|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
11.11.2002 07:25:26
|
|
|
| libekala kirjutas: |
| njah - tee mis tahad, minu masinaga see ei jookse isegi mitte k6ige madalamate settingutega |
... kuda nii ? Isegi Rage128 jooksutab kuidagimoodi, see vana RADEON
peaks asja ikka "üsna hästi" välja vedama. Kas Sa proovisid leveleid
eraldi või kogu seda kupatust korraga ?
|
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
daman
Kreisi kasutaja
liitunud: 05.11.2001
|
11.11.2002 09:41:48
|
|
|
Kaesin kah asja ära. Pildi lõi küll eest ära, kui esmakordselt seda kõikuvat valgust ja liikuvaid varje nägin, aga see oli küll kõik. Mitte midagi uut mängu koha pealt...
Perfoormantsist niipalju, et ~25fps minu konfiga, vahepeal, lambist, viskas fps'i 1-2 peale ja siis küll enam mängida ei saanud. Kui ekraanil oli rohkem kui üks fagoot, tõmbas fps kuskil 10 peale.
AmdXP 2000+/PoV GF4 4200Ti /256Mb DDR
|
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
11.11.2002 10:23:55
|
|
|
heh, peale varjusi on seal ka väga hea modellide 'bumpmapping', sorides doom3 kataloogides leidsin et kasutatakse natukene teistsugust tehnoloogiat kui teistes mängudes tavaliselt...
muide, kolmandas levelis on ainus paks zombi selles demos(teisi mulle ette ei jäänud) millele omandatud gravitatsiooni jõud - ehk siis kui ta treppi otsas ära tapad siis kutt veereb alla, ja kui üle tema laiba astut, siis nagu komistaks ja lohistab laiba kaasa, lubati sellist asja et laibad enam üks teise sees ei vedele põrandal vaid üks teise peal hopis, vaatame kas peab paika, demos seda tehtud polnud, samuti kõik kollid (va see enne mainitud üks paksu) treppidel tapetud lamasid jalad õhus paralleelselt põrandale... kui ma ühe laiba puhul komistasin siis ma ei kujuta ette milliseid hunnikuid võib tekitada kui neid järjest sama koha peal nottida ja kuda ma pärast üle selle hunniku peaksin saama kõndima
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
11.11.2002 17:06:55
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
... kuda nii ? Isegi Rage128 jooksutab kuidagimoodi, see vana RADEON
peaks asja ikka "üsna hästi" välja vedama. Kas Sa proovisid leveleid
eraldi või kogu seda kupatust korraga ? |
asi ikka jooksis stabiilselt 2-13FPS ja seda 3**x2** resolutsioonil - ausalt öeldes rohkem ei viitsinud eriti trupsida ka
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
11.11.2002 17:35:17
|
|
|
| libekala kirjutas: |
| DigeBeni kirjutas: |
... kuda nii ? Isegi Rage128 jooksutab kuidagimoodi, see vana RADEON
peaks asja ikka "üsna hästi" välja vedama. Kas Sa proovisid leveleid
eraldi või kogu seda kupatust korraga ? |
asi ikka jooksis stabiilselt 2-13FPS ja seda 3**x2** resolutsioonil - ausalt öeldes rohkem ei viitsinud eriti trupsida ka |
Mnjaa.. ega Rage128 kaardiga sa suuremat asja pilti ka ei näe.. Mul TNT2'ga sama asi
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
X-1
HV vaatleja

liitunud: 08.10.2002
|
13.11.2002 03:04:35
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
kui ma ühe laiba puhul komistasin siis ma ei kujuta ette milliseid hunnikuid võib tekitada kui neid järjest sama koha peal nottida ja kuda ma pärast üle selle hunniku peaksin saama kõndima  |
Sa ei kujuta ette mis su fps siis olema saab
|
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
13.11.2002 10:13:18
|
|
|
| X-1 kirjutas: |
| mutabor kirjutas: |
kui ma ühe laiba puhul komistasin siis ma ei kujuta ette milliseid hunnikuid võib tekitada kui neid järjest sama koha peal nottida ja kuda ma pärast üle selle hunniku peaksin saama kõndima  |
Sa ei kujuta ette mis su fps siis olema saab  |
ma pole pärsi kindel et selline variant peaks fps tegema palju madalamaks kui seda puhul kui laibad üksteise sees lamavad. igaljuhul meeldib mulle see uuendus, ut2k juba tegi nii et laipadel mingisugune gravitatsioon omandatud, et nad treppidel ei vedeleks jalad õhus, sof2 üritas panna laibad vastavalt kohale kus ta kukub (seinad, mööbel, trepid) ja selle tulemus oli küll naeruväärne kõikide nende mõttetu poosidega milles laibad olid vedelenud...
