|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
16.03.2009 10:31:52
|
|
|
| Ma ise pakun et mingi Bug,et ei näita korralikult. Episode 3 näitas ka et 0 income, kuid siis tuli iga turn sisse 60k, praegu Episode 4 suht alguses ja tuleb 12k seega kuskilt see raha tuleb. Ainult maksudest vaevalt.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
16.03.2009 12:38:46
|
|
|
raimo21, sul on küll kahtlased probleemid. Kas patch on peal? Ise olen mänginud asja oma 10h ja pole küll eriti nuriseda millegi üle. Ühe korra pani niisama panga ja ühe korra väitis, et mälu sai lahingu (2k v 2k meest) laadimisel otsa. Ära nüüd pahanda küsimuse peale, aga kas ostsid ikka mängu?
Pihv, kui sa võtad lahti kaubanduse akna, siis akna alumine pool näitab, kust sa mingeid kaubaartikleid saad. Seal taga peaks olema kirjas ka raha. Kas sul on mingite riikidega ka kaubandusleppeid? Kui sul seda kaupa kellelegi müüa pole, ega sa siis ei teeni kauba pealt ka midagi.
Kaubanduse kohta leiad infot siit ja siit. Esimese lingi all kommenteerib kaubanduse toimimist Thamis, kes on CA meeskonna liiga, ehk siis seda võib juba puhta kullana võtta.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
16.03.2009 13:11:59
|
|
|
tänud... mäng ei seletanud minuteada eriti midagi nende trade värkidest ning manuaali muidugist ei ole kah uurinud (teagi kas seal midagi kirjas on)
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
16.03.2009 13:15:51
|
|
|
Ei olnud seda kirjas jah, suht nigel oli kasutusjuhend.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vops
HV kasutaja
liitunud: 02.06.2003
|
16.03.2009 13:30:38
|
|
|
tegin inglismaa ühe missiooni ära ja sain usa 13 kolooniat endale
uurisin niisuguse tehnoloogia ka, kus nüüd mehed tulistavad ridade kaupa ja esimene rida põlve peal :p päris kiiresti langevad vaenlased nii
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
35 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
16.03.2009 13:38:23
|
|
|
Peab ka selle põlve pealt tulistamise ära tegema
Muuseas kui panen oma Militia mäe peale kaldega vaenalse poole siis annavad kõik read tuld, sest tulistavad üle esimeste ridade
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
16.03.2009 14:51:55
|
|
|
| Keegi teab, kui ma nt Londoni endale saan, kas ma saan Inglismaa tehnoloogiaid ka siis kasutada oma valdusalas ?
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
16.03.2009 16:24:59
|
|
|
| Vops kirjutas: |
tegin inglismaa ühe missiooni ära ja sain usa 13 kolooniat endale
uurisin niisuguse tehnoloogia ka, kus nüüd mehed tulistavad ridade kaupa ja esimene rida põlve peal :p päris kiiresti langevad vaenlased nii |
Kui seda edasi mängid, siis anna teada, kas nad sul mingi aeg hiljem jonnima ja iseseisvust nõudma ka hakkavad.
| -Kaivo- kirjutas: |
| Keegi teab, kui ma nt Londoni endale saan, kas ma saan Inglismaa tehnoloogiaid ka siis kasutada oma valdusalas ? |
Seda pead täpsemalt uurima TWCenter'i foorumitest või lihtsalt Londoni ära vallutama ja vaatama. Tee mingi suvaline save ja proovi ära ning anna meile ka teada.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
16.03.2009 18:26:41
|
|
|
Juba liingungi londoni alla.
2 kindralit on kahuritega :S 2 on rastaväe ja jalaväega.
Lähen pommitan natuke
Ma ikka tainas, nüüd alles avastasin ,et diplomaatial ja arendusel on oma väike nupuke all
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
16.03.2009 18:38:13
|
|
|
Nojah, õiged mehed kasutusjuhendit ju ei loe
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raimo21
HV kasutaja
liitunud: 10.09.2004
|
16.03.2009 19:11:04
|
|
|
| monty11 kirjutas: |
| raimo21, sul on küll kahtlased probleemid. Kas patch on peal? Ise olen mänginud asja oma 10h ja pole küll eriti nuriseda millegi üle. Ühe korra pani niisama panga ja ühe korra väitis, et mälu sai lahingu (2k v 2k meest) laadimisel otsa. Ära nüüd pahanda küsimuse peale, aga kas ostsid ikka mängu? |
Tegemist originaaliga, ja ega steam vist ilma updatimata asja käima ei lasegi? Igaljuhul patchi pani peale ja uuemat ei paku.
