Jajah. 481 tellijaga kanal kelle vanim video kanalis on kõigest neli kuud vana ja kelle 16-st videost 4 ehk veerand kaitsevad DLSS 5.
Tõeline autoriteet nüüd välja ilmunud kes teab paremini, kui Nvidia enda asjapulk, kes Daniel Oweni asjalikele küsimustele vastata ei suutnud.
Näokate on vajalik
Ega see pole mingi nali kui sa usulahuga vaidlema hakkad.
Eriti kui esimene küsimus on mitu videot ja mis teemal on keegi kunagi postitanud. Selle asemel kas video sisu tõesti õige on.
Ma ei hakka ise kontrollima, aga siin HV foorumis on ka piisvalt vendasid kellele meeldib kaader ja pixel haaval mänge arvustada.
ml/ai tekstuuride pakkimine võio genereerimine pole uus idee. nvidia on varemgi seda demonstreerinud ja ka teised - selles suunas patente peaks olema amd-l, microsoftil ja vist ka unityl. need on uudistest läbi käinud aga kindlasti pole ainukesed. amd oma käis gaming-tech saitidelt paar aastat tagasi läbi - neural block compression.
ideel endal pole vgia, probleem on pigem selles, et asja praktiline lahendus eeldab, et seda rakendavad mängu või mootori devid vastavalt vajadusele. ja see eeldab mingil kujul standardiseeritud lahendust, mida täna näha ei ole. loodame, et tuleb.
tehnilisest poolest pole jõudnud selle nvidia paterjaliga tutvuda aga mul tekib küsimus, et kuhu maale ja millise tradeoffiga see mahu kokku hoidmine käib? ilmselgelt mingi tensoritel jooksev mudel ja sealne overhead, fine. aga piltlikult öeldes kui tekstuuri asemel on mudel või selle sisend, siis mis hetkel see lugu ekraanile näidatavateks piksliteks muutub? vram, cache, registrid või tõesti alles framebuffer?
Mõte on õige, aga siin palju agasid mille ka londiste välja tõi.
Standardiseeritud lahenduse puudumine, compute kulu nende tekstuuride käsitlemisele (perf drop?) ja mõistagi elevant ruumis ehk siis tugi mille arendajad peavad käsitsi lisama.
See tähendab, et isegi kui meil oleks homsest kõik mängud selle madala mälukasutusega, siis jääb alles meeletu backlog mänge mis nõuavad ikka kuni 10-12GB (vanilla, modid kergitavad seda kenasti). _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
See kavalpea, kes selle GPU kallale läks, oleks vast võinud enne vaadata, kuidas läks nendel, kes 3070 mälu lisasid. Seda oli kohati lausa füüsiliselt valus vaadata.
See kavalpea, kes selle GPU kallale läks, oleks vast võinud enne vaadata, kuidas läks nendel, kes 3070 mälu lisasid. Seda oli kohati lausa füüsiliselt valus vaadata.
PPC, Need on tehtud ainult mõttega kasutada vähem kive (-1) utiliseerides uusi 3GB kive.
Nvidia sellest säästab, aga mõistagi ostjatele seda säästu edasi ei anta.
See ei tähenda muidugi, et selle kasvu taga oli eranditult 12VHPWR ühendust mis sulab ja kärssab, aga oma panuse see muidugi andis.
Kahjuks need andmed ei erista serveri ja mängukaarte seega me ei tea kui suur osa garantiijuhtumite kasvust tuli millistelt kaartidelt. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Nvidia's groundbreaking VRAM solution only works best on its fastest GPUs xda
tsitaat:
Like most of Nvidia’s biggest breakthroughs, the real benefits of Neural Texture Compression climb upward instead of trickling down evenly, favoring the hardware that already has the most headroom.
tsitaat:
For NTC to become mainstream, developers will have to actively incorporate it into their games, which means that future games may come with a decreased VRAM cost. Current titles sitting in our libraries, however, will have the same resource cost as they always have.
