Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Unreal Engine 3 märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
smike
HV vaatleja

liitunud: 15.03.2004




sõnum 04.01.2005 14:11:22 vasta tsitaadiga

corvette kirjutas:
mikk36 kirjutas:

aga ikkagi ei anna üldse võrreldagi selle UE3'e jaoks tehtud mudeliga icon_biggrin.gif

ega ei anna jah, sest see viimane mudel ei ole otse mängust võetud...ma arvan icon_smile.gif

Äkki tegeled liiga palju arvamisega? Kui see on in-game mudel, siis miks mitte ka too eelmine? Polycount pole kummagi juures midagi ulmelist järgmise põlvkonna mootori jaoks, ning enamus detailidest on nii-ehk-nii mapping.
Samas ega me enne kindlalt ei tea, kui pole mingieid detailseid videoid või alpha-beeta-gamma neti ei juhtu eksima.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.01.2005 14:28:24 vasta tsitaadiga

muig, kõik senised scriinid on otse mängust
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
corvette
HV veteran

liitunud: 17.02.2003




sõnum 04.01.2005 15:21:46 vasta tsitaadiga

no kui nii siis nii...ärge pahandage...
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 05.01.2005 00:57:30 vasta tsitaadiga

corvette kirjutas:
mikk36 kirjutas:

aga ikkagi ei anna üldse võrreldagi selle UE3'e jaoks tehtud mudeliga icon_biggrin.gif

ega ei anna jah, sest see viimane mudel ei ole otse mängust võetud...ma arvan icon_smile.gif

no arvatavasti pole jah... aga see UE2 ei veaks seda mudelit väljagi...mootor ei kannataks sellist kogust polygone... eriti veel kui maailm ka veel ümber ehitada sellele... icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 05.01.2005 01:06:12 vasta tsitaadiga

selle tegelase teeks ikka valmis, aga maailm on juba teine teema icon_wink.gif U2 oli ka ju päris detailne... kuigi jah millegi sellisega nagu U3 ei saaks ka modifitseeritud U2 hakkama - suutlikuse piir tuleb ette... a la Q3 mootor, kõik suudeti enam-vähem mängudes ära tuunida, aga taevast vaadates sai kohe aru, et tegu Q3 mootoriga icon_razz.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.01.2005 17:53:36 vasta tsitaadiga

nojah mootor on tehnilisest poolest kindlasti kõva - u2 oma oli ju ka suht ilus oma aja kohta
aga mänguna tuleb kindlasti jälle mingi crap mida keegi mängida ei viitsi icon_lol.gif
ok-ok kui mingi kena tibi seal kuskil on siis selle koha kannatab ära aga stoori? mängitavus?
u2 oli selle koha pealt ikka totaalne käkk icon_razz1.gif
siis kui u3 mootor lõpuks mõne mänguna ilmavalgust näeb on selliseid juba nagunii paar tükki väljas
on ju ennemgi tulnud mänge eikuskilt mis on olnud suht tegijad
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.01.2005 17:59:00 vasta tsitaadiga

U2 omas rohkem kui mu vanaema icon_razz1.gif ... beer_yum.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.01.2005 18:48:36 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
U2 omas rohkem kui mu vanaema icon_razz1.gif ... beer_yum.gif

selleks ma su vanaemast miskit kuulnud polegi icon_biggrin.gif

a asjast - u2 oli keskmine lineaarne shuuter, miskit erilist temas küll ei leidnud
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.01.2005 18:50:32 vasta tsitaadiga

U2 oli minu jaoks lihtsalt üks selline mäng mis on piisavalt hea, et teda viitsida lõpuni läbi teha aga peale seda eriti ei kottind kah enam.Doom3 samamoodi.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaivo
HV kasutaja

liitunud: 16.05.2004




sõnum 05.01.2005 18:51:18 vasta tsitaadiga

Nad võiskid Unreal 1 uuesti ette võtta.
U3 mootori peale lükata.Camp jne jääks kõik samaks,asjast tuleks ülikõva pela.

