksitakse, paari meetri pealt ranged attaci. Ei ole tegelikult kaval ju?

_________________
War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kommentaarid: 70 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
LightsabeR
HV veteran
LightsabeR

liitunud: 19.09.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 19:14:49 vasta tsitaadiga

marcor1 kirjutas:
"Kavalusega" tugevate kollide tapmine, võrdub tavaliselt mängutegijate vigade ära kasutamisega. Tüüpiliselt leitakse mingi kaldpind, mida mööda vaenlane sinuni ei jõua ja siis laksitakse, paari meetri pealt ranged attaci. Ei ole tegelikult kaval ju?

No see on küll juba sinu enda probleem, kui sa mängu buge exploitid ja siis nina krimpsutad, et mäng liiga lihtne. icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marcor1
HV veteran
marcor1

liitunud: 29.09.2003




sõnum 18.04.2011 19:46:00 vasta tsitaadiga

LightsabeR kirjutas:
marcor1 kirjutas:
"Kavalusega" tugevate kollide tapmine, võrdub tavaliselt mängutegijate vigade ära kasutamisega. Tüüpiliselt leitakse mingi kaldpind, mida mööda vaenlane sinuni ei jõua ja siis laksitakse, paari meetri pealt ranged attaci. Ei ole tegelikult kaval ju?

No see on küll juba sinu enda probleem, kui sa mängu buge exploitid ja siis nina krimpsutad, et mäng liiga lihtne. icon_rolleyes.gif


Mis siis kavaluseks klassifitseerub? Millega nö. lootusetuid vastaseid killitakse? Läbimõeldud sneak ja backstab võibolla ... aga see nõuab tõsist mängu tasakaalustamist ja sneak vaatenurkade/materjalide/rüüde/valgustuse pidevat kalkuleerimist. Mitte eriti tasuv, kuna "human melee warrior" on IN icon_lol.gif

(Betasheda FO3 puhul polnud mingit pistmist "bug exploitimisega". Läksid kolme, raskerelvastuses BOS tüübi juurde ja tõmbasid nad ilma erilise võimlemiseta maha. Supermutandi tõmbasid mingi mõttetu püssi ja fps liikumistaktikaga maha.)

_________________
War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kommentaarid: 70 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
LightsabeR
HV veteran
LightsabeR

liitunud: 19.09.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 19:59:22 vasta tsitaadiga

marcor1 kirjutas:
LightsabeR kirjutas:
marcor1 kirjutas:
"Kavalusega" tugevate kollide tapmine, võrdub tavaliselt mängutegijate vigade ära kasutamisega. Tüüpiliselt leitakse mingi kaldpind, mida mööda vaenlane sinuni ei jõua ja siis laksitakse, paari meetri pealt ranged attaci. Ei ole tegelikult kaval ju?

No see on küll juba sinu enda probleem, kui sa mängu buge exploitid ja siis nina krimpsutad, et mäng liiga lihtne. icon_rolleyes.gif


Mis siis kavaluseks klassifitseerub? Millega nö. lootusetuid vastaseid killitakse? Läbimõeldud sneak ja backstab võibolla ... aga see nõuab tõsist mängu tasakaalustamist ja sneak vaatenurkade/materjalide/rüüde/valgustuse pidevat kalkuleerimist. Mitte eriti tasuv, kuna "human melee warrior" on IN icon_lol.gif

(Betasheda FO3 puhul polnud mingit pistmist "bug exploitimisega". Läksid kolme, raskerelvastuses BOS tüübi juurde ja tõmbasid nad ilma erilise võimlemiseta maha. Supermutandi tõmbasid mingi mõttetu püssi ja fps liikumistaktikaga maha.)

Ma ei saa hästi aru, mida sa üldse tõestada üritad? Mis on sinu viimaste postituste mõte?

Et mob AI pole open world mängudes piisavalt kõrgel tasemel? Well... duh!

Lükka raskusaste põhja ja ära exploiti. Kui ikka liiga lihtne, siis sea endale ise mingi piirangud, et mängu raskemaks teha. Pole just raketiteadus. icon_razz.gif
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 20:10:50 vasta tsitaadiga

Lootusetuid vastaseid ei killitagi. Veidi "tobe" - Lootusetu tähendabki, et ei olegi mingit šanssi jagu saada.

