krt mingi jama on toimunud... aina sünnib juurde ja k(ons)oolitatakse massiliselt zombi-turgu kes sellist mängu nõuab. Tundub, et vanema generatsiooni mängurid surid välja ja on unustatud.
RPS kommid on alati head. tegijad ka muidugi, vana ukpc raffas.
krt mingi jama on toimunud... aina sünnib juurde ja k(ons)oolitatakse massiliselt zombi-turgu kes sellist mängu nõuab. Tundub, et vanema generatsiooni mängurid surid välja ja on unustatud.
RPS kommid on alati head. tegijad ka muidugi, vana ukpc raffas.
Kahjuks see nii on ,aga alati on ka erandeid(TRIPWIRE) _________________ [img:]https://foorum.hinnavaatlus.ee/images/200x40_HV.gif[/img:]
... ja kes seda dejavu mürglit viitsib niimoodi üha uuesti ja uuesti mängida ? Mulle piisas juba selle video vaatamisest kerge nüristumisaistingu tekkimiseks. Mul on lausa kahju neist arendajatest, kes peavad nüüd paaniliselt mänguritele tõestama, et see käkk ikka kõlbab mängida, kuni selleni välja, et kuidas seda mängida. Jätke ikka midagi mängijatele kah avastada, muidu taipavad ka kõige nüristunumad, et midagi on mäda ... _________________
noh, mind oleks pigem huvitanud, mis toimub sellest videost edasi. seal oli äkki mingi dialoogi ka?
nii dx kui dx:iw oli üsna tihti võimalik asju ka rääkides lahendada...
highlighti oli selles videos suts vähem, vähemalt redel ja ventilatsioonišaht ei helendanud. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
... dialoog-dialoogiks, ükski dialoog ei muuda mängu olemust, sellist rambo stiilis läbi jooksmise võimalust ei tohiks üldse eksisteerida _________________
Ei tule ka siit midagi erilist. Mida rohkem neid treilereid vaatan, seda vähem mäng huvi pakub. Võeti mingi Hugh Jackmani kloon, lisati Solid Snake'i kähisev hääl, jooksed kinnistes koridorides ühe nurga tagant teise taha...
Terminator 4: Salvation, Deus Ex 3: Revolution - üks ja sama jama, ainult nimi müüb... Tüüpiline Hollywoodi pahn.
... ja kes seda dejavu mürglit viitsib niimoodi üha uuesti ja uuesti mängida ? Mulle piisas juba selle video vaatamisest kerge nüristumisaistingu tekkimiseks. Mul on lausa kahju neist arendajatest, kes peavad nüüd paaniliselt mänguritele tõestama, et see käkk ikka kõlbab mängida, kuni selleni välja, et kuidas seda mängida. Jätke ikka midagi mängijatele kah avastada, muidu taipavad ka kõige nüristunumad, et midagi on mäda ...
Eks ta ole juba paljude ootused purustanud. Sisuliselt on tegu vaid tüüpilisest shooterist aste edasi mänguga, aga selline üsna kitsas maailm rikub selle efekti ära
Deus Ex kõige kergema raskus-astme peal ei olnud ka mingi strateegitsemise ja mõtlemise kuldteos. Püss kätte ja sõtta ning kogu moos. Mingi 5 minutilise gameplay video põhjal on ülimalt tobe sellist mängu arvustada.
Samuti oli esimeses osas missioone, mis pm. korridor shooter ainult ja kõik.
Vaevalt, et marketingi poistele oleks meeldinud plaan teha 15min pikkune trailer kus näidatakse mingit open ended ala, kus siblid mingit sidequesti tehes vms. Või hardcore difficulti juppi, kus peategelane saab missiooni alustades kuuli silmade vahel ja game over.
Ehk ilmselgelt on trailer tehtud sellise eesmärgiga, et näidata kõigile kui badass peategelane on. Ei mingit explorationit ning rahulikku kaalutlemist kuidas midagi teha ja võimaluste avastamist. Eesmärk näidata gameplay elemente ning teha seda nii, et see avaldaks visuaalselt muljet. Ehk - wham-bam, peategelane jookseb, tõmba kõigile kuulid näkku ja missioon tehtud. Wham-bam peategelane tõmbab nähtamatuks, libistab vastastest mööda, tõmba tranqulizer darti neil kanni ning miss läbi. Ja siis viimane kui kõik läbisegi vastavalt vajadusele ülbitseb.