Mängind olen mingi kaks päeva, pühapäeval sai veits rohkem sellega nokitseda kuna "nii ilus ilm" oli väljas. Ja probleemid just selle pikema perioodi lõpus hakkasidki. Mälu taha asi jääda ei tohiks, seda peaks isegi ülejääma.
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
16.03.2009 19:15:50
|
|
|
Aga noh ma oma Easy tasemega olen nagu nii kõikvõimas
Lahingud miski keskmisega .
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
16.03.2009 20:49:28
|
|
|
| raimo21 kirjutas: |
Mängind olen mingi kaks päeva, pühapäeval sai veits rohkem sellega nokitseda kuna "nii ilus ilm" oli väljas. Ja probleemid just selle pikema perioodi lõpus hakkasidki. Mälu taha asi jääda ei tohiks, seda peaks isegi ülejääma. |
Ma pole neid eriti kaugele mänginud ... 1730 midagi on vist. Olen nikerdanud ja proovinud erinevate riikidega siin. Kui mõelda tagasi, siis ega ma M2TW-d ei viitsinud ka kordagi lõpuni mängida.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
16.03.2009 21:42:23
|
|
|
London sai ära võetud.2 korda pidin võitlema linna pärast. Tunnike vist sai ajsatatud.
Kahju ,et Abiväed ei ole korraga kaardil. Tasapisi tilguvad.
3000 meest annab kontrollida ka
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MitchriX
HV kasutaja
liitunud: 06.01.2005
|
17.03.2009 01:09:39
|
|
|
Kas keegi tuletaks meelde, mismoodi see reinforcement töötab? Ma ei leidnud midagi kasulikku TW enda foorumitest,va see hala, mis käis selle järjekordse halbuse kohta Empire's, et miks see unitite limiit jälle nii näruselt väike on
..aga..
kuidas need lisaväed campaign map'l töötavad? Kas kindralid peavad käigu lõppedes/ajal lihtsalt üksteise "mõjuvõimu" alas olema? ..ei tule meelde eelmistest osadest,krt..
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
17.03.2009 02:15:46
|
|
|
Mind jällegi huvitab et kuidas meelitada Sõjalist liitlast ühinema ka reaalselt oma armeega.
Taon ikka veel seda RtI ja seal ei saa raskusastet valida aga kuna Battle oli keskel siis eeldan et Normal, lükkasin Battle üks nõks edasi ehk siis Hard. Esimene lahing ei saanud nagu arugi kuna lihtsalt olin 3 korda suurema armeega aga oma lollusest kaotasin Kindrali, järgmine turn kohe cpu (Great Britain) nõelas vastu seda sama armeed mis minul siis : USA 1238 meest ja temal 1188 meest. Võib öelda küll et ehmatas ära see kohe, lendas niimoodi peale et mul olid käed-jalad tööd täis, sain vaevu mehed paika kui juba sõna otseses mõttes üle joosti. Ühe üksuse sain kiirelt kuskille hoonesse sokutada aga see lasti õhku nii minutiga. Viimased 5-6 üksust suutsin tagasi tõmmata miskise heki ja kiviaia taha, seal siis andsin neile veel valusalt tuld ja isegi vast oleks võitnud aga kuradi soldatid või asjad , moraal nii madal et 30-40 mehelised üksused tõmbasid valge lipu üles ja leekima.
Kuna minul olid enamus Long Rifle men (väga hea range aga väga kiirelt langevad eriti just käsivõitluses) Minuteman Milita ja veel mingi Militia, GB Grenadiers, Line Infantry ja 4-5 üksust kahurväe vastu (mis tulistasid neid canister shote, nagu shotgun) siis ma pakun et peale selle et CPU oli nüüd hard mängis ka suur osa rolli see et lihtsalt on minu armee vähe arenenud.
