|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
29.12.2007 13:31:59
|
|
|
| Link primariga on siiski suht kerge keskmiselt kauguselt vastast maha võtta tänu suht suurele ROF'ile, secondary on tõesti grammi võrra nõrgem, kui eelmistes UT'des.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
29.12.2007 13:36:13
|
|
|
| Palju link primary 1 hit damaget teeb üldse? Mulle tunduvad muud relvad mistahes olukorras efektiivsemad.
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
29.12.2007 14:11:51
|
|
|
| Primary peaks olema ~25hp. Ei anna pead, kuna ei saa hetkel järgi kontrollida.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MitchriX
HV kasutaja
liitunud: 06.01.2005
|
29.12.2007 15:39:15
|
|
|
| heretic666 kirjutas: |
| Mis relva siis kõige rohkem kasutate |
Shox on ikka truu relv: kaugustes primary ja lähivõitlustes combod. Ja veelgi lähemates olukordades..hmm rox või flak. Link guniga on aga hea tuld juhtida või näiteks vaenlase tähelepanu kõrvale tõmmata , minit üritaks pigem vältida ja sniper on kah kuidagi aeglasevõitu. Kuigi skeitijad on sellega lahe jahtida - esimese laksuga pikali..väike hämming..ja boom!
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elric
HV kasutaja
liitunud: 26.03.2006
|
29.12.2007 21:56:49
|
|
|
| Kas siis link guni kiir(kui täpselt tondi peal hoida) tondi liikumiskiirust ei aeglusta? UT 2004s jäi küll selline mulje, kui botid kogu aeg link guniga maha tirisid, kui midagi head välja ei mõelnud nende vastu.
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
04.01.2008 17:33:55
|
|
|
| CustomUT sisaldab korralikke crosshaire, aga muidu standard/simple vaheldumisi.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
codemaster
HV kasutaja

liitunud: 15.01.2005
|
11.01.2008 22:00:56
|
|
|
| ostan homme ka UT3 vist, kas serverid on rahvast ikka täis?
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
11.01.2008 22:07:59
|
|
|
| Kusjuures mängijaid ei ole eriti palju, õhtusel ajal ei ole siiski probleemi leida hea pingiga rahvast täis servereid.
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killerwave
HV Guru

liitunud: 05.01.2005
|
12.01.2008 16:27:30
|
|
|
| tqz kirjutas: |
| Kusjuures mängijaid ei ole eriti palju, õhtusel ajal ei ole siiski probleemi leida hea pingiga rahvast täis servereid. |
Asi vb selles et vanemad UT olid paremad, vähemalt pole mina selle uuega ära harjunud. Tahaks kuidagi sellest blurist lahti saada sedasi et muu post processing alles jääks. Samuti oleks nagu Midagi puudu, just see Miski mis tegi UTst mõnusa ajaveetmis mängu.
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
31 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
12.01.2008 20:19:38
|
|
|
My Documents -> My Games -> Unreal Tournament 3 -> UTGame -> Config -> UTEngine.ini
Sealt saad kinni keerata bloomi, blurri jms. Ainult pärast seda ei tohi vist mängu sees enam graafikasätteid muuta, muidu .inis tehtud muudatused kaovad.
Aga et vanad UT-d paremad... vähemalt gameplay poolest on UT3 minu arvates vähemalt sama hea, kui mitte parem kui eelmised.
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
12.01.2008 20:29:47
|
|
|
| IMO jääb UT1 siiski esikohale, teine on kindlasti UT3 ja siis 200x crap.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
12.01.2008 20:47:49
|
|
|
Mille poolest sulle UT1 rohkem meeldib (gameplay'd mõtlen)?
UT3-e relvad ja nende tasakaal meeldib mulle igatahes rohkem kui UT1 oma.
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
12.01.2008 21:07:30
|
|
|
| tqz kirjutas: |
Mille poolest sulle UT1 rohkem meeldib (gameplay'd mõtlen)?
UT3-e relvad ja nende tasakaal meeldib mulle igatahes rohkem kui UT1 oma. |
UT3 core-gameplay on igati OK, lithsalt liiga palju häirivaid suuremaid ning väiksemaid detaile, mille kirjeldamine võtaks rohkem aega, kui see väärt on. UT3 on kahlemata mäekõrguselt üle 2003 ja 2004-st, aga hetkel näen ma esimest UT'd liidripositsioonil Kõigest mu isiklik arvamus.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killerwave
HV Guru