_________________
Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<-------------------
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 05.01.2005 19:28:29 vasta tsitaadiga

unreal1 on pandud tööle unreal tournament mootoril. Silmailu päris kenasti nii vana mängu kohta. Samas vanade mängude uuel mootoril käima ajamine on suht vaevarikas tegevus. Vaadake kasvõi mida tegi valve hl1'ga. Source'i mootoril oli praktiliselt ainsaks muutuseks vesi. Vaevalt et u1 u3 mootoril eriti hea välja näeks.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.01.2005 20:27:22 vasta tsitaadiga

unreal 1 oli ikka ullem tase rsk tõepoolest... ikka megalt oli nuputada, julmalt hea peli oli oma different kind of muusikaga thumbs_up.gif
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.01.2005 22:42:41 vasta tsitaadiga

khm
u1 ja ut on pmst samal mootoril. unreali mootorit on vähemalt siiamaani arendatud komponenthaaval.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 05.01.2005 22:54:57 vasta tsitaadiga

Seda küll kuid minuteada lisasid u1'le ut efektid alles selle üks viimaseid patche. Kui sellega u1'te mängisin siis poleks kuidagi kohe arvanud et mäng tegelikult üks esimesi 3d omasid üldse.

Kui süsteemile õieti pihta olen saanud siis u1 ja ut on sisuliselt sama mootoriga: Unreal engine 1. u2, ut2003 ja ut2004 jooksevad Unreal engine2'l mis on ue1'st juba päris suur edasiminek ning sellel mootoril vanu mänge käima panna ei oleks enam triviaalne ülesanne. Umbes sarnane lugu on tõenäoliselt ka UE3'ga
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Kaivo
HV kasutaja

liitunud: 16.05.2004




sõnum 05.01.2005 23:08:48 vasta tsitaadiga

Nu tektsuurid jne kõik ümber teha ?
_________________
Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<-------------------
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 06.01.2005 02:40:51 vasta tsitaadiga

Kaivo kirjutas:
Nu tektsuurid jne kõik ümber teha ?
icon_eek.gif On sul õrna aimu ka kui keeruline ning töömahukas see töö on? Eks ürita teha algatuseks mõni korralik tekstuur koos kaasaegses mootoris sinna juurdekuuluvate normal/bump/tangent, specular ning kõigi muude mappidega. Kaartidest, modelitest ning nende animeerimisest ma ei hakka parem rääkimagi. Loe mõnikord mõne uuema mängu krediite. Seal on keskmiselt 3-10 progejat ning 10-50 kunstnikku. Mootor mille peal kunstnikud oma vaimusünnitisi proovida saavad valmib tavaliselt suht kiiresti, edasine seisneb suuresti vigadeparanudses. Kunstnikud aga vehivad pidevalt igasugu nänni kokku. HL2's oli nii et viimase aastaga suudeti ühe kuu jooksul luua ~3h gameplayd suhteliselt suure armeega ning ma ei usu et suurem osa sellest olid tasemete vorpijad.

Palju mõttekam on teha uus mäng kui vanu putitada.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.01.2005 12:23:22 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Seda küll kuid minuteada lisasid u1'le ut efektid alles selle üks viimaseid patche. Kui sellega u1'te mängisin siis poleks kuidagi kohe arvanud et mäng tegelikult üks esimesi 3d omasid üldse.


3dfx kaartidel oli unreal algusest peale ilusa graafikaga. endal mingi ati oli tol ajal sees, sellel tõesti läks ilusaks viimaste patchidega alles.

_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.01.2005 12:28:36 vasta tsitaadiga

alguses polnud asi ilus, kuna puudus ju direct3d toetus... see lisati tõesti alles patchiga mingi aeg hiljem ehk siis maakeeli: kõik jorsid, kellel polnud voodood, omati ära icon_smile.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.01.2005 15:22:48 vasta tsitaadiga

no u1 ja ut aegu oli 3dfx kuningas. seega ka vastava raua peal oli ilus.

ut ju läks ka mingi üsna hilise patsuga opengl/d3d peal mängitavaks alles.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.02.2005 19:44:33 vasta tsitaadiga

link :: kae siit

jälle yks uudis
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.02.2005 19:52:47 vasta tsitaadiga

Mis asi see massive/multiplayer/online/first/person/shooter (mmofps) vel on? et nagu rpg ei ole , kuid koik saavad kokku ja hakkavad madistama iga kuulist tasu peab ikkagi maksma w ?

