Mis asja veel jaburamaks teeb on see, et metascore pole mitte aritmeetiline, vaid kaalutud keskmine. Valem, mis on ühe inimese poolt loodud ja mille avalikustamisest ta keeldub. Ehk siis mõni on kriitik on "teadjam" kui teised kriitikuid ja selle otsustab keegi kolmas inimene. Igati erapooletu eksju Lisaks pole avalik, kuidas Metacritic ülevaadetele arvulisi skoore jagab, kuigi mitmed ülevaate teinud kriitikud mängule kunagi arvulist skoori ei andnud, saja palli süsteemist rääkimata.
tsitaat:
The site's scores are weighted averages, in which Mr. Doyle assigns more significance to the reviews of certain publications based on their stature. It's a formula he declines to disclose, calling it Metacritic's "secret sauce."
tsitaat:
Metacritic's method for calculating scores is a sore spot with some game reviewers. While many game publications give numerical scores on 100-point scales, some assign letter grades like those that students receive in school. In such cases, Mr. Doyle converts A grades to a score of 100 and F's to a score of zero, even though some reviewers believe F's should be closer to a score of 50. In cases where there are no scores, the reviewer will sometimes independently send a score to Mr. Doyle that he or she thinks is a fair representation of the review.
"We give Metacritic's funhouse mirror conversion scheme an F+," Joe Dodson, a former editor at review site Game Revolution, wrote in an essay last year criticizing Metacritic and similar sites. Mr. Dodson's main beef was that Metacritic's conversion system for letter grades turns Game Revolution's reviews into scores that are too low.
Ehk siis Metacriticu tüüpi ei koti reviweri nägemus/tõlgendus hindest, vaid ta ajab mingit oma teemat
Mõned väljaanded on aru saanud, et selline lähenemine pole hea.
tsitaat:
From now on, we will no longer be scoring games out of ten.
In place of scores, we'll have one-line summaries for every review, and a new recommendation system whereby some, but not all games will be considered Recommended, Essential or Avoid. As a result of these changes, we will no longer be listed on the review-aggregation site Metacritic.
...
Review scores don't work any more
This hasn't been the first time we've discussed dropping review scores. In the past, the case we've made for it internally has always been that a number is a very reductive way to represent a nuanced, subjective opinion, and that the arguments started by scores aren't productive. The counter-argument was simple but powerful: as an at-a-glance guide to what we think, scores were very useful to readers.
We no longer think that's true. In the present environment, scores are struggling to encompass the issues that are most important to you. How should we score an excellent game with severe networking issues? A flawlessly polished game with a hackneyed design? A brilliantly tuned multiplayer experience with dreadful storytelling? If you expect the score to encompass every aspect of a game, the task becomes an exercise in futility. Add an inflated understanding of the scoring scale in many quarters - whereby 7/10 and even sometimes 8/10 are construed as disappointing scores - and you have a recipe for mixed messages.
Scores are failing us, they're failing you, and perhaps most importantly, they are failing to fairly represent the games themselves.
---
Lisaks eelmistele näidetele, kus "halvad" mängud hästi müüsid ja "head" mängud kehvasti müüsid.
Aeron kirjutas:
Selle tõestuseks tõin ennist ka juba teadusartikli, mis viitas tugevale korrelatsioonile hea müügi ja kõrge metskoori vahel. Kui tahad midagi muud väita, siis ootan allikaid, mis seda tõestavad.
tsitaat:
...a 2015 study analyzing over 88 Xbox 360 and 80 PS3 games from 2012 found that Metacritic scores did not impact actual sales.
Hea sisukas vastus ja normaalne toon. Much to like.
...nii, ka mina võin tuua n+1 näidet mänguest, mis MCs ei ole isegi (tõin ka enne), aga mis ometi on suurepärased. Aga siin tulebki mõista statistika valu ja võlu.
Mitte ükski mäng ei vasta ideaalselt statistikale, aga statistika ütleb, mis umbes keskmiselt sünnib. Kirjeldab trendi, mitte ühtegi individuaalset juhust. Ma tean, seda võib olla raske mõista või selle väärtusest aru saada, kui seda ise õppinud ei ole, aga nii see on.
...ja vaatamata statistika puudujääkidele, on ta siiski tänapäeva maailmas parim meetod üldistuste tegemiseks.