Aga asjad mida mina ei pea exploitimiseks vaid loogiliseks lahenduseks:

Koletise meelitamine näiteks City Guard'ide vaatevälja, kas sind abistavad.
Kõrgemal pinnal "peenestamine", aga seda ainult sellel juhul, kui AI on piisavalt tark, et mõne aja pärast annab alla ning jalutab minema ning pead talle uuesti pakkuma võimaluse sind kätte saada. A'la ronid kõrgelt alla ning saad ta tähelepanu uuesti.
Muu maastiku kasutamine: näiteks veekogude kasutamine.
Teiste kollide kasutamine enda aitamiseks - tihtipeale kaklevad omavahel ning sa aitad siis nõrgemat osapoolt ja lõpuks ellujääja killid ise ära.

Eks neid variante ole vast veel kuidas nö. "impossible" olukordi lahendada.

Eks näeb kuidas see olema saab.

Heameelega näeks, et mõned kollid oleksid tõesti sellised, millele ei saa ühegi trikiga vastu. A'la Lvl 1-10 ei vaata isegi draakoni poolegi, sest saad lihtsalt one-shoti ning talle ei tee muhvigi.

Enamik elukaid võiks olla ikka reaalselt tugevad. Mingi hundile teed 1vs1 suht mängu alguses ära veidikese tubli võitlusega. Samas mingile Ogre'le on lootust ainult metsikult buffides ära teha ning oma varustust ja abiliteid maxini ära kasutades. (Ehk võitlus niivõrd raske, et kui ära teed siis health suht nullis, relvad puru, inventori ühekordsetest asjadest tühi, staffidel charged otsas jne jne).

See kollide balanseerimine ongi suht keeruline sellistes mängudes.


Muidugi Oblivionis sai OOO-s Mod päris hästi sellega hakkama. Esimesed 5lvl-t võisid ainult kotte sügada kui keegi sind ründas. Elujäämise šans suht väike. icon_biggrin.gif - isegi mingi odava skeletoni vms vastu. Ning mingeid tavalisi Bantiite ei võtnud Melee's ühegi variandiga maha. 3 hit kill kõige kobama bandiidi poolt. icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
heretic666
HV Guru
heretic666

liitunud: 13.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 20:39:04 vasta tsitaadiga

Ei saa aru sellest viitsimusest, kui ise saad ühe kirvehoobiga surma, aga vastast pead 101x pähe taguma, enne kui manalateele läheb.
Kommentaarid: 73 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 70
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marcor1
HV veteran
marcor1

liitunud: 29.09.2003




sõnum 18.04.2011 20:44:28 vasta tsitaadiga

Archangel kirjutas:

Enamik elukaid võiks olla ikka reaalselt tugevad. Mingi hundile teed 1vs1 suht mängu alguses ära veidikese tubli võitlusega. Samas mingile Ogre'le on lootust ainult metsikult buffides ära teha ning oma varustust ja abiliteid maxini ära kasutades. (Ehk võitlus niivõrd raske, et kui ära teed siis health suht nullis, relvad puru, inventori ühekordsetest asjadest tühi, staffidel charged otsas jne jne).

thumbs_up.gif
Teoreetiliselt ongi nii lihtne, lisame veel võimaluse kollidest teatud tingimustel mööda hiilida; erinevad immuunsused ja nõrkused (mingit stone golemit, pole mõtet sabrega peksta jne...); kollide fikseeritud hp ja dämmi ning juba suur samm RPG poole astutud.
Pakun et level scaling, pole tegelikult mitte mängurite elu kergendamiseks - selleks on raskusaste, vaid lihtlabane mängutootja laiskus.

_________________
War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kommentaarid: 70 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 21:05:18 vasta tsitaadiga

heretic666 kirjutas:
Ei saa aru sellest viitsimusest, kui ise saad ühe kirvehoobiga surma, aga vastast pead 101x pähe taguma, enne kui manalateele läheb.

Paljudes mängudes ongi see raskusastme tähis kahjuks.Kõvema raskusastmega pole vastased taktikalisemad ja ei ürita sind rohkem flankida vms - lihtsalt taluvad rohkem "tuld" ja ongi kõik icon_neutral.gif

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 21:37:39 vasta tsitaadiga

heretic666 kirjutas:
Ei saa aru sellest viitsimusest, kui ise saad ühe kirvehoobiga surma, aga vastast pead 101x pähe taguma, enne kui manalateele läheb.


