Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Deus Ex: Human Revolution märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 21, 22, 23  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
SinineSiil
Kreisi kasutaja
SinineSiil

liitunud: 12.07.2009



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.03.2011 18:43:08 vasta tsitaadiga

Uus gameplay trailer. Läheb eelmisest trailerist edasi.
http://gamevideos.1up.com/video/id/33187
Kommentaarid: 20 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mictsekk
HV vaatleja

liitunud: 04.09.2009




sõnum 24.03.2011 20:59:50 vasta tsitaadiga

tundub liiga hollywoodilik, ei usu et siit midagi head tuleb
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Velociraptor
HV veteran
Velociraptor

liitunud: 27.03.2004




sõnum 24.03.2011 21:03:32 vasta tsitaadiga

See viimane on isegi veel hullem kui see naisega oli icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 30
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Terror
HV veteran
Terror

liitunud: 08.11.2001




sõnum 24.03.2011 21:20:34 vasta tsitaadiga

Probleem võib ka esitajas olla (rõhutakse 'meie' jaoks ebatähtsatele asjadele). Mees oli vahetult enne vist Crysist mänginud icon_lol.gif
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 91
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
marko
HV Guru
marko

liitunud: 06.02.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.03.2011 21:56:56 vasta tsitaadiga

krt mingi jama on toimunud... aina sünnib juurde ja k(ons)oolitatakse massiliselt zombi-turgu kes sellist mängu nõuab. Tundub, et vanema generatsiooni mängurid surid välja ja on unustatud.

RPS kommid on alati head. icon_smile.gif tegijad ka muidugi, vana ukpc raffas.
Kommentaarid: 178 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 161
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kutsu
HV kasutaja
Kutsu

liitunud: 10.11.2009




sõnum 24.03.2011 22:48:47 vasta tsitaadiga

marko kirjutas:
krt mingi jama on toimunud... aina sünnib juurde ja k(ons)oolitatakse massiliselt zombi-turgu kes sellist mängu nõuab. Tundub, et vanema generatsiooni mängurid surid välja ja on unustatud.

RPS kommid on alati head. icon_smile.gif tegijad ka muidugi, vana ukpc raffas.


Kahjuks see nii on ,aga alati on ka erandeid(TRIPWIRE)

_________________
[img:]https://foorum.hinnavaatlus.ee/images/200x40_HV.gif[/img:]
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001




sõnum 24.03.2011 23:29:51 vasta tsitaadiga

SinineSiil kirjutas:
Uus gameplay trailer. Läheb eelmisest trailerist edasi.
http://gamevideos.1up.com/video/id/33187

... ja kes seda dejavu mürglit viitsib niimoodi üha uuesti ja uuesti mängida ? Mulle piisas juba selle video vaatamisest kerge nüristumisaistingu tekkimiseks. Mul on lausa kahju neist arendajatest, kes peavad nüüd paaniliselt mänguritele tõestama, et see käkk ikka kõlbab mängida, kuni selleni välja, et kuidas seda mängida. Jätke ikka midagi mängijatele kah avastada, muidu taipavad ka kõige nüristunumad, et midagi on mäda ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 24.03.2011 23:53:02 vasta tsitaadiga

noh, mind oleks pigem huvitanud, mis toimub sellest videost edasi. seal oli äkki mingi dialoogi ka?
nii dx kui dx:iw oli üsna tihti võimalik asju ka rääkides lahendada...
highlighti oli selles videos suts vähem, vähemalt redel ja ventilatsioonišaht ei helendanud.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001




sõnum 25.03.2011 18:20:18 vasta tsitaadiga

... dialoog-dialoogiks, ükski dialoog ei muuda mängu olemust, sellist rambo stiilis läbi jooksmise võimalust ei tohiks üldse eksisteerida thumbs_down.gif
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 25.03.2011 18:29:25 vasta tsitaadiga

imelik, DE1 küll oli selline võimalus ja keegi ei vingunud?
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
dstar
Kreisi kasutaja
dstar

liitunud: 27.11.2004




sõnum 25.03.2011 19:42:06 vasta tsitaadiga

Ei tule ka siit midagi erilist. Mida rohkem neid treilereid vaatan, seda vähem mäng huvi pakub. Võeti mingi Hugh Jackmani kloon, lisati Solid Snake'i kähisev hääl, jooksed kinnistes koridorides ühe nurga tagant teise taha...