viimati muutis Vananematu 19.02.2005 20:00:44, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Djomka
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.12.2003




sõnum 19.02.2005 19:59:17 vasta tsitaadiga

mmofps peaks tähendama massive multiplayer online first person shooter
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.02.2005 20:00:02 vasta tsitaadiga

Djomka kirjutas:
mmofps peaks tähendama massive multiplayer online first person shooter


ei mai teadnud seda, kuid mida see siis tähendab siiski? et nagu peab maksma ikka iga kuu voi ?
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Djomka
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.12.2003




sõnum 19.02.2005 20:42:46 vasta tsitaadiga

oleneb...kui mäng läheb tasuliseks, siis peab iga kuu maksma
see tähendab seda, et sa mängid nagu tavalist fps'i, aga sa mängid seda netis teiste inimeste vastu
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 19.02.2005 20:59:39 vasta tsitaadiga

Pea igat tavalist FPSi saab netis teiste inimeste vastu mängida
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Djomka
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.12.2003




sõnum 19.02.2005 21:06:45 vasta tsitaadiga

jep, selle pärast mõtlesin ma ka, et mis seal mmofps'il nii arusaamatut on...
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.02.2005 21:13:36 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
Pea igat tavalist FPSi saab netis teiste inimeste vastu mängida


õige, kuid nimeta mõni fps kus saab yhes servus olla näiteks 10000 inimest?

_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 19.02.2005 22:40:39 vasta tsitaadiga

ehk siis mäng näeks välja nagu gta:sa ühes serveris 5k matsiga icon_razz.gif
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 20.02.2005 20:40:19 vasta tsitaadiga

mikk36 kirjutas:
ehk siis mäng näeks välja nagu gta:sa ühes serveris 5k matsiga icon_razz.gif

"mida iganes" ütlen mina selle peale... ei usu küll sellisesse ülesehitusse icon_confused.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 20.02.2005 22:50:26 vasta tsitaadiga

nreali viimaste mängude nimes on olnud osa "Tournament". Ehk tuleb siis miski ülemaailmne suur Tournament inimmängijate vahel. Mingil määral võibolla sarnane Starcrafti paremusarvestusega
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
2III7
HV veteran
2III7

liitunud: 20.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga Online
sõnum 21.02.2005 00:38:13 vasta tsitaadiga

ja nimeks tuleb Unreal Tournament 2007: The Reality Tournament icon_razz.gif
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 3 :: 151
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 21.02.2005 08:34:49 vasta tsitaadiga

ei usu, et nimes ebareaalsuse ja reaalsuse kombineerivad icon_razz.gif

aga üldiselt ootan mängu huviga... mootor tundub ju väga võimas thumbs_up.gif
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 21.02.2005 16:20:02 vasta tsitaadiga

Magic kirjutas:
mikk36 kirjutas:
ehk siis mäng näeks välja nagu gta:sa ühes serveris 5k matsiga icon_razz.gif

"mida iganes" ütlen mina selle peale... ei usu küll sellisesse ülesehitusse icon_confused.gif

no mingi jura ta olema hakkab igatahes, lihtsalt fantaseerisin väheke icon_razz.gif
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
smike
HV vaatleja

liitunud: 15.03.2004




sõnum 21.02.2005 17:22:51 vasta tsitaadiga

MMOFPS pole ju uus idee. Planetside märksõnaks.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 21.02.2005 20:05:02 vasta tsitaadiga

idee on üsna vana jah, samas teostust ootan huviga... eriti veel selle taustal, et U3 on kuuldavasti üsna über graafikaga
Kommentaarid: 235 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 201
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2005 21:58:00 vasta tsitaadiga

Epic gets Unreal 3 engine ready

http://www.techpowerup.com/index.php?2328
asi siis lõpuks valmis 8)
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 10.03.2005 10:36:45 vasta tsitaadiga

link :: Unreal Engine 3 to power Microsoft's next-gen games

siit saab ka uusi videosi vaadata mis on kahjuks kaameraga filmitud presentatsiooni ajal seega kvaliteet pole kõige parem...
samal lehel ka mõned kenad skriinid.