Minu armeest jäi järele 260 meest ja vastasest 316 seega ikkagi suht võrdne, tekitasin kõva Alamo seal aia taga neile
Muidugi AI "tarkust" näitab see et sama turn ründas ka ta kohe mu teist armeed (ligi 1000 meest) oma 316 mehega ja seal ma lihtsalt purustasin ta, ei pannud End Batle vaid ajasin viimse meheni taga neid ja selle tulemusena ta kaotas Québec'i, New France. Pika jutu kokkuvõtteks siis et Hard küll aga teeb lolle vigu mida inimene ei teeks.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
17.03.2009 08:36:45
|
|
|
Mul on põhirõhk hobustel
Nedega saab ilusti üksused üksteised eraldada ja siis on juba väga kerge 100 hobusega läbi 120 jalaväe tormata
Tavaliselt mõlemalt küljelt kiusan neid hobustega. Samalajal liigun jalaväega lähemale.
AI lollust on seal hea ära kasutada.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
17.03.2009 11:07:35
|
|
|
| MitchriX kirjutas: |
Kas keegi tuletaks meelde, mismoodi see reinforcement töötab? Ma ei leidnud midagi kasulikku TW enda foorumitest,va see hala, mis käis selle järjekordse halbuse kohta Empire's, et miks see unitite limiit jälle nii näruselt väike on
..aga..
kuidas need lisaväed campaign map'l töötavad? Kas kindralid peavad käigu lõppedes/ajal lihtsalt üksteise "mõjuvõimu" alas olema? ..ei tule meelde eelmistest osadest,krt.. |
Reinforcement all mõtled sa täpsemalt siis mida? Kui lahinguväljal lisaväed, siis on mindud tagasi Rome juurde, kus lisaväed tulevad mängu alles siis kui põhiväest mõni unit on otsa saanud või lahingväljalt lahkunud. Samas ühe korra liikusid mul lisaväed ise kindluse alla kui mul oma vägi täies jõus oli. Mingit märkeruutu AI-juhtimise kohta ma näinud ei ole.
Kui pidasid silmas pärast lahingut väe ülesputitamist, siis kui sul on kindral, siis väekaartide paremas servas ülemine nupp "tellib" uusi mehi valitud üksustesse.
Campaign kaardil peavad väed olema jah mõjutsoonis, mis E:TW-s on minuarust tunduvalt suurem kui eelnevates mängudes. Praegu on selleks see roheline sõõr kindrali ümber.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MitchriX
HV kasutaja
liitunud: 06.01.2005
|
17.03.2009 11:43:14
|
|
|
| monty11 kirjutas: |
| Campaign kaardil peavad väed olema jah mõjutsoonis, mis E:TW-s on minuarust tunduvalt suurem kui eelnevates mängudes. Praegu on selleks see roheline sõõr kindrali ümber. |
Yeah, neid ma pidasingi silmas. Aga eile jõudsin ka selle ise praktikas ära proovida Kahju jah ainult, et neid lisavägesid lahinguväljale korraga ei paigaldata
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Slazenger
HV veteran

liitunud: 10.01.2006
|
17.03.2009 12:55:03
|
|
|
millist ma peaks nüüd mängima: Empire Total War või Empire Total War Special Forces ?
|
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
17.03.2009 13:02:59
|
|
|
No oleneb kumma sa endale ostsid.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Slazenger
HV veteran

liitunud: 10.01.2006
|
17.03.2009 13:05:44
|
|
|
monty11, pole veel ostetud, üritan valida alles
|
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
17.03.2009 13:22:04
|
|
|
No oleneb, kas tahad paari Elite Uniti eest raha juurde käia. AI on mängus ju piisavalt nõrk, et sellest saab ka ilma nendeta jagu. Multiplayeris neid nii või naa kasutada ei saa. Karbis on vist mingit nodi ka kaasas. Eks ise otsusta ... mäng on sama ju.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
alec
HV kasutaja

liitunud: 26.02.2003
|
17.03.2009 16:10:17
|
|
|
| -Kaivo- kirjutas: |
Mul on põhirõhk hobustel |
Mul on vastupidi. Nii kui hetkeks magama jään, tuleb kari hobuseid ja raiub mu suurtükid surnuks. Mis siis et jalavägi teeb neile otsa peale, suurtükkidest olen ikka ilma
_________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives |
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
17.03.2009 17:44:30
|
|
|
kaitse siis jalaväe või ratsa väega oma suurtükke. Ise panen suurtüki kõrvale ja taha vastavalt kuidas vaja paar rida mehi kes seisavad ruudu kujuliselt (ruudu formaat vms jura on vajalik ainult siis välja "töödelda"). Hobesed üldiselt siis eriti torkima ei tule.