Terminator 4: Salvation, Deus Ex 3: Revolution - üks ja sama jama, ainult nimi müüb... Tüüpiline Hollywoodi pahn.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 25.03.2011 20:00:14 vasta tsitaadiga

DigeBeni kirjutas:
SinineSiil kirjutas:
Uus gameplay trailer. Läheb eelmisest trailerist edasi.
http://gamevideos.1up.com/video/id/33187

... ja kes seda dejavu mürglit viitsib niimoodi üha uuesti ja uuesti mängida ? Mulle piisas juba selle video vaatamisest kerge nüristumisaistingu tekkimiseks. Mul on lausa kahju neist arendajatest, kes peavad nüüd paaniliselt mänguritele tõestama, et see käkk ikka kõlbab mängida, kuni selleni välja, et kuidas seda mängida. Jätke ikka midagi mängijatele kah avastada, muidu taipavad ka kõige nüristunumad, et midagi on mäda ...
icon_biggrin.gif Eks ta ole juba paljude ootused purustanud. Sisuliselt on tegu vaid tüüpilisest shooterist aste edasi mänguga, aga selline üsna kitsas maailm rikub selle efekti ära icon_confused.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007




sõnum 25.03.2011 20:27:26 vasta tsitaadiga

No nüüd hüppate te küll juba järeldusteni.

Deus Ex kõige kergema raskus-astme peal ei olnud ka mingi strateegitsemise ja mõtlemise kuldteos. Püss kätte ja sõtta ning kogu moos. Mingi 5 minutilise gameplay video põhjal on ülimalt tobe sellist mängu arvustada.
Samuti oli esimeses osas missioone, mis pm. korridor shooter ainult ja kõik.

Vaevalt, et marketingi poistele oleks meeldinud plaan teha 15min pikkune trailer kus näidatakse mingit open ended ala, kus siblid mingit sidequesti tehes vms. Või hardcore difficulti juppi, kus peategelane saab missiooni alustades kuuli silmade vahel ja game over.
Ehk ilmselgelt on trailer tehtud sellise eesmärgiga, et näidata kõigile kui badass peategelane on. Ei mingit explorationit ning rahulikku kaalutlemist kuidas midagi teha ja võimaluste avastamist. Eesmärk näidata gameplay elemente ning teha seda nii, et see avaldaks visuaalselt muljet. Ehk - wham-bam, peategelane jookseb, tõmba kõigile kuulid näkku ja missioon tehtud. Wham-bam peategelane tõmbab nähtamatuks, libistab vastastest mööda, tõmba tranqulizer darti neil kanni ning miss läbi. Ja siis viimane kui kõik läbisegi vastavalt vajadusele ülbitseb. icon_wink.gif


Peale helendavate objektide ei näinud mina mängus midagi halba - suht sama nagu DX 1, parem graafika ainult. Dialoog ja VO ju samuti suurepärane - ning olgem ausad, olgu see gameplay nii hea kui tahes, siis kehva story puhul ma seda HUI mängiks.
Pigem neelan paar pisarat mõne kaotatud elemendi puhul, mis esimeses osas meeldis või liigse lihtsustamise üle nutan korraks - kui hakkan mängima DX 1 perfektset modernset koopiat, millel puudub võrdväärne story.

Sorry aga mulle tundub, et te lihtsalt mõtlete üle ja paanitsete liiga palju hetkel. Ei ole mõtet aju krussi mõelda nii vara enne mängu väljalaset. icon_cool.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
The Man
HV kasutaja
The Man

liitunud: 20.01.2010




sõnum 25.03.2011 20:42:31 vasta tsitaadiga

Teooria, miks peategelane nii vihaselt vastaseid hakib nugadega: keegi kommenteeris facebookis, et ta näeb välja nagu pede! Aga see on ainult kõigest tema urban look, mida ei mõisteta.

Must... kill... everybody...

_________________
Press A to disagree.
<Too late!>
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 25.03.2011 22:49:33 vasta tsitaadiga

Pole küll ühtegi Deusexi mänginud, kui ainult esimest osa mingi 20 minta ja siis unistall. Aga see eest sai System Shock 2 läbi tehtud ja too minu teada suht sama mehaanikaga. Ainuke asi, mis säärastes mängudes mõtlema paneb on kuhu minna ja kust ma saan koodi uksele, enamasti mõne laiba märkmikust või mujalt. Siis käid mööda mäppi ringi ja tuhnid kõik nurgad läbi kuni leiad. Uued mängud on lihtsamad enamasti sellepärast, et levelid ja ruumid on väiksemad ja kitsamad, mis ei anna nagu palju mänguruumi level disaineritele. Mitte nagu vanades mängudes, kus mapid on ikka väga suured, kuid detaili vaesed. Vähemalt selle video põhjal tundub, et sellist lollust nagu Bioshockis ei ole, kus nool näitab kuhu minna tuleb! Et midagi tuleb ikka ise ka välja nuputada. Levelid tulevad kitsad ja tunneli laadsed paljude nähtamatute seintega aga selle vastu ei saa midagi teha, konsoolid ei luba enamat.
_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 25.03.2011 23:11:11 vasta tsitaadiga