Sinu enda artikkel tegelikult kenasti iseloomustab seda kahe väitega:
"That’s a surprising finding, considering the amount of importance the game industry puts on Metacritic scores. The most notable example of the pressure could be Fallout: New Vegas. Obsidian Entertainment was denied its bonuses for aggregating an 84 on Metacritic instead of the desired 85."
- inimesed, tööstuse veteranid, lähtuvad oma töö hindamisel metaskooridest, sest need tähendavad midagi.
"The study did find that unweighted critical scores did have a slight impact on game sales."
- mõju on olemas. See, et see pole väga suur näitabki seda, et meil ei ole parmat viisi ennustamiseks.
Paraku maailmas, kus on vaja valikuid teha, ei päde see mõtlemine ,et "seda ei saagi hinnata" või see on mõttetu näidik. Ei ole. Kui see vähegi aitab valikut teha, siis see väikegi tõde on parem mündi viskamine.
Lisaks sellele, kas see väike tõde, suurtes numbrides avaldub väga tugevalt. Oletame, et selle teadmise tulemusena saame teha mängu, mis müüb 5% paremini kui ta muidu müüks.
5% rohkem müüki sadatetuhandete või miljonite koopiate juures on väga oluline number.
Ma ei hakkaks arutlema MC olemuse üle, sest see ongi täpselt see mis ta on ja ta on seda ka sellise pooliku ja katkisena, nagu ta täna on. Natuke nagu demokraatia, kaugel täiuslikust, aga paremat ka ei ole.
Aga ma olen avatud ettepanekutele selle osas, et kuidas me siis sortimenti hindame, mitte individualistlikust aspektist vaadatuna.
Muide, ma olen väga nõus selle kirjutise kriitiaga numbrite osas. Numbrid ei anna nüansse edasi ja mõnkord mäng, mis on just kui iga nurga alt keskpärane on mõne väga huvitava küljega või stilistilise lahendusega, mis in-itself väärib kogemist ja skoor selliseid asju edasi ei anna. Seetõttu arvan ka mina, et skoorid per mäng väga hästi ei tööta, aga per 100 mängu pigem töötavad või vähemalt paremini kui"peaks mängima vs ei peaks mängima". Also, ma saan väga hästi aru, et mängu ARVUSTUSE site'i jaoks ei pruugi metaskoor hästi töötada, sest sealt otsivad inimesed vastust küsimusele, et kas mulle võiks meeldida.
Kõige maakeelsem kokkuvõte oleks, et MC ei ütle, kas see mäng sulle meeldib, aga ta ütleb, kas see mäng on hästi tehtud.
Ja hästi tehtud mängude seast on suurem võimalus leida midagi mis sulle ka individuaalselt meeldib, kui halvasti tehtud mängude seast.
Seega me tahama maksimeerida hästi tehtud mängude hulka.
Lisaks, ma olen üsna kindel, et statistliselt on edukad mängud suuremate skooridega. Mida alla poole skoorides lähed, seda rohkem hakkab aga rolli mängima individuaalne eelistus. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Kas keegi üldse otseselt ostab mängu hinnangu järgi? Üldiselt ju sedasi, et kui on mingi kuulus teada tuntud frantsiis siis see kellele meeldinud eelmised osad ostab niikuinii. Isegi kui uus on kehvem kui eelmine siis välja arvatud üksikud juhud ei ole ta niikehv, et mängida ei kõlba. Ehk hinnangud võiks rolli mängida pigem olukorras kus leiad mingi uue asja millest pole kuulnudki ja mis esmapilgu a'la pildid võiks olla oma maitse järgi AGA siis igaks juhuks tsekid mingit reviewd või skoori, et välistada mingit täiesti broken asja ostmist.
Isiklikult vaatan skoori selleks et veenduda, et mäng ei ole midagi ilmselget viga.
Enamasti 80+ mängud ei ole mingite probleemidega ja siis ma tean ,et see mis ma videotest olen näinud vms enam vähem töötab ka mäng vastab kirjeldusele. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Ma jälgin eelkõige Steamis olevaid ülevaateid ja foorumi postitusi. Sealt saab üldjuhul väga hea pildi mängu headusest ja tehnilisest seisukorrast. Teiste platvormide jaoks tuleb pilt kokku panna mõne usaldusväärsema youtuberi ja redditi/foorumite postituste abiga. Metacritic - sealt võib vahel huvi pärast user score'i vaadata ning kommentaare lugeda, aga oma oste selle põhjal küll ei tee. IGN ja muude sarnaste (kinni makstud) lehtede ülevaateid ja hindeid absoluutselt ei usalda.