liitunud: 05.01.2005
|
12.01.2008 21:10:04
|
|
|
| Raynor kirjutas: |
| tqz kirjutas: |
Mille poolest sulle UT1 rohkem meeldib (gameplay'd mõtlen)?
UT3-e relvad ja nende tasakaal meeldib mulle igatahes rohkem kui UT1 oma. |
UT3 core-gameplay on igati OK, lithsalt liiga palju häirivaid suuremaid ning väiksemaid detaile, mille kirjeldamine võtaks rohkem aega, kui see väärt on. UT3 on kahlemata mäekõrguselt üle 2003 ja 2004-st, aga hetkel näen ma esimest UT'd liidripositsioonil  |
UT1 ja UT2004 on parimad siiamaani, UT3 nagu ma ütlesin võib muuta mingi hetk mu arvamust aga hetkel veel mitte. Üks asi mis meelde tuli selle relvade tasakaalu jutuga seoses et kõige parem on ta 2004 minu arust ja ka esimeses pole paha kuid viimases on miski paigast ära(vb rohkem damaget vaja, ei tea).
UT2003 oli üks suur viga algusest alates(minu arvamus).
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
31 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
12.01.2008 21:16:09
|
|
|
| Killerwave kirjutas: |
UT1 ja UT2004 on parimad siiamaani, UT3 nagu ma ütlesin võib muuta mingi hetk mu arvamust aga hetkel veel mitte. Üks asi mis meelde tuli selle relvade tasakaalu jutuga seoses et kõige parem on ta 2004 minu arust ja ka esimeses pole paha kuid viimases on miski paigast ära(vb rohkem damaget vaja, ei tea).
UT2003 oli üks suur viga algusest alates(minu arvamus). |
Ei ütleks väga, et pidev shocki ülekasutamine 2004's nii relvade tasakaalustatusele viitaks. Damage oli küll väiksem (45 hp) kui esimeses UT's (60 hp), aga UT2003/4 0,64 sekundiline rate of fire tegid selle relva üleliigselt domineerivaks koos lightning guniga.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
12.01.2008 21:23:18
|
|
|
| Raynor kirjutas: |
UT3 core-gameplay on igati OK, lithsalt liiga palju häirivaid suuremaid ning väiksemaid detaile, mille kirjeldamine võtaks rohkem aega, kui see väärt on. UT3 on kahlemata mäekõrguselt üle 2003 ja 2004-st, aga hetkel näen ma esimest UT'd liidripositsioonil Kõigest mu isiklik arvamus. |
Jah, sellega olen täiesti nõus, et UT3-s palju bugisid ja häirivaid detaile.
Aga gameplay'ga olen nii rahul et ei pööra neile eriti tähelepanu.
Jääb üle loota, et Epic parandab patchidega mängu edasi.
Btw, ega keegi ei tea UT3 shock primary ja snaipri ROF-i? Kumb teeb ajaühiku kohta rohkem damage't - shock primary või sniper ilma headshotita?
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
12.01.2008 21:26:51
|
|
|
| UT3 Shock Rifle: primary 45 hp / 0.70 sekundit. Sniper Rifle: primary: 65 hp / 1,2 sekundit. SR headshot teeb 130 hp damaget.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
12.01.2008 21:30:09
|
|
|
| 70/140 peaks sniper olema. Aga jah, ongi nii, et shock primary on tugevam kui sniper, kui headshotte ei saa.
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006
|
12.01.2008 22:06:40
|
|
|
Snaipriga tehaksegi ainult headshotte
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killerwave
HV Guru

