|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
smike
HV vaatleja
liitunud: 15.03.2004
|
04.01.2005 14:11:22
|
|
|
| corvette kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
aga ikkagi ei anna üldse võrreldagi selle UE3'e jaoks tehtud mudeliga  |
ega ei anna jah, sest see viimane mudel ei ole otse mängust võetud...ma arvan  |
Äkki tegeled liiga palju arvamisega? Kui see on in-game mudel, siis miks mitte ka too eelmine? Polycount pole kummagi juures midagi ulmelist järgmise põlvkonna mootori jaoks, ning enamus detailidest on nii-ehk-nii mapping.
Samas ega me enne kindlalt ei tea, kui pole mingieid detailseid videoid või alpha-beeta-gamma neti ei juhtu eksima.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
04.01.2005 14:28:24
|
|
|
| muig, kõik senised scriinid on otse mängust
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
corvette
HV veteran
liitunud: 17.02.2003
|
04.01.2005 15:21:46
|
|
|
| no kui nii siis nii...ärge pahandage...
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
05.01.2005 00:57:30
|
|
|
| corvette kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
aga ikkagi ei anna üldse võrreldagi selle UE3'e jaoks tehtud mudeliga  |
ega ei anna jah, sest see viimane mudel ei ole otse mängust võetud...ma arvan  |
no arvatavasti pole jah... aga see UE2 ei veaks seda mudelit väljagi...mootor ei kannataks sellist kogust polygone... eriti veel kui maailm ka veel ümber ehitada sellele...
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
05.01.2005 01:06:12
|
|
|
selle tegelase teeks ikka valmis, aga maailm on juba teine teema U2 oli ka ju päris detailne... kuigi jah millegi sellisega nagu U3 ei saaks ka modifitseeritud U2 hakkama - suutlikuse piir tuleb ette... a la Q3 mootor, kõik suudeti enam-vähem mängudes ära tuunida, aga taevast vaadates sai kohe aru, et tegu Q3 mootoriga
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
05.01.2005 17:53:36
|
|
|
nojah mootor on tehnilisest poolest kindlasti kõva - u2 oma oli ju ka suht ilus oma aja kohta
aga mänguna tuleb kindlasti jälle mingi crap mida keegi mängida ei viitsi
ok-ok kui mingi kena tibi seal kuskil on siis selle koha kannatab ära aga stoori? mängitavus?
u2 oli selle koha pealt ikka totaalne käkk
siis kui u3 mootor lõpuks mõne mänguna ilmavalgust näeb on selliseid juba nagunii paar tükki väljas
on ju ennemgi tulnud mänge eikuskilt mis on olnud suht tegijad
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
05.01.2005 17:59:00
|
|
|
U2 omas rohkem kui mu vanaema ...
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
05.01.2005 18:48:36
|
|
|
| Scart kirjutas: |
U2 omas rohkem kui mu vanaema ...  |
selleks ma su vanaemast miskit kuulnud polegi
a asjast - u2 oli keskmine lineaarne shuuter, miskit erilist temas küll ei leidnud
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
05.01.2005 18:50:32
|
|
|
| U2 oli minu jaoks lihtsalt üks selline mäng mis on piisavalt hea, et teda viitsida lõpuni läbi teha aga peale seda eriti ei kottind kah enam.Doom3 samamoodi.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
05.01.2005 18:51:18
|
|
|
Nad võiskid Unreal 1 uuesti ette võtta.
U3 mootori peale lükata.Camp jne jääks kõik samaks,asjast tuleks ülikõva pela.
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
05.01.2005 19:28:29
|
|
|
| unreal1 on pandud tööle unreal tournament mootoril. Silmailu päris kenasti nii vana mängu kohta. Samas vanade mängude uuel mootoril käima ajamine on suht vaevarikas tegevus. Vaadake kasvõi mida tegi valve hl1'ga. Source'i mootoril oli praktiliselt ainsaks muutuseks vesi. Vaevalt et u1 u3 mootoril eriti hea välja näeks.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
05.01.2005 20:27:22
|
|
|
unreal 1 oli ikka ullem tase rsk tõepoolest... ikka megalt oli nuputada, julmalt hea peli oli oma different kind of muusikaga
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
05.01.2005 22:42:41
|
|
|
khm
u1 ja ut on pmst samal mootoril. unreali mootorit on vähemalt siiamaani arendatud komponenthaaval.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
05.01.2005 22:54:57
|
|
|
Seda küll kuid minuteada lisasid u1'le ut efektid alles selle üks viimaseid patche. Kui sellega u1'te mängisin siis poleks kuidagi kohe arvanud et mäng tegelikult üks esimesi 3d omasid üldse.