Archangeli viimase postitusega ma üldjoontes nõustuks. omaette mure on see, et aeg on edasi läinud. need erinevad lähenemised peavad väga hästi välja mängitud olema, et tänapäeval konkurentsivõimeline olla. enne lõpptulemuse nägemist arvamust ei kujunda, aga nähtud levelid on siiani üsna kitsad olnud.
erinevalt suurest osast arvamuseavaldajatest mulle art direction ja helitaust, kaasa arvatud tüübi hääl, meeldivad. kollased helendamised sinna alla ei käi icon_smile.gif
nende melee kill animationite suhtes olen üsna kahevahel, iseenesest need mind ei häiri, kuid see üleliigne brutaalsus mõjub immersioni rikkuvalt. tore on küll kui ikka vehkida saab ja verd-soolikaid lendab, aga see ei ole mängu käiku arvestades nagu loogiline.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 25.03.2011 23:16:11 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
Archangeli viimase postitusega ma üldjoontes nõustuks. omaette mure on see, et aeg on edasi läinud. need erinevad lähenemised peavad väga hästi välja mängitud olema, et tänapäeval konkurentsivõimeline olla. enne lõpptulemuse nägemist arvamust ei kujunda, aga nähtud levelid on siiani üsna kitsad olnud.
erinevalt suurest osast arvamuseavaldajatest mulle art direction ja helitaust, kaasa arvatud tüübi hääl, meeldivad. kollased helendamised sinna alla ei käi icon_smile.gif
nende melee kill animationite suhtes olen üsna kahevahel, iseenesest need mind ei häiri, kuid see üleliigne brutaalsus mõjub immersioni rikkuvalt. tore on küll kui ikka vehkida saab ja verd-soolikaid lendab, aga see ei ole mängu käiku arvestades nagu loogiline.
X2 thumbs_up.gif
Probleem kipubki see olema, et osad mängutootjad tahavad kangesti eelarvet säästa ja teha hästi kitsa alaga mängu. Mina ei julgeks küll enam öelda, et see müüb icon_confused.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kruvi
HV kasutaja

liitunud: 12.09.2003




sõnum 25.03.2011 23:54:17 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Pole küll ühtegi Deusexi mänginud, kui ainult esimest osa mingi 20 minta ja siis unistall. Aga see eest sai System Shock 2 läbi tehtud ja too minu teada suht sama mehaanikaga. Ainuke asi, mis säärastes mängudes mõtlema paneb on kuhu minna ja kust ma saan koodi uksele, enamasti mõne laiba märkmikust või mujalt. Siis käid mööda mäppi ringi ja tuhnid kõik nurgad läbi kuni leiad. Uued mängud on lihtsamad enamasti sellepärast, et levelid ja ruumid on väiksemad ja kitsamad, mis ei anna nagu palju mänguruumi level disaineritele. Mitte nagu vanades mängudes, kus mapid on ikka väga suured, kuid detaili vaesed. Vähemalt selle video põhjal tundub, et sellist lollust nagu Bioshockis ei ole, kus nool näitab kuhu minna tuleb! Et midagi tuleb ikka ise ka välja nuputada. Levelid tulevad kitsad ja tunneli laadsed paljude nähtamatute seintega aga selle vastu ei saa midagi teha, konsoolid ei luba enamat.


Tee ikka Deus Ex läbi, viimase dekaadi parim asi mis valmis tehtud thumbs_up.gif
SS2 oli samuti ikka väga hea thumbs_up.gif

Kusjuures nool mis järgmise "sihtmärgini" viib on olemas (vähemalt esimeses gameplay videos), kaasa arvatud vastaste positsioonid. thumbs_down.gif

Võibolla jällegi nostalgia aga minu jaoks on vahe kas näiteks kood mille leidnud olen pannakse automaatselt sisse või pean selle ise trükkima. Hoiab küll aega kokku ja ei pea märkmetest otsima kuid samas kui pead ise märkmeid lappama või midagi vahelduseks meelde jätma tekitab ikka palju rohkem immersioni. Kõik sellised lihtsustamised lisavad kokkuvõttena liiga palju lineaarsust. Võibolla lihtsalt minu kiiks.