tsitaat:
There's also another problem, which is that NTC runs on Tensor cores instead of CUDA cores. It will require a GPU's AI and high-performance computing cores instead of the CUDA cores or Stream Processors.
tsitaat:
Neural Texture Compression will trade memory bandwidth and capacity for real-time reconstruction on Tensor cores instead.
tsitaat:
The Inference on Sample method of Neural Texture Compression, which drastically reduces VRAM usage, has already proven to work only on the most powerful Nvidia GPUs. For the rest of them, there's another NTC method called Inference on Load, which decreases texture size and PCIe traffic, but doesn't do anything to bring down the VRAM usage of a game.
pealkirjaporno. sisu ütleb suuremas osas, et uuemadel, mille tensor cored on jõulisemad. stiilis ada vs turing. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Järjekordne Nvidia eksklusiivne AIB pakib asjad kokku. EVGA oli eelmine.
Paistab, et isegi kõrgete marginaalidega OC ja XOC kaartide müümine ei tasu enam ära.
Siin võib vabalt olla ka ratsionaalne põhjus - kuna Galax tootis aint nö. kõige kõigemat siis tänase high end kaardi hinnapuhul see ei tasu ära. Suvaline 5090 on niigi ulmekallis. Teha nüüd arendust loomaks custom PCB'd koos komponentidega on kallis lõbu ja ajab lõpphinna niikalliks (MSI lighting, wink wink), et pole pointi lihtsalt. Paari juutuuberi pärast kes ostab overpriced asja ja teenib raha tagasi vaatamiste pealt pole pointi toota kui tavaturgu pole. Kui perfi saab ka miski a'la 10% ehk aint juure siis jura. Lightningu pealt ju näha, et käputäis tuubereid ja rikkaid ostab fleximiseks aga mida sa oma hädise kümne prossaga flexid.
10 prossa lisa perfi flagship pealt pigistada pole enam päris “ainult” ka ent hinnad on jah high end / flagship tier kaartide puhul ammu general consumer turust kaugemale jooksnud
Kaua võib jaurata mingi pistiku teemal. Üks maailma suurimaid ettevõtteid. Market cap järgi on nVidia lausa maailma kõige suurem ettevõte. (As of April 2026, $4.48–4.8 trillion) Näitab hästi moodsa maailma võimet probleeme lahendada.
Vastupidi... nVidia peaks asja ASAP ära lahendama pakkudes "recall" raames toimivat lahendust. Autotootjad teevad seda pidevalt kui on mingi pistiku sulamise oht välja tulnud. Mul on enda autolgi praegu üks selline recall üleval ja läheb vahetusse.
Ühes Redditi teemas küsiti, et miks see probleem servereid/datacentereid jms ei puuduta? Puudutab küll, kuid seal on sellised lepingud, et kui andmekeskuses vms mõni kaart maha põleb, siis saadakse samal päeval kohe uus asemele. Ja nad ei käi selle pärast redditis "nutmas", et kallis asi maha põles. Tavaline gamer peab RMA kaudu kaardi tootjale saatma, siis tõestama, et tema tegi kõik õigesti, kasutas õigeid kaableid ja ei mudinud ega painutanud neid ning kuu oli ka kogu aeg sobivas faasis ja nii edasi. Ja see võtab aega nädalaid. _________________ M: MSI B660M MORTAR M: Dell RTX 2060 M: Telia ARRIS 5305 UHK 4k digiboksid, 2tk
1dumbpcuser, Serverites on ka rohkem ruumi ja võimas õhuvool. Lisaks inimesed kelle kogu töö ongi hooldusega tegeleda.
Mänguri arvuti on hoopis teine teema. Kitsas kast. Kaabel paigutatud jumal teab mis nurga all (suurt painutamist see kaabel ei talu grammi võrdki) ja ilmselt ka kehv õhuvool.