Kallis Janis, hinga, kõik on korras.
Mina räägin sellest, milleks mina seda kasutan, aga nagu on juba n+1 korad selgitatud, siis MC väärtus peitub üldistamise võimes üle paljude mängude, mitte ühe konreetse mängu personaalse eelistuse määramises.
Mina kasutan seda nii, sest kui mul on mängust hea mulje ning metacritic ka seda toetab, siis ilmselt mäng vastab sellele mulje ning on tehniliselt toimiv.
MC ei ole midagi muud, kui et 7+ inimest kes igapäevaselt mänge mängivad käivad selle mängu läbi ja hindavad selle mägu komponentide kvaliteeti. MC agregeerib need kuidagi kokku ja sülitab mingi keskmise laadse toote välja. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
viimati muutis Aeron 13.09.2026 12:56:39, muudetud 1 kord
Janis kallis, ma võin ükskõik kuidas sellest aru saada või seda kasutada. See ei muud asjaolu, et tuhandeid mänge on sama loogika järgi hinnatud ja seega meil on ühtne raamistik millest lähtuda.
Me ei pea olema nõus mitte ühegi individuaalse mängu ratinguga, tõenäoliselt individuaalsete eelistuste tõttu meie arvamused tiba erinevad, aga SUURES PLAANIS head mängud on hea skooriga ja halvad ei ole.
Hea mäng siinjuures tähendab mängu mille kõik elemendid on kaasegsete mängudega samal tasemel ning toimivad nii nagu on disainitud.
...ja selliste, kaasaegsete ja toimvate mängude seast on kasutajal palju suurem võimalus leida endale sobilik, kui et käia läbi juhusliku valimit mänge kus osad on juba katkised või teevad midagi äraspidiselt. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Üks asi on statistika, teine asi on mingi tüübi personaalne valem või secret sauce, kus läbipaistvus puudub ja keegi täpselt ei tea, kuidas MC hinne tegelikult kujuneb. MC ei ole statistika. Statistika ei saa olla closed source või proprietary blend ja oleneda kellegi kolmanda kallutatusest.
Aeron kirjutas:
Paraku maailmas, kus on vaja valikuid teha, ei päde see mõtlemine ,et "seda ei saagi hinnata" või see on mõttetu näidik. Ei ole. Kui see vähegi aitab valikut teha, siis see väikegi tõde on parem mündi viskamine.
Kas tõesti keegi valib, mis mängu mängida MC skoori alusel, millises maailmas? Kaheldav. Pigem oleneb eelnevast kogemusest, vaadatakse paar min gameplay videot ja/või kuuldakse sõprade/tuttavate elamusi. Kõlab realistlikumalt. MC skooridest jauratakse ainult siin teemas.
Viimasel ajal ei möödu vist enam ükski Patch Tuesday ilma, et miskit katki ei tehtaks? Keskmine PC experience
tsitaat:
The pattern is getting harder to ignore. August’s cumulative was blamed for game crashes with a kernel driver as the prime suspect, KB5120998 broke mouse cursors shortly after, the 26H2 Task View bug came back in September, and now an entire audio device class falls over. None of these hit everyone, and that caveat matters: each affects a subset of configurations, and plenty of machines took all four updates without noticing a thing.
---
Loed ja imestad, huvitavad probleemid ikka PC riistvara maailmas. Tehakse sensoreid, mis annavad teada (teoorias ) kui power connectorid sulavad ja videokaardid läbi vajuvad... selle asemel, et lõpuks juurpõhjused elimineerida
Mainime veelkord eraldi ära, et PS5 topis pole taas ühtegi eksklusiivi. Juhul kui PS5 tõesti mõne üksiku eksklusiivi pärast ostetakse või Xboxile eelistatakse, siis vähemalt top 20-s see pikemalt ei kajastu.