Olgu mis on aga kui nad suudaks mingi Hong-Kongi taolise leveli kokku panna langetaks mütsi ja ei ütleks ühtki halba sõna. Kardan et seda ei juhtu aga loodame.


Kel viitsimist võib ka seda vaadata:
http://gambit.mit.edu/updates/audio/looking_glass_studios_podcast/

Podcast Austin Grossman'iga räägib Looking Glass'i projektidest. (Grossman oli DX'i üks kirjutaja poistest lõpu poole)
Huvitav kuulda erinevatest asjadest mida prooviti, eksperimenteeriti, mis töötas ja mis mitte.

Võrdle siis praeguse Eidos Montrealiga, kellele paistab lihtsalt sobivat lahedate asjade kopeerimine Dx3 jaoks ilma igasuguse omapoolse eksperimentatsioonita (võibolla neil lihtsalt ei lubata oma peaga mõtelda).
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dude .
HV Guru

liitunud: 11.10.2007




sõnum 26.03.2011 10:41:35 vasta tsitaadiga

http://vividgamer.com/2011/03/25/highlighting-feature-in-human-revolution-could-be-optional/
_________________
TALUSILDID
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 26.03.2011 10:51:21 vasta tsitaadiga

Dude . kirjutas:
http://vividgamer.com/2011/03/25/highlighting-feature-in-human-revolution-could-be-optional/



mõttetu artikkel. "teemat ei kustutatud ära = Eidos kuulab fännide sõna!" icon_eek.gif
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Velociraptor
HV veteran
Velociraptor

liitunud: 27.03.2004




sõnum 26.03.2011 10:58:40 vasta tsitaadiga

Krt ajasite jälle DX isu peale, läheb nüüd saja maeiteamitmendaks runniks thumbs_up.gif icon_lol.gif
Kui nad võtavad DX3s selle highlighti ära, siis see on küll hea algus. Nõmedust on seal veel küllaga icon_razz.gif
@Kruvi
Nõustun täielikult, it's the little things that make a big difference.
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 30
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Whiskey
HV vaatleja

liitunud: 07.10.2008




sõnum 26.03.2011 12:03:18 vasta tsitaadiga

Good damn it mehed.

Kas te ise oma kirjatud kommentaare lugedes sellest halisemisest ära tüdineme ei hakka.

Ennemuiste olid jah linnud rohelised ja muru laulis.

Minge parem õue ja mängige lumesõda või midagi =D
Kommentaarid: 9 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 9
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 26.03.2011 12:19:07 vasta tsitaadiga

God damn it mehed.

Kas loetud vingumiskommentaaride kallal vingumisest ära tüdinema ei hakka.

Ennemuiste olid mängijad taltsad ning arendajad vinged.

Minge parem õue ja mängige lumesõda või midagi =D



Twitteris ütles mingi kõrgem asjapulk, et highlight on osa agumentatsioonist, mis sulle kohe selga lajatatakse. Seega ma ei usu, et see kaob kuhugi. Juhul kui muidugi nüüd keegi ometi tõesti kritiseerijaid kuulda ei võta....

_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dude .
HV Guru

liitunud: 11.10.2007




sõnum 26.03.2011 12:29:53 vasta tsitaadiga

Ennast absull ei huvita, aga alati võib asi valikuline olla. Mida rohkem asju optional on, seda mõnusam.

Brink foorumis oli näiteks sedasi, et ei olnud mingit suurt kritiseerimist, aga lihtsalt pakuti välja, et enemy highlight (kuna Brink'i customizationi tõttu võib olla vastaseid raske eristada omadest) võiks olla optional. Developerid üsna kiiresti ütlesid, et muutsid asja toggleable'ks.

_________________
TALUSILDID
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 26.03.2011 16:35:11 vasta tsitaadiga

Tundub, et Eidos on natuke teistsorti dev, kui näiteks Bioware. Uurisin natuke selle asja tausta ning hetkel on Eidose foorumis see teema teravalt üleval, isegi on loodud poll - saab hääletada, mismoodi see featuur välja näha võiks. Kas tõesti see dev võttis vaevaks kriitikanooli kuulata ning kaalub võimalust mängu kohendada? Hetkel võidutsevad valikud highlightida ainult üks objekt, kui see on piisavalt lähedal manipullerimiseks ning lihtne on/off toggle võimalus.
Eidose foorum ja kaasnev POLL

_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003




sõnum 26.03.2011 17:26:38 vasta tsitaadiga

fännide mõju mängu developmendile on asi, mis enamasti ei ole fännide kontrolli all.

veidi ot, aga üks hoiatav näide c&c4 näol - ilus kokkuvõttev foorumipost threadis kus bashiti mängu bashimist:
http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/60/38440.page#622318

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007




sõnum 26.03.2011 17:52:12 vasta tsitaadiga

No loodame, et võetakse kuulda.