Mängur hea, kui paar korda aastas kasti lahti teeb ja tolmu puhastab. Kui sedagi. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Eks see pistiku ühendus ongi nõrk koht kuna seal klemmid väiksemad kui klassikalisel 8pinil. Probleem küll peamiselt 5090 kaartidega, kus oleks võinud olla 2 pistikut ühe asemel. 5080-del ei ole mingeid sulamise probleeme, üksikud juhused ilmselt kehv custom kaabel/adapter.
viimati muutis Arx07 30.04.2026 20:49:19, muudetud 1 kord
Eks see pistiku ühendus ongi nõrk koht kuna seal klemmid väiksemad kui klassikalisel 8pinil. Probleem küll peamiselt 5090 kaartidega, kus oleks võinud olla 2 pistikut ühe asemel. 5080-del ei ole mingeid sulamise probleeme.
1dumbpcuser, sest nad ei kasutanud alguses seda 5000 seeriaga tulnud uut standardit, kus see safety pin on lühem.
Lisaks 9070XT Nitro tarbib gamingus rohkem kui RTX 5080:
Arx07, nood 5080 tulemused seal nitro ülevaates vanad, vähe uuemad:
Spoiler
ja RT-ga (milline 5080 omanik ei lülita RT-d sisse )
Spoiler
(PNY kaardil on samad VRM komponendid kui Founders Editionil, aga GPU toite jaoks on 15 faasi asemel 14. TPU testis on 20ms spike sellel 7W suurem kui Foundersil, ehk siis võta neist gaming/RT tulemustest 5-10W maha kuna Founders Edition on efektiivsem, Nitrol oli 20ms spike 417W)
1dumbpcuser, need olid võrdluses 9070XT base mudeliga, Nitro on nendega võrreldes hoopis teine tubakas.
Ise läksin 7900XT pealt RTX 5080 peale ja 5080 ikka oluliselt ökom, kuigi tõstsin nii graafikat kui fps capi. RT ei kasuta, sest ei mängi single player silmailu mänge.
Aga proovisin Metro Exodus ja gta 5 enhanced max RT seadetega ning üle 260W tarbimist ei saanud. Mul küll undervolditud ka ja fps üle monitori hz ei lase(175).
Pika jutu mõte - kui isegi 7900XT-st on RTX 5080 ökom siis 9070XT Nitroga ei kannata võrreldagi.
viimati muutis Arx07 30.04.2026 23:19:10, muudetud 1 kord
Arx07, ma ei väitnudki kusagil, et Nitro ja 9070XT on samad. Pane lihtsalt need kaks tulemust kokku - Nitro voolutarve tundub olema piiratud 350W peale: Gaming/RT/Furmark/20ms spike olid vastavalt 351W/351W/346W/417W, samas PNY 5080 on 334W/377W/381W/430W _________________ M: MSI B660M MORTAR M: Dell RTX 2060 M: Telia ARRIS 5305 UHK 4k digiboksid, 2tk
1dumbpcuser, kui kivist vett välja pigistada siis RTX 5080-st on rohkem pigistada jah.
Aga algne point oli see, et nad ei kasutanud 5000 seeriaga tulnud pistikupesa.
Tootma hakati AMD 9000 seeriat ja Nvidia 5000 seeriat umbes samal ajal, aga AMD lükkas enda reliisi edasi. Sapphire ei tooda Nvidia kaarte, nad alles hiljem said kohandatud speccidele ligi.
Ühes Redditi teemas küsiti, et miks see probleem servereid/datacentereid jms ei puuduta? Puudutab küll, kuid seal on sellised lepingud, et kui andmekeskuses vms mõni kaart maha põleb, siis saadakse samal päeval kohe uus asemele. Ja nad ei käi selle pärast redditis "nutmas", et kallis asi maha põles. Tavaline gamer peab RMA kaudu kaardi tootjale saatma, siis tõestama, et tema tegi kõik õigesti, kasutas õigeid kaableid ja ei mudinud ega painutanud neid ning kuu oli ka kogu aeg sobivas faasis ja nii edasi. Ja see võtab aega nädalaid.
