Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
autor |
|
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
25.09.2005 09:45:06
|
|
|
Hmm, tundub et tõepoolest suutsid valve tüübid oma HDR'i implementatsioonis sel viisil häkkida et ka MSAA on toetatud:
http://arstechnica.com/articles/culture/lostcoast.ars/3
tsitaat: |
The second method Valve tried was used for the first Lost Coast demos. It essentially stored two different versions of each MRT (Multiple Render to Texture) map and render target, one with regular data, the other with overbright data. It too had the advantage of working with all DirectX9 hardware, but had two very important disadvantages: it would not work with MSAA, and it took up twice as much video card memory as a regular game. In addition, it would not work with video card fog effects. The need for extra texture memory could have been ignored (by simply bumping up the requirements of the game) but the lack of MSAA was a deal-breaker. As Gabe said, MSAA makes all images look so much nicer that having to remove it just to add HDR effects would be an overall step backwards. Further work was needed.
The third technique was showcased at E3 2005. It used a technique where floating point data was used for the RGB values instead of the traditional integers, allowing full storage of HDR data. (Most games running in 24-bit color use 8-bit integersnumbers from 0 to 255for each value of red, green and blue.) This was the most accurate rendering technique, but also had the most drawbacks. For one, only NVIDIA cards supported floating-point RGB operations, leaving ATI owners out in the cold. Performance was a concern even on supported video hardware. And again, the deal breaker: no MSAA.
But Valve just wouldn't give up. Somehow, they found a compromise method that allowed almost everything they wanted to work, and with a very small performance hit. It is most similar to the second method they tried, using two different versions of each MRT map and render target, but doesn't store overbright information for every texture. Instead, only textures that require HDR are stored, along with bloom buffers. Essentially, it works by taking each map and analyzing where HDR will be used (which sources of light will have bloom effects, and which textures will have greater reflection of that light) and only storing those values.
On NVIDIA cards, it stores these values as 16-bit floating point data (what is known as a "linear color space," as opposed to separate RGB values), and on ATI cards stores it as a 4.12 integer value (again a linear space). The advantages of this technique are many. All DirectX9 hardware is supported, and because it does not require that much extra texture memory the performance hit is small even on an ATI 9600. Fog effects work, and so does FSAA. The only real downside is that HDR effects are not supported with refraction, so while light will still stream in nicely through stained-glass windows, you won't see the HDR effects when looking directly through the window at the sun. It is a small price to pay, however. This technique will be shipping with the Lost Coast, and the upcoming Day of Defeat: Source (the latter of which is already partially available for preloading via Steam, awaiting only the final code). |
Nii palju kui ma aru sain kasutatakse enamus asjade jaoks mitut puhvrit ning neid mida saab tasandada tasandatakse, neid mida ei saa vist renderdatakse lihtsalt suuremal resolutsioonil(selles võin eksida). Selline tehnika lubab kasutada MSAA'd kuid mõningaid HDR'i efekte pole võimalik saavutada.
Aga seda et erilist kiirusekadu ei ole ma küll ei tahaks uskuda. Võibolla nad mõtlesid et kiirus ei ole eriti palju aeglasem võrreldes traditsioonilise HDR'iga.
Lisaks sellele tundub et taoliste häkkide tõttu peab varasemad kaardid tõepoolest ümber kompileerima:
tsitaat: |
Building levels to support this new HDR technology was a lot of work. Skyboxes (the extremely large 3D shapes, texture-mapped on the inside, that simulate the sky when in an outdoor level) had to be hand-painted in both normal and HDR-enhanced modes, as well as HDR versions of the standard Source engine cube maps (cube maps are special texture maps, six per object in the shape of a cube, that can be used to accurately simulate reflection on a shiny object). The biggest difficulty Valve found in creating these images was the lack of an HDR-equipped Photoshop. Even the most recent version, CS2, does not support HDR technology. Instead, Photoshop had to be used in conjunction with a third-party image editor called HDR Shop. This was the single biggest gripe that Valve engineers and artists had in the development of HDR content. As Gabe said, 3D video cards already support this in hardware, so why hasn't Adobe gotten around to supporting it in software? |
|
|
Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
tagasi üles |
|
 |
KrikU
HV veteran