Peale helendavate objektide ei näinud mina mängus midagi halba - suht sama nagu DX 1, parem graafika ainult. Dialoog ja VO ju samuti suurepärane - ning olgem ausad, olgu see gameplay nii hea kui tahes, siis kehva story puhul ma seda HUI mängiks.
Pigem neelan paar pisarat mõne kaotatud elemendi puhul, mis esimeses osas meeldis või liigse lihtsustamise üle nutan korraks - kui hakkan mängima DX 1 perfektset modernset koopiat, millel puudub võrdväärne story.
Sorry aga mulle tundub, et te lihtsalt mõtlete üle ja paanitsete liiga palju hetkel. Ei ole mõtet aju krussi mõelda nii vara enne mängu väljalaset.
Teooria, miks peategelane nii vihaselt vastaseid hakib nugadega: keegi kommenteeris facebookis, et ta näeb välja nagu pede! Aga see on ainult kõigest tema urban look, mida ei mõisteta.
Must... kill... everybody... _________________ Press A to disagree.
<Too late!>
Pole küll ühtegi Deusexi mänginud, kui ainult esimest osa mingi 20 minta ja siis unistall. Aga see eest sai System Shock 2 läbi tehtud ja too minu teada suht sama mehaanikaga. Ainuke asi, mis säärastes mängudes mõtlema paneb on kuhu minna ja kust ma saan koodi uksele, enamasti mõne laiba märkmikust või mujalt. Siis käid mööda mäppi ringi ja tuhnid kõik nurgad läbi kuni leiad. Uued mängud on lihtsamad enamasti sellepärast, et levelid ja ruumid on väiksemad ja kitsamad, mis ei anna nagu palju mänguruumi level disaineritele. Mitte nagu vanades mängudes, kus mapid on ikka väga suured, kuid detaili vaesed. Vähemalt selle video põhjal tundub, et sellist lollust nagu Bioshockis ei ole, kus nool näitab kuhu minna tuleb! Et midagi tuleb ikka ise ka välja nuputada. Levelid tulevad kitsad ja tunneli laadsed paljude nähtamatute seintega aga selle vastu ei saa midagi teha, konsoolid ei luba enamat. _________________ zero
Archangeli viimase postitusega ma üldjoontes nõustuks. omaette mure on see, et aeg on edasi läinud. need erinevad lähenemised peavad väga hästi välja mängitud olema, et tänapäeval konkurentsivõimeline olla. enne lõpptulemuse nägemist arvamust ei kujunda, aga nähtud levelid on siiani üsna kitsad olnud.
erinevalt suurest osast arvamuseavaldajatest mulle art direction ja helitaust, kaasa arvatud tüübi hääl, meeldivad. kollased helendamised sinna alla ei käi
nende melee kill animationite suhtes olen üsna kahevahel, iseenesest need mind ei häiri, kuid see üleliigne brutaalsus mõjub immersioni rikkuvalt. tore on küll kui ikka vehkida saab ja verd-soolikaid lendab, aga see ei ole mängu käiku arvestades nagu loogiline. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Archangeli viimase postitusega ma üldjoontes nõustuks. omaette mure on see, et aeg on edasi läinud. need erinevad lähenemised peavad väga hästi välja mängitud olema, et tänapäeval konkurentsivõimeline olla. enne lõpptulemuse nägemist arvamust ei kujunda, aga nähtud levelid on siiani üsna kitsad olnud.
erinevalt suurest osast arvamuseavaldajatest mulle art direction ja helitaust, kaasa arvatud tüübi hääl, meeldivad. kollased helendamised sinna alla ei käi
nende melee kill animationite suhtes olen üsna kahevahel, iseenesest need mind ei häiri, kuid see üleliigne brutaalsus mõjub immersioni rikkuvalt. tore on küll kui ikka vehkida saab ja verd-soolikaid lendab, aga see ei ole mängu käiku arvestades nagu loogiline.
X2
Probleem kipubki see olema, et osad mängutootjad tahavad kangesti eelarvet säästa ja teha hästi kitsa alaga mängu. Mina ei julgeks küll enam öelda, et see müüb
Pole küll ühtegi Deusexi mänginud, kui ainult esimest osa mingi 20 minta ja siis unistall. Aga see eest sai System Shock 2 läbi tehtud ja too minu teada suht sama mehaanikaga. Ainuke asi, mis säärastes mängudes mõtlema paneb on kuhu minna ja kust ma saan koodi uksele, enamasti mõne laiba märkmikust või mujalt. Siis käid mööda mäppi ringi ja tuhnid kõik nurgad läbi kuni leiad. Uued mängud on lihtsamad enamasti sellepärast, et levelid ja ruumid on väiksemad ja kitsamad, mis ei anna nagu palju mänguruumi level disaineritele. Mitte nagu vanades mängudes, kus mapid on ikka väga suured, kuid detaili vaesed. Vähemalt selle video põhjal tundub, et sellist lollust nagu Bioshockis ei ole, kus nool näitab kuhu minna tuleb! Et midagi tuleb ikka ise ka välja nuputada. Levelid tulevad kitsad ja tunneli laadsed paljude nähtamatute seintega aga selle vastu ei saa midagi teha, konsoolid ei luba enamat.