liitunud: 05.01.2005
|
12.01.2008 22:38:56
|
|
|
| Raynor kirjutas: |
| Killerwave kirjutas: |
UT1 ja UT2004 on parimad siiamaani, UT3 nagu ma ütlesin võib muuta mingi hetk mu arvamust aga hetkel veel mitte. Üks asi mis meelde tuli selle relvade tasakaalu jutuga seoses et kõige parem on ta 2004 minu arust ja ka esimeses pole paha kuid viimases on miski paigast ära(vb rohkem damaget vaja, ei tea).
UT2003 oli üks suur viga algusest alates(minu arvamus). |
Ei ütleks väga, et pidev shocki ülekasutamine 2004's nii relvade tasakaalustatusele viitaks. Damage oli küll väiksem (45 hp) kui esimeses UT's (60 hp), aga UT2003/4 0,64 sekundiline rate of fire tegid selle relva üleliigselt domineerivaks koos lightning guniga. |
Lightning gun oli saast kui välja arvata et sellega sai paari lasuga tüütuid Raptoreid alla lastud(ja oli palju saadavam kui AVRIL).
Shock rifle pole kunagi mu lemmik olnud nii et seega ei häirinud. Tasakaalustatus tasakaalustatuseks aga mulle meeldis 2004 relvaconf rohkem.
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
31 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MitchriX
HV kasutaja
liitunud: 06.01.2005
|
13.01.2008 01:56:50
|
|
|
| Raynor kirjutas: |
| UT2003/4 0,64 sekundiline rate of fire tegid selle relva üleliigselt domineerivaks koos lightning guniga. |
Üks asi on jah relva kiirus ja dam aga mul on selline tunne, et ka laskudel on teistsugune jõud kokkupõrkel. Kui 2k4's on ikka üks shoxi tabamus kirjas, siis pole raske ka järgnevaid laske pihta saada (kui just shieldgun pole kaitsmas), kuna vastane saab väikse inertsi primary kiirtest ja järgmine laks on juba etteaimatud suunas teel enne, kui haavatu dodgida saab.
UT3's tundub aga see kokkupõrkeinerts märgatavalt väiksem ja pihtasaamisest on palju lihtsam recoverida. Või, kas tõesti siis 0.70s vs 0.64s vahe annab niivõrd palju tunda?
Aagh, kõige häirivam element hetkel UT3's on tiimide tasakaalustamine. Ise viidan enamus aega Warfare/vCTF jahimaadel ja iga matchi lõppedes sa alustad samas võistkonnas, kus eelmise lõpetasid. Ei ole mingit randomize süsteemi, mis tähendab seda, kui üks tiim on võimsalt ülekaalukas, siis see domineerimine võib kesta üpriski kaua. Suht tihti on selline olukord, kus ühe tiimi motivatsiooni languse tõttu jääb sinna vaid 1-2 liiget (vs 8 näiteks ) pärast mitut hävingut järjest ja tavaliselt mitte keegi ei soovi potentsiaalsest võitja võistkonnast ennast teise tiimi vahetada. Kurb aga tõsi, tõsi aga kurb
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
13.01.2008 02:26:55
|
|
|
| MitchriX kirjutas: |
Üks asi on jah relva kiirus ja dam aga mul on selline tunne, et ka laskudel on teistsugune jõud kokkupõrkel. Kui 2k4's on ikka üks shoxi tabamus kirjas, siis pole raske ka järgnevaid laske pihta saada (kui just shieldgun pole kaitsmas), kuna vastane saab väikse inertsi primary kiirtest ja järgmine laks on juba etteaimatud suunas teel enne, kui haavatu dodgida saab.
UT3's tundub aga see kokkupõrkeinerts märgatavalt väiksem ja pihtasaamisest on palju lihtsam recoverida. Või, kas tõesti siis 0.70s vs 0.64s vahe annab niivõrd palju tunda?  |
See on ikka sellest, et inerts (knockback) väiksem on.
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006

|
13.01.2008 02:31:31
|
|
|
| MitchriX kirjutas: |
Aagh, kõige häirivam element hetkel UT3's on tiimide tasakaalustamine. Ise viidan enamus aega Warfare/vCTF jahimaadel ja iga matchi lõppedes sa alustad samas võistkonnas, kus eelmise lõpetasid. Ei ole mingit randomize süsteemi, mis tähendab seda, kui üks tiim on võimsalt ülekaalukas, siis see domineerimine võib kesta üpriski kaua. Suht tihti on selline olukord, kus ühe tiimi motivatsiooni languse tõttu jääb sinna vaid 1-2 liiget (vs 8 näiteks ) pärast mitut hävingut järjest ja tavaliselt mitte keegi ei soovi potentsiaalsest võitja võistkonnast ennast teise tiimi vahetada. Kurb aga tõsi, tõsi aga kurb  |
| ot: |
Veidi OT küll aga Crysis-s oli algul samamoodi(beta 2-s).Polnud just kuigi lõbus mängida tund aega tiimis kus teine mängija oli mingi noob kes isegi autoga ei osanud sõita .Tiimi vahetada ka ei saanud,sest siis oleksid kõik nn "rank" punktid kaduma läinud .Õnneks alates Beta 3-st lisati automaatne tasakaalustamine.Loodetavasti Epic teeb sama UT3 puhul . |
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vull
HV veteran
liitunud: 27.02.2004
|
08.02.2008 20:10:46
|
|
|
peaks ka ära proovima millalgi
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
43 |
|
| tagasi üles |
|
 |
manny50
HV kasutaja