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
13.11.2002 12:41:57
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
| X-1 kirjutas: |
| mutabor kirjutas: |
kui ma ühe laiba puhul komistasin siis ma ei kujuta ette milliseid hunnikuid võib tekitada kui neid järjest sama koha peal nottida ja kuda ma pärast üle selle hunniku peaksin saama kõndima  |
Sa ei kujuta ette mis su fps siis olema saab  |
ma pole pärsi kindel et selline variant peaks fps tegema palju madalamaks kui seda puhul kui laibad üksteise sees lamavad. igaljuhul meeldib mulle see uuendus, ut2k juba tegi nii et laipadel mingisugune gravitatsioon omandatud, et nad treppidel ei vedeleks jalad õhus, sof2 üritas panna laibad vastavalt kohale kus ta kukub (seinad, mööbel, trepid) ja selle tulemus oli küll naeruväärne kõikide nende mõttetu poosidega milles laibad olid vedelenud... |
Seda kutsutakse "füüsika mootoriks" mitte gravitatsiooniks.. Gravitatsioonijõud oli ju koguaeg olemas.. Ma küll ei mäleta ei laibad oleksid õhus hõljunud
Unreal Tournament 2003 "füüsika mootoriks" oli Karma mootor.. DOOM III kasutab aga miskit muud id Software enda poolt loodud mootorit.. Eks näis mis nende vahe on kui DOOM III's see lõpuks korralikult tööle saadakse/pannakse
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
13.11.2002 15:31:18
|
|
|
| tonx kirjutas: |
| tsitaat: |
ma pole pärsi kindel et selline variant peaks fps tegema palju madalamaks kui seda puhul kui laibad üksteise sees lamavad. igaljuhul meeldib mulle see uuendus, ut2k juba tegi nii et laipadel mingisugune gravitatsioon omandatud, et nad treppidel ei vedeleks jalad õhus, sof2 üritas panna laibad vastavalt kohale kus ta kukub (seinad, mööbel, trepid) ja selle tulemus oli küll naeruväärne kõikide nende mõttetu poosidega milles laibad olid vedelenud... |
Seda kutsutakse "füüsika mootoriks" mitte gravitatsiooniks.. Gravitatsioonijõud oli ju koguaeg olemas.. Ma küll ei mäleta ei laibad oleksid õhus hõljunud
Unreal Tournament 2003 "füüsika mootoriks" oli Karma mootor.. DOOM III kasutab aga miskit muud id Software enda poolt loodud mootorit.. Eks näis mis nende vahe on kui DOOM III's see lõpuks korralikult tööle saadakse/pannakse  |
heh, okok , ma kasutasin vale sõnavara... ma selle gravitatsiooni all mõtlesin just laibad ja nende kehaosad, füüsika mootor on nagu veidi globaalsem asi...
kuda sa ei näinud siis laibasi õhus rippumas, doom3 alphas tapa ükskõik keda treppi peal siis lamab põrandaga paralleelselt poolenisti õhus, ja ainus paks zombi kolmandas levelis oligi see kelle laip käitus vastavalt sellele kuidas asjast räägiti.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
13.11.2002 19:03:05
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
heh, okok , ma kasutasin vale sõnavara... ma selle gravitatsiooni all mõtlesin just laibad ja nende kehaosad, füüsika mootor on nagu veidi globaalsem asi...
kuda sa ei näinud siis laibasi õhus rippumas, doom3 alphas tapa ükskõik keda treppi peal siis lamab põrandaga paralleelselt poolenisti õhus, ja ainus paks zombi kolmandas levelis oligi see kelle laip käitus vastavalt sellele kuidas asjast räägiti. |
Ei tea.. nii nad seda kutsuvad.. "Karma" füüsika mootor..