Enamasti siiski teevad Dev'd nii nagu heaks arvavad mängu. Hilises development faasis suurt midagi muutma ei hakata. Tihtipeale laiem üldsus ei teagi mängust piisavalt palju, et üldse pädevaid soovitusi andagi.
DE:HR'ga läks nüüd hästi, et see gameplay video näitas kohe ära ühe suurima vea, mis mängul on.

Mis Bioware puutub siis usun, et fänne võetakse väga kuulda. Lihtsalt suur ja armas emafirma EA on see, kellele meeldib inimeste unistusi põrmustada ning selle eest raha küsida. icon_wink.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 26.03.2011 18:18:02 vasta tsitaadiga

Sorry, a kriitikute bännimine käis siiski Bioware foorumis, mitte EA foorumis. Vahet pole, kas seda tegi Bioware ise või hoidis EA ülikond model relva meelekohal. Keegi ei käsi töötada bossi juures, kes sunnib sind enda klientidele kurku sittuma, väga-väga mitmeid kordi on dev housid laiali läinud ainult selleks, et uue nime all kokku saada.
londiste, Huvitav lugemine tõepoolest. Ma küll ootan huviga, et mis Eidos teeb.

_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 26.03.2011 19:45:40 vasta tsitaadiga

madfury kirjutas:
Sorry, a kriitikute bännimine käis siiski Bioware foorumis, mitte EA foorumis. Vahet pole, kas seda tegi Bioware ise või hoidis EA ülikond model relva meelekohal. Keegi ei käsi töötada bossi juures, kes sunnib sind enda klientidele kurku sittuma, väga-väga mitmeid kordi on dev housid laiali läinud ainult selleks, et uue nime all kokku saada.
londiste, Huvitav lugemine tõepoolest. Ma küll ootan huviga, et mis Eidos teeb.

Arvestades kuhu on jõudnud mängude arenduskulud, siis pole enam nii, et läheme lahku ja teeme uue mängu. Kui ikka öeldakse, et konsooliomanikud ostavad selle jama ära ja PC rahvas on savi, siis ei tehta midagi.
ME2 ja Saboteur on tegelikult päris head erandid olnud - mõlemad jooksevad PC'l ka üsna kehva süsteemiga ja story polnud üldse kehv. Mingit lineaarsuse muljet ei tekkinud thumbs_up.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SinineSiil
Kreisi kasutaja
SinineSiil

liitunud: 12.07.2009



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.04.2011 22:14:26 vasta tsitaadiga

Uus Preview.
http://www.pcgamer.com/2011/04/04/deus-ex-human-revolution-preview-2/
Kommentaarid: 20 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007




sõnum 05.04.2011 00:54:48 vasta tsitaadiga

Uuuu... lahe. icon_smile.gif

"On Deus Ex difficulty, you die almost instantly under fire. If a bullet only scrapes you, it takes around 30 seconds to recover from the hit. Even on Normal, health doesn’t regenerate for a significant time after you’re shot. It feels much more serious than a Call of Duty gunshot wound, despite the fact that no one throws jam in your eyes to obscure your vision."
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Kruvi
HV kasutaja

liitunud: 12.09.2003




sõnum 05.04.2011 02:09:54 vasta tsitaadiga

Kusjuures parim preview mis siiamaani kirjutatud, andis kõvasti positiivsust juurde. Ning vähemalt on julgetud ka mitmed puudustega kohad ära mainida.

Varem oli mingi gamepad'i vendade piruka soojendamine ja PR möla, selles preview's oli päris mitmed varasemalt küsimärgiga asja ära mainitud ja on vähemalt kirjutatud kellegi poolt kes ka esimest osa on mänginud ning tunneb.

Paistab kindel värk olevat et alla Deus Ex difficulty pole mõtet seda asja katsuda. Aga why not.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007




sõnum 05.04.2011 10:22:26 vasta tsitaadiga

Esimest korda vast mängin siiski normali peal, et saaks storyt täiega nautida ning ei peaks metsikult panustama gameplay'ga vaeva nägemise peale. Ehk ei viitsi väga loadida jms teha.