liitunud: 09.02.2007
|
08.02.2008 20:49:34
|
|
|
Nii halba mängu pole kunagi mänginud.
2 minuti pärast kohe uninstall.
Üldse kohe ei sobi selline teema.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
08.02.2008 21:01:59
|
|
|
| manny50 kirjutas: |
Nii halba mängu pole kunagi mänginud.
2 minuti pärast kohe uninstall.
Üldse kohe ei sobi selline teema.  |
Oh snap! Said trauma?
Aga varsti on tulemas Patch 2, praeguses beetafaasis on changelist järgmine:
Gameplay:
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
- Fixed first person weapons in demo playback.
- Fixed translocator telefrag victim message.
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
User Interface:
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
- Added VOIP speaker portraits to HUD.
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
- Added UI option to enable joystick support.
- Added JOIN to midgame menu when spectating.
- Added cancel button to "logging in" message box.
- Added support for auto-updating UI with new options.
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
- Joystick key bindings in UI display properly.
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.
- Improvements to voice menu. Added "status" section.
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
- Show "Change Team" button before the match has started.
- Added support for localized "single score needed" string.
- Tweaked some HUD message font sizes.
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
Networking:
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
- Fixed dedicated server memory leaks.
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
- Fixed HTTP download compression.
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
Server administration:
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.
- Banning is now based on CD key hash, so players can't circumvent bans by creating a new profile.
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.
- Added versioning information to the game settings
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
- Restored the compress and decompress commandlets.
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
- Banned IDs readability improved.
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
Mod support:
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
Map specific:
- Fixed DM-Deck get out of world exploit
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
- AI improvements:
- New orb carrier strategy AI.
- Improved bot hoverboard use.
- Reduced bot orb spawner camping.
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
- Low skill bots use artillery properly.
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
- No human bonus to threat value.
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
- Tweaked campaign auto skill adjust.
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
- Bots taunt after winning a match.
|
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
manny50
HV kasutaja

liitunud: 09.02.2007
|
08.02.2008 21:09:48
|
|
|
| Raynor kirjutas: |
| manny50 kirjutas: |
Nii halba mängu pole kunagi mänginud.
2 minuti pärast kohe uninstall.
Üldse kohe ei sobi selline teema.  |
Oh snap! Said trauma?
|
Ainuke asi mis mulle meeldis oli sniper ja graafika
Aga jah, muidu puhas trauma..
Kuidas kellelegi saab üldse selline mäng meeldida? (ma saan aru et ilus graafika, aga ikkagi..) Selgitage mulle
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
08.02.2008 21:19:51
|
|
|
| Ega UT3 polegi igaühele mõeldud meelepärane olema. Mõnele liiga kiire, teisele liiga "ebareaalne", kolmandal mingi muu häda. Teada juba, et "reaalsed" mängud tõmbavad suuremat massi.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Minttunator
HV kasutaja

liitunud: 13.04.2007
|
09.02.2008 00:58:24
|
|
|
Maitse asi neh, siinkirjutaja pole näiteks ühtegi "realistlikku" WW2 teemalist mängu suutnud üle poole tunni mängida. Igav hakkab. UT võlu ongi minu jaoks selles, et ta on kiire, dünaamiline, pidevalt midagi toimub, pidevalt action käib - aga sellest pole hullu, kui ta mõne jaoks liiga närviline tundub. Inimesed ongi erinevad.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
09.02.2008 01:25:07
|
|
|
| majestic kirjutas: |
Maitse asi neh, siinkirjutaja pole näiteks ühtegi "realistlikku" WW2 teemalist mängu suutnud üle poole tunni mängida. Igav hakkab. UT võlu ongi minu jaoks selles, et ta on kiire, dünaamiline, pidevalt midagi toimub, pidevalt action käib - aga sellest pole hullu, kui ta mõne jaoks liiga närviline tundub. Inimesed ongi erinevad.  |
Nii ta on
Proovisin ükspäev COD4 demo... 15 min pärast oli uninstall okse
Ei suuda selliseid aeglaseid igavaid FPS mänge mängida (COD, BF, CS...).
Kõigile ei saagi samad asjad meeldida.
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killerwave
HV Guru