---
tsitaat:
The fact that the Bing Wallpaper app is now pushing full-size ads to Windows PCs is surprising. Microsoft recently admitted that it has been displaying too many ads in Windows, but the fact that the entire desktop background is being commandeered as a new avenue for marketing was never explicitly announced by Microsoft. (However, if you look at the small print, Microsoft reserves the right to display ads within wallpapers.)
Bing Wallpaper is part of Windows 10 and 11 and facilitates automatic desktop background changes, primarily intended to liven things up and treat users with a new visual image and vibe every day.
SKG, kaks asja on olulised MC juures:
1. metodoloogia on ajas konsistentne ning rakendub kõigile mängudele sama moodi
2. suures plaanis peab paika see, et head mängud saavad head hinded ja halvad mängud halvad
Keegi ei ole siin väitnud, et keegi valib mänge MC skoori järgi. MC üldisuste tegemise tööriist selle teema raames.
Ei väsi seda kordamast. Kuni ta enam vähem töötab, kasutavad ka publisherid seda mingi kvaliteedi metricuna.
See sama top 20 on üsna hea näide tegelikult MC suhtelisest adekvaatsusest. Tabelis on üksikud mängud, mis on sub 75 ratinguga ning top 10 on neid hetkel 0.
Mis puutub PS5 top mängudesse, siis seal on väga lihtne selgitus.
Neid mänge ei ole olemas. PS5-l ei ole alles enam eksklusiive, mis suudaks jätta top 20 märgi maha.
Erinevalt pc-st mille puhul on 8 mängu PC only.
See sama jutt ,et PC playerid mängivad rohkem ja erinevaid mänge avaldumas meie endi silme all.
Also, see ei ole mitte xboxi pluss, vaid konsoolide miinus. Üks põhilisi argumente läbi aega on olnud tugevad ekskulsiivid. RIP I guess. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
viimati muutis Aeron 14.09.2026 22:59:51, muudetud 2 korda
Aga öelge nüüd, et järgmised väited ei lähe teemasse sisse.
Kui kõik kokkuvõtta siis:
PC riistvara on küll kallis, aga PC muutub platvormina järjest paindlikumaks ning muutu ajaliselt pikemalt kasutatavaks, pluss mäekõrgune mängude valik.
Konsool on ka kallis, mõnesmõtes lihtne kasutada aga mängude valik väiksem n-ö eksklusiivid ei ole sellised mis eriti tõmbaks. _________________ Alati teadke, et kuulujutte mõtlevad välja vihkajad, levitavad lollid, aga usuvad idioodid.
viimati muutis bugbrake 14.09.2026 17:55:07, muudetud 1 kord
bugbrake, mis osas ta koomiline on?
Minu meelest sai päris kena alus-printsiip kehtestatud:
renx09 kirjutas:
edaspidi igasuguse isiklikuks minemise puhul kustutan terve postituse automaatselt, vaielda saab ka ilma sitaloopimiseta
Ma ei tea kuidas teil oma eraelus suhtlustega on, aga mina ei luba inimestel endaga rääkida läbi solvangute või kõrgendatud hääletooni.
Ükskõik, mis mure sul ka ei ole, selle lahendamine ei muutu kiiremaks, kui sa räägid sellest valjult või ebalugupidavalt.
Ma ei ole siin 15 aastased enam, kõik suured inimesed, imelik, et peab eraldi reegli üldse tegema...
Ma ei ole siin ka näinud kellegi posti, mis oleks ära kustutatud ilma asjata. Aga vb polegi näinud sest hea töö olnud kustutajal, aga eks kui kellelegi liiga tehakse, siis saab ju sellest alati rääkida.
Mis aga sinu väitesse puutub siis jaaa, eriti tänapäevane on oma arvutis jooksutada mingit Hermest või Codexit, mis võib sinu tööelu teha hulka mõnusamaks ning aidata sul oma igapäevast leiba teenida.
Võimsas mängumasinas võid ka vabal ajal jooksutada mõnda täitsa ok LLMi ning hoida natuke raha kokku. Jutt õige, aga vist läheb gaming maailmast välja, unless sa kustad seda rammu kuidagi gamingus!