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
17.03.2009 17:49:42
|
|
|
| Minu militia ehitab enne lahingut puidust oradest tõkked kahurite ette, kui vaja siis ka küljele, tüütu kui pead neid liigutama aga ükski hobune läbi ei tule.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
17.03.2009 17:53:02
|
|
|
kah hea idee aga ise ei ole veel toikaid leiutanud või siis ei oma väge mis neid teha suudaks
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
17.03.2009 17:56:53
|
|
|
MUl pole veel vastane kahuriteni jõudnud.
Viin osad hobused vatsase taha neid kiusama.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
TeddyBbeer
HV vaatleja
liitunud: 06.11.2002
|
18.03.2009 11:49:56
|
|
|
ei tea.. ise küll battleAIs sügavalt pettunud.. mäng riiulisse niikauaks kuni see ära fixitakse.
paar näidet: ründav ai eelistab peale tulla tropis, ei moodusta paralleelset liini minu omaga vaid üritab mingit konkreetset üksust mitme teise abil murda, tekitades sellega minu liini ette mingeid kahtlaseid üksteisega osaliselt kattuvaid kujundeid... aga et friendly fire kehtib ka AIle siis AI suudab pooled kaotused endale ise tekitada.
täielik oskamatus kasutada suurtükiväge. näiteks viimases piiramises AIl oli 4 cannonunitit kaasas... minu forti pihta ei sooritatud mitte ühtegi lasku.. AI aint sõitis oma kahuritega ringi, samal ajal kui jalavägi vallidel kärvas. (pärast rünnati küll uhkelt ratsaväega auku fortis, mille ma ise kogemata tekitasin)
nujah.. ja siis muidugi oma kindrali paigutamine täpselt kahurite ette... kindral põgenes lahingust siis kui tema ihukaitsest oli 5 meest alles jäänud.. minul kahureid ei olnud ja kindral minu vägede ette kooserdama ei tulnud...
ja siis meeldis mulle veel Kingisepa nimeline küla Peterburgi provintsis , paistab, et poisid on teinud tõsist "ajaloolist süvauuringut" selle perioodi kohta.
a nuh.. loodab, et moddingcommunity võtab seda mängu tõsiselt ja tekitab mõningad nauditavad moded vähemalt, twseeria vanillaversioonid om imo alati kuidagi pealiskaudsed ja lääged olnud.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
18.03.2009 12:34:08
|
|
|
Mis raskusastmel need jamad sul tulid? Mul H peal on AI päris nutikas olnud. Kõige hullema lollusega sain hakkama RtI-s, kus hakkasin ühte prantslaste kindlust ründama. Nägin, et kindluse taga paremal oli nende suurtükk, kes kohe mind kõmmutama hakkas. Vaatasin, et sinna saab ilusti ligi ka kindlusele liialt lähedale minemata. Noh ja saatsin ratsanikud teele ... kuni nad metsast läbi minnes varitsevatele indiaanlastele peale sattusid ja otsa said.
Ma ei oska seda öelda, et kas see oli antud kindluse puhul sisse skriptitud (kindluse võtmine oli põhimõtteliselt vajalik ja seega skriptimine lihtne) või oli see AI endapoolne liigutus. Kes mäletab seda suurema armeega kindlust, pärast esimese prantslaste linna vallutamist?