Saaks story laksu kätte siis hardcore peale ning 100% kõike avastama ning nuhkima ning storyline teisi variante proovima. thumbs_up.gif icon_cool.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.04.2011 10:40:49 vasta tsitaadiga

Archangel kirjutas:
Esimest korda vast mängin siiski normali peal, et saaks storyt täiega nautida ning ei peaks metsikult panustama gameplay'ga vaeva nägemise peale. Ehk ei viitsi väga loadida jms teha.

Saaks story laksu kätte siis hardcore peale ning 100% kõike avastama ning nuhkima ning storyline teisi variante proovima. thumbs_up.gif icon_cool.gif

Jep ma teen pmst kõigi mängude puhul alati nii icon_wink.gif .Muidu raskusastme põhja lükkan ja alguses ringi ekslen, siis võib mängust teenimatult negatiivne mulje jääda.

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 15.04.2011 14:36:03 vasta tsitaadiga

Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud. Viimane samasugune mäng mida ma tean on see vampiiride maskeraada vere read, kuigi mäng oli suht hästi tehtud ja mitmekülgne läks firma ikkagi pankrotti. Ehk see olegi põhjus miks neid enam ei tehta, et keegi viitsi neid mängida!
_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tomhai
HV vaatleja

liitunud: 11.10.2004




sõnum 15.04.2011 15:01:58 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud ...


midagi muud on tehtud küll... aga midagi Sellist ei ole:) Ja pealegi oli 10 a tagasi rohi ikka kõvasti rohelisem ja taevas sinisem.
Aga tõsiselt... mina küll ei oska nimetada ühtegi sarnast mängu... Mass efekt võibolla? Aga selle mälestuse kõrval, mis esimesest Deus Exist jäi, on ME paha k**a lõhn.
Kommentaarid: 18 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 18
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Velociraptor
HV veteran
Velociraptor

liitunud: 27.03.2004




sõnum 15.04.2011 15:25:37 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud. Viimane samasugune mäng mida ma tean on see vampiiride maskeraada vere read, kuigi mäng oli suht hästi tehtud ja mitmekülgne läks firma ikkagi pankrotti. Ehk see olegi põhjus miks neid enam ei tehta, et keegi viitsi neid mängida!

Sest peale seda pole midagi samaväärset tehtud icon_wink.gif ja ega ennem ka pole. icon_biggrin.gif Väga häid mänge on tehtud päris palju, kuid "Väga Hea" on dx1 väga halvasti öeldud icon_razz.gif
Archangel kirjutas:
"On Deus Ex difficulty, you die almost instantly under fire. If a bullet only scrapes you, it takes around 30 seconds to recover from the hit. Even on Normal, health doesn’t regenerate for a significant time after you’re shot. It feels much more serious than a Call of Duty gunshot wound, despite the fact that no one throws jam in your eyes to obscure your vision."

Wow see on tõesti julm icon_lol.gif not
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 30
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kruvi
HV kasutaja

liitunud: 12.09.2003




sõnum 15.04.2011 16:51:09 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud. Viimane samasugune mäng mida ma tean on see vampiiride maskeraada vere read, kuigi mäng oli suht hästi tehtud ja mitmekülgne läks firma ikkagi pankrotti. Ehk see olegi põhjus miks neid enam ei tehta, et keegi viitsi neid mängida!


Oot, mis ajast mängu müük selle kvaliteediga seotud on ?
Enamuste geniaalsete tiitlite loojad on praeguseks pankrotis. (ex. Looking Glass)
Samuti muidugi on artistid harva majandusinimesed seega tehakse midagi väga head valmis aga turundada või PR'ida ei osata nii nagu vaja.
Pankrotti minekute põhjuseid on erinevaid, eks ole neist ka palju kirjutatud.

Kommerts on kahjuks alati rohkem müünud, kuid seda ei mäleta keegi enam 5 aasta pärast.
Deus ex'ist jutt käibki selle pärast, et ta on 10+ aastat vana ja ikka veel "benchmark".

COD'ist rääkimine lõppeb näiteks siis kui Battlefield 3 välja tuleb.

Nii nagu esimesed lennuki arendajad kukkusid ja põlesid selleks et praegu saaks F16'ga Iraaki pommitamas käia tuli paljudel mängu arendajatel verd ja higi valada, et riiuli vennad pärast paar head mõtet mõnes hollywoodi saagas saaks ära kasutada.

That's life.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007




sõnum 15.04.2011 17:20:05 vasta tsitaadiga

Nii ongi.