liitunud: 05.01.2005
|
09.02.2008 09:15:25
|
|
|
| Ja leidub ka neid kes mängivad nii BF, COD ja ka UT täie vaimustusega(ut kohapealt siiski meelsamini vanemaid kuna UT puhul pole tähis niivõrd graafika vaid gameplay). MINA
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
31 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dumbass
HV kasutaja

liitunud: 08.08.2006
|
09.02.2008 12:04:57
|
|
|
Ühesõnaga maitse üle ei vaielda (noh HV-s tegelikult ikka vaieldakse ). Kas keegi teab, kas on võimalik ühe CD-keyga kasutada mitut erinevat Gamespy accounti?
_________________ Fortuna non penis in manu non recipe.
Mitme arvuti vahel failide syncimiseks kasuta lihtsat ja mugavat Dropbox-i (ning toeta minu ja sinu dropboxi 500 megabaidise boostiga ). |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
09.02.2008 17:43:06
|
|
|
| Dumbass kirjutas: |
Ühesõnaga maitse üle ei vaielda (noh HV-s tegelikult ikka vaieldakse ). Kas keegi teab, kas on võimalik ühe CD-keyga kasutada mitut erinevat Gamespy accounti? |
On, kuni sa samal ajal mõlema kontoga sisse logitud pole.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dumbass
HV kasutaja

liitunud: 08.08.2006
|
09.02.2008 21:16:47
|
|
|
K, ega see teine account minu oma polegi. Vend mängib kah oma kasutaja alt seda...
_________________ Fortuna non penis in manu non recipe.
Mitme arvuti vahel failide syncimiseks kasuta lihtsat ja mugavat Dropbox-i (ning toeta minu ja sinu dropboxi 500 megabaidise boostiga ). |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sand3r
HV vaatleja

liitunud: 19.11.2007
|
10.02.2008 19:50:07
|
|
|
Sai asi läbi mängitud, kuid tekib küsimus, kas sellele tuleb "teine osa" ka? kuna stoory jääb väga poolikuks...eeldavalt hakkab kutt teises osas Malcomit taga ajama...
Huvitav stoory oli ja gameplayga jäin ka rahule...kuigi see kõik sai ühe päevaga läbi tehtud, 6 tundi järjest mängimist...Bugine on, ei salvestanud ära mängu...ükskõik mida ma siis ka ei proovinud...
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Dumbass
HV kasutaja

liitunud: 08.08.2006
|
10.02.2008 21:53:23
|
|
|
Sul olid ikka pätsid peal? Mis raskusastmega mängisid?
_________________ Fortuna non penis in manu non recipe.
Mitme arvuti vahel failide syncimiseks kasuta lihtsat ja mugavat Dropbox-i (ning toeta minu ja sinu dropboxi 500 megabaidise boostiga ). |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sand3r
HV vaatleja

liitunud: 19.11.2007
|
11.02.2008 12:04:56
|
|
|
| Dumbass kirjutas: |
| Sul olid ikka pätsid peal? Mis raskusastmega mängisid? |
kusjuures kõige pullim on see et kõik pätsid olid peal jnejne...ja ikka pani näkku täiega...
Raskusaste oli oeh, ma ei mäleta, ütleme siis nii et mitte kõige kergem, aga mitte kõige raskem ka...Medium niiöelda.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MitchriX
HV kasutaja
liitunud: 06.01.2005
|
13.02.2008 20:24:53
|
|
|
| tsitaat: |
| Sai asi läbi mängitud.. |
Hehe, UT campaigni võib vist päris maha kanda. Tean, et päris suur osa inimesi ei plaanigi UT'd kunagi online mängida, kuid c'mon, lõppude lõpuks need botid on ikka parajad kapsad
Ise olen päris paadunud UT3 fänn juba : http://www.enemydown.co.uk/ut3stats.php?id=113049448
Mingi paar nädalat tagasi leidsin ka päris korraliku tasemega UK serverid: tüübid pelavad põhiliselt WAR'i kuid ka vCTF'd, kui huvilisi leidub: http://www.justwarfare.com/
Päris suur kommuun - chekkige ära, kes teemas sees
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006
|
13.02.2008 22:00:53
|
|
|
| Ma väheke pettunud selles mängus, ei tõmba eriti mängima see. 700 eeki tunduks nagu vetsupotist allalastuna.
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rainerco
HV vaatleja