liitunud: 14.12.2001
|
26.09.2005 04:56:52
|
|
|
Scart kirjutas: |
KrikU kirjutas: |
Ahjaa, see Far Cry HDR oli ka üks sitanikerdis mis lisas lihtsalt päikese 'bloom' effekti ja eriti muud midagi. HL2 HDR tuleb vähe karmim ja sellega saab ka AA reziime kasutada erinevalt Far Cryst. HL2 HDR tähendab ka muud kui bloom efekt.
| |
tohoh, sa natuke ikka cryengine'i suhtes liiga kriitiline pole? |
Ma ei kritiseerinud cryenginet (mis on minu hinnangul parim toimiv graafikamootor siiani) vaid nende varianti HDR-ist.
|
|
Kommentaarid: 129 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
119 |
|
tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
26.09.2005 09:57:18
|
|
|
Nu FC HDR polnudki see päris õige HDR vaid mingi nö.glimpse sellest patchiga asja juurdepookimise näol.True HDR vajab nats rohkem koodi kribamist kui patchiga lisada saaks.
|
|
Kommentaarid: 152 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
129 |
|
tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
26.09.2005 19:56:22
|
|
|
koliks äkki progemise foorumisse selle teemaga ?
mulle paraku ytleb se jutt mootorite teemal suht vähe tehke parem midagi kasulikku mitte ärge vaielge peaks ju nigu nutti jaguma vähemalt jutujärgi tundub nii.
|
|
Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
tagasi üles |
|
 |
UB
HV Guru

liitunud: 26.12.2002
|
26.09.2005 21:33:01
|
|
|
piq kirjutas: |
koliks äkki progemise foorumisse selle teemaga ?
mulle paraku ytleb se jutt mootorite teemal suht vähe tehke parem midagi kasulikku mitte ärge vaielge peaks ju nigu nutti jaguma vähemalt jutujärgi tundub nii. |
Mängumootor on osa mängust, kuidas selle saab siis kõrvale jätta! Õige asi õiges kohas!
|
|
Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
39 |
|
tagasi üles |
|
 |
piq
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.12.2003
|
27.09.2005 15:04:36
|
|
|
paraku jutuks hoopis teiste mängude mootorid ju täiesti erinevate tootjate poolt
seega natuke vale koht ikkagi
|
|
Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
27.09.2005 15:11:24
|
|
|
Siin võrreldi mitmeid teisi mootoreid Source'ga. Ei saa ju mootorit iseendaga võrrelda
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
tagasi üles |
|
 |
hitimees
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.03.2003
|
30.09.2005 17:01:13
|
|
|
ma ei mäleta enam kuidas kostüüm mängu alguses selga saada?keegi aitab äkki
viimati muutis hitimees 30.09.2005 17:40:41, muudetud 2 korda |
|
Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
4 |
|
tagasi üles |
|
 |
v2hja
HV Guru

liitunud: 14.03.2003
|
30.09.2005 17:15:35
|
|
|
kuidas selle stiimist ostmisega on
krediitkaardi inff sisse ja siis saab kohe pela tirida ?
ta kui ma ostan hl2:silveri kas mulle misgine karp kah saadetakse
vistmitte
ja palju see +tax on
_________________ www.ninjatune.net
RIP Monkey Radio |
|
Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
60 |
|
tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
30.09.2005 17:19:59
|
|
|
Krediitkaardi inff sisse jah ja kui pöörtiss läbi läheb, saad tirida. Mingit karpi ei saadeta. Ainult kullaga saad.
tax... ei teagi aga
Day of Defeat: Source $ 19.95
Tax (Estonia) $ 3.59
niiet... vist sõltub riigist ja eesti taks on 3,59$... ei tea võin eksida, võimalik, et sõltub mängu enda hinnast
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
tagasi üles |
|
 |
hitimees
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.03.2003
|
30.09.2005 17:40:49
|
|
|
hitimees kirjutas: |
ma ei mäleta enam kuidas kostüüm mängu alguses selga saada?keegi aitab äkki  |
|
|
Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
4 |
|
tagasi üles |
|
 |
UB
HV Guru