Mis võib omakorda huvitava diskussiooni aluseks siin olla... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Aeron isegi kiitused kustutatakse, selleks ei pea üldse kuri olema Ma ka ei karju kellegi peale, ausõna. Või siis näiteks siin üks täiesti mõttetu postitus RGB pahna puhul on ok (kui see ei ole grillimine siis mis see siis on), ma tõin näite et samasugust mõttetut RGB pahna on konsoolidele ka aga see ei sobinud võrdluseks - no kurat küll ajab naerma, ma ei saa tõsiseks jääda sellise jama juures. PC RGB pahn on väga oluline kriteerium selle teema juures!
Jällegi head kustutamist _________________ Alati teadke, et kuulujutte mõtlevad välja vihkajad, levitavad lollid, aga usuvad idioodid.
Kas ma saan õigesti aru, et sa postitasid midagi selle kohta, et nii PC kui konsoolidel on võimalus erivärvilise valgusega lahendusteks - klapid, klaverid, puldid, casemod jne?
Ma seda posti ei tea, kas mis sinu point oli? Et hobitevuseks on ühel või teisel platvormil rohkem või vähem võimalusi?
Selle info pealt, mis sa siin jagad, ei näe põhjust kustutamiseks, kui sinu postitus oli ka sõnastatud kui võrdluspunkt platvormide vahel ning ei olnud sealjuures laetud kuidagi pidi...
SKG, kaks asja on olulised MC juures:
1. metodoloogia on ajas konsistentne ning rakendub kõigile mängudele sama moodi
Sel väitel pole ühtegi tõendit. Sul puudub ülevaade, kuidas MC skoor kujuneb ja kas seda salajast valemit on ajas muudetud. Puudub igasugune läbipaistvus.
Aeron kirjutas:
2. suures plaanis peab paika see, et head mängud saavad head hinded ja halvad mängud halvad
Taas küsimus, mis on "hea" ja mis on "halb". Need on subjektiivsed ja individuaalsed asjad.
Aeron kirjutas:
Keegi ei ole siin väitnud, et keegi valib mänge MC skoori järgi. MC üldisuste tegemise tööriist selle teema raames.
Ei väsi seda kordamast. Kuni ta enam vähem töötab, kasutavad ka publisherid seda mingi kvaliteedi metricuna.
See sama top 20 on üsna hea näide tegelikult MC suhtelisest adekvaatsusest. Tabelis on üksikud mängud, mis on sub 75 ratinguga ning top 10 on neid hetkel 0.
Arvestades kui läbipaistmatu on MC skoori kujunemine, üritad anda sellele siin teemas ebaproportsionaalselt palju energiat ja kaalu.
Aeron kirjutas:
Mis puutub PS5 top mängudesse, siis seal on väga lihtne selgitus.
Neid mänge ei ole olemas. PS5-l ei ole alles enam eksklusiive, mis suudaks jätta top 20 märgi maha.
No tore, alles mõni aeg tagasi olid need PS5 eksklusiivid väga tähtsad sul Xboxiga võrreldes.
Aeron kirjutas:
Erinevalt pc-st mille puhul on 8 mängu PC only.
See sama jutt ,et PC playerid mängivad rohkem ja erinevaid mänge avaldumas meie endi silme all.
Also, see ei ole mitte xboxi pluss, vaid konsoolide miinus. Üks põhilisi argumente läbi aega on olnud tugevad ekskulsiivid. RIP I guess.
Miks on vaja taas valetada? Igaüks saab ju kergelt järgi kontrollida, et antud edetabeli Steami top20-s on parimal juhul 4 mängu, mida konsoolidel pole (tulemas). Sama "loogikat" järgides on GTA 6 "console only"
Aeron kirjutas:
Frame on väljas
De facto niipea saada vist pole ja 1TB mudeli hind on peaaegu 1300 eur.
PCWorld reports that the Windows 11 KB5121003 update is causing serious issues for HP and Lenovo laptop users, including broken printers, crashing games, and random power disconnects while charging.
HP laptops may suffer from corrupted BIOS following the update, making this a potentially damaging problem for affected users.
tsitaat:
Last week, the latest Windows 11 Patch Tuesday landed and as is usually the case, there are various issues users are having to deal with. For example, certain with AMD GPUs are experiencing graphics driver bugs after the update and unfortunately, a rollback seems to be ineffective.