liitunud: 30.06.2004
|
14.02.2008 13:45:40
|
|
|
ega see mäng eriti hea ei ole, kuid ajaviiteks võib ikka mängida
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
17.04.2008 23:28:18
|
|
|
Unreal Tournament 3 Patch 1.2
http://files.filefront.com/ut3patch2exe/;9678087;/fileinfo.html
ja dedicated server 1.2:
http://files.filefront.com/ut3+linux+server+02202008bin/;9678131;/fileinfo.html
______________________________________________________________________
Unreal Tournament 3 Bonus Pack released!
| tsitaat: |
Today, Midway and Epic Games announce that downloadable content for the award-winning first-person shooter, Unreal Tournament 3, is now available for PlayStation 3 and PC. The downloadable content consists of three deadly arenas: Morbias, Facing Worlds and Searchlight. PC users can find the new content at www.unrealtournament3.com, while PS3 users can download it directly from the PlayStation Network.
These downloads, which are free to all owners of Unreal Tournament 3, mark the latest achievement in providing the gaming community with unrivaled mods and superior experiences through the most recent installment in the Unreal Tournament franchise. While Unreal Tournament 3 shipped with 40 maps, and hundreds of user-created mods have been published since the games release, Midway and Epic are committed to providing fans with even more official content to further extend enjoyment of the game.
Morbias is the deathmatch arena that started it all, perfectly suited for anything from small intense duels to chaotic free-for-all matches. The Unreal Tournament classic, Facing Worlds was one of the most played maps in gaming history. This beloved sniper map makes its return alongside an intricate new capture the flag map, Searchlight, designed for both z-axis rooftop runs and strategic indoor gameplay. Returning classics and fresh new designs let you experience Unreal gaming like never before.
Mirrors:
Worthplaying: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50861
Beyond Unreal: http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/ut3bonuspack.exe
Fileshack: http://www.fileshack.com/file.x/11973/Unreal+Tournament+3+Bonus+Pack
|
______________________________________________________________________
UPDATE: Unreal Tournament 3 XBox360 Trailer: http://media.video.ign.com/ev/av.html?dlURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/866/866452/UT3_041408_flvhighwide.flv&object_ID=746631
Suveks on oodata siis 360 versiooni
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006

|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tqz
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.07.2005
|
20.10.2008 21:12:56
|
|
|
Epic Announces "Major" UT3 Expansion
| tsitaat: |
You may have noticed the report a few days ago that Midway was dropping all "non-core" licenses. Well, we sent off an e-mail to Epic's Mark Rein to find out more. According to Mark, not only is Midway still publishing for and partnering with Epic, but they are also working together on a "major expansion for UT3". Here it is, straight from the horse's mouth:
Our arrangement with Midway isn't a license but rather a straight publishing agreement and Midway is still very much the publisher of Unreal Tournament 3. In fact, we're working together on a major expansion to Unreal Tournament 3, that we expect will excite and grow our UT3 customer base which incidentally, now numbers over a million units sold-through world-wide.
So far, no release plans or dates have been set. Will this be a retail package or a free download? Only time will tell. |
http://beyondunreal.com/view_story.php?id=12277
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raynor
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2005
|
20.10.2008 21:52:30
|
|
|
Eks näeb, mis kama jagatakse/müüakse
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MitchriX
HV kasutaja
liitunud: 06.01.2005
|
20.10.2008 22:54:39
|
|
|
Peab siis vist tolmu karbilt ära puhuma - pool aastat pole seal enam möllanud (2004 is still waaay better imo )
Kui warfare'le ja vctf'le uusi mäppe treitakse, siis ehk on ka viitsimist..
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006
|
22.10.2008 18:34:37
|
|
|
| sama seis mul, peaksin maha müüma UT3, samas ega sel mängul midagi häda pole, mõnus pela siiski niisama madistamiseks.
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Bensiin
HV kasutaja
liitunud: 10.08.2008
|
22.10.2008 18:57:32
|
|
|
| mul on ainult demo ja meeldis aga 700 maksta selle eest oleks küll jama, kuna huvitav hind langeb...
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|