Tee ikka Deus Ex läbi, viimase dekaadi parim asi mis valmis tehtud
SS2 oli samuti ikka väga hea
Kusjuures nool mis järgmise "sihtmärgini" viib on olemas (vähemalt esimeses gameplay videos), kaasa arvatud vastaste positsioonid.
Võibolla jällegi nostalgia aga minu jaoks on vahe kas näiteks kood mille leidnud olen pannakse automaatselt sisse või pean selle ise trükkima. Hoiab küll aega kokku ja ei pea märkmetest otsima kuid samas kui pead ise märkmeid lappama või midagi vahelduseks meelde jätma tekitab ikka palju rohkem immersioni. Kõik sellised lihtsustamised lisavad kokkuvõttena liiga palju lineaarsust. Võibolla lihtsalt minu kiiks.
Olgu mis on aga kui nad suudaks mingi Hong-Kongi taolise leveli kokku panna langetaks mütsi ja ei ütleks ühtki halba sõna. Kardan et seda ei juhtu aga loodame.
Podcast Austin Grossman'iga räägib Looking Glass'i projektidest. (Grossman oli DX'i üks kirjutaja poistest lõpu poole)
Huvitav kuulda erinevatest asjadest mida prooviti, eksperimenteeriti, mis töötas ja mis mitte.
Võrdle siis praeguse Eidos Montrealiga, kellele paistab lihtsalt sobivat lahedate asjade kopeerimine Dx3 jaoks ilma igasuguse omapoolse eksperimentatsioonita (võibolla neil lihtsalt ei lubata oma peaga mõtelda).
Krt ajasite jälle DX isu peale, läheb nüüd saja maeiteamitmendaks runniks
Kui nad võtavad DX3s selle highlighti ära, siis see on küll hea algus. Nõmedust on seal veel küllaga
@Kruvi
Nõustun täielikult, it's the little things that make a big difference.
Kas loetud vingumiskommentaaride kallal vingumisest ära tüdinema ei hakka.
Ennemuiste olid mängijad taltsad ning arendajad vinged.
Minge parem õue ja mängige lumesõda või midagi =D
Twitteris ütles mingi kõrgem asjapulk, et highlight on osa agumentatsioonist, mis sulle kohe selga lajatatakse. Seega ma ei usu, et see kaob kuhugi. Juhul kui muidugi nüüd keegi ometi tõesti kritiseerijaid kuulda ei võta.... _________________ Avatar by Flacko
Ennast absull ei huvita, aga alati võib asi valikuline olla. Mida rohkem asju optional on, seda mõnusam.
Brink foorumis oli näiteks sedasi, et ei olnud mingit suurt kritiseerimist, aga lihtsalt pakuti välja, et enemy highlight (kuna Brink'i customizationi tõttu võib olla vastaseid raske eristada omadest) võiks olla optional. Developerid üsna kiiresti ütlesid, et muutsid asja toggleable'ks. _________________ TALUSILDID
Tundub, et Eidos on natuke teistsorti dev, kui näiteks Bioware. Uurisin natuke selle asja tausta ning hetkel on Eidose foorumis see teema teravalt üleval, isegi on loodud poll - saab hääletada, mismoodi see featuur välja näha võiks. Kas tõesti see dev võttis vaevaks kriitikanooli kuulata ning kaalub võimalust mängu kohendada? Hetkel võidutsevad valikud highlightida ainult üks objekt, kui see on piisavalt lähedal manipullerimiseks ning lihtne on/off toggle võimalus.
Eidose foorum ja kaasnev POLL _________________ Avatar by Flacko
Enamasti siiski teevad Dev'd nii nagu heaks arvavad mängu. Hilises development faasis suurt midagi muutma ei hakata. Tihtipeale laiem üldsus ei teagi mängust piisavalt palju, et üldse pädevaid soovitusi andagi.