_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.03.2005 14:35:27 vasta tsitaadiga

link :: Gamespot pajatab

Game Developers Conference päevadel San Franciscos loomulikult näitas oma asju ka Epic Games.

mõned viideod on eelmises postituses olemas kuid kahjuks ei leia veel kusagilt high-res videosi ja pealegi mõni video on veel nägemata, näiteks see kus sõdurid patrullivad pommitatud linnas vms.

samuti ei ole nähtud veel väga võimsat mootori võimalust mida Gamespot nimetab 'seamless level loading' - ehk siis mootor on võimeline laadida korraga mitu levelit. põmst mäng analyysiks kuhu mängur liigub ja laeb leveli juba ette nii et mingit 'loading screen' ei tulegi yldse ette kuna selleks ajaks kui uute levelisse oled jõudnud on see juba mälus.

samuti mainitakse et kogu see iludus peaks olema võimeline välja vedada arvutis kus on Nvidia 6600GT sees.

_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 11.03.2005 21:42:14 vasta tsitaadiga

tsitaat:
samuti mainitakse et kogu see iludus peaks olema võimeline välja vedada arvutis kus on Nvidia 6600GT sees.


Valetavad, raisad icon_wink.gif

Minimaalne videomälu oli mu arust 256MB, recommended 1GB. Ainuke võimalus, kuidas see väide tõeseks võib osutuda, on juhul, kui kasutatakse PCI-express 6600GT-d, mis suudab RAM-iga piisaval kiirusel suhelda, et mälu vähesust kompenseerida.

Niiet pange oma masinad valmis... 2GB RAMi oleks vast paras selle mängu jaoks vanemate kaartidega icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 12.03.2005 09:55:04 vasta tsitaadiga

need esialgsed miinimumnõuded on minu teada aasta - paar vanad. Eks nad siis vahepeal optimeerisid asja. See et U3 jookseb 6600GT peal pole midagi imelikku, jookseb ju HL2 ka gf2 peal päris kenasti
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 13.03.2005 03:13:04 vasta tsitaadiga

tsitaat:
need esialgsed miinimumnõuded on minu teada aasta - paar vanad. Eks nad siis vahepeal optimeerisid asja. See et U3 jookseb 6600GT peal pole midagi imelikku, jookseb ju HL2 ka gf2 peal päris kenasti



See on nali, eksju? icon_eek.gif

Ma tean et GF4 MX440 pidi seda hädapäraselt jooksutama, aga GF2???


Mis puudutab seda 6600GT asja, siis no way, kui sa ei taha just, et sul näeks mäng välja nagu tükk p*ska. Asi pole ainult optimiseerimises, vaid reaalses tekstuuride mahus. Lugesin Beyond 3d-s ühe venna threadi, kes töötab Unreal 3 enginet kasutavas game development companys.

Vend ütles, et kui kõik detailid max. peale panna, kulub tekstuuridele mälu just täpselt veidi alla 1 GB.
Niiet kui me näeme 256MB kaartide peal enamvähem silma mittesolvavat pilti, siis on hea küll.

Ho Ho, kommenteeri, kui tead kuidas 1 GB tekstuure saab GF 6xxx seeria rauas olevat tehnoloogiat kasutades ilma pildikvaliteeti suht kakaks keeramata 128MB peale vähendada icon_wink.gif
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 13.03.2005 10:28:39 vasta tsitaadiga

eric, sa tõepoolest arvad et U3 peaks jooksma low end kaartidel sama kvaliteediga kui high end kaartidel icon_lol.gif Näita mulle üks mäng mis jookseb pildikvaliteeti märgatavalt muutmata enamus videokaartidel ühtviisi hästi.

Ma olen ise oma silmaga olen näinud kuidas HL2 jookseb p4 1.4G, 512 rdram ja gf2mx440 64m peal keskmise fps'iga kusagile 30-50 kanti low kuni medium detailidega. Loomulikult kasutati dx7t ning igasugu läiget-varje ei olnud kuid vähemasti asi liikus ning oli mängitav.