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
andres1221
HV kasutaja
liitunud: 12.07.2005
|
18.03.2009 14:10:57
|
|
|
| See Kingisepa on jah väha kõvasti mööda... : ) Aga njaa vahel ikka AI sähvatab oma ootamatute manöövritega, aga teine kord on jah päris haiglaselt loll.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
TeddyBbeer
HV vaatleja
liitunud: 06.11.2002
|
18.03.2009 14:13:46
|
|
|
puntras on nad kogu aeg peale tulnud.. nii H/H campaignis kui ka RtIs.
see kindlusevärk oli RtIs.. 3ndas chapteris on vaja montreal ja Quebec ära võtta... nende vahel on täpselt ilusas kohas 1 prantslaste fort, milles oli ainult paar unitit sees. võtsin selle ära ja sain 2 stacki prantslasi järgmine turn kaela... seal ma siis möllasin.. kõik mehed ei mahtunud forti ära niiet sain oma kahuritele 3 või 4 unitit jalaväge juurde jätta.. AI jalavägi konkreetselt ignoreeris neid mehi kes olid väljas ning tormas otse forti peale, isegi ratsavägi ei rünnanud väljasolevaid mehi vaid ootas külmavereliselt minu suurtüki tule all kuni kindlusesse auk tekkis
see kindralitrikk juhtus ka RtIs 4ndas chapteris.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
18.03.2009 14:21:29
|
|
|
Imelik, ma olen ühe korra RtI-s näinud seda punktratantsu, kui mingitel indiaanlastel oli probleeme.
Endal on tavaliselt AI muutnud jooksult oma rünnakustrateegiat kui mul mehed tema esialgse rünnakuplaani jaoks valmis olid pandud. Ratsavägi ainult külgi ründabki.
Ei mäleta, mis chapteriga tegu oli, aga minul oli terve fort prantslasi täis. Suht tegu oli nendest lahtisaamisega.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
18.03.2009 17:21:30
|
|
|
kellelgi on relvastus lõplikult välja arendatud ?
Kas mulle tundub, et indiaanlased on kõvasti agresiivsemad ,kui euroopa sõjavägi.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rainer9968
HV kasutaja

liitunud: 07.09.2005
|
19.03.2009 09:32:12
|
|
|
Sai endale ka mäng soetatud ja paar päeva mängitud. Võrreldes teiste Total War seeriatega on Empire kõvasti rohkem arenenud ja tegevust jätkub. Tundub, et enne kui korralikult sõdida saad peab ikka suure arendustöö ära tegema.
Teine asi see, et õnnestus mäng saada tööle läpaka peal, millel integreeritud video. Settingud madalaks ja reso samuti ning mäng liigub isegi. Naljakas see, et videod ei jookse mängu alguses aga mäng ise toimib normaalselt.
Näitajad siis CoreDuo T8100 2,1 GHz, 2 GB mälu ja X3100, alguses tööle minna ei tahtnud, kuid pärast draiverite uuendust küll.
|
|
| Kommentaarid: 44 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
19.03.2009 12:01:30
|
|
|
Loodetavasti siis tuleb varsti patch välja mis parandab need passive AI vead ära ja community mehed juba töötavad selle nimel et suurendada "turn" arve aasta peale. Kahjuks CA on jällegi andnud 2tpy ehk siis GC on 200 turni, kuigi enamus mängijaid eelistab 4 ja rohkem et saaks asja rahulikult võtta, ja paraku on nad ka failide moddimise oluliselt raskemaks teinud mingi koodiga...
Ei saa mina aru miks ei õpita.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wilts
HV veteran
liitunud: 07.02.2002
|
21.03.2009 19:41:56
|
|
|
Brand new multiplayer component includes player rankings, leagues and ladders, and completely new gameplay modes.
Woou ja ma peaks selle jutu peale mängu ostma tormama ve.. haiged inimesed.
Mingeid blooge ja KKKsi kuskil tuhnima kül ei hakka kui tootija ei suuda oma lehele mägu infot üles riputada.
a siis küsimus ka nendele kellel mäng olemas:
Kas world dominationi saab ka lannis/steamis kahe playeriga+ arvuti teha või on jälle ainult ühe kaardi peal peadpidi kokujooksmis võimalus millega naad siin viimastes mängudes hiilanud on.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
22.03.2009 13:56:35
|
|
|
Indias vaesust ei tunta.Piirkonnad toovas keskmiselt 25 kilo raha sisse .