liitunud: 26.12.2002
|
30.09.2005 17:43:43
|
|
|
hitimees kirjutas: |
hitimees kirjutas: |
ma ei mäleta enam kuidas kostüüm mängu alguses selga saada?keegi aitab äkki  |
 |
Kui ise ei viitsi kapi lahti teha, siis seda tehakse ka ju sinu eest ja siis pole muud kui kappi astuda ja ongi kostüüm seljas. Ma ei saa probleemist hästi aru
|
|
Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
39 |
|
tagasi üles |
|
 |
ppg
HV Guru

liitunud: 14.07.2003
|
30.09.2005 17:45:00
|
|
|
sai omalegi poest Half Life 2 ostetud
|
|
Kommentaarid: 171 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
5 :: |
138 |
|
tagasi üles |
|
 |
aare2
HV kasutaja
liitunud: 08.04.2003
|
30.09.2005 18:44:54
|
|
|
ppg kirjutas: |
sai omalegi poest Half Life 2 ostetud |
Kus müüakse ja palju maksta võiks?
|
|
Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
tagasi üles |
|
 |
servechill
HV kasutaja

liitunud: 15.03.2004
|
30.09.2005 18:59:35
|
|
|
Noh, mina astuksin stockmanni, kaubamajja või prismasse ja vaatkasin ringi....
|
|
Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
10 |
|
tagasi üles |
|
 |
limp
HV Guru

liitunud: 11.08.2003
|
30.09.2005 19:09:44
|
|
|
eks ta mingine ~600 eeku maksab.
_________________ Ärgake lapsed, maailm on hädaohus
Windows keskkond on nagu li*s - kõik teda ke*ivad aga keegi teda ei armasta! |
|
Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
52 |
|
tagasi üles |
|
 |
hitimees
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.03.2003
|
30.09.2005 19:29:12
|
|
|
UB kirjutas: |
hitimees kirjutas: |
hitimees kirjutas: |
ma ei mäleta enam kuidas kostüüm mängu alguses selga saada?keegi aitab äkki  |
 |
Kui ise ei viitsi kapi lahti teha, siis seda tehakse ka ju sinu eest ja siis pole muud kui kappi astuda ja ongi kostüüm seljas. Ma ei saa probleemist hästi aru  |
lihtsalt astun?midagi ei toimu
|
|
Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
4 |
|
tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
30.09.2005 19:46:12
|
|
|
ega sul juhuslikult mingi "100" või midagi sellist kuskil ekraani allosas pole?
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
tagasi üles |
|
 |
Venturi
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2004
|
30.09.2005 19:47:00
|
|
|
Ma ka mäletan nagu, et läksin lihtsalt vastu ja oligi seljas või oli selle kabri küljes milles kostüüm oli ping nupuke, keskel kuskil, kui üldse oli.
|
|
Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
tagasi üles |
|
 |
servechill
HV kasutaja

liitunud: 15.03.2004
|
05.10.2005 06:50:33
|
|
|
Barney avab kapi ja sina astud sisse !
|
|
Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
10 |
|
tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
12.10.2005 14:43:12
|
|
|
Steam 3 siis väljas.
Tehke steamile restart näete ise
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
12.10.2005 14:57:52
|
|
|
Keegi rag doll kung fu'd pole proovinud? Videot olen ma näinud ning peaks ütlema et pullimat mängu pole ma ammu näinud.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
tagasi üles |
|
 |
UB
HV Guru

liitunud: 26.12.2002
|
12.10.2005 15:13:17
|
|
|
madedog kirjutas: |
Steam 3 siis väljas.
Tehke steamile restart näete ise  |
Veidii nagu kenamaks läks küll
|
|
Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
39 |
|
tagasi üles |
|
 |
ppg
HV Guru

liitunud: 14.07.2003
|
12.10.2005 15:13:29
|
|
|
ei vaatand videotki kuigi looppis seda reklaami küll
|
|
Kommentaarid: 171 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
5 :: |
138 |
|
tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
12.10.2005 15:51:06
|
|
|
Ho Ho kirjutas: |
Keegi rag doll kung fu'd pole proovinud? Videot olen ma näinud ning peaks ütlema et pullimat mängu pole ma ammu näinud. |
eks sa katsu midagi proovida mida veel väljagi pole lastud
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
tagasi üles |
|
 |
|