DE:HR'ga läks nüüd hästi, et see gameplay video näitas kohe ära ühe suurima vea, mis mängul on.
Mis Bioware puutub siis usun, et fänne võetakse väga kuulda. Lihtsalt suur ja armas emafirma EA on see, kellele meeldib inimeste unistusi põrmustada ning selle eest raha küsida.
Sorry, a kriitikute bännimine käis siiski Bioware foorumis, mitte EA foorumis. Vahet pole, kas seda tegi Bioware ise või hoidis EA ülikond model relva meelekohal. Keegi ei käsi töötada bossi juures, kes sunnib sind enda klientidele kurku sittuma, väga-väga mitmeid kordi on dev housid laiali läinud ainult selleks, et uue nime all kokku saada.
londiste, Huvitav lugemine tõepoolest. Ma küll ootan huviga, et mis Eidos teeb. _________________ Avatar by Flacko
Sorry, a kriitikute bännimine käis siiski Bioware foorumis, mitte EA foorumis. Vahet pole, kas seda tegi Bioware ise või hoidis EA ülikond model relva meelekohal. Keegi ei käsi töötada bossi juures, kes sunnib sind enda klientidele kurku sittuma, väga-väga mitmeid kordi on dev housid laiali läinud ainult selleks, et uue nime all kokku saada.
londiste, Huvitav lugemine tõepoolest. Ma küll ootan huviga, et mis Eidos teeb.
Arvestades kuhu on jõudnud mängude arenduskulud, siis pole enam nii, et läheme lahku ja teeme uue mängu. Kui ikka öeldakse, et konsooliomanikud ostavad selle jama ära ja PC rahvas on savi, siis ei tehta midagi.
ME2 ja Saboteur on tegelikult päris head erandid olnud - mõlemad jooksevad PC'l ka üsna kehva süsteemiga ja story polnud üldse kehv. Mingit lineaarsuse muljet ei tekkinud
"On Deus Ex difficulty, you die almost instantly under fire. If a bullet only scrapes you, it takes around 30 seconds to recover from the hit. Even on Normal, health doesn’t regenerate for a significant time after you’re shot. It feels much more serious than a Call of Duty gunshot wound, despite the fact that no one throws jam in your eyes to obscure your vision."
Kusjuures parim preview mis siiamaani kirjutatud, andis kõvasti positiivsust juurde. Ning vähemalt on julgetud ka mitmed puudustega kohad ära mainida.
Varem oli mingi gamepad'i vendade piruka soojendamine ja PR möla, selles preview's oli päris mitmed varasemalt küsimärgiga asja ära mainitud ja on vähemalt kirjutatud kellegi poolt kes ka esimest osa on mänginud ning tunneb.
Paistab kindel värk olevat et alla Deus Ex difficulty pole mõtet seda asja katsuda. Aga why not.
Esimest korda vast mängin siiski normali peal, et saaks storyt täiega nautida ning ei peaks metsikult panustama gameplay'ga vaeva nägemise peale. Ehk ei viitsi väga loadida jms teha.
Saaks story laksu kätte siis hardcore peale ning 100% kõike avastama ning nuhkima ning storyline teisi variante proovima.
Esimest korda vast mängin siiski normali peal, et saaks storyt täiega nautida ning ei peaks metsikult panustama gameplay'ga vaeva nägemise peale. Ehk ei viitsi väga loadida jms teha.
Saaks story laksu kätte siis hardcore peale ning 100% kõike avastama ning nuhkima ning storyline teisi variante proovima.
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud. Viimane samasugune mäng mida ma tean on see vampiiride maskeraada vere read, kuigi mäng oli suht hästi tehtud ja mitmekülgne läks firma ikkagi pankrotti. Ehk see olegi põhjus miks neid enam ei tehta, et keegi viitsi neid mängida! _________________ zero
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud ...
midagi muud on tehtud küll... aga midagi Sellist ei ole:) Ja pealegi oli 10 a tagasi rohi ikka kõvasti rohelisem ja taevas sinisem.
Aga tõsiselt... mina küll ei oska nimetada ühtegi sarnast mängu... Mass efekt võibolla? Aga selle mälestuse kõrval, mis esimesest Deus Exist jäi, on ME paha k**a lõhn.
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud. Viimane samasugune mäng mida ma tean on see vampiiride maskeraada vere read, kuigi mäng oli suht hästi tehtud ja mitmekülgne läks firma ikkagi pankrotti. Ehk see olegi põhjus miks neid enam ei tehta, et keegi viitsi neid mängida!