Varsti on India minu
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Renq
HV veteran

liitunud: 21.12.2003
|
23.03.2009 17:32:28
|
|
|
mul on 2 küsimust, kuidas saab sõita näiteks euroopast ameerikasse või siis indiasse... ja mis võlujõuga neid kahureid liigutada saab? mitte ei õnnestu nagu.
ma pole kunagi enne seda tüüpi mänge mänginud a tundub mõnda aega hoiab see mind arvuti taga küll
EDIT: sekund hiljem sain juba oma esimesele küsimusele vastuse.
_________________ Steam: Renq Origin: Renq86 Uplay: Renq86 |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
angel
HV Guru

liitunud: 06.12.2003
|
23.03.2009 17:52:25
|
|
|
teatud kahurid on liigutatavad teatud mitte. See mängus ka kirjas.
_________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------| |
|
| Kommentaarid: 175 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Renq
HV veteran

liitunud: 21.12.2003
|
23.03.2009 18:34:24
|
|
|
mkay, a kas laeva kadumine on mingi bug või läks lihtsalt peitu? ma mõtlen et kui saatsin ta ivory coast'i läbi selle kollase, siis järsku on ta lihtaslt kadunud koos kolme ratsanike grupiga :S
_________________ Steam: Renq Origin: Renq86 Uplay: Renq86 |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
23.03.2009 18:36:33
|
|
|
Laev jõuab sihtkohta järgmine turn, või oli see isegi 2 turni, sulle tuleb sinna vasakule ka teade et "Fleet arrived"
Hiljem saad teha kahureid millel ka hobused ees, st. saad vedada sinna kuhu vaja, osad olid veel eriti kiired mingi 6 hobusega.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
crypto
Kreisi kasutaja

liitunud: 05.03.2005
|
23.03.2009 18:46:00
|
|
|
Laev kaobki üheks turniks ära, järgmine turn tuleb teadetesse info, et "fleet has arrived"
Enda jaoks muutub lõpp kuidagi jamaks, aasta ~1780, mängin rootsina, pool euroopat, terve india ja paar juppikest ameerikast kuulub mulle. Raha tuleb nii palju peale, et pole midagi teha, linnades upgrade'id tehtud, kõik tech välja aretatud. Kesk-euroopa (saksa, austria) alaadel kõikides linnades täistugevustega sõjaväed tühja ootamas peale nende alade vallutamist. Praegu siis laienengi indiaanlaste aladele, nendega saab juba vaeva näha ja pakkuvad põnevust. Esimene kord sain indiaanlaste käest peksa, kui nad ründasid kahe sõjaväega. Ühtedega madistan ja siis kui unitid hakkasid neil routima, siis kohe selja tagant tulid nende teisest sõjaväest back-up ja otse mulle selga, pole esimese pauguga tähele pannud ja siis avastasin, et ratsavägi raiub minu reservmeeste ridu, siis läks põnevaks kahel rindel korraga madistada, oleks üks terve jalaväe rügement alles olnud, oleks ära võitnud: Mul kaks line inf. nii 20 ja 30 meest ja 3 mortiiritiimi veel alles, vastasel üks 40-50 meheline inf. ja mortiirid pihta lasta ei saa, kuna liiga ligidal, üritasin siis stormida neid, aga jõudsid ühe paugu panna, üks rühm mehi pani mul jooksu ja teine pani suht kohe järgi ja ega siis mortiiri vennad ka enam passima ei jäänud
_________________ 61. Logistikapataljoni võitleja |
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MitchriX
HV kasutaja
liitunud: 06.01.2005
|
23.03.2009 19:42:32
|
|
|
| Eh, pärast Venemaa täielikku alistamist polnud rootslastega tõesti enam mingi pinge mängida - järgmine kord peaks long campaing hard tasemel proovima ja ehk siis ise tsaar olema :twisted:
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
crypto
Kreisi kasutaja

liitunud: 05.03.2005
|
23.03.2009 19:46:48
|
|
|
Ahjah, Georgia võtsin endale vassaliks, päästsin vene karu küüniste käest, aga ma ei meeldi enam georgiale, liiga palju alasid vallutanud vist, kingitused kah ei aita enam. Kas protectorate võib mässama kah hakata või on see välistatud?