Ega sellise taseme enterprise support ei tule racki ostuga kaasa, eraldi teenus mis ei maksa vähe. Kui gaming nii kriitiline teenus on ja süda valutab potentsiaalse RMA case (ja sellega kulgeva ajaga) siis osta lihtsalt kaks kaarti, 1 viskad sahtlisse as backup. Primary vajab RMAd siis gaming seisma ei jää
Eks see pistiku ühendus ongi nõrk koht kuna seal klemmid väiksemad kui klassikalisel 8pinil. Probleem küll peamiselt 5090 kaartidega, kus oleks võinud olla 2 pistikut ühe asemel. 5080-del ei ole mingeid sulamise probleeme, üksikud juhused ilmselt kehv custom kaabel/adapter.
Neid "nõrku kohti" seal on kamaluga. Väiksemad klemmid, peenemad kaablid, kaardipoolne nõrk vooluahel, kaabli nö luku puudumine mis 8pin peal on olemas, konservatiivne painutamisraadius jne.
Neid võib siin üles lugema jäädagi ilmselt. Seetõttu ongi sulanud kõik alustades 5090 ja lõpetades 9070 XT ja vist isegi 5070 Ti'dega.
Kõik mis on üle 300W, on juba ohualas.
Arx07 kirjutas:
Aga algne point oli see, et nad ei kasutanud 5000 seeriaga tulnud pistikupesa.
See ei aidanud midagi, sest probleemid on mujal. 50 seeria on sulanud kordades rohkem, kui 4090 ja 3090/3090 Ti. Sellel on teised põhjused mida ei lahenda sense pinnide lühendamisega.
heretic666 kirjutas:
Kui gaming nii kriitiline teenus on ja süda valutab potentsiaalse RMA case (ja sellega kulgeva ajaga) siis osta lihtsalt kaks kaarti, 1 viskad sahtlisse as backup. Primary vajab RMAd siis gaming seisma ei jää
Kaks kaarti + uus toide + custom kaabel + monitoorimisseade. Tere tulemast Nvidia ökosüsteemi
Suurim probleem on see, et Nvidia oma turuosa tõttu (~80%) võib seda dikteerida, mis tähendab, et me oleme selle "hunniku" otsas veel aastaid ja aastaid, enne kui lõpuks mõistus pähe tuleb ja midagi paremat disainitakse.
Hetkel teatakse, et see on puudulik, aga see on nö "sunk cost fallacy" ja uhkus mis ei lase tunnistada oma eksimusi. Sellesse on nii palju investeeritud erinevate osapoolte poolt, et keegi ei julge isegi mõelda millelegi uuele. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Aga algne point oli see, et nad ei kasutanud 5000 seeriaga tulnud pistikupesa.
See ei aidanud midagi, sest probleemid on mujal. 50 seeria on sulanud kordades rohkem, kui 4090 ja 3090/3090 Ti. Sellel on teised põhjused mida ei lahenda sense pinnide lühendamisega.
No Redditist peab ikka tikutulega otsima, et 5080/5070Ti juhtumeid leida. Need vähesed, mis leidsin olid kas mingi custom kaabel või siis MSI adapter, mille esimesed partiid olid kehvad.
Kui see oleks tõsine probleem siis leiaks juhtumeid hulgaliselt rohkem, nagu ASRocki 9800X3D suremised - neid näeb sisuliselt iga päev.
Eks disain on ise minimalistlik ja vähem ruumi kehvaks kvaliteediks.
AI arvamus asjast:
📊 Kui suur risk on täna (2025–2026)?
Normaalse kasutuse korral: väga väike
Probleemid tekivad peaaegu alati siis, kui:
pistik ei ole lõpuni sees
kasutatakse kahtlast adapterit
kaabel on tugevalt painutatud
Ühes Redditi teemas küsiti, et miks see probleem servereid/datacentereid jms ei puuduta? Puudutab küll, kuid seal on sellised lepingud, et kui andmekeskuses vms mõni kaart maha põleb, siis saadakse samal päeval kohe uus asemele.