Ma mõtlesin sedasi et täiesti õhus.. Jah, seda muidugi et vahel seisid laibad imelikult õhus/serval, aga siiski mitte täielikult õhus..
Selle DOOM III'e kohta ütleks niipalju et mäng pole ju ka veel valmis Usun et kui nad on seda lubanud siis viivad nad ka oma lubaduse täide
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Plin500
HV piljardihai

liitunud: 15.01.2002

|
14.11.2002 15:00:45
|
|
|
| ZorroZip kirjutas: |
mul on igastähes asi ammu käes ja mul tõkkab päris kobedalt
duron 750
128sdram
gef2mx400
kuid tõkkas jubedalt ka
duron 750
192sdram
gef3ti500 |
Mis sa ise ka saad aru, mida sa jahud?!?!
|
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
77 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
14.11.2002 16:35:01
|
|
|
| tonx kirjutas: |
Selle DOOM III'e kohta ütleks niipalju et mäng pole ju ka veel valmis Usun et kui nad on seda lubanud siis viivad nad ka oma lubaduse täide  |
teevad raudselt, ma ju seda räägingi et üks koll selles demos käitubki vastavalt asjadele...
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
15.11.2002 22:14:00
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
| tonx kirjutas: |
Selle DOOM III'e kohta ütleks niipalju et mäng pole ju ka veel valmis Usun et kui nad on seda lubanud siis viivad nad ka oma lubaduse täide  |
teevad raudselt, ma ju seda räägingi et üks koll selles demos käitubki vastavalt asjadele... |
Jah, kahju et nad pole seda veel kõikeidele teinud..
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
predator
HV Guru

liitunud: 08.12.2001
|
16.11.2002 20:45:20
|
|
|
| Oskab keegi öelda kas Doom 3 puhul võib asi paremini joosta kui videol 128 MB mälu on. Muude mängude puhul pole sellest 128 MB suurt tolku (v.a. Radeon 8500 seeria puhul, R9700 puhul pole võrdlusmomenti olemas, kuna seda ei toodeta 64 MB`na).
|
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
154 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
16.11.2002 23:15:00
|
|
|
| predator kirjutas: |
| Oskab keegi öelda kas Doom 3 puhul võib asi paremini joosta kui videol 128 MB mälu on. Muude mängude puhul pole sellest 128 MB suurt tolku (v.a. Radeon 8500 seeria puhul, R9700 puhul pole võrdlusmomenti olemas, kuna seda ei toodeta 64 MB`na). |
Usun et video mälu mängib DOOM III juures üprisgi suurt rolli, kuna DOOM III textuurid on siiski suhteliselt "hi-res" ja tavaliselt laetakse tekstuurid just videokaardi mällu.. seega suured pildid vajavad suuremat ruumi.. selline on aga minu järeldus.. Praktiliselt pole proovinud..
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
17.11.2002 02:41:17
|
|
|
| predator kirjutas: |
| Oskab keegi öelda kas Doom 3 puhul võib asi paremini joosta kui videol 128 MB mälu on. Muude mängude puhul pole sellest 128 MB suurt tolku (v.a. Radeon 8500 seeria puhul, R9700 puhul pole võrdlusmomenti olemas, kuna seda ei toodeta 64 MB`na). |
... vahepeal tekib tunne, et ei viitsita suuremat muud, kui teema pealkirja
lugeda. See demo on ju kõigest üks kogum fragmente tegelikust mängust
ja pole mõeldud mängimiseks vaid näitamiseks. Seega ei saa teha mingeid
objektiivseid järeldusi, kuidas mäng valmis kujul jooksma hakkab.