Kui süsteemile õieti pihta olen saanud siis u1 ja ut on sisuliselt sama mootoriga: Unreal engine 1. u2, ut2003 ja ut2004 jooksevad Unreal engine2'l mis on ue1'st juba päris suur edasiminek ning sellel mootoril vanu mänge käima panna ei oleks enam triviaalne ülesanne. Umbes sarnane lugu on tõenäoliselt ka UE3'ga
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
05.01.2005 23:08:48
|
|
|
Nu tektsuurid jne kõik ümber teha ?
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
06.01.2005 02:40:51
|
|
|
| Kaivo kirjutas: |
| Nu tektsuurid jne kõik ümber teha ? |
On sul õrna aimu ka kui keeruline ning töömahukas see töö on? Eks ürita teha algatuseks mõni korralik tekstuur koos kaasaegses mootoris sinna juurdekuuluvate normal/bump/tangent, specular ning kõigi muude mappidega. Kaartidest, modelitest ning nende animeerimisest ma ei hakka parem rääkimagi. Loe mõnikord mõne uuema mängu krediite. Seal on keskmiselt 3-10 progejat ning 10-50 kunstnikku. Mootor mille peal kunstnikud oma vaimusünnitisi proovida saavad valmib tavaliselt suht kiiresti, edasine seisneb suuresti vigadeparanudses. Kunstnikud aga vehivad pidevalt igasugu nänni kokku. HL2's oli nii et viimase aastaga suudeti ühe kuu jooksul luua ~3h gameplayd suhteliselt suure armeega ning ma ei usu et suurem osa sellest olid tasemete vorpijad.
Palju mõttekam on teha uus mäng kui vanu putitada.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
06.01.2005 12:23:22
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Seda küll kuid minuteada lisasid u1'le ut efektid alles selle üks viimaseid patche. Kui sellega u1'te mängisin siis poleks kuidagi kohe arvanud et mäng tegelikult üks esimesi 3d omasid üldse. |
3dfx kaartidel oli unreal algusest peale ilusa graafikaga. endal mingi ati oli tol ajal sees, sellel tõesti läks ilusaks viimaste patchidega alles.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
06.01.2005 12:28:36
|
|
|
alguses polnud asi ilus, kuna puudus ju direct3d toetus... see lisati tõesti alles patchiga mingi aeg hiljem ehk siis maakeeli: kõik jorsid, kellel polnud voodood, omati ära
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
06.01.2005 15:22:48
|
|
|
no u1 ja ut aegu oli 3dfx kuningas. seega ka vastava raua peal oli ilus.
ut ju läks ka mingi üsna hilise patsuga opengl/d3d peal mängitavaks alles.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
19.02.2005 19:44:33
|
|
|
link :: kae siit
jälle yks uudis
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
19.02.2005 19:52:47
|
|
|
Mis asi see massive/multiplayer/online/first/person/shooter (mmofps) vel on? et nagu rpg ei ole , kuid koik saavad kokku ja hakkavad madistama iga kuulist tasu peab ikkagi maksma w ?
viimati muutis Vananematu 19.02.2005 20:00:44, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Djomka
Kreisi kasutaja
liitunud: 23.12.2003
|
19.02.2005 19:59:17
|
|
|
| mmofps peaks tähendama massive multiplayer online first person shooter
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
19.02.2005 20:00:02
|
|
|
| Djomka kirjutas: |
| mmofps peaks tähendama massive multiplayer online first person shooter |
ei mai teadnud seda, kuid mida see siis tähendab siiski? et nagu peab maksma ikka iga kuu voi ?
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Djomka
Kreisi kasutaja
liitunud: 23.12.2003
|
19.02.2005 20:42:46
|
|
|
oleneb...kui mäng läheb tasuliseks, siis peab iga kuu maksma
see tähendab seda, et sa mängid nagu tavalist fps'i, aga sa mängid seda netis teiste inimeste vastu
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madness
HV veteran

liitunud: 11.10.2004
|
19.02.2005 20:59:39
|
|
|
| Pea igat tavalist FPSi saab netis teiste inimeste vastu mängida
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Djomka
Kreisi kasutaja
liitunud: 23.12.2003
|
19.02.2005 21:06:45
|
|
|
| jep, selle pärast mõtlesin ma ka, et mis seal mmofps'il nii arusaamatut on...
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
19.02.2005 21:13:36
|
|
|
| madness kirjutas: |
| Pea igat tavalist FPSi saab netis teiste inimeste vastu mängida |
õige, kuid nimeta mõni fps kus saab yhes servus olla näiteks 10000 inimest?