Jep - see on tõesti vastik.

Aga asja mõte ongi see, et kuidagi peab asja balanseerima, et sa mängu alguses kohe kõigile ära ei küta. Jah, võiks nii teha, et vastased ja sina mõlemad suht võrdväärse healthbariga ning võidab see, kes paremini võitleb.
Siinkohal aga kaob jälle suuresti ära see "hardcore" RPG osa mängust - sest teadagi tahavad paljud "true" RPG-jad, et nende skillid võitluses baseeruks mingidel stattidel ja vähem nende enda oskustel.


Üldjuhul ei näe mina siiski selles midagi halba, kui mängu alguses ma oma roostes noaga ei suuda Bandiiti ühe löögiga maha võtta läbi tema armori, samas kui tema oma terasest ja teritatud mõõgaga mind laksust pooleks äsab.

Ikka loogilisem, kui oled mingi suvaline tont ilma varasemate võitluskogemusteta, kes lendab täie hurraaga keset mõrtsukate laagrit ja teeb puhta töö. icon_lol.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
marcor1
HV veteran
marcor1

liitunud: 29.09.2003




sõnum 18.04.2011 21:40:14 vasta tsitaadiga

tomorrow kirjutas:
heretic666 kirjutas:
Ei saa aru sellest viitsimusest, kui ise saad ühe kirvehoobiga surma, aga vastast pead 101x pähe taguma, enne kui manalateele läheb.

Paljudes mängudes ongi see raskusastme tähis kahjuks.Kõvema raskusastmega pole vastased taktikalisemad ja ei ürita sind rohkem flankida vms - lihtsalt taluvad rohkem "tuld" ja ongi kõik icon_neutral.gif


Selle lahenduseks peaks olema runede, spellide, jookide, skillide maksimaalne ära kasutamine. Kui aga itemid ja skillid eriti midagi ei määra siis tulebki raskusastme tõusu asemel, lihtsalt mõttetu ajakulu + pidev elupottide kogumine/varustuse remont.

_________________
War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kommentaarid: 70 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aah
Kreisi kasutaja
Aah

liitunud: 21.09.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.04.2011 23:13:54 vasta tsitaadiga

marcor1, seletab nii mõndagi thumbs_up.gif
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 18.04.2011 23:41:42 vasta tsitaadiga

Kaks artiklit RPS-is Skyrimi kohta.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/18/20-best-things-about-skyrim/
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/18/skyrim-skills/

_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marcor1
HV veteran
marcor1

liitunud: 29.09.2003




sõnum 19.04.2011 00:37:05 vasta tsitaadiga

madfury kirjutas:
Kaks artiklit RPS-is Skyrimi kohta.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/18/20-best-things-about-skyrim/
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/18/skyrim-skills/



Paistab tulevat võimas maailm ... iseasi kas seda suudetakse ka huvitava stoori ja skriptiga ära täita.

Nalja ka veits: icon_lol.gif
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kommentaarid: 70 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.04.2011 10:31:36 vasta tsitaadiga

marcor1 kirjutas:
"Kavalusega" tugevate kollide tapmine, võrdub tavaliselt mängutegijate vigade ära kasutamisega. Tüüpiliselt leitakse mingi kaldpind, mida mööda vaenlane sinuni ei jõua ja siis laksitakse, paari meetri pealt ranged attaci. Ei ole tegelikult kaval ju?
Muidugi on kaval, sest seda sobivat kohta ei pruugi üldse olla. See, et mingi suure kohmaka kolli eest kuhugi suure järskude äärtega kivade otsa saab ronida ja sealt lammutada on fantastiline ja täiega vihkaks kui oleks mingi MMO süsteem kus koll tambib kuskil 10 meetert eemal õhku aga näe arvestab seda kui pihtasaamist - siuke asi imeb eesli mune. Samas mis mulle nö. MMO'de puhul meeldib on see, et paljud kohad on täis igasugu kolle - nõrkadest võimatuteni ja vägakift on mingi sellise tegelasega kellega saab endale invizt panna siis nendest mööda hiilida kuskil kohas, et näiteks mingi quest item ära tuua.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 19.04.2011 16:16:23 vasta tsitaadiga