Kui on server triiki nVidia/AMD GPUsid täis, siis tavaliselt on leping ikka läbi serveri vendori. Kui raud mingil põhjusel ei toimeta, siis loeb leping Dell/HP/Fujitsu jne tarnijaga, kes vastavalt lepingu punktidele reageerib. Ise kirjutasin LLMi API ruuteri selle jaoks, et kui üks nVidia GPU serveris peaks läbi küpsema, saab sama endpoindi kasutades teisele GPUdele ikka ligi. _________________ LLM gang be like: Bro do you even MCP
viimati muutis Optimist 02.05.2026 21:46:50, muudetud 1 kord
Aga algne point oli see, et nad ei kasutanud 5000 seeriaga tulnud pistikupesa.
See ei aidanud midagi, sest probleemid on mujal. 50 seeria on sulanud kordades rohkem, kui 4090 ja 3090/3090 Ti. Sellel on teised põhjused mida ei lahenda sense pinnide lühendamisega.
No Redditist peab ikka tikutulega otsima, et 5080/5070Ti juhtumeid leida. Need vähesed, mis leidsin olid kas mingi custom kaabel või siis MSI adapter, mille esimesed partiid olid kehvad.
Kui see oleks tõsine probleem siis leiaks juhtumeid hulgaliselt rohkem, nagu ASRocki 9800X3D suremised - neid näeb sisuliselt iga päev.
Eks disain on ise minimalistlik ja vähem ruumi kehvaks kvaliteediks.
AI arvamus asjast:
📊 Kui suur risk on täna (2025–2026)?
Normaalse kasutuse korral: väga väike
Probleemid tekivad peaaegu alati siis, kui:
pistik ei ole lõpuni sees
kasutatakse kahtlast adapterit
kaabel on tugevalt painutatud
Disain on selline, et see soodustab probleemide tekkimist.
Inimene võib isegi pistiku lõpuni sisse lükata, aga kuna lukustusmehhanism puudub, siis väiksemgi liigutus võib selle paigast nihutada. Pealegi nagu ma varem korduvalt olen öelnud, siis inimesed ei unustanud äkitselt uue kaabli tulekul, kuidas õigesti kaablit sisestada. Teiste kaablitega sellist asja ei näe, et see kas lõpuni ei lähe või minimaalse liigutamise peale hakkab pesast välja tulema.
Ma ei tea mida on silmas peetud "kahtlase adapteri" all. Kas meil on mingid musta turu adapterid kuskilt alibabast või?
Sulanud adapterid on kaardi tootja endi poolt karbis kaasas. Kui inimene ei saa neid usaldada, siis mida ta üldse usaldada saab?
Jah teada lahendus on kasutada uut toidet millel on "native" kaabel, aga see on omaette absurd, et inimene peab korraliku ja vahel ka kalli, või pika garantiiga toite välja vahetama, et tagada väiksem risk.
kui sa ütled, et lukustusmehhanism puudub, tekib küsimus, et oled sa seda connectorit ise näinud? _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
The revised mechanical design is a real improvement. But it’s not a complete solution, because connectors don’t stay fully seated forever.
Cable tension from routing, vibration, the weight of a stiff cable pulling at the connector, repeated insertions over time – any of these can gradually work a connector loose. A connector that clicked in perfectly when you first built your system can develop marginal contact six months later without any visible indication. The physics of partial-contact heating are identical whether it was never fully inserted or worked loose after the fact.
— Corsair
Ja need kirjeldatud mõjurid ei rakendu 8-pin pistikutele?
While the United States eases restrictions on NVIDIA's AI GPUs, such as the H200, allowing multiple AI firms to procure up to 75,000 units, China itself is now banning one of the fastest gaming GPUs that is designed exclusively for its market. _________________ M: MSI B660M MORTAR M: Dell RTX 2060 M: Telia ARRIS 5305 UHK 4k digiboksid, 2tk
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.