Sest peale seda pole midagi samaväärset tehtud ja ega ennem ka pole. Väga häid mänge on tehtud päris palju, kuid "Väga Hea" on dx1 väga halvasti öeldud
Archangel kirjutas:
"On Deus Ex difficulty, you die almost instantly under fire. If a bullet only scrapes you, it takes around 30 seconds to recover from the hit. Even on Normal, health doesn’t regenerate for a significant time after you’re shot. It feels much more serious than a Call of Duty gunshot wound, despite the fact that no one throws jam in your eyes to obscure your vision."
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud. Viimane samasugune mäng mida ma tean on see vampiiride maskeraada vere read, kuigi mäng oli suht hästi tehtud ja mitmekülgne läks firma ikkagi pankrotti. Ehk see olegi põhjus miks neid enam ei tehta, et keegi viitsi neid mängida!
Oot, mis ajast mängu müük selle kvaliteediga seotud on ?
Enamuste geniaalsete tiitlite loojad on praeguseks pankrotis. (ex. Looking Glass)
Samuti muidugi on artistid harva majandusinimesed seega tehakse midagi väga head valmis aga turundada või PR'ida ei osata nii nagu vaja.
Pankrotti minekute põhjuseid on erinevaid, eks ole neist ka palju kirjutatud.
Kommerts on kahjuks alati rohkem müünud, kuid seda ei mäleta keegi enam 5 aasta pärast.
Deus ex'ist jutt käibki selle pärast, et ta on 10+ aastat vana ja ikka veel "benchmark".
COD'ist rääkimine lõppeb näiteks siis kui Battlefield 3 välja tuleb.
Nii nagu esimesed lennuki arendajad kukkusid ja põlesid selleks et praegu saaks F16'ga Iraaki pommitamas käia tuli paljudel mängu arendajatel verd ja higi valada, et riiuli vennad pärast paar head mõtet mõnes hollywoodi saagas saaks ära kasutada.
Mängin just praegu PlaneScape Torment'i. No täiesti pekkis kui hea RPG. Paned kõik tänapäeva RPG-d kokku ning ei saa ka pooltki nii hea sisuga mängu valmis tehtud.
Aga müüs vähe nagu olen aru saanud. Peetakse läbi aegade Parimaks RPG-ks aga kommertstasandil läbikukkumine.
Vampire Bloodlines oli üks väheseid viimase aja(Lol... seegi mäng igivana juba tegelt ) mänge, mis tõesti Deus Ex'i "feelingu" suutis ära tabada. Ning peale bugide parandamist ja viimaste unofficial patchide pealelaskmist on vabalt minu jaoks tegemist suhteliselt võrdväärse mänguga Deus Ex'i kõrval.
Probleem ongi selles, et mängud tehakse niivõrd sisukad, et tavaline actionhungry nooruk, et saa oma adrenaliinilaksu sealt kätte. Storyt ja dialoogi on niivõrd palju, et enamikel jookseb suht kiiresti juhe kokku ning sinna see mäng jääbki... Mis see oli, et enamik mängijaid skippis 50% dialoogi Mass Effectis näiteks? - Arusaamatu lihtsalt minu jaoks. Tahetakse lihtsalt actionpacked shooterit ja kogu moos... ajukas täielik.
Nii nagu esimesed lennuki arendajad kukkusid ja põlesid selleks et praegu saaks F16'ga Iraaki pommitamas käia tuli paljudel mängu arendajatel verd ja higi valada, et riiuli vennad pärast paar head mõtet mõnes hollywoodi saagas saaks ära kasutada.
Sellest võrdlusest küll mina absoluutselt aru ei saa.
Räägid mängu arendajatest ja siis mingitest "riiuli vendadest" ja "hollywoodi saagadest"? Mis on riiuli vennad ja kuidas on hollywoodi saagad seotud mängude arendamisega?
Ja see lennuki jutt ei peaks nii või naa paika. Esimesed lennukid olid kehvemad kui tänapäeva hävitajad. Samas vaadates ajas tagasi, siis mitmed mängud olid palju paremad, kui tänapäeva mainstream toodang.
Nii nagu esimesed lennuki arendajad kukkusid ja põlesid selleks et praegu saaks F16'ga Iraaki pommitamas käia tuli paljudel mängu arendajatel verd ja higi valada, et riiuli vennad pärast paar head mõtet mõnes hollywoodi saagas saaks ära kasutada.
Sellest võrdlusest küll mina absoluutselt aru ei saa.