Microsoft issued out-of-band Windows 11 fixes (KB5129195 for 24H2/25H2, KB5129194 for 26H1) to address Remote Desktop, Hyper-V Plan9 sharing, multichannel USB audio, and a User‑Mode Power Service elevation issue; Radeon GPU black screens, driver timeouts, explorer/File History problems and one USB audio bug remain unaddressed.
Mul ühes arc, tööarvutis vana nvidia. Kõik toimib. Kui WoT neid tasuta tanke jagas,. siis isegi logisin tööarvutis steami ja tegin ühe mängu 1080p kannatab küll.
Ostatud HV-st kokku 200-ga.
1. Jah, fair, tõesti, salajast valemit saab teoreetilselt muuta. Samas ei ole põhjust eeldada, et seda muudetakse ning industry oleks kindlasti sellel peatunud silmas pidades millist kaalu MC on ajas omanud.
2. Jah, on subjektiivsed ja seetõttu ütlesin ka, et peab paika suures plaanis, mitte ei ole otsustav näitaja. Ning näiteks sai toodud see sinu enda toodud tabel.
3. MC saab kaalu siin ainult seetõttu, et ta on statilistelt oluline ja inimesed, kes ei saa statistikast aru vaidlevad nii kaua lihtsalt. Ärge vaielge ja kasutame kõik seda tööriista sihtotsatarbeliselt ja ongi korras.
4. Jah, kaks asja võivadki tõsi olla samal ajal. Inimesed ostavad mänge toetudes minevikule ja siis on seal kus nad on. Sony on ajalooliselt olnud tugevam mängu maja, aga see gen on üsna nukker eksklusiivide osas.
...aga muidugi mängivad rolli ülekande efekt (mängud mis juba on) ja sõbrad peamiste oluliste faktoritena. Eeldades, et hind ja jõudlus on enam vähem võrdsed.
5. Kas top20 mängust on hetkel 8 pc only või ei ole? ma ei väidagi midagi enamat. kust otsast see valetamine nüüd siis on?
6. Kas võiks paluda, et sa ei ummistaks seda teemat see nende raua uudistega. PC peal 1 000 000 eri konfi/seadet, kogu aeg on kellelgi kuskil midagi viltu. We get it. See ei muutu ka kunagi. PC keerukus ja sellega kaasnev on ka PC miinus olnud siin aegade algusest saati ning ei oma erilist uudisväärtust.
PC poole pealt mõningaid arenguid.
Tehakse edasi, jah Nintendo pani kinni aga ega sellepärast emulaatori arendus seisma jää, kolib ainult teistesse kanalitesse:
https://wccftech.com/nintendo-switch-emulation-leap-forward-suyu-native-pc-performance/ _________________ Alati teadke, et kuulujutte mõtlevad välja vihkajad, levitavad lollid, aga usuvad idioodid.
Newzoo uus Gaming industry report. Ma pole ise veel lugenud.
e: mõned seigad:
TLTR - PC läheb stabiilselt kenasti, Sony väike miinus ja MS natuke suurem miinus.
Also, VRChat PC peal on tuludelt teine Sandbox kategoorias Minecrafti järel. WTF!
Players and spenders: 2026F
The player base is forecast to reach 3.70 billion (+4.4% YoY), and spenders to reach 1.65 billion (+4.7% YoY), with a 44.6% conversion rate. Conversion holds roughly flat year over year, so the expanding player base drives 2026 growth, while average revenue per spender, at $129.6 (+1.4% YoY), adds little.
Spoiler
PC: 977 million players (+3.5% YoY) and $45.9 billion (+5.3% YoY), the highest conversion of any platform at 55%, as microtransactions regain share and premium and mid-priced releases sustain full-game revenue.
Console: 651 million players (+3.0% YoY) and $46.9 billion (+5.1% YoY), reaccelerating from a 2025 near-stall on GTA VI, the Switch 2, multi-game subscriptions, and higher game and service prices.
Mobile: 3.10 billion players (+3.9% YoY) and $121.1 billion (+6.8% YoY) at the lowest conversion rate, as deeper monetization offsets falling downloads. Genre revenues:
H1 2026 On console, GTA VI already tops the Adventure genre on pre-order revenue alone, months ahead of its November launch.
Sandbox also appears among the top five genres on both PC and console in H1 2026, with Roblox and Minecraft leading the way. Fortnite holds the top spot in the Shooter category on both PC and console.