Ma olen kindel, et see mäng on täiesti mängitav ka 64MB mäluga kaartidel,
kui ta ükskord ka viimistletud kujul välja lastakse ja pigem pole asi niivõrd mälus,
kui uuemates efektides, mida vanemad kaardid rauas jooksutada ei suuda ...
|
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
17.11.2002 18:57:56
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
| predator kirjutas: |
| Oskab keegi öelda kas Doom 3 puhul võib asi paremini joosta kui videol 128 MB mälu on. Muude mängude puhul pole sellest 128 MB suurt tolku (v.a. Radeon 8500 seeria puhul, R9700 puhul pole võrdlusmomenti olemas, kuna seda ei toodeta 64 MB`na). |
... vahepeal tekib tunne, et ei viitsita suuremat muud, kui teema pealkirja
lugeda. See demo on ju kõigest üks kogum fragmente tegelikust mängust
ja pole mõeldud mängimiseks vaid näitamiseks. Seega ei saa teha mingeid
objektiivseid järeldusi, kuidas mäng valmis kujul jooksma hakkab.
Ma olen kindel, et see mäng on täiesti mängitav ka 64MB mäluga kaartidel,
kui ta ükskord ka viimistletud kujul välja lastakse ja pigem pole asi niivõrd mälus,
kui uuemates efektides, mida vanemad kaardid rauas jooksutada ei suuda ... |
100% agreed
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
17.11.2002 20:07:13
|
|
|
ma arvan et rohkem kui textuurid ja efektid on vanematele
kaartidele probleemiks suure arvu polygonide liigutamine.
kõik ju kurdavad et muidu on fps norm aga kui zombid ilmuvad ja
actioniks läheb kukub fps "nulli"
|
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
19.11.2002 12:44:12
|
|
|
| Nu kirjutas: |
ma arvan et rohkem kui textuurid ja efektid on vanematele
kaartidele probleemiks suure arvu polygonide liigutamine.
kõik ju kurdavad et muidu on fps norm aga kui zombid ilmuvad ja
actioniks läheb kukub fps "nulli" |
DOOM III polycount on enamvähem võrdne või isegi väiksem veel kui Q3A'l.. Kogu see detailsus mida sa näed saavutatakse bumpmappingu abil
See ongi asja positiivne külg
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
X-1
HV vaatleja

liitunud: 08.10.2002
|
19.11.2002 15:56:15
|
|
|
| tonx kirjutas: |
| Nu kirjutas: |
ma arvan et rohkem kui textuurid ja efektid on vanematele
kaartidele probleemiks suure arvu polygonide liigutamine.
kõik ju kurdavad et muidu on fps norm aga kui zombid ilmuvad ja
actioniks läheb kukub fps "nulli" |
DOOM III polycount on enamvähem võrdne või isegi väiksem veel kui Q3A'l.. Kogu see detailsus mida sa näed saavutatakse bumpmappingu abil
See ongi asja positiivne külg |
WTF hull oled ve? Sa vaata mitu polyconni on ühel tegelasel
|
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
matu7
HV vaatleja

liitunud: 26.09.2002
|
22.11.2002 21:23:36
|
|
|
| Tahaks seda mängida, aga masin on liiga kehv.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
22.11.2002 21:49:10
|
|
|
| matu7 kirjutas: |
Tahaks seda mängida, aga masin on liiga kehv.  |
Kui sul ikka see sama masin on mis profiilis kirjas siis oli mu eelmine masin umbes samast klassist.. aint et mul oli 666 MHz Celeron.. Aga jah.. selline masin jääb kohe kindlasti DOOM III jaoks aeglaseks.. Ei tea kas selle üldse käimagi saad.. :/
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
25.11.2002 17:39:20
|
|
|
lugesin läbi. mitte kuskil pole öeldud et polügone oleks samapalju või isegi vähem kui Q3'es
Mainitud on aint, et polügone on palju aga mitte niipalju kui esialgu tunndub
edit:
ocisin nüüd nati infot.