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
19.02.2005 22:40:39
|
|
|
ehk siis mäng näeks välja nagu gta:sa ühes serveris 5k matsiga
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
20.02.2005 20:40:19
|
|
|
| mikk36 kirjutas: |
ehk siis mäng näeks välja nagu gta:sa ühes serveris 5k matsiga  |
"mida iganes" ütlen mina selle peale... ei usu küll sellisesse ülesehitusse
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.02.2005 22:50:26
|
|
|
| nreali viimaste mängude nimes on olnud osa "Tournament". Ehk tuleb siis miski ülemaailmne suur Tournament inimmängijate vahel. Mingil määral võibolla sarnane Starcrafti paremusarvestusega
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
2III7
HV veteran

liitunud: 20.09.2003
|
21.02.2005 00:38:13
|
|
|
ja nimeks tuleb Unreal Tournament 2007: The Reality Tournament
|
|
| Kommentaarid: 169 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
151 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
21.02.2005 08:34:49
|
|
|
ei usu, et nimes ebareaalsuse ja reaalsuse kombineerivad
aga üldiselt ootan mängu huviga... mootor tundub ju väga võimas
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
21.02.2005 16:20:02
|
|
|
| Magic kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
ehk siis mäng näeks välja nagu gta:sa ühes serveris 5k matsiga  |
"mida iganes" ütlen mina selle peale... ei usu küll sellisesse ülesehitusse  |
no mingi jura ta olema hakkab igatahes, lihtsalt fantaseerisin väheke
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
smike
HV vaatleja
liitunud: 15.03.2004
|
21.02.2005 17:22:51
|
|
|
| MMOFPS pole ju uus idee. Planetside märksõnaks.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
21.02.2005 20:05:02
|
|
|
| idee on üsna vana jah, samas teostust ootan huviga... eriti veel selle taustal, et U3 on kuuldavasti üsna über graafikaga
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
11.03.2005 14:35:27
|
|
|
link :: Gamespot pajatab
Game Developers Conference päevadel San Franciscos loomulikult näitas oma asju ka Epic Games.
mõned viideod on eelmises postituses olemas kuid kahjuks ei leia veel kusagilt high-res videosi ja pealegi mõni video on veel nägemata, näiteks see kus sõdurid patrullivad pommitatud linnas vms.
samuti ei ole nähtud veel väga võimsat mootori võimalust mida Gamespot nimetab 'seamless level loading' - ehk siis mootor on võimeline laadida korraga mitu levelit. põmst mäng analyysiks kuhu mängur liigub ja laeb leveli juba ette nii et mingit 'loading screen' ei tulegi yldse ette kuna selleks ajaks kui uute levelisse oled jõudnud on see juba mälus.
samuti mainitakse et kogu see iludus peaks olema võimeline välja vedada arvutis kus on Nvidia 6600GT sees.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
11.03.2005 21:42:14
|
|
|
| tsitaat: |
| samuti mainitakse et kogu see iludus peaks olema võimeline välja vedada arvutis kus on Nvidia 6600GT sees. |
Valetavad, raisad
Minimaalne videomälu oli mu arust 256MB, recommended 1GB. Ainuke võimalus, kuidas see väide tõeseks võib osutuda, on juhul, kui kasutatakse PCI-express 6600GT-d, mis suudab RAM-iga piisaval kiirusel suhelda, et mälu vähesust kompenseerida.
Niiet pange oma masinad valmis... 2GB RAMi oleks vast paras selle mängu jaoks vanemate kaartidega
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
12.03.2005 09:55:04
|
|
|
| need esialgsed miinimumnõuded on minu teada aasta - paar vanad. Eks nad siis vahepeal optimeerisid asja. See et U3 jookseb 6600GT peal pole midagi imelikku, jookseb ju HL2 ka gf2 peal päris kenasti
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
13.03.2005 03:13:04
|
|
|
| tsitaat: |
| need esialgsed miinimumnõuded on minu teada aasta - paar vanad. Eks nad siis vahepeal optimeerisid asja. See et U3 jookseb 6600GT peal pole midagi imelikku, jookseb ju HL2 ka gf2 peal päris kenasti |
See on nali, eksju?
Ma tean et GF4 MX440 pidi seda hädapäraselt jooksutama, aga GF2???
Mis puudutab seda 6600GT asja, siis no way, kui sa ei taha just, et sul näeks mäng välja nagu tükk p*ska. Asi pole ainult optimiseerimises, vaid reaalses tekstuuride mahus. Lugesin Beyond 3d-s ühe venna threadi, kes töötab Unreal 3 enginet kasutavas game development companys.
Vend ütles, et kui kõik detailid max. peale panna, kulub tekstuuridele mälu just täpselt veidi alla 1 GB.
Niiet kui me näeme 256MB kaartide peal enamvähem silma mittesolvavat pilti, siis on hea küll.