Mobile's genre lineup looks different from PC and console: Puzzle (led by Royal Match) and Casino (led by Coin Master) both make the top five, alongside Strategy, Role Playing, and Shooter.
Q1 2026 results The top 10 public game companies generated $37.4 billion in game revenue, up 6.7% year over year, on par with the wider group of public companies Newzoo tracks at 6.8%
Spoiler
PC player growth is expected to ease to 3.5 year over year in 2026, down from 4.4% in 2025. Growth is set to continue in the medium term. Steam (+5.0%) and the Epic Games Store (EGS, +4.7%) both continue to outgrow the broader PC player base (+3.5%) in 2026. Steam's momentum is now led by Latin America and Asia-Pacific markets, namely South Korea, Vietnam, and Indonesia, while other markets, including China and Japan, are showing signs of deceleration.
Epic's 2025 Year in Review reported 7.5% user growth, to 317 million in 2025 from 295 million a year earlier, an Epic-wide figure spanning all platforms, not EGS on PC alone. EGS benefited from growing interest in third-party titles, educing its reliance on Fortnite. Gen Z remains the largest generation on PC in 2026 while Gen Alpha is rising fastest and expanding their share of the PC player base.
Console player growth is expected to reaccelerate to 3.0% year over year in 2026, after the growth nearly stalled at 0.5% in 2025. GTA VI is expected to be the shared catalyst. As a premium title, it should convert players into spenders and spur Gen-9 adoption. PlayStation leads the reacceleration, followed by Xbox and Nintendo. Nintendo Switch 2's install base keeps growing, but Switch 1's decline offsets most of that net gain. The 2025 Nintendo Switch annual playing users decline (-0.8%) signals that a new console launch alone does not guarantee net player growth. Japan and China lead 2026's growth markets. Japan reversed two years of decline following the Switch 2 launch. Beyond 2026, the console base flattens as current-gen devices mature. The Gen-10 device launch, assumed for late 2027, is unlikely to expand the base on its own, as higher hardware prices e the entry barrier and the console is likely to appeal first to the existing audience.
Spoiler
Mobile player growth is expected to ease to 3.9% year over year in 2026, only marginally ahead
of online population growth of 3.5%. Net new players are expected to total 117.8 million, with Central
Southern Asia, Southeast Asia, and the Middle East & Africa together accounting for 80% of the
increase.
iOS is expected to outgrow Android in 2026, expanding 5.5% year over year on iOS versus 3.4% on Android, lifting its share of the mobile player base to 25.6%. Android nonetheless adds more players in absolute terms, 76.3 million versus 41.6 million. Player gains decelerate toward 2029 as penetration nears saturation. Sub-Saharan Africa (+9.4%) and Central Southern Asia (+5.6%) are the fastest-growing regions, while Eastern Asia stalls: China holds nearly flat at +0.9%, and Japan is the first market forecast to contract, at -0.2%. Downloads keep falling even as the player base grows, signaling that retention and monetization depth, rather than reach, increasingly drive the market. Downloads have fallen since 2020, and the decline reached every region in 2025
Spoiler
Sony (-0.9%) saw games revenue edge lower in Q1 2026, as PlayStation Network services and thirdparty software sales, aided by favorable foreign exchange, partially offset a maturing hardware cycle. PS5 unit shipments fell to 1.5 million, the lowest quarterly total in the console's history, down from 2.8 million in Q1 2025.
Microsoft (-5.5%) posted the sharper decline in Q1 2026, as Xbox content and services revenue fell against a difficult prior-year comparison. Console hardware sales also dropped over the period as volumes declined. Game Pass subscribers slipped to an estimated 30 million, down from the 34 million Microsoft last disclosed in February 2024, following an October 2025 price increase that Xbox executives acknowledged cost the service subscribers
.
Spoiler
Top titles BY REVENUE!
C – Top 5 mängud tulude järgi žanriti (jaan–juuni 2026)
Shooter:
Fortnite
Counter-Strike 2 & GO
VALORANT
Overwatch
Marvel Rivals
Role Playing:
World of Warcraft
Diablo IV
Warframe
World of Warcraft Classic
Mewgenics
Adventure:
Subnautica 2
Crimson Desert
Resident Evil Requiem
Dead by Daylight
Windrose
Simulation:
The Sims 4
Paralives
Schedule I
Disney Dreamlight Valley
Quarantine Zone: The Last Check
MC saab kaalu siin ainult seetõttu, et ta on statilistelt oluline ja inimesed, kes ei saa statistikast aru vaidlevad nii kaua lihtsalt. Ärge vaielge ja kasutame kõik seda tööriista sihtotsatarbeliselt ja ongi korras.