Q3's on keskmine model 800-900 polügoni
D3's Carmaki sõnul 2000 - 6000 polügoni
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
26.11.2002 12:47:26
|
|
|
| Nu kirjutas: |
lugesin läbi. mitte kuskil pole öeldud et polügone oleks samapalju või isegi vähem kui Q3'es
Mainitud on aint, et polügone on palju aga mitte niipalju kui esialgu tunndub
edit:
ocisin nüüd nati infot.
Q3's on keskmine model 800-900 polügoni
D3's Carmaki sõnul 2000 - 6000 polügoni |
Polygonidest ma ei rääkinudgi.. Ma ei tea palju DOOM III keskmine mudeli polycount on, aga tean et id software's nad teevad kõigepealt "hi-detail" mudeli, ning hiljem siis lasevad miskist konverterilaadsest asjast läbi mis vähendab polygone, ning lisab bumpmapi, et polycount oleks väiksem, kuid mudel paistaks silmale ikkagi ilus ja detailne..
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
26.11.2002 13:40:43
|
|
|
CMR3 väidetakse olevat 10x rohkem polügoone kui eelmisel mängu versioonil, seega DOOM ]I[ areng ei ole nii suur. VÕi eksin?!
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
26.11.2002 15:19:50
|
|
|
| Beanladen kirjutas: |
CMR3 väidetakse olevat 10x rohkem polügoone kui eelmisel mängu versioonil, seega DOOM ]I[ areng ei ole nii suur. VÕi eksin?!  |
Ega polycount ei näita mängu arengutaset
Pealegi, ütled et MÄNGU EELMISEL VERSIOONIL! DOOM'i eelmise versiooniga võrreldes on küll DOOM TOHUTU arengu teinud
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
27.11.2002 16:06:28
|
|
|
| tonx kirjutas: |
| Beanladen kirjutas: |
CMR3 väidetakse olevat 10x rohkem polügoone kui eelmisel mängu versioonil, seega DOOM ]I[ areng ei ole nii suur. VÕi eksin?!  |
Ega polycount ei näita mängu arengutaset
Pealegi, ütled et MÄNGU EELMISEL VERSIOONIL! DOOM'i eelmise versiooniga võrreldes on küll DOOM TOHUTU arengu teinud  |
Panin vist natuke puusse , enda sisemuses mõtlesin ma Quake'i. Üks Id toode kõik.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
28.11.2002 12:41:42
|
|
|
| Beanladen kirjutas: |
| tonx kirjutas: |
| Beanladen kirjutas: |
CMR3 väidetakse olevat 10x rohkem polügoone kui eelmisel mängu versioonil, seega DOOM ]I[ areng ei ole nii suur. VÕi eksin?!  |
Ega polycount ei näita mängu arengutaset
Pealegi, ütled et MÄNGU EELMISEL VERSIOONIL! DOOM'i eelmise versiooniga võrreldes on küll DOOM TOHUTU arengu teinud  |
Panin vist natuke puusse , enda sisemuses mõtlesin ma Quake'i. Üks Id toode kõik. |
np
Noo ega nüüd päris nii kah pole et kõik id mängud suht ühesugused Kuigi esmamulje võib selline jääda küll.. :p
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vai
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2002
|
29.11.2002 17:06:06
|
|
|
millal see jama välja tuleb täis versioonina, kas keegi teab päeva?
viimati muutis Vai 29.11.2002 17:13:32, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
29.11.2002 17:13:30
|
|
|
| Vai kirjutas: |
millal see jama välja tuleb täis versiooniga, kas keegi teab päeva?  |
... kuidas me saaksime seda teada, kui seda tegijad isegi veel ei tea !
edit: räägitakse midagi 31. märtsist 2003 ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
30.11.2002 21:52:08
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
| Vai kirjutas: |
millal see jama välja tuleb täis versiooniga, kas keegi teab päeva?  |
... kuidas me saaksime seda teada, kui seda tegijad isegi veel ei tea !