_________________ 61. Logistikapataljoni võitleja |
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
25.03.2009 16:33:19
|
|
|
| Wilts kirjutas: |
Kas world dominationi saab ka lannis/steamis kahe playeriga+ arvuti teha või on jälle ainult ühe kaardi peal peadpidi kokujooksmis võimalus millega naad siin viimastes mängudes hiilanud on. |
Mina ausaltöeldes küll ei kujutaks ette, kuidas peaks kampaaniakaardil sellise mängu mängimine välja nägema. Täiskaardil oleks see välistatud kui asi on käigu põhimõttel. Vaata kaua sul endal aega võtab see, kui ootad arvuti käike ja kui nüüd peaksid veel ootama, kui teine inimene neid teeb ... mõeldav oleks mingil väga piiratud alal ja väheste provintside hulgaga majandamine. Nagu M2TW kampaania tutorial on näiteks, Briti saared ja osa Euroopast. Siis ei lähe kumbki mängija teist oodates vahepeal halliks. Ideepoolest oleks suure kampaania mängimine lahe, kuid isegi kahel inimesel (eeldusel, et neil on mingigi eraelu olemas) oleks vist raske leida jooksvalt sellist ühiselt sobivat aega, et see tervenisti läbi teha.
| Wilts kirjutas: |
Woou ja ma peaks selle jutu peale mängu ostma tormama ve.. haiged inimesed.
Mingeid blooge ja KKKsi kuskil tuhnima kül ei hakka kui tootija ei suuda oma lehele mägu infot üles riputada. |
95%, kui mitte rohkem on võimalik täiesti iseseisvalt välja nuputada. Tootja kasutusjuhendist saad teada põhitõed. Kui sul kõik asjad (mis provintsid kõige rohkem raha annavad, millised on überunitid, mida tehes ratsa rikkaks saab, jne) ette antakse, siis pole ju endal üldse mingit avastamisrõõmu.
| crypto kirjutas: |
Enda jaoks muutub lõpp kuidagi jamaks, aasta ~1780, mängin rootsina, pool euroopat, terve india ja paar juppikest ameerikast kuulub mulle. Raha tuleb nii palju peale, et pole midagi teha, linnades upgrade'id tehtud, kõik tech välja aretatud. |
Kui tohib küsida, siis millisel raskusastmel sa mängid? Kas tõesti oled nii hardcore, et mäng on käkitegu ka kõige raskemal tasemel? Kui oled, siis tegelikult ka: müts maha!
| crypto kirjutas: |
Ahjah, Georgia võtsin endale vassaliks, päästsin vene karu küüniste käest, aga ma ei meeldi enam georgiale, liiga palju alasid vallutanud vist, kingitused kah ei aita enam. Kas protectorate võib mässama kah hakata või on see välistatud? |
No see protektoraat peaks olema kahepoolselt kasulik ettevõtmine. Kui sa oma protektoraati piisavalt kõrgete maksudega kiusad, siis läheb varsti madinaks, aga see sama kehtib ka ju sinu muude provintside puhul. Ehk on olemas veel mingi mehhanism, mille alusel protektoraat ennast lahku võib lüüa, pole veel kohanud.
See klausel on olnud ka eelnevates TW mängudes, et mida suurem sa oled, seda rohkem sind vihkama hakatakse. Täiesti inimlik ju.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
25.03.2009 16:43:05
|
|
|
Muuseas 2 mängijaga online Grand Campaign on täiesti lubatud feature, ja peaks kohe kohe tulema betana välja testimiseks, lubati küll retailiga koos aga ei jõutud valmis.
Rohkem kui 2 võib tulla hiljem kuid pead ei anta kuna näiteks 4 oleks ooteaeg tohutu.
Juba on saadaval modid mis VeryHard raskusega on tegijate sõnul "impossible" ja peaks kõvematele meestele sobima, et mäng ei oleks liiga kerge. AI on oluliselt raskem nii Campaign mapil kui lahingutes + palju muud on muudetud.