Ei ole nõus. Statistika ei saa olla kinnine ja peab olema läbipaistev, ühelselt mõistetav ja iseseisvalt kontrollitav. Kui skooride kujunemine on salajane, siis ei ole see statistika.
Näiteks Gears of War: Reloaded PC versiooni MC on 73. Aritmeetiline keskmine aga 75.
Näiteks Styx: Blades of Greed PC versiooni MC on 75. Aritmeetiline keskmine aga 74.
Kui see on statistika, siis oskad ehk seletada, miks see nii on?
Võtsin teadlikult need 2 näitamaks, kuidas üks mäng saab välja jääda või sisse arvestada väljamõeldud piiridesse (75), tänu mingile salajasele kaalutud keskmisele.
Aeron kirjutas:
Kas top20 mängust on hetkel 8 pc only või ei ole? ma ei väidagi midagi enamat. kust otsast see valetamine nüüd siis on?
Ei ole. Või siis on sul mingi oma definitsioon "PC only"-st nagu sul oli "eksklusiividestki". Kui mäng on ametlikult välja kuulutatud ka konsoolidele, siis ei ole see "PC only".
Aeron kirjutas:
Kas võiks paluda, et sa ei ummistaks seda teemat see nende raua uudistega. PC peal 1 000 000 eri konfi/seadet, kogu aeg on kellelgi kuskil midagi viltu. We get it. See ei muutu ka kunagi. PC keerukus ja sellega kaasnev on ka PC miinus olnud siin aegade algusest saati ning ei oma erilist uudisväärtust.
Paluda võib ikka, aga postitan kõike märkimisväärset ja teemaga seonduvat ka edaspidi. Midagi muutma ei hakka.
Ma ütleks sulle, selle peale, et andmeid peab alati vaatama ja kasutama kontekstis.
MC puhul osaks välja pakkuda mitmeid mõtteid, miks see nii võiks olla:
Esitekes kindlasti skaalade erinevused. Kõik väljaanded ei kasuta ju sama skoorimist ja kui sa asju tõlgendad, siis sa paratamatult pead leiutama midagi.
Teine sarnane asi on asi on allikaspetsiifika - nt osad arvustuste site'id kasutavad küll just kui skoore 0-100, aga praktikas on tegelikult palju väiksmat osa skaalat, nende skoore tuleb ka läbi selle prisma vaadata, kui sa paned skoorid samasse panna mõne teisega, kes kogu skaalat kasutab.
Kolmas asi on ,sarnaselt suusahüppele, et äärmuslike skooride mõju vähendada.
Neljas asi, mida MC ise vist on väitnud, et osad arvustajad on läbi aja tõestanud oma kvaliteeti ja konsistentsust ning nende arvustustel on teenitult natuke suurem mõju vs mõni värske arvustaja, kes vb on vähe aega tegutsenud ja tegelikult alles õpib.
Kuna minu jaoks on ta ennekõike trendide tööriist ning väga üldises mõttes kvaliteedi kontroll, siis tegelikult paar punkti sinna tänna ei muuda midagi eriti.
Lisaks, kui sa väga aritmeetilist keskmist tahad, siis seda on alati võimalik ka endal võtta ja usaldada MC asemel.
Aga, for the record, ka mulle meeldiks natuke rohkem, kui MC oleks läbipaistev, aga vb siis on suurem oht manipuleerimisele.
Kui on väike x-factor, siis kahtluse korral, saab MC ise reguleerida. Mis on tore, kui sa usaldad MC-d.
...tulles nüüd PC only mängude peale, siis me vaatasime mänge, mingis perioodis.
Selles perioodis olid need mängud PC peal sellel positsioonil kus nad olid ja konsoolidel neid ei olnud. Seda see tabel tähendaski ju.
Kui nad kunagi tulevad konsoolile, siis on juba uued mängud ja uus olukord. Whats your point? _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.