edit: räägitakse midagi 31. märtsist 2003 ... |
Ma millegipärast arvan et DOOM III tuleb välja 2003Q4
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
traks
HV Guru
liitunud: 07.03.2002
|
|
| Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
304 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
30.11.2002 22:08:59
|
|
|
| traks kirjutas: |
ma millegipärast arvan, et sa oled John Carmack, sinu arvamiste pärast  |
... hyva mõte ja veel paremad tulevad peale paari
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
01.12.2002 02:40:09
|
|
|
| traks kirjutas: |
| tonx kirjutas: |
Ma millegipärast arvan et DOOM III tuleb välja 2003Q4 |
ma millegipärast arvan, et sa oled John Carmack, sinu arvamiste pärast  |
id'l on ju kombeks mängud jõulude ajal välja lasta..
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kempi
HV veteran
liitunud: 13.01.2002
|
02.12.2002 21:51:48
|
|
|
Ei no proovisin ka seda demot!
Appi mis asi see oli!
keskmine frame rate ca 11-12. Vahepeal 20 ringis, siis jälle alla 10! Mida veel!
Eeee!
Ega masin ka suurepärane ei ole, kuid oma tegevused saan tehtud + vahel ka mängida kui aega üle jääb:
1,2 GHz Duron
256 2100 CL2
G2 Ti 32MB Leadtek
Kuid ma ei kujuta ette mis masin seda jooksutama hakkab
Vaatan, et isegi G4 Ti mehed on hädas!
Mnjah! Mida iganes
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
02.12.2002 23:07:44
|
|
|
| kas tõesti selle peale ei tule et asi oli optimiseeritud ati kaardile, et asi on alpha, et mootor vajab lihvimist jne? minu meelest on seda mitu korda mainitud.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kempi
HV veteran
liitunud: 13.01.2002
|
02.12.2002 23:31:38
|
|
|
Seda küll!
Ma mõtlesin hetke seisu enda konfiga.
See on siililegi selge, et asi on optimeerimata.
Kuid küsimärgi alla jääb see ATI värk. Tegelt arvan, et nVidia peal hakkab asi sama hästi jooksma (lõpus).
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
03.12.2002 01:36:10
|
|
|
| hakkab ikka, seda enam et linuxi versioon asjast tuleb nö nvidia versioon kuna see on ainus stable värk linuxis. ati vennad kuidagi ei viitsi linuxi draiverite kallal vaeva näha.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
03.12.2002 07:35:06
|
|
|
kempi
... loe ikka enne terve teema läbi, kui kommenteerid ...
mutabor
... mis neil ATi draiveritel siis Linux'i all viga on ?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Raiku
HV Guru

liitunud: 13.11.2001

|
03.12.2002 09:23:07
|
|
|
link :: ATI Linux-i draiverid
| mutabor kirjutas: |
| hakkab ikka, seda enam et linuxi versioon asjast tuleb nö nvidia versioon kuna see on ainus stable värk linuxis. ati vennad kuidagi ei viitsi linuxi draiverite kallal vaeva näha. |
_________________ Честных психов можно не лечить... |
|
| Kommentaarid: 58 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
45 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
03.12.2002 10:19:06
|
|
|
kas inimestel nüüd linuxi ati draiverid jooksevad ilusti? 3d mängudes porbleeme pole? siis on küll hea ju
ahjaa, kas olete kindlad et ATI teeb neid draivereid?
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
03.12.2002 21:09:16
|
|
|
kulge....vaaadake nende tsitaatidega ette
mõni tsiteerib juba nii, et terve üks leht on täis
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
03.12.2002 21:27:45
|
|
|
| g-nome kirjutas: |
kulge....vaaadake nende tsitaatidega ette
mõni tsiteerib juba nii, et terve üks leht on täis |
Mis reso sul desktopil on?