Positiivne, et mõni mängutegija üritab uuendusi sisse tuua.
Uus NPC-dega suhtlemis vorm võib üsna tõenäoliselt uueks standardiks saada.
Menüüde ja inventuuri ja asjade ikoone tahaks enne näha, aga artikli põhjal tundub potentsiaali olevat. (siin tuli kohe meelde DA2-e asjade ikoonid ... my ass)

Leveldamine ... rõõmu teeb, et nad on lõpuks aru saanud, vana süsteem oli jama. Uue süsteemi kohta lugedes .. Enne mängu näppimist ei julge lõpliku seisukohta võtta. Ilmselt tuleb ka jama. Kui nad teevad "capitud" süsteemi ( nagu vana oli) , siis pead sa paaniliselt jjälgima et su maag kogemata mõnda valet asja ei teeks. Ei laseks vibust ei lööks mõõgaga jne. Kui nad ei capi siis lõppeb see sellega et su maag grindib dungeone vahepeal mõõga ja vibuga (eeldan et pahalaste arv on lõputu - dungeonid respawnivad nagu oblivionis ). Mõlemad on pahad variandid.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.04.2011 17:27:28 vasta tsitaadiga

Noh selleks, et tegelane liiga ulmeks ei läheks ja samas arengule pidurit ei pandaks peaks näiteks varustus, relvad ja maagia olema stattidest sõltuv. Ehk siis tehes näiteks maagi siis saad kätte surada aint mingi daggeri või short swordi ning selga kah max mingi leather armori. Ideena see pole küll ES seeriale omane aga jahh...
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
iDemon
HV Guru
iDemon

liitunud: 03.11.2006




sõnum 21.04.2011 10:44:32 vasta tsitaadiga

Better get used to it.

Skyrim 'mostly a DirectX 9 game,' PC mods could make it to consoles.

tsitaat:
" As far as the visual nitty-gritty (yes, that's a technical term), Howard explained that Skyrim is "mostly a DirectX 9 game in terms of how the shaders work."

Sure, that may mean that the game could lack some of the technical punch of DX11, but there's an advantage to Skyrim's platform neutrality.
Kommentaarid: 122 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 104
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.04.2011 10:55:48 vasta tsitaadiga

iDemon kirjutas:
Better get used to it.

Skyrim 'mostly a DirectX 9 game,' PC mods could make it to consoles.

tsitaat:
" As far as the visual nitty-gritty (yes, that's a technical term), Howard explained that Skyrim is "mostly a DirectX 9 game in terms of how the shaders work."

Sure, that may mean that the game could lack some of the technical punch of DX11, but there's an advantage to Skyrim's platform neutrality.


Kas keegi siit arvas, et Gamebryo on maagiliselt saanud DX11 oskavaks? Ja modid konsoolidel? Lubage naerda icon_smile.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 21.04.2011 11:04:05 vasta tsitaadiga

see pole ju Gamebryo
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
iDemon
HV Guru
iDemon

liitunud: 03.11.2006




sõnum 21.04.2011 11:09:05 vasta tsitaadiga

madness, Scart särab oma "teadmistega" pea igas populaarsemas teemas. Üsna koomiline on. icon_razz.gif

Scart, hari end, mats. Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine / Skyrim's New Engine Detailed
Kommentaarid: 122 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 104
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.04.2011 11:15:52 vasta tsitaadiga

iDemon kirjutas:
madness
Scart, hari end, mats. Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine / Skyrim's New Engine Detailed


"The community manager is just trying to say they have overhauled it again like they did before Oblivion. If it’s a new engine then I’m the king of England." icon_lol.gif

Nali... nali icon_smile.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.04.2011 12:02:54 vasta tsitaadiga

iDemon kirjutas:

Scart, hari end, mats. Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine / Skyrim's New Engine Detailed


Köhh *bullshit* köhh. Täpselt sama mootor, ainult natuke uuendatud. Kui neil oleks olnud uus mootor, oleks mäng tehtud idTech5 peale, mis on Zenimaxi in-house mootor. Pealegi oli kusagil juttu, et mod support tuleb täpselt sama võimas, lausa "Gamebryo tasemel", mis ütleb rohkemgi kui vaja.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  The Elder Scrolls V: Skyrim mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 92, 93, 94  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.