Räägid mängu arendajatest ja siis mingitest "riiuli vendadest" ja "hollywoodi saagadest"? Mis on riiuli vennad ja kuidas on hollywoodi saagad seotud mängude arendamisega?
Ja see lennuki jutt ei peaks nii või naa paika. Esimesed lennukid olid kehvemad kui tänapäeva hävitajad. Samas vaadates ajas tagasi, siis mitmed mängud olid palju paremad, kui tänapäeva mainstream toodang.
Vabandan jah, raske tööpäeva keskel kirjutasin ja ei osanud kuidagi paremat võrdlust kokku panna.
Mõtlesin seda et esimese sammuga riskijad said alati karistada (st. vennad kes tegid midagi "ahead of its time")
Lennuki võrdlus tsipa vale samuti: raske töö käib siiani kuigi olemas oleva kesta peale tegemine ja edasi arendamine vs. aerodünaamika "reeglistiku" välja töötamine ning katsemanine on raskus astmelt kaks erinevat asja.
Teine pool lausest siis pigem see, et "riiuli vennad" on need kes hetkel "generic shootereid" iga aastaselt välja lasevad ning ilusate hollywoodlike tseenide ning actioniga kõvasti raha teenivad.
Mitte midagi peale kenama graafika ju ei lisata, muidugi sobib ka selline fun ja sellele vastu ei vaidle, aga kahjuks premeeritakse valesid inimesi ja seetõttu on raske ja tihtipeale äärmiselt ebakasumlik proovida midagi uut.
Nagu märkis Archangel siis näiteks ka Planetscape Torment müüs üpris kehvasti, kuigi tegu äärmiselt hea, sügava mõttelise ja huvitava RPG'ga.
Ma ei saa aru, miks kõik ainult esimest osa kiidavad nagu peale seda midagi muud polekski tehtud. Viimane samasugune mäng mida ma tean on see vampiiride maskeraada vere read, kuigi mäng oli suht hästi tehtud ja mitmekülgne läks firma ikkagi pankrotti. Ehk see olegi põhjus miks neid enam ei tehta, et keegi viitsi neid mängida!
Kas fallouti tootjad ei läinud põhja peale seda kui nad rpg hülgasid ja konsooli crapi tootma hakkasid ?
Ma isiklikult ei võrdleks väga ammuseid müüginumbreid. Interneti ja online mängupoodide arenemsiga on tootjatel oma toodete turustamine tunduvalt lihtsamaks tehtud.
Ole ainult mees ja tee korralikult töötav mäng. Halvemal juhul piraaditakse seda mängu miljon korda, aga kui need miljon inimest teevad mängule positiivse reklaami , siis võid ka 10 aasta pärast vaikselt kasumit koguda. Arvestades palju vana arvutustehikat veel töötab, millel uued mängud ei jookse on heade vanade ja odavate mängude turg üsna suur. Ma võtan asja muidugi oma mättaotsast, aga mina küll ei viitsi mõnda vanemat mängu torrentist otsima hakata kui ma selle 5€ eest tunni ajaga kätte saaks.
Täpselt. Läbi Gog.com'i on ideaalne vanu mänge osta.
5-10$ mäng (pluss rämedad soodukad, kus saad korraga mingi kuni 10 mängu -70% vms). Alles ostsin seal Planescape: Torment'i ning no tee või tina, aga elukõva mäng. Mis on ideaalne, et ei ole drm'i ning testitud, et töötaks Vista ja 7 peal ilusti.
Torrentitega võid ainult loota, et nii vanad mängud kuidagi funktsioneeriksid...
Super. Vot see on Dev alles. Kui oleks rohkem selliseid siis oleks kogu mängutööstus 10x parem.
Ise tahaks muidugi veel sellist optionit, nagu originaalis oli. Et kui siiski kursori millegi "kasutatava" peale paned, siis annab märku, et see on kasutatav. Sest praegu on tunne nagu kõik asjad oleksid osa backgroundist ning enne ei tea, kas saad midagi liigutada, kui ei proovi.
Ehk kui ma millegi taga olen "in cover", siis ma tahaksin küll teada, kas see kas mille taga peitun on osa ümbruskonnast, mis katki ei lähe ja pole liigutatav, või on tegu tavalise kastiga mille võin puruks peksta või minema visata.
Originaalse Deus Ex'i "bracketid" olid suht normaalne lahendus.
Aga see selleks. Super uudis igal juhul. Dev, kes viitsis mängu lõppfaasis veel muutusi sisse viia üldsuse kriitika pärast. Nice.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.