Mängin just praegu PlaneScape Torment'i. No täiesti pekkis kui hea RPG. Paned kõik tänapäeva RPG-d kokku ning ei saa ka pooltki nii hea sisuga mängu valmis tehtud.
Aga müüs vähe nagu olen aru saanud. Peetakse läbi aegade Parimaks RPG-ks aga kommertstasandil läbikukkumine.

Vampire Bloodlines oli üks väheseid viimase aja(Lol... seegi mäng igivana juba tegelt icon_biggrin.gif) mänge, mis tõesti Deus Ex'i "feelingu" suutis ära tabada. Ning peale bugide parandamist ja viimaste unofficial patchide pealelaskmist on vabalt minu jaoks tegemist suhteliselt võrdväärse mänguga Deus Ex'i kõrval.


Probleem ongi selles, et mängud tehakse niivõrd sisukad, et tavaline actionhungry nooruk, et saa oma adrenaliinilaksu sealt kätte. Storyt ja dialoogi on niivõrd palju, et enamikel jookseb suht kiiresti juhe kokku ning sinna see mäng jääbki... Mis see oli, et enamik mängijaid skippis 50% dialoogi Mass Effectis näiteks? icon_eek.gif - Arusaamatu lihtsalt minu jaoks. Tahetakse lihtsalt actionpacked shooterit ja kogu moos... ajukas täielik. icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
LightsabeR
HV veteran
LightsabeR

liitunud: 19.09.2004




sõnum 15.04.2011 18:09:36 vasta tsitaadiga

Kruvi kirjutas:
Nii nagu esimesed lennuki arendajad kukkusid ja põlesid selleks et praegu saaks F16'ga Iraaki pommitamas käia tuli paljudel mängu arendajatel verd ja higi valada, et riiuli vennad pärast paar head mõtet mõnes hollywoodi saagas saaks ära kasutada.

Sellest võrdlusest küll mina absoluutselt aru ei saa.

Räägid mängu arendajatest ja siis mingitest "riiuli vendadest" ja "hollywoodi saagadest"? Mis on riiuli vennad ja kuidas on hollywoodi saagad seotud mängude arendamisega?

Ja see lennuki jutt ei peaks nii või naa paika. Esimesed lennukid olid kehvemad kui tänapäeva hävitajad. Samas vaadates ajas tagasi, siis mitmed mängud olid palju paremad, kui tänapäeva mainstream toodang.
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kruvi
HV kasutaja

liitunud: 12.09.2003




sõnum 15.04.2011 22:23:03 vasta tsitaadiga

LightsabeR kirjutas:
Kruvi kirjutas:
Nii nagu esimesed lennuki arendajad kukkusid ja põlesid selleks et praegu saaks F16'ga Iraaki pommitamas käia tuli paljudel mängu arendajatel verd ja higi valada, et riiuli vennad pärast paar head mõtet mõnes hollywoodi saagas saaks ära kasutada.

Sellest võrdlusest küll mina absoluutselt aru ei saa.

Räägid mängu arendajatest ja siis mingitest "riiuli vendadest" ja "hollywoodi saagadest"? Mis on riiuli vennad ja kuidas on hollywoodi saagad seotud mängude arendamisega?

Ja see lennuki jutt ei peaks nii või naa paika. Esimesed lennukid olid kehvemad kui tänapäeva hävitajad. Samas vaadates ajas tagasi, siis mitmed mängud olid palju paremad, kui tänapäeva mainstream toodang.


Vabandan jah, raske tööpäeva keskel kirjutasin ja ei osanud kuidagi paremat võrdlust kokku panna.

Mõtlesin seda et esimese sammuga riskijad said alati karistada (st. vennad kes tegid midagi "ahead of its time")
Lennuki võrdlus tsipa vale samuti: raske töö käib siiani kuigi olemas oleva kesta peale tegemine ja edasi arendamine vs. aerodünaamika "reeglistiku" välja töötamine ning katsemanine on raskus astmelt kaks erinevat asja.
Teine pool lausest siis pigem see, et "riiuli vennad" on need kes hetkel "generic shootereid" iga aastaselt välja lasevad ning ilusate hollywoodlike tseenide ning actioniga kõvasti raha teenivad.
Mitte midagi peale kenama graafika ju ei lisata, muidugi sobib ka selline fun ja sellele vastu ei vaidle, aga kahjuks premeeritakse valesid inimesi ja seetõttu on raske ja tihtipeale äärmiselt ebakasumlik proovida midagi uut.