6600 peale peaks asi suht-koht kenasti ära mahtuma kui näiteks 1024x1024 tekstuuride asemel kasutada vaheldumisi 256x256 ja 512x512 tekstuure või siis pakkida neid suurema kompressiooni astmega. Muigugi pci-e 16x siini läbilase on ka piisavalt korralik et vajadusel saaks vähemkasutatavaid tekstuure ka arvuti rammis hoida.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mutabor
HV veteran
mutabor

liitunud: 06.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.03.2005 11:43:59 vasta tsitaadiga

Nvidia 6600GT jutt oli paar päeva tagasi San Franciscos Game Developers Conferene ajal välja öeldud, Ho Ho. ses mõttes et nad ei ole aasta paar vanad need nõudmised. kuigi ma olen ise suht skeptiline sellise jutu suhtes icon_smile.gif
_________________
/allkiri
Kommentaarid: 24 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tanel112
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2003




sõnum 13.03.2005 12:12:07 vasta tsitaadiga

Kui palju mäng mälu tahab see peaks ju mängutegijate teha olema. Quake 3 mootoril jookseb Call of Duty mis tahab 32mb videomälu ja Quake 3 tahab ainult 8. Gta Lb ja Vc 16 32le ja sama mootor
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-=Px=-
Kreisi kasutaja

liitunud: 13.01.2004




sõnum 13.03.2005 14:14:32 vasta tsitaadiga

Minu P4 1.6 256MB DDR ja MX/400 64Mb ja HL2 jooksis täiesti talutavalt, tetailid olid low-medium ja ainult väga suurtes lahingutes hakkas jõnksutama õrnalt thumbs_up.gif
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tanel112
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2003




sõnum 13.03.2005 14:28:43 vasta tsitaadiga

ja ja.Minul jookseb hl2 väga hästi.1024*768 medium 4fsaa 8aa.ainult 9200
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.03.2005 18:38:11 vasta tsitaadiga

jajah, mul nõgistas õrnalt 2048x1536 / 6x AA ja 16x AF-iga icon_lol.gif

u3-e mootor võib kena küll tulla - kui ei tuleks siis oleks ju totaalne läbikukkumine icon_razz1.gif
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 13.03.2005 19:43:41 vasta tsitaadiga

ei saa täpselt aru, et mille kohta te vingute ?
D3'e Ultra sätetel oli kah öeldud, et vaja oleks 512MB kaarti, mis pole siiamaani rahvale kättesaadav...
samas sai aga ka 128MB kaartidega täiesti talutavalt ultra sätetel ängu jooksutada ja tekstuuridki polnud udused...
1GB kaarte näete heal juhul aastakese pärast...kas tahate öelda, et mootor on vähemalt aasta aega oma ajast ees ?
mootori jooksmisel loeb rolli pigem mälusiini laius ja mälu kiirus ning GPU võimekus, kui mälu mahtuvus...
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 13.03.2005 19:59:12 vasta tsitaadiga

Siiski ei nõustuks selle mälumahu jutuga päris 100%. Kui võtta vana AGP siin siis selle läbilase videokaardi suunas oli 2.1GB/s, 50 kaadri kohta teeb see 42MB/frame ehk siis teoreetiliselt saaks arvuti mälus hoida umbes 40M eest tekstuure ja piksel/veretex puhvreid. Samas peab arvestama ka sellega et lisaks nendele tekstuuridele liigub sama kanalit pidi ka kõik renderdamis käsud mis söövad siini läbilaskest päris suure hulga ning ega siis prose ei tegele ainult siini toitmisega.

Kui aga peab hakkama videokaardist andmeid prose/mälu suunas saatma siis AGP läbilase selles suunas on umbes 200MB/s ehk pea kümme korda väiksem.

PCIE parandab olukorda vaid osaliselt sest kiirus võrreldes AGP'ga on ~4X suurem(16X variandis) kuid õnneks on kiirus ühtlane mõlemas suunas.

Veel üks väga oluline asi on see et viide mis tekib kui videokaart püüab laadida andmeid üle AGP/PCIE on sadades kordades suurem kui selle info korral mis võetakse videomälust. Kiirus kahaneb sarnaselt olukorrale kui mälu hakatakse kettale swappima või kui prosel tekib cace miss.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 17.03.2005 12:16:46 vasta tsitaadiga

SpeedTreeRT Integrated with Unreal Engine 3
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=307441

Esimesed pildid U3 mootorist SpeedTreega siin:
http://www.idvinc.com/html/downloads_images.htm

Mida ma oskan öelda; suurt midagi, vaadake ise.

Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Unreal Engine 3 mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.