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
04.12.2002 01:13:58
|
|
|
| tonx kirjutas: |
| Nu kirjutas: |
lugesin läbi. mitte kuskil pole öeldud et polügone oleks samapalju või isegi vähem kui Q3'es
Mainitud on aint, et polügone on palju aga mitte niipalju kui esialgu tunndub
edit:
ocisin nüüd nati infot.
Q3's on keskmine model 800-900 polügoni
D3's Carmaki sõnul 2000 - 6000 polügoni |
Polygonidest ma ei rääkinudgi.. Ma ei tea palju DOOM III keskmine mudeli polycount on, aga tean et id software's nad teevad kõigepealt "hi-detail" mudeli, ning hiljem siis lasevad miskist konverterilaadsest asjast läbi mis vähendab polygone, ning lisab bumpmapi, et polycount oleks väiksem, kuid mudel paistaks silmale ikkagi ilus ja detailne.. |
nänänänääää....
reso resoks onju...
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
05.12.2002 13:07:38
|
|
|
| g-nome kirjutas: |
nänänänääää....
reso resoks onju... |
Mul mahub küll kogu see text korraga ekraanile..
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vai
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2002
|
09.12.2002 13:42:51
|
|
|
*******************************************************
link :: v2ike enda h2kitud configu fail:
neile, kes ei saa doomi alphat kuidagi jooksma soovitan proovida niimoodi, t6mmate lingis antud konfigu faili ja asendate selle samanimelise failiga, mis pesitseb m2ngu BASE kataloogis... mina sain selle konfiga omal m2ngu pea 2 x paremini liikuma, kui algul... kusjuures resode muutmine eriti enam fpsi maha ei v6ta...
**********************************************************************************
Tegin siis nii nagu eespool mainitud aga edasi ikka ei soovi minna milles probleem?
Kas veel mingeid faile vaja mudida?
Cheers
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Beanladen
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2002
|
09.12.2002 14:10:03
|
|
|
| Vai kirjutas: |
*******************************************************
link :: v2ike enda h2kitud configu fail:
neile, kes ei saa doomi alphat kuidagi jooksma soovitan proovida niimoodi, t6mmate lingis antud konfigu faili ja asendate selle samanimelise failiga, mis pesitseb m2ngu BASE kataloogis... mina sain selle konfiga omal m2ngu pea 2 x paremini liikuma, kui algul... kusjuures resode muutmine eriti enam fpsi maha ei v6ta...
**********************************************************************************
Tegin siis nii nagu eespool mainitud aga edasi ikka ei soovi minna milles probleem?
Kas veel mingeid faile vaja mudida?
Cheers  |
Loe natuke rohkem infot, saad teada kuidas asi käib.
Kuid, väike hint: kasuta ainult konsooli, ära käivita singel playerit või whatever.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tonism
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.06.2002
|
09.12.2002 17:21:56
|
|
|
| Vai kirjutas: |
*******************************************************
link :: v2ike enda h2kitud configu fail:
neile, kes ei saa doomi alphat kuidagi jooksma soovitan proovida niimoodi, t6mmate lingis antud konfigu faili ja asendate selle samanimelise failiga, mis pesitseb m2ngu BASE kataloogis... mina sain selle konfiga omal m2ngu pea 2 x paremini liikuma, kui algul... kusjuures resode muutmine eriti enam fpsi maha ei v6ta...
**********************************************************************************
Tegin siis nii nagu eespool mainitud aga edasi ikka ei soovi minna milles probleem?
Kas veel mingeid faile vaja mudida?
Cheers  |
Võibolla aitavad sind (nagu enne ka mainitud) konsooli-käsud:
map e3/e3_1
map e3/e3_2
map e3/e3_3
Nende kolme käsuga saad leveleid vaetada, nagu sa isegi aru võid saada
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
09.12.2002 17:24:50
|
|
|
... kurb järjekordselt tõdeda, et inimestel on viitsimist ainult pealkirja lugeda.
Oleks teema läbi lugenud, oleks kõik selge nagu vesi, aga oleks on teadupärast
paha poiss ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|