Nagu märkis Archangel siis näiteks ka Planetscape Torment müüs üpris kehvasti, kuigi tegu äärmiselt hea, sügava mõttelise ja huvitava RPG'ga.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
LightsabeR
HV veteran
LightsabeR

liitunud: 19.09.2004




sõnum 15.04.2011 22:45:49 vasta tsitaadiga

Ok, arusaadav ja nõustun sinuga täielikult. Tänan täpsustuste eest. :p
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 16.04.2011 15:30:02 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud. Viimane samasugune mäng mida ma tean on see vampiiride maskeraada vere read, kuigi mäng oli suht hästi tehtud ja mitmekülgne läks firma ikkagi pankrotti. Ehk see olegi põhjus miks neid enam ei tehta, et keegi viitsi neid mängida!


Kas fallouti tootjad ei läinud põhja peale seda kui nad rpg hülgasid ja konsooli crapi tootma hakkasid ?

Ma isiklikult ei võrdleks väga ammuseid müüginumbreid. Interneti ja online mängupoodide arenemsiga on tootjatel oma toodete turustamine tunduvalt lihtsamaks tehtud.
Ole ainult mees ja tee korralikult töötav mäng. Halvemal juhul piraaditakse seda mängu miljon korda, aga kui need miljon inimest teevad mängule positiivse reklaami , siis võid ka 10 aasta pärast vaikselt kasumit koguda. Arvestades palju vana arvutustehikat veel töötab, millel uued mängud ei jookse on heade vanade ja odavate mängude turg üsna suur. Ma võtan asja muidugi oma mättaotsast, aga mina küll ei viitsi mõnda vanemat mängu torrentist otsima hakata kui ma selle 5€ eest tunni ajaga kätte saaks.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007




sõnum 16.04.2011 15:45:02 vasta tsitaadiga

Täpselt. Läbi Gog.com'i on ideaalne vanu mänge osta.

5-10$ mäng (pluss rämedad soodukad, kus saad korraga mingi kuni 10 mängu -70% vms). Alles ostsin seal Planescape: Torment'i ning no tee või tina, aga elukõva mäng. Mis on ideaalne, et ei ole drm'i ning testitud, et töötaks Vista ja 7 peal ilusti.
Torrentitega võid ainult loota, et nii vanad mängud kuidagi funktsioneeriksid...


Aga see juba OT.

Deus Ex'i ootamine ikka käib. icon_lol.gif icon_lol.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Kruvi
HV kasutaja

liitunud: 12.09.2003




sõnum 16.04.2011 19:32:13 vasta tsitaadiga

Ja jah, paneme teemasse kah natuke siis.

Viimane "live action" trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=kzluvxp9ob0&hd=1

Natsa kõhe värk.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.04.2011 19:43:09 vasta tsitaadiga

Kruvi kirjutas:
Ja jah, paneme teemasse kah natuke siis.

Viimane "live action" trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=kzluvxp9ob0&hd=1

Natsa kõhe värk.

You can't stop the future icon_razz1.gif

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Velociraptor
HV veteran
Velociraptor

liitunud: 27.03.2004




sõnum 16.04.2011 20:40:24 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 30
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 18.04.2011 23:41:48 vasta tsitaadiga


Link
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Archangel
HV veteran
Archangel

liitunud: 15.08.2007




sõnum 19.04.2011 02:37:46 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:

Link


Hell Yeah!

Super. Vot see on Dev alles. Kui oleks rohkem selliseid siis oleks kogu mängutööstus 10x parem.

Ise tahaks muidugi veel sellist optionit, nagu originaalis oli. Et kui siiski kursori millegi "kasutatava" peale paned, siis annab märku, et see on kasutatav. Sest praegu on tunne nagu kõik asjad oleksid osa backgroundist ning enne ei tea, kas saad midagi liigutada, kui ei proovi.
Ehk kui ma millegi taga olen "in cover", siis ma tahaksin küll teada, kas see kas mille taga peitun on osa ümbruskonnast, mis katki ei lähe ja pole liigutatav, või on tegu tavalise kastiga mille võin puruks peksta või minema visata.

Originaalse Deus Ex'i "bracketid" olid suht normaalne lahendus.


Aga see selleks. Super uudis igal juhul. Dev, kes viitsis mängu lõppfaasis veel muutusi sisse viia üldsuse kriitika pärast. Nice. icon_cool.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 19.04.2011 09:01:55 vasta tsitaadiga

Noh, tehti ära. Draama läbi, kõik õnnelikud icon_smile.gif
_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Deus Ex: Human Revolution mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 21, 22, 23  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.