Ho Ho, kommenteeri, kui tead kuidas 1 GB tekstuure saab GF 6xxx seeria rauas olevat tehnoloogiat kasutades ilma pildikvaliteeti suht kakaks keeramata 128MB peale vähendada
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
13.03.2005 10:28:39
|
|
|
eric, sa tõepoolest arvad et U3 peaks jooksma low end kaartidel sama kvaliteediga kui high end kaartidel Näita mulle üks mäng mis jookseb pildikvaliteeti märgatavalt muutmata enamus videokaartidel ühtviisi hästi.
Ma olen ise oma silmaga olen näinud kuidas HL2 jookseb p4 1.4G, 512 rdram ja gf2mx440 64m peal keskmise fps'iga kusagile 30-50 kanti low kuni medium detailidega. Loomulikult kasutati dx7t ning igasugu läiget-varje ei olnud kuid vähemasti asi liikus ning oli mängitav.
6600 peale peaks asi suht-koht kenasti ära mahtuma kui näiteks 1024x1024 tekstuuride asemel kasutada vaheldumisi 256x256 ja 512x512 tekstuure või siis pakkida neid suurema kompressiooni astmega. Muigugi pci-e 16x siini läbilase on ka piisavalt korralik et vajadusel saaks vähemkasutatavaid tekstuure ka arvuti rammis hoida.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
13.03.2005 11:43:59
|
|
|
Nvidia 6600GT jutt oli paar päeva tagasi San Franciscos Game Developers Conferene ajal välja öeldud, Ho Ho. ses mõttes et nad ei ole aasta paar vanad need nõudmised. kuigi ma olen ise suht skeptiline sellise jutu suhtes
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel112
HV kasutaja
liitunud: 07.12.2003
|
13.03.2005 12:12:07
|
|
|
| Kui palju mäng mälu tahab see peaks ju mängutegijate teha olema. Quake 3 mootoril jookseb Call of Duty mis tahab 32mb videomälu ja Quake 3 tahab ainult 8. Gta Lb ja Vc 16 32le ja sama mootor
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-=Px=-
Kreisi kasutaja
liitunud: 13.01.2004
|
13.03.2005 14:14:32
|
|
|
Minu P4 1.6 256MB DDR ja MX/400 64Mb ja HL2 jooksis täiesti talutavalt, tetailid olid low-medium ja ainult väga suurtes lahingutes hakkas jõnksutama õrnalt
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel112
HV kasutaja
liitunud: 07.12.2003
|
13.03.2005 14:28:43
|
|
|
| ja ja.Minul jookseb hl2 väga hästi.1024*768 medium 4fsaa 8aa.ainult 9200
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
13.03.2005 18:38:11
|
|
|
jajah, mul nõgistas õrnalt 2048x1536 / 6x AA ja 16x AF-iga
u3-e mootor võib kena küll tulla - kui ei tuleks siis oleks ju totaalne läbikukkumine
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
13.03.2005 19:43:41
|
|
|
ei saa täpselt aru, et mille kohta te vingute ?
D3'e Ultra sätetel oli kah öeldud, et vaja oleks 512MB kaarti, mis pole siiamaani rahvale kättesaadav...
samas sai aga ka 128MB kaartidega täiesti talutavalt ultra sätetel ängu jooksutada ja tekstuuridki polnud udused...
1GB kaarte näete heal juhul aastakese pärast...kas tahate öelda, et mootor on vähemalt aasta aega oma ajast ees ?
mootori jooksmisel loeb rolli pigem mälusiini laius ja mälu kiirus ning GPU võimekus, kui mälu mahtuvus...
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
13.03.2005 19:59:12
|
|
|
Siiski ei nõustuks selle mälumahu jutuga päris 100%. Kui võtta vana AGP siin siis selle läbilase videokaardi suunas oli 2.1GB/s, 50 kaadri kohta teeb see 42MB/frame ehk siis teoreetiliselt saaks arvuti mälus hoida umbes 40M eest tekstuure ja piksel/veretex puhvreid. Samas peab arvestama ka sellega et lisaks nendele tekstuuridele liigub sama kanalit pidi ka kõik renderdamis käsud mis söövad siini läbilaskest päris suure hulga ning ega siis prose ei tegele ainult siini toitmisega.
Kui aga peab hakkama videokaardist andmeid prose/mälu suunas saatma siis AGP läbilase selles suunas on umbes 200MB/s ehk pea kümme korda väiksem.
PCIE parandab olukorda vaid osaliselt sest kiirus võrreldes AGP'ga on ~4X suurem(16X variandis) kuid õnneks on kiirus ühtlane mõlemas suunas.
Veel üks väga oluline asi on see et viide mis tekib kui videokaart püüab laadida andmeid üle AGP/PCIE on sadades kordades suurem kui selle info korral mis võetakse videomälust. Kiirus kahaneb sarnaselt olukorrale kui mälu hakatakse kettale swappima või kui prosel tekib cace miss.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|