Natuke patchidest kah.
| tsitaat: |
Hi guys,
As many of you have asked what will be contained in our next update, here is a list of some of the fixes that are currently being worked on:
- Load time detection on trade routes to fix pathfinding crash in campaign (this fixes a crash to desktop)
- Some General Sound balancing improvements (this fixes some unit sound problems)
- Fixed UI Chat hang when spectator leaves unranked match with 3+ players (this fixes a multiplayer problem)
- Addressed several code issues causing crash to desktop
- Fixed several save or load issues
- Corrected campaign map agents behaviour (this fixes a crash to desktop)
- Fix to animation glitch causing repetitive sounds when battle is launched.
A full list of fixes will be published with the update.
Thanks,
Mark O'Connell
(aka SenseiTW) |
| tsitaat: |
Dear All,
I'd like to take this opportunity to outline our update plans more clearly.
The next hotfix will be released very soon, this fixes those critical issues described in Sensei's recent post. We're working very hard to get that tested and released as soon as possible.
We're currently following a model of releasing a hot-fix, followed by a large gameplay update afterwards.
This will then be followed by further hot-fixes and again, a later large gameplay upgrade.
The gameplay updates address everything to do with gameplay, naval landings, AI behaviour, unit balancing, the lot. The hot-fixes correct game code issues that cause crashes and instability on some systems.
The larger gameplay upgrades are being developed in parallel and will be released in a timely fashion following the fixes.
So in summary:
i. The next patch is coming shortly, this will fix a number of critical code issues.
ii. Following the next patch a massive gameplay update is being prepared which will address: balancing, naval units, AI behaviour and other issues.
iii. This cycle of 'fix-upgrade' will then continue.
We are genuine about intending to support the community in the long run and we are all still working on Empire, games sold are not games forgotten.
I'm aware everyone will inevitably ask 'when' and all I can say is very shortly for the next hot-fix and within a few weeks for the major gameplay upgrade.
Kind regards,
Kieran |
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
monty11
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.04.2006
|
25.03.2009 16:51:26
|
|
|
| Pihv kirjutas: |
Muuseas 2 mängijaga online Grand Campaign on täiesti lubatud feature, ja peaks kohe kohe tulema betana välja testimiseks, lubati küll retailiga koos aga ei jõutud valmis.
Rohkem kui 2 võib tulla hiljem kuid pead ei anta kuna näiteks 4 oleks ooteaeg tohutu.
|
See osa mängust on ju tegelikult mõeldud väga väiksele osale mängijatest (põhjus eelmises postituses). Tore, et arendajad siiski viitsivad asja kallal vaeva näha.
Ega sa pole näinud kusagil informatsiooni multiplayeri funktsionaalsuse kohta? Ise küll ei kujutaks ette, et peaks Grand Campaigni praegusel kujul kellegi teisega koos ette võtma.
_________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Tule ja kiika minu fotomaailma. |
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
crypto
Kreisi kasutaja

liitunud: 05.03.2005
|
25.03.2009 16:57:16
|
|
|
monty11, Ei ole nii väga harcore gamer Esimese GC tegin normal raskusastmel nüüd läbi. Aga nüüd teen hard'i või very hard'iga läbi ja vaatan kuida paistab. GC lõpus oli ~4milli kulda ja ottomanid läksid lolliks kui nad liitlaseks hakkasid, sest ma andsin neile niisama 25000 kulda 20 turni järjest ja ta hakkas uniteid masstootma, ühe linna juures oli tal ~25-30 täitugevusega armeed valmis tehtud ja kui mapi pealt näitas neid, siis poos masina kinni kenasti, fps langes neid näidates 1-2 fps peale
_________________ 61. Logistikapataljoni võitleja |
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
25.03.2009 16:58:44
|
|
|
| tsitaat: |
Total War developer Creative Assembly has revealed new details on the game's multiplayer functionality, set to eventually be patched into the PC title post-release.
The two-player multiplayer campaign mode will see each player taking turns to move their armies across the map, with a set time limit agreed upon by the players limiting the length of each turn, according to an interview with CA's Mark Sutherns on PCFormat.
"Players will certainly have the option to take control of the AI armies in battle against their opponent," added Sutherns. "Another option we're looking at is to allow a spectator mode on battles."
The fog of war will act as it does, though Sutherns noted that players cooperating against the AI may have an option to drop the fog.
Sutherns also explained that the game's diplomacy systems will need to be changed for the multiplayer campaign, and will become a focus for the team following tomorrow's release of the full game.
|
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|